1 (2)/namsmoppur 200… · web viewleikinn er að finna í bókinni leiklist í kennslu eftir...
TRANSCRIPT
Kennaraháskóli Íslands Leikir sem kennsluaðferðKennari: Ingvar SigurgeirssonVor 2007
Námsmappa
Hildur SigurðardóttirKt. 090979-3379
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Efnisyfirlit
Efnisyfirlit......................................................................................................................2
Inngangur.......................................................................................................................3
1. þáttur—Gildi leikja í uppeldi og menntun.................................................................4
2. þáttur—Flokkun Leikja..............................................................................................9
3. þáttur—Leikjavefurinn.............................................................................................10
4. þáttur—Nafna- og kynningarleikir - hópstyrkingarleikir / hópeflileikir..................13
5. þáttur—Gamlir og góðir íslenskir leikir...................................................................16
6. þáttur—Kveikjuleikir...............................................................................................17
7. þáttur—Sönghreyfileikir..........................................................................................20
8. þáttur—Hugþroskaleikir..........................................................................................22
9. þáttur—Námsspil og flókin töfl...............................................................................25
10. þáttur—Gátur, þrautir og heilabrjótar....................................................................27
11. þáttur—Orðaleikir..................................................................................................31
12. þáttur—Tölvuleikir................................................................................................34
Lokaorð........................................................................................................................37
Tillögur að leikjum inná leikjavefinn...........................................................................38
Heimildaskrá................................................................................................................46
Hildur Sigurðardóttir 2
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Inngangur
Í þessari námsmöppu eru að finna þau gögn sem ég hef unnið að, verkefni og
úrlausnir þeirra á námskeiðinu Leikir í skólastarfi. Í lok hvers kafla er dagbók sem
inniheldur mínar vangaveltur um glímuna á viðfangsefnum námskeiðsins og það sem
ég hef skrifa á vefmálsstofu á webct.
Það er mín von að þessi námspappa nýtist kennurum og þeim sem áhuga hafa á
leikjum í skólastarfi sem hugmyndabanki og fróðleikur um mismunandi flokka leikja.
Hildur Sigurðardóttir 3
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
1. þáttur—Gildi leikja í uppeldi og menntun
Í þessum námsþætti er verkefnið að vekja til umhugsunar um þýðingu leikja í uppeldi
og menntun
LeikurLeikir hafa mikið gildi fyrir alhliða þroska barnsins, líkamlegan, tilfinningalegan,
félagslegan, vitsmunalegan, siðgæðislegan og fagurfræðilegan. Að mínu mati þá ætti
að setja leikinn í öndvegi í öllu starfi með börnum. Börn yfirfæra reynslu sína og
kunnáttu í leikinn og t.d. er það oft fyrri reynsla barnsins sem markar atburðarásina í
leiknum. Leikur eflir frjálsræði og börn læra að vinna að lausn vandamála innan
leiksins. Börn lifa sig inn í mismunandi hlutverk og félagsfærni þeirra eflist í
samskiptum við aðra. Í leik styrkist sjálfsmynd barnanna og tungumálið örvast. Börn
búa til sínar reglur í leiknum, hugmyndaflug eflist og þau verða öruggari gagnvart
umhverfinu og þeim gildum sem þar ríkir.
VerkefniÍ fyrsta verkefni kennslubréfsins voru tvær frábærar greinar settar til grundvallar. Jill
Englebright Fox: Back-to-Basics: Play in Early Childhood þar er umfjöllun um leiki
sem hrífandi athöfn sem börn taka þátt í af æðruleysi. og Francis Wardle: Play as
Curriculum en þar er leikur skilgreindur sem frjáls athöfn sem veitir ánægju.
Verkefnið var að svara nokkrum spurningum úr greinunum.
Hvernig er leikurinn skilgreindur?
Í greininni Play as Curriculum er ágætis skilgreining á leik sem er mjög lík
skilgreininga í greininni Back-to-Basics: Play in Early Childhood. Aðalatriðið í
þessum skilgreiningum er það að leikur er eitthvað sem einstaklingur er að leika sér
hefur valið sjálfur að gera og hefur jákvæð viðhorf til. Talað er um að enginn getur
þvingað þig til að leika þér, því þá er það ekki leikur (Wardle 2002). Í greinunum er
leikur skilgreindur á þann hátt að börn telji sig vera í leik þegar þau eru frjáls og ráða
ferðinni sjálf án leikreglna og þeim finnst gaman af því sem þau eru að gera. Í
greininni Play in early childhood kemur fram að leikir eru byggðir upp á skilningi og
skynjun barnanna á raunveruleikanum. Hann er frjálst val á athafnarsemi sem er
drifinn af sjálfs-hvatningu, hefur ákveðið ferli og veitir ánægju. Reglur og hlutverk
Hildur Sigurðardóttir 4
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
eru fundin upp af börnunum sem leika leikinn.
Hver er meginþýðing leiks og leikja að dómi höfunda? Hver er þín afstaða?
Bæði Fox og Wardle eru sammála um mikilvægi og nauðsyn leikja þegar kemur að
þroska barna Vísað er í fjöldann allan af rannsóknum sem sýnt hafa fram á að í
gegnum leik þroskast svo margt m.a. félagshæfni, ímyndunarafl og rökhugsun. Fjallað
er um að leikur sé leið barna til þess að læra og æfa sig. Leikur er ekki alltaf aðeins
skemmtun heldur einnig undirbýr hann börn fyrir það sem er framundan í lífinu.
Mikilvægt er að börn fái oft tækifæri til félagslegra leikja til að þroskast eðlilega á
mismunandi þroskastigum. Börn læra reglur í samskiptum við aðra. Leikur styrkir
samskipti foreldra og barna og hvetja þau til þess að rannsaka umhverfi sitt. Þátttaka
barna í félagslegum leikjum og samskiptum skiptir gríðarlega miklu máli til þess að
börn geti virkað vel sem fullorðnir einstaklingar. Leikir styrkir málþroska,
vitsmunaþroska, félagsþroska, sköpunargáfu, ímyndunarafl svo eitthvað sé nefnt.
Að mínu mati er mjög mikið til í því sem höfundar nefna. Sérstaklega þykir mér það
augljóst að til þess að börn geti lært og virkað sem einstaklingar í samfélaginu þá
verði þau að fá að prófa og æfa sig í gegnum leiki. Mín skoðun er sú að hægt sé að
samþætta allar námsgreinar með leikjum að einhverjum hluta a.m.k því öll börn hafa
áhuga á leik og því er hægt að kenna þeim margt í gegnum leikinn þannig að þau hafi
gaman af.
Hvernig tengist leikurinn þróun hugsunar hjá börnum?
Leikir hafa áhrif á þróun hugsunar hjá börnum. Hugsunin verður sveigjanlegri, þau
læra að hugsa út fyrir núið, að nota ímyndunaraflið. Einnig þjálfast þau í að nota ný
orð og orðasambönd á viðeigandi hátt til að tjá hugmyndir sínar og skoðanir (Wardle
2007).
Hvaða þýðingu hafa regluleikir (games with rules)?
Leikir með reglum hafa þá þýðingu að þeir þroska börnin svo sjálflægnin hverfur og
þau fara að skilja betur hugmyndir og reglur samfélagsins og fara að taka tillit til
annarra. Regluleikir geta þó verið bæði af hinu góða og slæma. Það góða við
regluleikina er að börn læra reglur á leikrænan hátt sem mun nýtast þeim síðar á
lífleiðinni. Það slæma er hins vegar þegar þau börn sem ná ekki að tileinka sér
reglurnar og verða utangátta. Þá er skemmtanagildi leiksins ekki lengur til staðar.
Hildur Sigurðardóttir 5
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Verkefni 2 var byggt á myndaflokkinum The Promise of Play. Þættirnir vekja mann
til umhugsunar um hinar ýmsu hliðar leikatferlis, auk þess að vekja margar
spurningar.
The Mother of Invention:
Hvernig skilgreina höfundar leikinn?
Í myndaflokkinum The Promise of Play kemur fram að leikur sé eitthvað sem er
skemmtilegt. Börn sækjast í að leika, leikurinn er þeim eðlislegur og geta þau alltaf
leikið sér. Fram kemur að leikur sé sjálfsprottinn og frjáls, hefur engin markmið,
skemmtir okkur og gerir okkur hamingjusöm. Tekið er fram eins og í greinunum að
leikur er mikilvægur fyrir allan eðlilega þroska, Leikur er nám til að þróa þá færni
sem þarf til að vera fullorðinn einstaklingur
Skráðu hjá þér á lista allt sem fram kemur um þýðingu leikja.
- Ekki má vanmeta mátt leiksins fyrir barninu
- Börn læra í gegnum leik
- Börn læra ýmsar reglur samfélagsins í gegnum leikinn
- Leikurinn er mikilvægur til þjálfunar
- Börn læra hvernig þau eiga að haga sér í gegnum leik
- Allt það sem er skemmtilegt er leikur
Hugaðu sérstaklega að skólastarfinu í The Roof Top School og veltu fyrir þér
sjónarmiðum starfsliðsins: Hvað finnst þér?
Í The Roof Top School fór kennsla fram í gegnum leik. Nemendur skólans urðu
jákvæðari og opnari fyrir náminu. Að horfa á The Roof Top School og hlusta á
sjónarmið starfsliðsins í skólanum þótti mér mjög lærdómsríkt. Þau voru svo jákvæð,
glöð og meðvituð um að hafa gaman í skólanum. Sem dæmi þá nefni ég Amy sem
rætt var við kennari 4 bekkjar. Samkvæmt henni þá verður enginn lærdómur hafi
nemendur ekki gaman að því að læra. Hún vildi meina að nemendur læri vel í gegnum
leik og eru því leikir mikilvægir í námsárangri barna.
Hildur Sigurðardóttir 6
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
The Heart of the Matter:
Hvað vakti helst athygli þína af því sem fram kom í þættinum?
Það voru ýmis atriði í þættinum The Heart of the Matter sem vakti athygli mína en hér
nefni ég þau helstu. Fjallað er um að leikir hjálpa okkur að falla inn í hópinn. Ekki er
spurt um bakrunn þinn til þess að fá leyfi fyrir því að taka þátt í leik. Smátt og smátt
kemst þú inn í hópinn. Það sem vakti mig til umhugsunar var hversu fólkið var
frjálslegt í fasi. Fólkið sem dansaði á götunum án búninga Þetta fólk var allt
blökumenn. Það undirstrikar hversu menning hefur gífurleg áhrif á hegðun okkar.
Okkur þætti svona hegðun stangast á við reglur samfélagsins.
Taktu saman í fáar meitlaðar setningar þær meginályktanir sem þú dregur af því efni
sem fram hefur komið í þessum myndum
,,If you like something you continue to do it’’. Fyrir mér á þetta vel við og á rétt á sér.
Ef eitthvað er skemmtilegt þá sækist maður í það aftur og aftur.
Leikurinn gefur okkur tækifæri til að tjá okkar dýpstu hugsanir og tilfinningar.
Dagbók
Að mínu mati þá ættu allir leikir að vera ein af kennsluaðferðunum á öllum
skólastigum. Ég tel hinsvegar það vera alltof algengt að leikir séu notaðir eitthvað á
yngsta stigi en þegar komið er á miðstig og efsta stig þá sé það sjaldgæfara að kennari
leyfi nemendum að fara í leiki. Allavega er mín minning sú úr grunnskóla að við
fengum að leika okkur töluvert fyrstu árin en síðan þegar við vorum eldri og báðum
oft um að fá að fara í leiki en þá var það alltaf námsbækurnar sem gengu fyrir. Það var
akkúrat þá sem við hefðum þurft á að halda að hafa gaman og brjóta kennsluna upp
því margir voru komnir með svo mikið leið á skólanum, námsefninu og kennurunum.
Varðandi myndböndin þá hafði ég ótrúlega gaman að horfa á þau og hef verið að
horfa á þau aftur og aftur þar sem mér finnst þau lærdómsrík og skemmtileg. í The
mother of Invention fannst mér athyglisvert að hlusta á það að eftir því sem
ímyndunarafl barna er meira því betri efnilegri eru þau í leik og að leika. Ég á einmitt
4 ára dreng sem leikur sér daginn út og inn í ofurhetjuleik og hann er oftast Clark
Kent þessa dagana og ég er þá Louise Lane. Við leikum okkur mikið í þessum
ímynduðu hlutverkum og hann vill helst ekki hætta því hann er svo upptekinn að
bjarga einhverjum eða leita uppi Lex Luthor. Þegar ég tala við hann um eitthvað sem
Hildur Sigurðardóttir 7
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
snýr ekki að leiknum þá segir hann ég heiti ekki Kristján ég heiti Clark Kent. Ég var
farinn að hafa smá áhyggjur á þessu endalausa ímyndunarafli hans og áhuga á
leiknum þar sem mér fannst þetta vera orðið fullmikil ímyndun. En eftir að hafa horft
á myndböndin þá róaðist ég nú því þau fengu mig til að hugsa um gildi leikja og
hversu gott er að börn hafi frjótt ímyndunarafl.
-------------------------------
Tek undir með þér Arnsteinn Ingi á vefmálsstofu Webct varðandi það að þeir sem
vilja og hafa áhuga á að æfa og stunda einhverja íþrótt en ná kannski ekki á toppinn
eða hafa ekki áhuga á að vera í endalausri keppni við aðra enda á að hætta og/eða
gefast upp. Það er sorglegt að sjá hversu góðar íþróttir þar sem börn fá mikla
útrás,hreyfingu og hafa gaman af þarf alltaf að snúast svona mikið um keppni um að
vera bestur.
--------------------------------
Varðandi það sem Guðrún minnist á inná vefmálsstofu Webct að börn verði öruggari
með sig í leik en í raunveruleikanum gæti ég vel trúað. Þau fara inn í ímyndaðan heim
og útiloka oft allt utanaðkomandi áreiti. Ég var í innilotu um helgina á námskeiðinu
Barnið þitt er nemandi minn og þar var hópur að kynna starfsemi á leikskóla þar sem
brúða var mikið notuð til þess að fá börn til að tjá sig. Börnin töluðu þá við brúðuna
og leikskólakennarinn svaraði fyrir hönd brúðunnar. Þetta gafst mjög vel sérstaklega
fyrir börn sem voru feiminn að tjá sig, því þarna gleymdist feimnin og barnið var í
sínum heimi með brúðunni. Einnig rámar mig í verkefni sem að mig minnir samtökin
Blátt áfram stóðu fyrir gegn kynferðislegu ofbeldi á börnum sem gekk út á það að
flytja brúðuleikhús fyrir börn þar sem börnunum gafst tækifæri á að ræða við
brúðurnar um hluti sem þau hefðu líklega ekki rætt við fullorðna eða átt erfiðara að tjá
sig um. Allavega heyrði ég að þetta hafi gefist vel og börnin ræddu við brúðurnar eins
og það væri enginn annar nálægt og sögðu frá ótrúlegustu hlutum.
Finnst alveg frábært hvað hægt er að gera með svona litlum brúðum og eflaust ýmsir
leikir sem spinnast út frá samtölum við brúður og þá sérstaklega fyrir börn á
leikskólaaldri
Hildur Sigurðardóttir 8
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
2. þáttur—Flokkun Leikja
Markmið þessara þáttar er að velta flokkun leikja fyrir sé og reyna að setja fram
hugmynd um góða flokkun á leikjum.
Flokkun leikja er afar mikilvæg þannig að aðgengi að leikjum sé gott. Ég tel að
notkun leikja í kennslu þurfi kennarar að leggja meiri áherslu á en nú er gert. Leit á
vefnum þarf að vera aðgengileg og þyrfti að vera hægt að slá inn ákveðið leitarorð og
þá birtast leikir við hæfi. Í dagbók minni hér að neðan kemur fram flokkun sem ég
gæti trúað að væri góð á Leikjavefinn góða. Hins vegar eftir að hafa kynnt mér
Leikjavefinn enn frekar þá í raun uppgötva ég hversu vandasamt það er að flokka leiki
þannig að vel takist til því möguleikarnir eru mjög margir. Hér er ein útgáfa af
flokkun leikja
- Inni hreyfileikir - Úti hreyfileikir
- Flokkur eftir aldri - Keppnisleikir
- Hópeflisleikir - Námsleikir
DagbókInni og útileikir er góð flokkun. Einnig er gott að námsleikir og hreyfileikir fari í
sérflokka. Ég notaði leikjavefinn mikið þegar ég var í vettvangsnáminu enda að kenna
yngsta stigi og mikil krafa frá nemendum að fara í leiki. Þar sem mér fannst oft vanta
var sérflokk með leikjum fyrir börn á yngsta stigi. Oft var ég að lesa um leiki sem
hentaði engan veginn yngsta stigi það kemur þó fram á hvaða aldursstigi leikurinn
hentar en ekki fyrr en maður er búinn að smella á nafn leiksins. Kannski bara
smáatriði en hefði flýtt fyrir mér í leit minni af leikjum fyrir 6 ára. Annars finnst mér
Leikjavefurinn frábær vefur og vona að sem flestir kennarar noti hann til þess að fá
nýjar hugmyndir og krydda kennslu sína.
Hildur Sigurðardóttir 9
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
3. þáttur—Leikjavefurinn
Markmið þessa viðfangsefnis er að verða handgenginn Leikjavefnum –
Leikjabankanum (www.leikjavefurinn.is).
Leikjavefurinn – Leikjabankinn er samvinnuverkefni kennara og kennaranema og er
umsjónarmaður þess Ingvar Sigurgeirsson. Leikirnir eru flokkaðir í 20 flokka.
Leikjunum er líst vandlega og oft fylgir önnur útfærsla á leiknum með. Við hvern leik
eru markmið talin upp, tillaga um aldur þeirra nemenda sem leikur inn hentar og gögn
eru tilgreind ef þörf er á.
Leikir Ég valdi leik sem heitir Ávaxtakarfa og er í flokknum ýmsir hópleikir. Leiklýsing
hljómar svona :
Allir nemendur fá ávaxtanafn. Þeir sitja í hring á stólum. Stólarnir eru einum færri en nemendur. Sá sem ekki hefur stól stendur í miðjunni og nefnir tvo ávexti, t.d. appelsínu og epli. Þá standa þeir upp sem heita þeim nöfnum og eiga að skipta um sæti. Einnig getur hann sagt ávaxtakarfa og þá eiga allir að skipta um sæti. Sá sem er í miðjunni á einnig að reyna að setjast og sá sem ekki fær sæti fer í miðjuna.
Þetta er skemmtilegur leikur og valdi ég hann vegna þess að þennan leik fór ég í með
nemendum í 6 ára bekk síðasta daginn minn í vettvangsnáminu. Þau höfðu ekki farið í
hann áður en voru mjög snögg að læra hann. Þeim þótti leikurinn alveg ótrúlega
skemmtilegur og ætluðu aldrei að vilja hætta. Helstu kostir þessa leiks er hversu léttur
og einfaldur hann er fyrir unga grunnskólanemendur. Allir eru mjög virkir í leiknum
og nemendur fá að hreyfa sig töluvert með því að standa sífellt upp og finna sér nýtt
sæti.
Næsti flokkur sem ég skoðaði heitir söng og hreyfileikir og var þar áhugaverður
söngleikur sem ég hef ekki heyrt um áður sem heitir Falinn steinn. Leiklýsingin af
vefnum er eftirfarandi:
Einn nemandi er valinn til að fara út úr kennslustofunni á meðan kennarinn felur stein í stofunni (ath. steinninn verður að sjást). Bekkurinn tekur vel eftir felustaðnum og þegar búið er að fela steininn er nemandanum fyrir utan hleypt inn. Hlutverk hans er svo að finna steininn með aðstoð bekkjarins. Bekkurinn syngur t.d. lagið Óskasteinar (sem er ungverskt þjóðlag) á meðan nemandinn leitar
Hildur Sigurðardóttir 10
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
að steininum. Ef nemandinn nálgast steininn á bekkurinn að syngja sterkara, og svo veikara ef hann fjarlægist steininn. þannig þarf nemandinn að hlusta vel á sönginn til þess að finna steininn. þegar hann hefur fundið steininn velur hann einhvern til þess að fara fram og leikurinn er endurtekinn.Lagið Óskasteinar er t.d. á geisladiskunum Íslandsklukkur og Litlu börnin leika sér.
Þessi leikur gæti verið skemmtileg tilbreyting frá náminu. Margir skólar eru með
söngstund reglulega og gæti verið gaman fyrir nemendur að prufa þennan leik í
leiðinni. Hann krefst þess að sá nemandi sem er að leita af steininum þarf að hlusta
vel á samnemendur sína þannig að hann viti hvort hann sé að nálgast steininn eða
ekki. Nemendurnir þurfa einnig að fylgjast með þannig að þeir syngi sterkt eða veikt
eftir því hvernig nemandanum gengur að finna steininn.
Síðasti flokkurinn sem ég skoðaði sérstaklega heitir ýmsir námskeikir. Þar eru
fjöldinn allur af skemmtilegum og góðum námsleikjum en þar sem ég er á yngri barna
sviði þá einblíndi ég sérstaklega á góða námsleiki á yngsta stigi. Leikurinn Hver á
stafinn? Hljómar mjög skemmtilegur fyrir unga nemendur en hann er sagður vera
fyrir nemendur frá 7 ára aldri. Á vefnum er honum lýst svona :
Fjórir nemendur standa upp við töflu og hinir grúfa fram á borðin sín. Þá fara fjórmenningarnir á stúfana og stilla sér upp fyrir aftan fjóra bekkjarfélaga. Síðan skrifa þeir upphafsstaf sinn á bak viðkomandi og fara að því loknu aftur upp að töflu. Þá eiga þeir sem voru valdir að segja nafn þess sem skrifaði. Geti þeir rétt er skipt um hlutverk en annars halda hinir áfram.
Ég gæti trúað því að kostir þessa leiks væri að nemendur lærðu betur stafrófið og
upphafstafi samnemenda sinna. Einnig er þetta ágætis slökun fyrir alla þegar þreyta á
námsefninu er farinn að segja til sín.
Vefsíður með LeikjumÉg skoðaði nokkrar síður sem leikjavefurinn mælir með og byrjaði ég á slóðinni:
http://www.kidspsych.org/gooochy2.html Þar skiptist í auðveldar þrautir fyrir aldur 1-
5 ára og prufaði ég allar þrautirnar þar. Þetta eru einfaldar þrautir þar sem eflaust
hjálpar ungum nemendum að æfa sig á músinni og fá tilfinningu fyrir því hvernig hún
virkar. Þrautirnar eru skemmtilegar og mjög auðveldar, þær krefjast þess þó að
fullorðinn lesi fyrir þau útskýringar á þrautunum. Það á einnig við með þrautir 6-9 ára
þær hafa allar útskýringar sem foreldrar og/eða börnin lesa áður er byrjað er á
Hildur Sigurðardóttir 11
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
þrautunum.
Vefur Bókasafns Garðabæjar http://www2.gardabaer.is/bokasafn/leikir.htm er með
margar slóðir að íslenskum og erlendum þrautum fyrir börn..
Vefsíðan Games kids play er heimasíða sem minnir þó nokkuð á heimasíðu
Leikjabankans okkar. Þar er að finna mikið úrval af leikjum . Þar má nefna hópleiki
og útileiki þetta er vefur sem vert er að skoða vel og vandlega
http://www.gameskidsplay.net/
DagbókMarkmið 3. Þáttar var að gera mig handgengna Leikjavefnum og má það með sanni
segja að það hafði tekist. Áður þekkti ég aðeins til vefsins en hafði aldrei grandskoðað
hann eins og ég hef nú gert. Þessi vefur er frábær og kemur til með að nýtast mér vel í
leik og starfi. Hann er vel uppsettur og mjög aðgengilegur. Leikirnir margir hverjir
mjög sniðugir og rakst ég á marga sem ég hef ekki kynnst áður.
Hildur Sigurðardóttir 12
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
4. þáttur—Nafna- og kynningarleikir - hópstyrkingarleikir / hópeflileikir
Markmið 4 þáttar er að vekja til umhugsunar um þýðingu leikja til að efla og bæta
samskipti.
Nauðsynlegt er fyrir alla kennara að vera fljótir að læra nöfn nemenda sinna . Þannig
er bæði kennarinn og nemendur öruggari með sig í kennslustofunni. Því er þessar
tegundir leikja mjög mikilvægt fyrir kennara að hafa góða kunnáttu á.
Hópstyrkingaleikir og hópeflileikir eru ekki síður mikilvægir þegar saman er komin
hópur fólks sem þarf að kynnast.
Það kom mér töluvert á óvart hversu fáir kynningaleikir eru í leikjabankanum. Ég las
yfir þá alla og þar sem nokkrir hafa sama titil þ.e. nafna-/leikur/runa/söngleikur þá
fannst mér vanta að titillinn á leikjunum myndi breyta um lit þ.e verða t.d. blár þar
sem ég er búinn að skoða hann eða klikka á hann. Fór nokkrum sinnum inn í sömu
leikina oftar en einu sinni því ég mundi ekki hvort ég var búinn að lesa yfir hann fyrr
en ég var komin aftur inní hann. Það hefur nú eflaust verið fljótfærni hjá mér en smá
ábending um að bæta vefinn, man ekki eftir að einhver hafi bent á þetta hér á þessu
námsskeiði áður en það gæti þó vel verið. Leikurinn Góðan daginn fannst mér
skemmtilegur þar sem hann skerpir hlustun og eftirtekt. Hinsvegar er hann ætlaður
þeim sem þekkjast töluvert og þurfa nemendur að þekkja öll nöfn bekkjarfélaga sína
til þess að fara í þennan leik. Leiklýsingin er svona:
Einn leikmaður hefur bundið fyrir augu þannig að hann sjái ekki aðra leikmenn sem sitja í sætum sínum. Stjórnandi leiksins gefur einhverjum leikmanni bendingu. Hann stendur upp og segir "Góðan daginn ... (nafn blindingjans)" og breytir gjarnan röddinni. Blindinginn reynir að þekkja röddina og svarar þá t.d. "Góðan daginn, Anna". Hann má geta einu sinni til þrisvar (ákveðið hverju sinni t.d. með hliðsjón af aldri nemenda) og dugi það ekki til skipta þeir um hlutverk. Ef blindinginn getur rétt heldur hann áfram hlutverki sínu. Þetta má vitaskuld hafa öfugt.
Önnur útfærsla sem getið er til um finnst mér mjög spennandi líka en hún hljómar svona:
Í annarri útgáfu þessa leiks gengur blindinginn milli hinna leikmannanna, heilsar með handabandi og spyr að nafni. Sá sem svarar hverju sinni segir til nafns og föðurnafns og segir jafnvel
Hildur Sigurðardóttir 13
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
einhver deili á sér. Sá sem svarar notar annað hvort eigið nafn eða einhvers annars í hópnum. Blindinginn svarar með því að segja hvort satt var eða logið. Geti hann rétt hafa þeir hlutverkaskipti.
Hefti Helga Grímssonar um hópeflileiki er mjög góð handbók með mörgum góðum
og skemmtilegum leikjum. Margir leikjanna sem í handbókinni eru þekkti ég ekki
áður. Kostir leikjanna er hversu einfaldir þeir eru, lýsingar eru hnitmiðaðar og skýrar.
Ég prufaði nokkra leiki og tókust þeir allir mjög vel og höfðum börnin gaman af.
Leikir sem auðvelda fólki sem er að hittast og kynnast kallast á ensku icebreakers. Ég
hef oft lent í þeim aðstæðum t.d. í veislum og allskonar mannamótum að svona leiki
hefði þurft til þess að brjóta ísinn á skemmtilegan hátt. Ég fletti á google og fann þar
ýmsa skemmtilega leiki í þessum flokki. Ég set hér inn tvo leiki sem mig langar að
halda til haga og koma á framfæri.
http://www.kimskorner4teachertalk.com/classmanagement/icebreakers.html
Þessi síða er skýr og einföld og margir góðir leikir á þeirri síðu. Hér er ein leiklýsing:
Divide students into groups of three or four. Give each group a large sheet of butcher paper and a different color marker for each person. Have them draw a Venn diagram with an oval for each student. The students in each group are to discuss what their similarities and differences are. After the discussion, they are to fill in the diagram showing their similarities and differences.
If a group has a hard time getting started, give them some guidance by asking questions such as, "What is your favorite music?", "When is your birthday?", "What sports do you like?, or "Where were you born?"
http://www.mftrou.com/icebreaker-games.htmlÁ þessari slóð er annar frábær leikur sem er einfaldur en eflaust mjög skemmtilegur og þjónar vel tilgangi sínum þegar hópur er að kynnast. Leikurinn hljómar svona:
Icebreaker Game 1 – Who Am I?
A silly icebreaker game for a small group.Have each person secretly write on a post-it note the name of a famous person. Keeping the name hidden, stick the post-it to another’s forehead.Each person takes turns to ask the group questions to figure out whom the unknown person is. The catch is that only yes or no answers can be asked e.g.
Hildur Sigurðardóttir 14
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Am I alive?
Am I female?If the answer is no your turn is over. If the answer is yes, you can ask another question. Keep going until you get a no or make a guess at whom you are. If you guess right, you win or if you guess wrong your turn is over.Keep going until everyone has guessed or if time is tight, maybe stop after a few right answers.
Dagbók
Inn á vefmálsstofu Webct kom Dagný kom með hugmynd af skemmtilegan nafnaleik
sem ég fann ekki á vefnum sem heitir kærleiksvefurinn. Þá mundi ég eftir leik sem ég
fór í með nemendum í vettvangsnáminu sem er svipaður og kærleiksvefurinn og
einnig leikurinn Ég er frábær eins og ég er sem er á vefnum. Einn byrjar og kynnir sig
og kastar bolta til nemanda sem kynnir sig og segir í hverju nemandinn sem kastaði
boltanum til hans er góður í. Þetta fannst 6 ára börnum mjög skemmtilegt og það var
greinilegt að þeim fannst ekki erfitt að finna eitthvað sem samnemendur væru góðir í.
Ef einhverjum vantaði hugmynd þá hjálpuðust bekkjarfélagarnir að. Við lékum
þennan leik nokkrum sinnum en þá breyttum við aðeins og þá átti nemandinn að segja
frá hvað honum sjálfum fyndist skemmtilegt eða hver er uppáhaldsmaturinn. T.d. Ég
heiti Hildur og mér finnst gaman að ferðast.
Markmið þessar þáttar var að vekja til umhugsunar um þýðingu leikja til að bæta og
efla samskiptin. Ég taldi mig nú vera nokkuð með á nótunum hvað leikir gerðu
börnum gott eftir að hafa farið í gegnum kennslubréf 1-3, en nú er ég enn öruggari á
gildi leikja eins og nafna- og kynningarleikja, hópstyrkingarleikir og hópeflileikja.
Hildur Sigurðardóttir 15
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
5. þáttur—Gamlir og góðir íslenskir leikir
Í þessu viðfangsefni er rifjað upp nokkra gamla góða leiki.
Í kennslubréfi 5 er gaman að lesa þá umfjöllun sem Ingvar hefur tekið saman um
gamla og góða leiki. Þar er fjallað um leikinn fuglafit en hægt er að lesa nánar um
þann leik á vef þjóðminjasafnsins (http://www.natmus.is/) á þeim frábæra leik sem
þjálfar fínhreyfingar. Einnig er minnst á leik sem kallast parís. Sá leikur byggist á því
að búa til braut á jörðina og hoppa í gegnum eftir ákveðnum leiðum. Bent er á frábæra
vefi eins og vef þjóðminjasafnsins sem er mikill fróðleikur um ýmsa gamla leiki.
Þegar ég skoðaði vef þjóðminjasafnsins þá las ég lýsingu af leik sem heitir
Fuglaleikur sem er í raun eltingaleikur en skemmtileg útfærsla að mínu mati hér
kemur leiklýsingin:
Einn er kóngur, annar karl og hinir fuglar, og fær hver fuglanna sitt nafn hjá kónginum. Karl kemur til kóngsins og segir: "Komdu sæll, kóngur minn". "Komdu sæll, karl minn", svarar kóngur. "Geturðu selt mér fugla?", spyr karl. "Ef þú getur nafn þeirra og nærð þeim", segir kóngur. Karl fer þá að geta og nefnir ýmis fuglanöfn: spói, lóa, hrafn, álft, örn o.s.frv. Þegar karl hittir á nafn einhvers fuglsins, hleypur sá burt í stóran hring og á þá karlinn að reyna að ná honum og klukka hann áður en hann kemst aftur til kóngsins.
http://www.natmus.is/leitarnidurstodur?SearchFor=leikir
DagbókÉg spurði ömmu mína hvaða leiki hún man eftir og þá sagðist hún nú ekki muna þá
alla en það sem hún gat sagt frá var hlaupa í skarðið. Í skólanum voru þeim kenndir
þjóðdansar og hún sagði að þau hafi leikið sér mikið með þá og dansað þá mikið. Í
skólanum hafi hún oft sungið lag og leikið eftir söngtextanum Ég lonníetturnar lét á
nefið.
Hildur Sigurðardóttir 16
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
6. þáttur—Kveikjuleikir
Í þessum námsþætti á að finna og segja frá þremur leikjum sem hægt er að nota sem
kveikjur þegar byrjað er á nýju námsefni
Í kennslubréfi 6 eru góðar hugmyndir að kveikjuleikjum í kennslu. Fram kemur að
leikir geti verið skemmtilegar kveikjur þegar byrjað er á nýju námsefni. Ég hafði lengi
verið að velta fyrir mér hvaða hugmyndir að kveikjum ég gæti komið með í þetta
kennslubréf, þegar byrjað er á nýju námsefni. Ég hafði ekki fengið neinar
skemmtilegar hugmyndir. Þannig að ég fór á bókasafn Kennaraháskólans og fékk
lánaðar nokkrar bækur sem gætu hjálpað mér. Ein af bókunum sem vakti mikla
athygli mína fyrir að vera með skemmtilega appelsínugula kápu og augljóslega komin
til ára sinna enda gefin út árið 1970 og heitir AÐ LEIKA OG LÁTAST eftir Barbor
Mala og Ann Mari Undén og okkar ágæti kennari Ingvar Sigurgeirsson ásamt Erlu
Kristjánsdóttur þýddu. Ég fjalla nú um nokkrar góðar hugmyndir sem er að finna í
þessari líflegu bók. Þegar lífsleikni er kennd á yngsta stigi er mikilvægt að allt
viðfangsefnin séu fremur einföld og skýr. Á bls 4 í bókinni Að leika og látast er leikur
sem heitir Lítu í spegil og vertu……. Þar eru myndir af speglum þar sem andlit eru
með mismunandi svipbrigði t.d. glaður, leiður, hræddur, hissa, reiður, þreyttur,
forvitin, súr á svipinn, vandræðalegur. Til þess að ung börn fái tilfinningu fyrir
svipbrigðum sínum væri hægt að leyfa þeim að spreyta sig með því að horfa sjálf í
spegil og tjá sig með svipbrigðum og látast vera t.d. reið,glöð og hissa. Í hefti sem
heitir Nokkrar hugmyndir um notkun bókarinnar Að leika og látast sem Ingvar og
Erla hafa tekið saman er sagt að tilgangur svipbrigðaleikja er að þjálfa nemendur í að
túlka mismunandi hugarástand. Nemendur átta sig á að túlkun svipbrigða getur verið
með ýmsu móti. Einnig ættu þeir að geta áttað sig á hlutverki svipbrigða í tjáningu.
Nokkrar hugmyndir eru þar að finna um mismunandi aðferðir í svipbrigðaleikjum.
Í bókinni eru einnig nokkrar hugmyndir um einfaldar leikbrúður. Brúðuleikur
auðveldar mörgum nemendum, sem eiga erfitt með að tjá sig, að túlka eigin
tilfinningar. Það losar oft um hömlur þegar nemandinn getur ,, falið’’ sig á bakvið
leikbrúðu
Hildur Sigurðardóttir 17
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Hér koma nokkrir áhugaverðir punktar úr inngangi bókarinnar Að leika og látast sem
mér fannst tilvalið að láta fylgja með
Leikir, þar sem nemendur þurfa að tjá sig með hreyfingum, látbragði og orðum, hafa gildi fyrir öll börn en eru þó þyngstir á metunum þegar um feimna eða hlédræga nemendur er að ræða
Hlutverkaleikir og þjálfun í tilsvörun koma nemendum að góðum notum þegar þeir þurfa að taka til máls og tjá sig við ýmsar aðstæður innan og utan skólans.
Í bókinni AÐ LEIKA OG LÁTAST eru nemendur ekki lögð nein orð í munn. Þeir eru yfirleitt settir í þess konar aðstæður að bregðast má við á ólíkan hátt. Þetta þjálfar nemendur í að setja sig í annarra spor , veitir innsýn í mismunandi hugsunarhátt og tilfinningar,
Mikil áhersla er lögð á innlifunarleiki. Nemendur gera sér – ef til vill með aðstoð kennarans – grein fyrir þeim tilfinningum sem búa að baki látbragði, svipbrigðum og orðum. (Malm, Barbro – Undén, Ann-Mari 1970:1)
Ég mæli með þessari bók, en hún er með ýmsum skemmtilegum hugmyndum að
leikjum sem t.d, mætti nota sem kveikju að námsefni og höfðar þá sérstaklega til
barna á leikskóla og yngsta stigi grunnskóla
Við stafainnlögn á yngsta stigi gæti verið gaman að leyfa nemendum að búa til stafina
með líkama sínum. Ég gerði þetta með 6 ára nemendum í síðasta vettvangsnámi og
skipti þá bekknum til helminga og annar helmingurinn fór fram á gang í 2-5 manna
hópa og fékk að spreyta sig í að vinna saman og mynda þann staf sem við lögðum
fyrir þá vikuna. Við mynduðum alla hópana og hengdum ljósmyndirnar inní
skólastofunni. Mjög gaman var að sjá hvernig þau notuðu hugmyndaflug sitt og unnu
saman þannig að stafurinn kæmi sem best út
Að lokum finnst mér leikurinn Refir og Kanínur (7 ára og eldri) sniðugur námsleikur
og ágætis kveikja. Leikinn er að finna í bókinni Leiklist í kennslu eftir Önnu
Jeppesen og Ásu Helgu Ragnarsdóttur og er kjörin leikur ef fjalla á um einelti til þess
að tengja nemendur við viðfangsefnið og fá þá til þess að setja sig í spor þolenda.
Leikurinn hljómar svona:
Hildur Sigurðardóttir 18
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Kennarinn velur í upphafi tvo nemendur sem eiga að vera í hlutverki refs og kanínu. Hinir dreifa sér um svæðið tveir og tveir saman og haldast í hendur. Refurinn á að byrja á því að elta kanínuna og ef hann nær henni er skipt um hlutverk. Kanínan getur þó sloppið frá refnum með því að hverfa inn í kanínuholuna. Tveir þáttakenndur sem haldast í hendur mynda holuna þannig að pláss er fyrir þriðja þáttakaldann í miðjunni. Kanínan á að fara út úr fylgsni sínu eins fljótt og hægt er. Eftir smá stund er skipt um hlutverk og leikurinn gerðu erfiðari fyrir kanínuna því stundum lokast kanínuholurnar samkvæmt merki frá kennaranum. Kennarinn getur stöðvað leikinn annað slagið og spurt kanínuna hvernig henni líði. Síðan er bætt við fleiri refum sem allir elta sömu kanínuna þannig að alltaf verður erfiðara og erfiðara fyrir kanínuna að komast undan. Að lokum segir kennarinn að þetta sé ekki lengur leikur og svona gerast hlutirnir í raunveruleikanum. Kennarinn ræðir síðan með nemendum að svona líði eflaust fórnarlambinu sem verður fyrir ofbeldi. Undankomuleiðirnar eru engar að lokum. Kennarinn biður nemendur að hafa leikinn í huga þegar þeir fara í leikferlið um einelti og ofbeldi á eftir.
(Anna Jeppesen, Ása Helga Ragnarsdóttir, 2006:50)
DagbókVið vinnu á þessu kennslubréfi átti ég erfitt með að koma með skemmtilegar útfærslu
sem gætu flokkast undir kveikjuleiki. Þegar ég hinsvegar fór loksins að viða að mér
ýmsum bókum og lesa mig til um leiki sem hægt væri að nýta í kennslu kom mér það
skemmtilega á óvart hversu marga leiki má nýta í raun sem svokallaða kveikjuleiki.
Það er í verkahring kennarans eða stjórnandans að undirbúa svo að vel takist til og
leikurinn skili tilgangi sínum þannig að áhugi kvikni fyrir ákveðnu námsefni eða
viðfangsefni.
Hildur Sigurðardóttir 19
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
7. þáttur—Sönghreyfileikir
Verkefni sjöunda þáttar er að prófa tvo til þrjá sönghreyfileiki og fjalla um hvernig til
tókst.
Í kennslubréfi 7 er bent á frábæra slóð þar sem er fjallað um ýmislegt er viðkemur
tónlist og hreyfingu. Þar er að finna m.a. greinar um efnið, leiki og skipulag kennslu.
Slóðin er eftirfarandi: http://en.wikipedia.org/wiki/Music_and_movement
Þar kemur m.a. fram að tónlist og hreyfing hefur jákvæð áhrif á þroska barna .
Þekking á gildi tónlistar og hreyfingar í námi hefur farið vaxandi eftir að rannsóknir
hafa verið gerðar á jákvæðum tengslum á áhrifum tónlistar á lærdóm.
Ég prufaði nokkra sönghreyfileiki með 8 börnum sem öll voru 4 ára. Þau voru
ótrúlega spennt og fannst gaman að fá ókunnuga manneskju í heimsókn á leikskóla
sinn. Ég byrjaði á að fá þau öll í hring og prufaði að Senda klapp á milli og fannst
þeim það skemmtilegt í fyrstu og náðu flest öll að senda klappið rétta leið. Þegar ég
sýndi þeim hvernig hægt væri að senda klappið til baka með því að klappa tvisvar fór
allt úr böndunum. Þau fóru að klappa á röngum tíma og misstu fljótt einbeitinguna.
Þannig að ég ákvað að pína þau ekki lengi í því þar sem mig langaði að fara í marga
leiki og fannst þau ekki hafa lengur áhugann á þessum leik enda líklega of ung til þess
að ná þessu.
Næst fórum við í Bangsi Lúrir sem þau kunnu nú öll. Þeim fannst greinilega mjög
gaman að elta hvort annað og fá smá útrás. Ég prufaði að syngja lagið með
mismunandi raddstyrk eins og að hvísla lagið, syngja það dimmraddað og hátt og
skýrt. Þau áttu ekki í vandræðum með að breyta röddinni. Börnin voru öll frekar æst
eftir leikinn og átti ég erfitt með að stoppa eltingaleikinn. Þannig að ég ákvað að fá
þau til að setjast í hring og róa sig niður.
Rútuleikur kallast næsti leikur sem farið var í. Þar er sungið lag sem hljómar eins og
höfuð herða hné og tær, en textinn er putti, armur, tá og tönn. Þau þekktu öll textann
höfuð herðar en ekki þennan texta. Þannig að við sungum þetta saman nokkrum
sinnum og gerðu hreyfingarnar með. Öll voru þau mjög fljótt að tileinka sér nýjan
texta og notuðu vísifingur með til þess að benda á viðkomandi staði.
Hildur Sigurðardóttir 20
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Síðan sungum við Það búa litlir dvergar og var það sungið einu sinni yfir og sýndi ég
þeim hreyfingar með. Þau þekktu lagið en ekki hreyfingarnar. Það tók þau ekki langan
tíma að læra hreyfingarnar og kom það mér verulega á óvart hversu fljót þau voru að
læra. Við spjölluðum aðeins um hvað dvergur væri og þau voru sko ekki í vandræðum
með að útskýra hver munurinn væri á litlu og stóru fólki.
Að lokum fórum við í hver er undir teppinu og þá áttu sum erfitt með að finna út hver
það væri sem væri undir teppinu en yfirleitt tókst það þegar þau fengu að sjá hárið á
einstaklingnum.
DagbókSönghreyfileikir er eitthvað sem allir geta haft gaman af hvort sem að sönghæfileikinn
er til staðar hjá einstaklingum eða ekki. Ég kann lítið að syngja en alltaf þegar ég er
stödd á mannamótum eða neyðist til þess að taka þátt í söng þá tel ég sjálfan mig
alltaf á það að ég sé virkilega góð söngkona sem geti vel haldið lagi. Ég vil trúa því að
það sé jákvæða viðhorfið og viðleitnin sem skiptir mestu máli en ekki sönghæfileikinn
þegar verið er að leika leiki með söng. Slíkir leikir létta andrúmsloftið, skapa góða
stemmingu og geta verið góð leið fyrir kennara að nota í kennslu sinni.
Hildur Sigurðardóttir 21
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
8. þáttur—Hugþroskaleikir
Verkefnið þessa námsþáttar er fólgið í því að kynna sér vel hugþroskaleiki. Lesa
vandlega kver sem Ingvar Sigurgeirsson hefur tekið saman um hugþroskaleiki. Prufa
einn leik úr fimm flokkum sem dæmi eru gefin um. Einnig að velta fyrir sér hvaða
þýðingu hugþroskaleikir í kennslu hefur
Hugþroskaleikir eiga rætur að rekja til bókarinnar Thinking goes to school: Piaget's
theory in practice (1974) og er eftir Hans Furth og Harry Wachs. Þeir Furth og Wachs
unnu að því að þróa leiki sem voru ögrandi fyrir hugann. Því eru leikirnir kallaðir
Thinking Games – Hugsunarleikir. Þeir byggðu hugmyndir sínar á kenningum Jean
Piaget áhrifamesti þroskasálfræðingi síðustu aldar.
Hvaða þýðingu hafa hugþroskaleikir í kennslu?
Samkvæmt heftinu um Hugþroskaleiki sem Ingvar Sigurgeirsson tók saman eru
hugþroskaleikir leikir sem örva hugsun. Það að mínu mati er mjög mikilvægt að
kennarar hafi í huga að örva þurfi hugsun nemenda sinna og má það gera með ýmsum
hugþroskaleikjum. Markmiðin eru mörg og misjöfn eftir leikjum en fram kemur í
heftinu að markmið hugþroskaleika er m.a.
- að stuðla að samhæfingu hreyfingar og skynjunar,
- örva hugmyndaflug nemenda
- þjálfa nemendur í samvinnu
(Ingvar Sigurgeirsson 2005:6)
Annað markmið sem mér datt í hug með hugþroskaleikjum er að þjálfa einbeitingu og
því margir leikjanna í heftinu krefjast einbeitingar nemenda.
Prófun á hugþroskaleikjumÉg fékk að kíkja í heimsókn á frístundarheimili í Reykjavík og prufaði ég þar fimm
leiki á börnum á aldrinum 6-9 ára
Hildur Sigurðardóttir 22
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Hreyfileikir - Með á bakinu
Lýsing: Nemendur skríða undir stóla, borð eða aðrar hindranir með e-n hlut (t.d.
eldspýtnastokk, bók) á bakinu og reyna að komast leiðar sinnar án þess að missa
hlutinn.
Prófun:Gekk vel, þau voru ótrúlega flink og vandvirk og ef þau misstu hlutinn þá
byrjuðu þau uppá nýtt en það gerðist yfirleitt bara einu sinni.
Skoðunarleikir – Að skoða og muna
Lýsing: Ýmsir smáhlutir lagðir á borð. Dúkur er breiddur yfir. Nemendur raða sér í
kringum borðið. Kennari eða nemandi tekur dúkinn af stutta stund. Nemendur skoða
hlutina stutta stund. Síðan er dúkurinn breiddur yfir aftur og nemendur eiga að rifja
upp hlutina.
Prófun: Ég notaði aðra aðferð þar sem ég tók einn hlut í burtu og sýndi þeim hlutina
aftur. Þau áttu síðan að giska hvaða hlut vantaði. Gekk mjög vel, reyndar var ein
keppnismanneskja í hópnum sem gat alltaf uppá fyrst þannig að hinir fengu ekki að
spreyta sig. Breytti ég þá reglunni og lét ganga hringinn þ.e. hver og einn átti að
spreyta sig og giska fyrstur þegar teppið var tekið af. Þau voru öll mjög góð að
uppgötva hvaða hlut vantaði. Þó tók ég eftir að hlutirnir sem voru smærri voru börnin
lengur að uppgötva ef þá vantaði.
Snertileikur – Hvað er í pokanum
Lýsing: Einn í einu stingur hendinni í poka fullan af ýmsum smáhlutum og þreifar á
einhverjum hlut. Nemendur lýsa hlutunum upphátt án þess að nefna hann. Hvernig er
hann í laginu? Er hluturinn stór eða lítill?. Hvernig ætli hann sé á litinn? Síðan er
hluturinn skoðaður.
- hvort tveggja kemur til greina að nemendur hafi séð hlutinn áður eða ekki.
- Nemendur gætu um leið og hlutnum er lýst giskað á hver hann er.
Prófun: Prufaði að láta þau þreifa á hlutum sem þau höfðu ekki séð áður. Þeim tókst
ágætlega að lýsa hlutunum fyrir hinum og náðu þau að giska á flesta hlutina. Sumir
hlutana höfðu hljóð og höfðu þau gaman af því að fá að giska eftir hljóðinu líka.
Hildur Sigurðardóttir 23
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Hlustunarleikur – Hvað er í kassanum.
Lýsing: Nokkrir smáhlutir í litlum lokuðum ógegnsæjum kassa. Kennari setur einn
hlut í kassann án þess að hinir sjái. Síðan er kassinn látinn ganga á milli nemenda.
Þeir reyna að þekkja hlutinn af hljóðinu sem heyrist þegar þeir hrista kassann og
einnig eftir þyngd kassans.
Prófun:Nú vissu þau öll hvaða hlutir komu til greina og þau sem voru 8-9 ára voru
áberandi flinkari í þessum leik. Þau reyndu að meta þyngd kassans og hlustuðu eftir
hljóðinu þegar þau hristu kassann.
Rökþroskaleikur – Palli og Lyftan
Lýsing: Kennarinn segir nemendum sögu Nemendur reyna að finna svör við
spurningum (sjá í heftinu Hugþroskaleikir eftir Ingvar Sigurgeirsson).
Prófun: Ýmsar pælingar voru í gangi þegar ég spurði þau. En flest voru þau á því að
Palli hafi verið á undan og hann hafi vitað að lyftan yrði lengur á leiðinni upp og því
þyrfti hann að hlaupa á undan strákunum og farið út á 3 hæð.
DagbókVið athugun mína á hugþroskaleikjum hef ég öðlast mikinn áhuga fyrir þessum flokki
leikja. Það sem heillar mig hvað mest er námslega gildið sem þessir leikir hafa.
Margir eru einfaldir en þjálfa oft svo margt hjá börnum.
Hildur Sigurðardóttir 24
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
9. þáttur—Námsspil og flókin töfl
Í 9. Þætti er verkefnið velta þeirri spurningu fyrir sér hvað það er sem aðgreinir spil
frá öðrum leikjum og einnig að reyna að skilgreina spil. Verkefnið er að velja nokkur
námsspil og prófa þau og skrifa um reynsluna
Margar góðar skilgreiningar um spil hafa komið hér fram og tek ég undir þær. Það
sem aðgreinir helst spil frá öðrum leikjum er að oftast er setið til borðs og einbeitt sér
að ákveðnum fyrirfram gefnum reglum og áþreifanlegum hlutum/búnaði/áhöld sem
nýtt er til þess að spila með.
Þau spil sem ég hef helst spilað mikið og gæti flokkast undir námsspil eru Scrabble,
Pictonary, Fimbulfamb, samstæðuspil og Sequence sem er nýjasta æðið í
fjölskyldunni minni og er spilað helst við öll tækifæri sem gefast. Sequence krefst
mikillar einbeitningar og útsjónarsemi og hefur að mínu mati mikið námslegt gildi
fyrir grunnskólanemendur á efsta stigi þar sem það byggist á því að spilarar vinni
saman tveir og tveir og lesi vel í spilamennsku með og mótspilara. Sequence er einnig
til fyrir börn en ég hef ekki náð að prufa þá útgáfu. Ég spila mjög oft
samstæðuspil/minnisspil með myndum við son minn sem er 4 ára og hef ég séð
hversu vel honum hefur farið fram í að leggja á minni. Við höfum líka spilað
samstæðuspil með bókstöfunum á og þar eru einnig myndir á þeim spjöldum sem
byrja á þeim staf t.d. stafurinn J og þá er mynd af jeppa. Hann hefur þjálfast mikið við
að læra stafina með þessu spili þar sem hann kunni áður nokkra stafi, sinn staf og staf
foreldra sinna en nú þekkir hann mun fleiri stafi.
Í síðasta vettvangsnámi mínu var ég í 1 bekk. Þar útbjó ég stafaspil með stöfunum
sem nemendurnir höfðu þegar lært og voru þá fjögur spjöld af hverjum staf. Ég útbjó
spjöldin í sömu stærð og handspilin gömlu góðu eru í. Þau spiluðu síðan veiðimann
með þessum spilum og höfðu gaman af.
Að lokum langar mig að minnast á eitt spil sem ég á og hentar vel fyrir börn frá 3 ára
aldri. Keypt í Ameríku en eflaust til hér á landi líka. Ég hef ekki íslenska heitið yfir
það en þetta kallast Pattern Blocks & Boards. Þetta er með 10 tréspjöldum og 120
litlum formum mismunandi að lögun og á litinn t.d. sexhyrninga, tígla, þríhyrninga og
Hildur Sigurðardóttir 25
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
ferhyrninga. Þetta virkar í raun eins og púsl nema það á að leggja mismunandi form á
spjöldin eftir fyrirmyndinni sem er á spjaldinu. Þetta tel ég hafa mikið námslegt gildi
þá sérstaklega til þess að læra hugtökin ferhyrningur, þríhyrningur.... ofl. Einnig
handfjatla þau formin og leggja þannig á minnið útlit og lögun hvers hlutar fyrir sig.
Þetta spil hefur sonur minn mikið gaman af og hann vissi nöfnin á fáum formum áður
en hann spilaði þetta. Nú kann hann þau öll og er farinn að spila þetta í kappi við
tíman og tek ég oft tíman á honum eða spila á móti honum í kapp við hvort annað.
Eflaust hægt að útfæra þetta á ýmsa vegu en þetta er líka skemmtilegt spil/púsl fyrir
einn.
DagbókSpil er fínasta afþreying og ekki spillir þegar einhver lærdómur einstaklingar öðlast í
leiðinni. Það er mín skoðun að með tilkomu tölvutækninnar og öllum þeim óþrjótandi
möguleikum sem henni fylgir hafa spil verið að falla í gleymsku smátt og smátt. Þau
eru allavega minna notuð nú en áður. Kennarar og foreldrar verða að kenna börnum
spil og hvetja þau til þess að leika sér meira með spil.
Hildur Sigurðardóttir 26
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
10. þáttur—Gátur, þrautir og heilabrjótar
Verkefnið í þessum námsþætti er að fara mjög vel í gegnum það efni sem bent er á í
kennslubréfinu
Gildi gáta og þrauta í skólastarfi getur verið þónokkur. Hægt er að þjálfa nemendur í
samvinnu og að færa rök fyrir máli sínu. Gátur og þrautir eru einnig góð þjálfun fyrir
hugann. Þær vekja nemendur til umhugsunar um ákveðið viðfangsefni. Gæta þarf vel
að þyngdarstig sé við hæfi þegar nemendur glíma við þannig verkefni. Þó
stærðfræðiþrautir séu líklega mest notaðar í skólastarfinu þá eru í þessum flokki til
þrautir sem tengjast fjölmörgum námsefnum.
Það kom mér verulega á óvart hversu mikið magn af gátum,þrautum og heilabrjótum
er til og einnig hversu mikið gildi viðfangsefnin geta haft í námi. Ég hef eytt miklum
tíma á netinu og hef viðað að mér ýmsu efni sem kemur til með að nýtast mér í
kennslu. Skemmtilegt finnst mér að hægt er að nota þrautir til að leiðbeina nemendum
og nálgast ólík viðfangsefni. Þrautirnar gætu verið góð og skemmtileg kveikja að
ákveðnu námsefni. Það gæti hjálpa kennaranum að opna huga nemenda og efla
jákvæðni þeirra á Því viðfangsefni sem hann ætlar að leggja fyrir. Fram kemur í
kennslubréfinu að gátur og þrautir séu kjörin heimaverkefni og að fá foreldra með
gæti verið skemmtileg leið til að virkja foreldrana í að aðstoða við heimanámið.
Ég fór í gegnum 10 kennslubréf Ingvars og byrjaði að skoða myndagátur. Á
leikjavefnum eru nokkrar myndagátur Gunnars Halldórssona og gæti verið
skemmtilegt að nota þær þegar þreyta er komin í nemendur á ákveðnu viðfangsefni.
Væri þá hægt að fá nemendur til að hugsa um eitthvað allt annað. Þar sem flestar
gáturnar hafa fleiri en eitt svar væri gaman að búa til hópakeppni á milli nemenda.
Nemendur vinna þá í hópum og koma sér saman um eina ákveðna lausn, það gæti
jafnvel ýtt undir betri samskipti á meðal nemenda þar sem verða að ræða máli og
pæla í lausninni.
Rúmfræðiþrautirnar eru skemmtilegar og eru til ótal slíkar á netinu. Fyrsta sem mér
datt í hug í tengslum við það hvernig hægt væri að nýta þrautirnar í kennslu væri að
bjóða t.d. nemendum uppá að leysa þrautir í tölvu í stærðfræðitímum þ.e. ef aðstæður
Hildur Sigurðardóttir 27
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
bjóða uppá það. Sniðugt væri að vera með stöðvavinnu í stærðfræði þar sem ein
stöðin væri að leysa ákveðnar þrautir á netinu. Það krefst þolinmæði og einbeitingu.
Hex er skemmtilegur og einfaldur leikur sem krefst rökhugsun og útsjónarsemi.
Sniðugur Rökleikur sem bæði er hægt að spila á netinu og útbúa sérstakt spilaborð. L-
leikurinn sem Edward deBono bjó til er einfaldur og býður uppá ýmsa möguleika.
Leikurinn reynir á hugsun og ályktunargáfu. Afar skemmtileg hugmynd sem nefnd er
í kennslubréfinu að fá nemendur til að búa sjálfir til slíkar þrautir, en þar reynir m.a. á
sköpunargáfuna.
Sagnagátur er mjög skemmtilegur flokkur þar sem kennsluaðferðirnar sagnalist og
þrautalausnir eru notaðar. Ég átti ekki kost á að leggja gáturnar fyrir nemendur en
fékk fjölskyldumeðlimi til þess að spreyta sig. Ég hafði lesið þrautirnar nokkrum
sinnum yfir sjálf þannig að ég las þrautirnar með nokkrum tilþrifum þannig að allir
hlustuðu með athygli og höfðu gaman af. Lausnirnar komu eftir miklar vangaveltur
og umræður. Eftir þetta verkefni er ég handviss um að kennslufræðileg þýðing
verkefna að þessu tagi hafi mikið gildi. Nemendur æfa sig í þrautalausnum og
rökræða þar sem oft á tíðum fæst lausnin eftir að búið er að bera saman bækur sína og
velta mögulegum lausnum aðeins fyrir sér.
Eldspýtnaþrautir er eitthvað sem ég þekkti lítið fyrir og man ekki eftir að hafa leikið
mér með. Það kom mér því skemmtilega á óvart hversu margir möguleikar eldspýtur
bjóða uppá. Þrautir sem þessar reyna á rökhugsun og dettur mér í hug að sniðugt er að
nota þær þegar verið er að kenna börnum að telja. Hægt er þá að útfæra ýmsa
skemmtilega og einfalda leiki með talningu fyrir ung börn. Á vefnum er gaman að
fara inná puzzle.com og getur maður alveg gleymt sér þar í þrautum með eldspýtur. Á
þrautavef Jim Loy eru margar sniðugar hugmyndir að eldspýtnaleikjum sem gætu
verið frábærar fyrir yngri nemendur þar sem þeir eiga m.a. að útbúa ýmis form úr
eldspýtum.
http://www.puzzles.com/index.htm
http://www.jimloy.com/
Rökleitargátur eru mjög skemmtilegar og hef ég verið að prufa á ýmsum í kringum
mig með slíkum gátum og haft mjög gaman af. Misjafn er nú áhuginn fyrir að pæla í
Hildur Sigurðardóttir 28
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
og finna út lausnir,en sumir hverjir hættu ekki fyrr en lausnin var komin. Það er
augljóst að ímyndunarafl og frjó hugsun er eitthvað sem fólk hefur mismikið í sér.
Skemmtilegast var að spyrja 4 ára son minn og mann minn svara við gátunum enda
hafa þeir endalaust ímyndunarafl og ekki vantaði skemmtileg tilsvör og lausnir frá
þeim. Þetta er eitthvað sem ég gæti trúað að skemmtilegt sé að byrja og/eða enda
skóladaginn á þannig að andrúmsloftið milli kennarans og nemenda verði léttara og
skemmtilegra. Kennarinn gæti fengið nemendur til þess að skrifa hver fyrir sig lausn
niður á blað og lesa síðan upp fyrir bekkinn í lok dagsins. Þá þjálfast ekki aðeins
athygli, eftirtekt og einbeiting heldur líka framkoma og tjáning.
Raðþrautir þjálfa einbeitingu og þolinmæði, auka tilfinningu fyrir formum og lögun
hluta. Ég prufaði bæði á netinu Tangram og Hexa og missti mig alveg í púsleikjunum.
Þetta er ótrúlega skemmtilegt en hættulegur tímaþjófur. Nú get ég bara ekki beðið
eftir að klára ferilmöppuna til þess að geta leyft mér að missa mig meira í þessar
þrautir. Ekki er verra ef einbeiting og þolinmæði þjálfast eitthvað.
Tangram - history. 2007, 19.apríl. Wikipedia. Vefslóð: http://tangrams.ca/inner/tanhist.htm
Hex (board game). 2007, 23.apríl. Wikipedia. Vefslóð: http://en.wikipedia.org/wiki/Hex_game
DagbókÉg verð nú að viðurkenna að gátur, þrautir og heilabrjótar var ekki titill sem höfðaði
vel til mín í upphafi vinnu mína að þessu kennslubréfi. Þetta eru allt viðfangsefni sem
mér hefur þótt erfið viðureignar og einhvernvegin aldrei ná góðum tökum á. Því hefur
áhuginn á gátum,þrautum og heilabrjótum verið mjög svo takmarkaður.
Kennslubréfið er með fjöldann allan af góðum ábendingum á slóðum og hugmyndum
um viðfangsefni þessi. Vanþekking mín á viðfangsefninu mátti ekki halda aftur að
mér og bretti ég því upp ermar og sat í langan tíma og las mér til um ýmsar gátur og
þrautir. Vitir menn ég hafði gaman af og náði meira að segja að leysa nokkrar gátur að
sjálfsdáðum. Nú er áhuginn á viðfangsefninu orðinn töluverður en þó situr enn í mér
óöruggi sem ég er sannfærð um að hverfi um leið og ég prufa mig enn meira áfram.
Hildur Sigurðardóttir 29
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Miklu máli skiptir að kennarar nýti sér viðfangsefnin til að leiðbeina nemendum um
það hvernig má nálgast þau á margvíslegan hátt. Gildi slíkra þrauta er óþrjótandi og
tel ég að hægt sé að nýta þennan flokk leikja mun meira í kennslu en nú er gert,
Hildur Sigurðardóttir 30
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
11. þáttur—Orðaleikir
Í þessum námsþætti fjalla ég um orðaleiki og legg mat á þá.
Í orðaleikjum þjálfast orðaforði og getur verið skemmtileg aðferð til þess að lífga upp
á skóladaginn. Ég fann ýmsa orðaleiki á netinu. Á leikjanet.is eru 9 orðaleikir þar af
var einn á íslensku.
Á skólavefnum undir krakkasíður eru stafarugl þar sem gefin eru upp orð sem hægt er
að finna í kassa með fullt af stöfum. Mjög skemmtilegt og kemur fagnaðarhljóð þegar
maður finnur orð. Þar eru einnig að finna snillingaþrautir sem gengur út á það sama
þ.e. orðaleit en ákveðin þema í gangi t.d. nöfn allra reikistjarnanna það er hægt að
prenta þessar þrautir út og láta nemendur spreyta sig.
Á vef námsgagnastofnunar eru ýmsir skemmtilegir orðaleikir fyrir yngri börnin eins
og rím og stafaleikir. Þar er rödd sem segir hvað á að gera og les upp orðin eða stafina
þegar smellt er á þá með músarhnappnum.
Ég fór á goggle og sló inn word games og komu ansi margar slóðir. Ég skoðaði
nokkrar og þessar fannst mér góðar:
http://blackdog4kids.com/games/word/
Ýmsir orðaleikir fyrir börn á öllum aldri. Þarna var að finna t.d. stafarugl, orð þar sem
vantaði nokkra stafi og giska átti á rétt orð. Hægt var þá að velja ýmis þema orð m.a.
dýraheiti, litirnir, ávaxta- og grænmetisheiti og blómaheiti.
http://www.funbrain.com/whichword/index.html
Er snilldar vefur og hentar vel í ensku kennslu. Þar er t.d leikur sem hefur setningu og
í henni kemur fyrir orð sem vantar. Nemandi fær þá tvö orð sem eru mjög lík og
hljóma eins í framburði og giska hvort orðið á við í setninguna. Dæmi: Shirts are on
______ today at the mall. Þá stendur til boða að velja um þessi tvo orð:
Sail sale
Hildur Sigurðardóttir 31
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
http://www.vocabulary.co.il/
Frábær leikur sem hjálpar eflaust vel í málfræðikennslu í ensku.
með nokkrum leikjum þar sem lögð er áhersla á að auka orðaforða. Þar er
skemmtilegur minnisleikur eins og samstæðuspil þar sem dýraheiti kemur fyrir og
rödd segir nafnið á dýrinu þegar klikkað er á það. Annar leikur á sömu síðu er
uppbyggður eins og hangman nema að hægt er að velja um orð í ákveðnum flokkum
og maður hefur viss marga möguleika til þess að giska á hvaða stafur kemur fyrir.
Undir word play var mikið úrval leikja mikið var þó af sömu síðum sem komu upp og
í word games.
http://pbskids.org/lions/games/wordplay.html
Ótrúlega líflegur og krúttlegur vefur. Þar er t.d rödd sem segir hvernig orðið hljómar
þegar klikkað er á það. Sniðugt þegar verið er að æfa framburð. Þar er einnig stafir í
súpudiski og gengur leikurinn út á það að raða stöfunum saman og finna hvað orð þeir
mynda.
http://www.fun-with-words.com/
Hefur fjöldann allan af sniðugum orðaleikjum. Þar er t.d. 16 stafa stafarugl þar sem
fólk á að reyna að finna eins mörg orð út úr þeim á 3 mínútum. Þar er teljari sem telur
niður.
Word Puzzles er mikið af skemmtilegum leikjum t.d.
http://www.agameaday.com/
Mjög skemmtilegir orðaleikir og púsl. Þarna eins og á fyrrgreindum slóðum þurfa
einstaklingar að hafa einhverja enskukunnáttu
http://www.kidsdomain.com/holiday/thanks/word.html
Skemmtileg púsl og stafarugl leikir þar sem hægt er að velja um miserfiða orðaleiki
DagbókOrðaleikir eru leikir sem byggjast á því að vinna með bókstafi og orð. Leikir þessir
efla flestir orðaforða, hugmyndaflug, minni og rökhugsun og kenna einnig stafrófið.
Orðaleikir geta verið sniðug leið til þess að lífga upp á tungumálakennslu.
Hildur Sigurðardóttir 32
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Við vinnu mína á þessu kennslubréfi komst ég að því að kennarar þurfa að vera opnir
fyrir öllu því frábæra efni sem netið hefur að geyma og þá eru orðaleikir enginn
undantekning.
Hildur Sigurðardóttir 33
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
12. þáttur—Tölvuleikir
12 þáttur gengur út á það að velja einn tölvuleik á netinu og gera grein fyrir gildi hans.
Einnig að leggja mat á leiki sem vefur námsgagnastofnun býður uppá
Krakkasíður Námsgagnastofnunnar
Hér er stutt lýsing á þeim leikjum sem við áttum að meta:
Orðakistur Krillu- þar á að raða í stafrófsröð, ríma og ýmis orðaleit og finna sama
orðið sem gefið er.
Minnisleikur- Skiptist í erfileikastig sem er góður möguleiki og þjálfar minni og
einbeitingu
Stafaleikir Bínu- kenndir stafirnir og hljóð þeirra
Þríhyrningarnir/Ferhyrningar reynir á stærðfræðikunnáttu þ.e samlagningu nemendur
læra stærðfræði og setja dæmin upp í þríhyrningar-og ferhyrningarform.
Þrír í röð- komst ekki inn í þann leik
Talnaferningurinn- reynir einnig á stærðfræðiþekkingu og að sjá á alla vegu sömu
Lukkuhjólið-tölurnar sem koma upp eru byggðar á heppni. Maður þarf hins vegar að
vera útsjónasamur til þess að staðsetja tölurnar.
Hver þeirra er bestur að þínum dómi?
Allir hafa þessir leikir námslegt gildi.þó svo að sviðið er fremur þröngt námslega séð
sem þeir uppfylla. Ég tel þá vera skemmtilega viðbót við hefðbundið nám
Að mínu mati tel ég Orðakistur Krillu vera besti námsleikurinn þar sem hann þjálfar
svo margt og er einnig skemmtilegur og auðveldur í aðgengi. Ég myndi nota hann í
íslenskukennslu á yngsta stigi og byrja á því að fara með nemendum yfir alla leiki og
varpa leiknum uppá tjald þannig að allir sjái hvernig hann virkar og skilji hvað eigi að
gera í hverju verkefni. Sniðugt væri að fá nemendur til þess að leysa leikinn tvo og
tvo saman þannig að þeir þurfi að ræða saman um réttar lausnir og gæti það fest frekar
í minni þann lærdóm sem þeir hafa af leiknum
Hildur Sigurðardóttir 34
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Legðu mat á það hvort forritið Álfur er leikur eða ekki! Færðu rök fyrir máli þínu!
Álfur er að mínu mati námsleikur. Sjálf sagan er bæði skemmtileg og hægt væri að
nota hana í lífsleiknikennslu á yngsta stigi þar sem verið er að ræða um framkomu og
virðingu fyrir öðrum og að skilja ekki útundan. Að búa til andlit er einnig tilvalið í
tengslum við lífsleiknina og væri þá hægt að ræða hvernig manneskju líður eftir
mismunandi svipbrigðum og geta þá nemendur séð andlitið myndrænt. Ég tel að þessi
leikur sé einnig sniðugur fyrir börn sem eru að prófa sig áfram á tölvum og hafa ekki
vald á músinni. Þá er ágæt æfing að búa til andlit eða að setja Álf í föt. Ég prufaði að
sýna 4 ára syni mínum þessa sögu og verkefnin sem fylgdu og þótti honum þetta mjög
áhugavert þó svo að ég hafi stýrt honum enda hafði hann aldrei prufað neitt í tölvu
áður. Hann hafði gaman af og á ég eftir að nýta mér þennan leik til þess að æfa son
minn í leikni á tölvu
Tölvuleikir á netinuÉg hef skoðað mikið magn af leikjum á netinu og erfitt er að velja og hafna. Þó hafa
þeir leikir sem hafa mikið námslegt gildi verið að mínu mati þeir allra áhugaverðustu
og í mínu uppáhaldi
Vefur sem ég staldraði ansi lengi við hefur mikið af góðu efni sem hægt er að nýta í
kennslu fyrir allan aldur. Vefurinn er þægilegur þar sem hann flokkar eftir aldri og
námsgreinum. Hann býður uppá leiki sem nýta má m.a. í enskukennslu. Þar var leikur
sem kallast on the shelf þar sem var myndir af hlutum og við hliðina á var nafn á
ýmsum hlutum. Hlutinn átti síðan að draga með músinni að hillu með réttu heiti. Mjög
gott fyrir nemendur sem eru að byrja enskukennslu til þess að auka orðaforða og læra
stafsetningu orða. Síðan er vel uppsett og er litrík og aðlaðandi. Síðan bíður einnig
uppá fjöldann allan af skemmtilegum málfræði-verkefnum til útprentunar sem er
ókeypis og þykir mér það mikill kostur. Slóðin er þessi:
http://www.thekidzpage.com/learninggames/index.htm
Leikjanet er fín síða með fullt af skemmtilegum leikjum. Sumir hafa meira námslegt
gildi en aðrir og ef farið er neðst á síðuna sjást þeir flokkar sem leikirnir eru flokkaðir
í þeir eru: bardagaleikir, barnaleikir, bílaleikir, flugleikir, geimleikir, hjólaleikir,
íþróttaleikir, orðaleikir, spil og kaplar, ævintýri og fjársjóðir, þrautir og heilabrot,
annað. Ég skoðaði sérstaklega tvo flokka en það voru barnaleikir og orðaleikir.
Hildur Sigurðardóttir 35
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Barnaleikirnir voru 22 talsins og eru eflaust skemmtilegir fyrir ung börn. Orðaleikirnir
voru því miður færri eða 9 talsins en margir ágætis námsleikir
http://leikjanet.is/
Langar að lokum benda á skemmtilega leik sem gengur út á það að stimpla á
lyklaborðið þann staf sem flýgur um skjáinn. Nemandi þarf að vera snöggur að finna
stafinn á lyklaborðinu þar sem hann dettur ofan í vatn ef ekki er stimplað á réttan staf.
Í lok leikja koma upplýsingar um hversu margir stafir voru réttir, rangir og í hvað
borð nemandinn komst. Leikur sem þessi hefur þann kost að nemandi þjálfast í að
læra á lyklaborðið og reynir á einbeitingu.
http://www.thekidzpage.com/freekidsgames/games/alphadrop/alphadropgame.html
DagbókTölvutæknin með sínum kostum og göllum er komin til að vera. Mikið er til af
leikjum á netinu. Þó svo að margir þeirra uppfylli ekki skráð markmið Aðalnámskrá
met ég það svo að flestir þeirra hafi eitthvert námslegt gildi mismikið þó. Má þar
nefna aukna færni nemenda í tölvu Þeir leikir sem stuðla beint eða óbeint að því að
uppfylla námsmarkmið skólanna eru vel nýtanlegir í kennslu en mig grunar að
kennarar sé sumir hverjir ekki nægilega duglegir við að nýta sér þessa leiki.
Hildur Sigurðardóttir 36
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Lokaorð
Ég hef fjallað um ýmislegt í tengslum við leiki. Ég hef velt fyrir mér hvernig megi
flokka þá, hver gagnsemi þeirra er og áhrif þeir geta haft. Prófun á leikjum hefur mér
þótt mjög eftirminnileg og skemmtileg. Námskeiðið Leikir í skólastarfi hefur verið
einstaklega skemmtilegt og fræðandi. Að mörgu hef ég komist sem ég vissi ekki áður.
Mig hafði t.d. ekki grunað að leikir hefðu eins mikið námslegt gildi og þeir virðast
hafa. Eftir situr hugur minn fullur af hugmyndum sem og þessi námsmappa sem ég
veit að kemur til með að nýtast mér í leik og í starfi því leikurinn er mögnuð aðferð til
að vekja áhuga nemenda á náminu. Þetta námskeið hefur hvatt mig til að nota leiki í
mínu starfi sem verðandi kennari.
Hildur Sigurðardóttir 37
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Tillögur að leikjum inná leikjavefinn
Leikur 1
Höfundar: Anna Bára Aronsdóttir, Hildur Sigurðardóttir og Linda Marie Samuelsson – 2007.
Nafn sendanda: Anna Bára Aronsdóttir
Nafn á leik: Aumingja kisa
Flokkur: Hreyfileikir og æfingar
Aldur: frá 4 ára aldri
Markmið: Skapa góða stemmningu, tilbreyting og efla einbeitingu.
Gögn: engin
Leiklýsing: Þátttakendur sitja í hring á gólfinu. Einn er í miðjunni og er kisan. Kisa á
að skríða, á fjórum fótum, að einhverjum í hringnum, nudda sér upp við hann og
mjálma. Sá sem kisa er að nudda sér upp við á að klappa á bakið á henni og segja;
"Aumingja kisa". En, hann má ekki fara að hlæja, ekki einu sinni brosa. Allir hinir í
hringnum mega hlæja eins mikið og þeim sýnist. Kisa má endurtaka leikinn þrisvar
sinnum við sama þátttakandann. Ef honum stekkur ekki bros á vör verður hún að
reyna við einhvern annan. Sá sem fer að hlæja verður kisa og fer inn í hringinn.
Útfærsla: Heimild: Krakkasíðan; http://www.vortex.is/omo/krakkasida.htm,
http://www.vortex.is/omo/aumingja_kisa.htm
Hildur Sigurðardóttir 38
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Leikur 2
Höfundar: Anna Bára Aronsdóttir, Hildur Sigurðardóttir og Linda Marie Samuelsson – 2007.
Nafn sendanda: Anna Bára Aronsdóttir
Nafn á leik: Teiknum skrímsli
Flokkur: Teikni og litaleikir
Aldur: frá 4 ára aldri
Markmið: að efla samvinnu, auka ímyndunaraflið og þjálfun í teikningu.
Gögn: Tafla og krítar í mismunandi litum eða stórt blað og margir litir.
Leiklýsing: Myndlistaleikur þar sem allir taka þátt. Stjórnandi leiksins (kennari)
skrifar efst á töfluna “teiknið handa mér skrímsli”. Útskýrir svo fyrir bekknum að þeir
séu brjálaðir vísindamenn og eiga í sameiningu að útbúa skrímsli. Hver þátttakandi
dregur um þann hlut sem hann á að teikna og einn teiknar í einu. T.d fyrsti þátttakandi
dregur miða með orðinu skegg og þarf þá að byrja að teikna skeggið þó andlitið sé
ekki komið og aðrir þátttakendur þurfa síðan að vinna út frá því. Í lokinn ertu með
frábærlega samsett skrímsli.
Útfærsla: Hægt að tengja þennan leik t.d., sögunni og láta nemendur teikna eitthvað
sniðugt upp úr henni.
Heimild: http://www.eslcafe.com/idea/index.cgi?display:1166106693-11650.txt
Hildur Sigurðardóttir 39
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Leikur 3
Höfundar:Anna Bára Aronsdóttir, Hildur Sigurðardóttir og Linda Marie Samuelsson - 2007
Netfang sendanda: Linda Marie Samuelsson
Nafn á leik: Tölustafastiginn
Flokkur: Námsspil
Markmið: að efla stærðfræðihugsun barna
Aldur: frá 6 ára.
Gögn: pappír að stærð A3, penni og teningur og þurrkaðar baunir eða hnappar.
Leiklýsing: Byrja að teikna tölustafastiga á blað frá 1 til 10, það þarf ekki að vera í
neinni sérstakri röð. Barnið byrjar að kasta teningnum. Ef barnið fær t.d 3 á það að
bæta 3 við hvern tölustaf í stiganum. Barnið heldur áfram að bæta 3 við hverja tölu og
í hvert sinn sem talið er rétt fer það einu þrepi hærra. Ef barnið telur rangt fer það alla
leið niður aftur og næsti tekur við.
Útfærsla: Þessum leik er hægt að breyta fyrir yngri börn sem eru að læra tölustafi og
þá eru skrifaðar tölurnar 1 – 10 og byrjað er á tölunni 1. Barnið fær hnapp eða baun
sem það á að henda í stigann. Ef það lendir á t.d 4 á barnið að taka jafn marga
hnappa/baunir og talan sýnir sem barnið lenti á.
Heimild: Kaye Peggy (1994). Mattelekar. [þýð. Rikard Hedenblad]. Malmö, Brain Books.
Hildur Sigurðardóttir 40
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Leikur 4
Höfundar: Anna Bára Aronsdóttir, Hildur Sigurðardóttir og Linda Marie Samuelsson - 2007
Netfang sendanda: Linda Marie Samuelsson
Nafn á leik: Fyrst að fimmtíu
Flokkur: Námsspil
Marmið: að hjálpa barninu að skilja tíund.
Aldur: Frá 7 ára
Gögn: pappír A3, penni, karton, þurrkaðar baunir, skæri og pappírsklemma.
Leiklýsing:Undirbúning:
1. Teikna á tveim A3 blöðum 5 stóra ferninga og 10 litla ferninga öðru megin á
blaðinu. Stóru ferningarnir eiga að geta rúmað 10 baunir hvor og þeir litlu
eiga að geta rúmað eina baun hvor.
2. Nú þarf að búa til ,,talnaklukku“ sem sýnir tíund. Taktu eitt A3 blað á það
teiknar þú stóran hring sem er skipt niður í 12 kökur. Svo þarf að búa til
ör/vísir sem á að geta snúist auðveldlega og bent á eina kökuna. Örin/vísirinn
er fest með blaðaklemmu. Skrifið á kökurnar: vinnið 10, tapið 10 og vinnið 1.
Spilið gengur út á að vera fyrstur upp að 50.
Börnin spila þannig að þau fá sitt hvert A3 blað með ferningum sem telja tíund. Eitt
barn byrjar að snúa örinni/vísinum og ef hann stoppar á vinnið 10 tekur barnið 10
baunir og getur með hjálp litla ferninganna séð hversu margar það eru. Ef örin/vísirinn
hins vegar lendir á tapið 10 missir barnið tíu baunir. Sá sem er fyrstur upp að 50
vinnur.
Útfærsla: Hægt er að gera þetta með yngri börnum og nota þá tölurnar 1 til 10 samt
merkja með punktum við hlið hvers tölustafs jafn margir punktar og talan er til að
hjálpa barninu að telja. Hér er ekki hægt að tapa neinum baunum en spilið gengur út á
að vera fyrstur upp í vissa upphæð.
Hildur Sigurðardóttir 41
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Heimild: Kaye Peggy (1994). Mattelekar. [þýð. Rikard Hedenblad]. Malmö, Brain Books.
Fyrstu tvær myndirnar eru fyrir spilið ,,fyrst að 50” og hin er fyrir tölustafastigann
Hildur Sigurðardóttir 42
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Leikur 5
Höfundar:Anna Bára Aronsdóttir, Hildur Sigurðardóttir og Linda Marie Samuelsson - 2007
Netfang sendanda: Hildur Sigurðardóttir
Nafn á leik: Leikur með bönd
Flokkur: Námsleikir
Markmið: að fylgja fyrirmælum sem innihalda hugtökin ,,einn’’, ,,tveir’’, ,,inn í’’,
,, fyrir utan’’ og ,, á’’. Efla vitneskju á þýðingu hugtakanna
Aldur: frá 3 ára.
Gögn: miðlungsgróf bönd með krækju, leikbrúða (má sleppa).
Leiklýsing: Réttið hverju barni band með krækjum á sitthvorum endanum. Fáið þau
til að tengja böndin sín saman og mynda stóran hring úr kaðlinum á gólfinu.
Hagræðið stærð hringsins eftir stærð stofunnar. Biðjið börnin að raða sér í kringum
hringinn að utanverðu. Stjórnandi slæst í för með börnunum Gott er að hafa leikbrúðu
sem stjórnandinn talar í gegnum og gefur fyrirmælin með. t.d. Bassi segir:
Við skulum leika okkur með hringinn okkar. Hlustið mjög vel á það sem ég segi. Svo
skuluð þið gera eins og ég segi.
Bassi/stjórnandinn gefur fyrirmæli eins og eftirfarandi. Þegar búið er að framkvæma
hvert atriði eru börnin beðin um að fara aftur í upphafsstöðu fyrir utan hringinn.
1. Setjið einn fót inn í hringinn
2. Setjið eina hönd á hringinn
3. Gangið í hring fyrir utan hringinn
4. Setjið tvo fætur inn í hringinn
5. Setjið tvo fætur á hringinn.
6. Snúið ykkur í hring fyrir utan hringinn.
7. Setjið tvær hendur inn í hringinn
8. Hoppið upp og niður inn í hringnum
9. Skríðið í hring fyrir utan hringinn
10. Setjið einn fót á hringinn.
Hildur Sigurðardóttir 43
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Útfærsla: Hver og einn búi til ýmis form úr bandinu t,d, hring, þríhyrning,
ferhyrning. Einnig geta allir hjálpast við að tengja saman böndin og búa til í
sameiningu ýmis form úr einu stóru bandi.
Heimild: Peabody Early Experiences Kit Útgefandi: AGS American Guidance Service. INC Þýðandi Hjördís Björg Gunnarsdóttir
Hildur Sigurðardóttir 44
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Leikur 6
Höfundar:Anna Bára Aronsdóttir, Hildur Sigurðardóttir og Linda Marie Samuelsson - 2007
Netfang sendanda: Hildur Sigurðardóttir
Nafn á leik: Hvaða hlutur er horfinn?
Flokkur: Námsleikir/Athygli- og skynjunarleikir
Markmið: Að þjálfa athygli og minni, æfa tjáningu, læra að þekkja litina
Aldur: frá 2 ára.
Gögn: Litlir hlutir sem allir eru mismunandi á litinn.
Leiklýsing: Stjórnandi sýnir börnunum fjóra hluti í ólíkum litum eða gulur,rauður,
grænn og blár. Stjórnandi breiðir teppi yfir hlutina og fjarlægir einn hlut án þess að
börnin sjái til. Síðan eru börnin spurð hvaða litur er horfinn. Það má gera leikinn
erfiðari með því að taka fleiri en einn hlut í hvert skipti eða bæta við fleiri hlutum í
mismunandi litum. Sniðugt er að biðja ákveðið barn að giska í hvert skiptið þannig að
allir fái að spreyta sig.
Útfærsla: Setja má hluti með mismunandi lögun, t.d. þríhyrning, ferhyrning, hring og
ferning. Þannig þjálfast börnin í að þekkja heiti á mismunandi formum. Það hentar
fyrir eldri börn.
Heimild: Þessi leikur er útfærsla á öðrum leik. Hugmynd fengin frá Ástfríði Árnadóttur og Höllu Ösp Hallsdóttir
Hildur Sigurðardóttir 45
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Heimildaskrá
Anna Jeppesen, Ása Helga Ragnarsdóttir. Leiklist í kennslu: handbók fyrir kennara. 2006. Reykjavík. Námsgagnastofnun.
Between the Lions. Word Play. 2007, 19 apríl Vefslóð: http://pbskids.org/lions/games/wordplay.html
BlackDog’s Word Games. 2007, 19 apríl. Vefslóð: http://blackdog4kids.com/games/word/
Bókasafn Garðabæjar – Leikir. 2007, 15 mars Vefslóð: http://www2.gardabaer.is/bokasafn/leikir.htm
Educational Games For Kids – Children´s Printable and online Learning Games. 2007,20 apríl. Vefslóð: http://www.thekidzpage.com/learninggames/index.htm
Erla Kristjánsdóttir, Ingvar Sigurgeirsson. Nokkrar hugmyndir um notkun bókarinnar Að leika og látast. 1977. Reykjavík. Menntamálaráðuneytið, skólarannsóknardeildFox , Jill Englebright. 2007, 20 janúar. Back-to-Basics: Play in Early Childhood. Vefslóð: http://www.earlychildhoodnews.com/earlychildhood/article_view.aspx?ArticleID=240
Free Kids Games. 2007, 19 apríl. Vefslóð: http://www.thekidzpage.com/freekidsgames/games/alphadrop/alphadropgame.html
Funbrain – Word Confusion. 2007, 19 apríl. Vefslóð: http://www.funbrain.com/whichword/index.html
Furth,Hans, Wachs,Harry. Thinking goes to school: Piaget's theory in practice 1974. London. Oxford University Press, 1974
Games for children ages 1 to 5. 2007, 15 mars vefslóð: http://www.kidspsych.org/gooochy2.html
Helgi Grímsson. Hópeflileikir
Hex (board game). 2007, 23.apríl. Wikipedia. Vefslóð: http://en.wikipedia.org/wiki/Hex_game
Icebreakers. 2007, 15 apríl. Vefslóð: http://www.kimskorner4teachertalk.com/classmanagement/icebreakers.html
Icebreaker games for small groups. 2007, 15 apríl. Vefslóð: http://www.mftrou.com/icebreaker-games.html
Ingvar Sigurgeirsson. Hugþroskaleikir – Leikir sem örva hugsun. 2005. Ljósritað sem handrit. Kennaraháskóli Íslands
Hildur Sigurðardóttir 46
Leikir sem kennsluaðferðVor 2007
Ingvar Sigurgeirsson 2007, Kennslubréf 1-12 af námskeiðinu Leikir í Skólastarfi 13.03.81
Ingvar Sigurgeirsson. 2007, janúar - Apríl.. Leikjavefurinn /Leikjabankinn Vefslóð: http://leikjavefurinn.is Jim Loy´s home page. 2007, 20. apríl. Vefslóð: http://www.jimloy.com/is/
Kids Domain – Thanksgiving Word Puzzles. 2007, 19 apríl. Vefslóð: http://www.kidsdomain.com/holiday/thanks/word.html
Kids Games. 2007, 15 mars. Vefslóð: http://www.gameskidsplay.net/
Learning Vocabulary Can Be Fun. 2007, 19 apríl. Vefslóð: http://www.vocabulary.co.il/
Leikjanet.is. 2007, 20. apríl Vefslóð: http://leikjanet.is/
Malm,Barbro, Undén, Ann-Mari. Að leika og látast. 1970 Erla Kristjánsdóttir og Ingvar Sigurgeirsson þýddu. Ríkisútgáfa Námsbóka
Music and movement – Wikipedia. 2007, 14 apríl. Vefslóð: http://en.wikipedia.org/wiki/Music_and_movement
Námsgagnastofnun. 2007, 19 apríl. Vefslóð: http://nams.is/
Puzzles.com. 2007 sótt 20 apríl. Vefslóð: http://www.puzzles.com/index.htm
Tanagram - history. 2007, 19.apríl. Wikipedia. Vefslóð: http://tangrams.ca/inner/tanhist.htm
The Promise of Play: Episode 1: The Mother of Invention. 2000. The Institute for Play.
The Promise of Play: Episode 3: The Heart of the Matter. 2000. The Institute for Play.
Þjóðminjasafn Íslands. 2007, 19 febrúar. Vefslóð: http://www.natmus.is/leitarnidurstodur?SearchFor=leikir
Wardle, Francis. 2007, 20.janúar. Play as Curriculum. Vefslóð: http://www.earlychildhoodnews.com/earlychildhood/article_view.aspx?ArticleID=127
Word Games and Puzzles, Brainteasers, Anagrams, Word search. 2007,19 apríl Vefslóð: http://www.agameaday.com/
Hildur Sigurðardóttir 47