0912883 정영옥 시각화 색
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데 이 터 시각화의 신데렐라
색정영옥
0912883
데이터에 색을 사용하는 이유
2008년 메이저리그 투수 오스카 비야레알이 던진 289번의 투구에 대한 산포도
2차원 데이터 ㅣ 스트라이크 존의 x, y좌표
흑백처리
색
데이터에 색을 사용하는 이유
2008년 메이저리그 투수 오스카 비야레알이 던진 289번의 투구에 대한 산포도
3차원 데이터 ㅣ 스트라이크 존의 x, y좌표 + 네가지 공의 구질
잘 구분이 되지 않음
기호의 시각적 표현이 부족함
의미 분류를 통해 연결관계가 보이는 상징적 기호를
사용해야 함
기호사용. 원, 삼각형 등으로 바꿈
색
데이터에 색을 사용하는 이유
2008년 메이저리그 투수 오스카 비야레알이 던진 289번의 투구에 대한 산포도
3차원 데이터 ㅣ 스트라이크 존의 x, y좌표 + 네가지 공의 구질
칸이 나눠진 그림에는 한 칸 짜리에는 없는 이야기 설명력이 있다.
네가지 구질을 수평으로 배치
각 구질 별 패턴이 뚜렷하게 보인다.
소형 다중 그래프 사용
색
데이터에 색을 사용하는 이유
2008년 메이저리그 투수 오스카 비야레알이 던진 289번의 투구에 대한 산포도
3차원 데이터 ㅣ 스트라이크 존의 x, y좌표 + 네가지 공의 구질 + 구속
색 추가
색광도 수준을 색이 1차원으로 펼쳐지도록 했다.
광도는 색의 시각적 영향을 좌우한다, 광도에는 인위적인 강조가 가능하여 순서를 인식할 수 있다.
투구 속도를 색으로 인식 가능해졌다.
부분 밀도를 나타내기 위해 광도 사용
색 변화 빨강 - 파랑
광도변화
색광도 수준을 색이 1차원으로 펼쳐지도록 했다.
광도는 색의 시각적 영향을 좌우한다, 광도에는 인위적인 강조가 가능하여 순서를 인식할 수 있다.
자연에서 대응관계를 찾아 선택하는 것이 낫다. RGB색공간에서 만들어지기 때문에 익숙하고 언제든 표현가능하다.
동영상은 어떨까?
시간 강력한 차원
정보량이 10의 몇 제곱 배로 늘어나서 상당한 노력이 필요
에런 코블린의 미국과 캐나다에서 비행 패턴 시각화
http://www.youtube.com/watch?v=ystkKXzt9Wk