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Ventana de trabajo 1

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Partes de la ventana de trabajo

1. Barra de menús: tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa.

2. Barra de títulos: Es un texto que dice el nombre de la aplicación o el documento que contiene esa ventana

3. Navegador de escenas: Cada escena es una porción separada en la línea del tiempo al utilizar actionscript resulta muy fácil la comunicación entre escenas

4. Panel de capas: se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas.

5. Línea del tiempo (Fotogramas):organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas

6. Línea del tiempo (medición):Organiza y controla el contenido de un documento atreves del tiempo

7. Barra de herramientas: permitirán manipular y hacer cambios a nuestros objetos dentro del escenario.

8. Paneles: ayudarán a trabajar con atributos y asignarlos al documento o a los objetos del escenario.

9. Panel de propiedades: Le permite ver y cambiar los atributos de un objeto seleccionado. El inspector de propiedades cambia para mostrar información sobre la herramienta o el elemento con el que trabaja, lo que permite acceder rápidamente a las funciones más utilizadas.

10. Área de trabajo: es el área donde se representa cómo aparecerá el contenido que se publique.

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Definición

Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma. Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). 

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Aplicaciones

Animaciones Películas animadas Cortometrajes animados

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Ejemplos

Blue roses Never trust a spell Monitos de palitos, en situaciones El maestro mago Huevo y frisby Corazón herido

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Fotograma fotograma

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Paso por paso

En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta ovalo y la rellenamos de color amarillo

Después abrimos otra capa y pones un ovalo negro sobre la cara y le das en archivo edición copiar y pegar en sitio después lo mueves y lo pones al lado poniendo ambos ojos después seleccionas los fotogramas 5 y presionas F6 posteriormente lo suprimíamos y volvemos a hacer el proceso hasta llegar al fotograma 20

Posteriormente la boca. Con la barra de herramientas seleccionas la herramienta línea y dibujas una línea posteriormente en la barra de menús herramienta edición copiar y pegar en sito posicionas el mouse para que se ponga una curvatura y jalas la boca hacia abajo con el bote de pintura coloreamos la bo0ca de color rojo y cada 5 fotogramas apretamos F6 y movemos la boca de lugar hasta llegar al fotograma 20

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Interpolación clásica

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Capa Guía

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Movimiento con guía

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Clip de película

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Interpolación de forma

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Interpolación clásica

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Guías clip de película