1학년 공모전 기획

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Design


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Page 1: 1학년 공모전 기획
Page 2: 1학년 공모전 기획

Project Audire

많은 사용자에게

발전된 뮤직플레이어를 제공한다더

Page 3: 1학년 공모전 기획

주요 핵심

라이트 유저들에게 혁신적인 UX를 도입해 고급 기능들을 편리하게 사용

할 수 있게 한다

이전 세대의 뮤직플레이어가 음악의 음질과 재생에 초점을 맞추었다면,

Audire은 네트워크를 활용한 소셜 뮤직에 중점을 둔다.

커스터 마이징이 가능한 인터페이스를 도입하면서 개인에 최적화된 서비

스를 구현한다

a.k.a 라이트 유저; 스마트폰의 약 30%의 기능만 사용하는 유저층

Page 4: 1학년 공모전 기획

디자인Design

Page 5: 1학년 공모전 기획

UX DRAFT

왜 안드로이드 플랫폼 앱들은 안드로이드UI에 한정

되어야 하는가?

특히 파일탐색기 부분에서 애플의 아이콘에

최적화된 인터페이스에서 벋어나지 못하는

안드로이드 앱들에 불만;

Metro UI&iOS&Android&tray bar(Windows UI)를 모

두 가져와 그들만의 장점을 뒤섞어 보자!

Page 6: 1학년 공모전 기획

UX DRAFT 상세설명

개선된 음악 정리 방식

기존의 미디어 재생기 등이 단순히 앨범,

장르, 작곡가 등으로 음악을 구분했다

면 현재 정리방식은 사용자가 직접 구

분기준을 정하게 하면서 보다 사용자

친화적인(User-Friendly) UX를 구현

한다

빠른 전환

상단에 위치한 버튼으로 MP3재생화면과

세팅간의 화면 전환이 빠르게 한다.

즉, 기존의 세팅-재생기간의 움직임이

용이하게 한다

Page 7: 1학년 공모전 기획

단순한 세팅스크린

지금까지 초보 스마트폰 사용자들이 접근하

기 어려웠던 세팅화면을 직관적인 메뉴

형식을 통해 개선하였으며, 자신이 자주

사용하는 기능을 상단 바에 올릴 수 있

다(윈도우의 시작버튼에서 착안)

눈이 편하고 이동이 용이한 파일뷰어

지금까지 음악파일을 정리하려면

파일뷰어에 들어가야 했던 불편함을 개선하

려 플레이어 내에 자체 뷰어를 내장했다

Page 8: 1학년 공모전 기획

드래그&설정

윈도우에 있던 드래그&오른쪽 마우스 클릭

을 도입해서 조금 더 편한 편집환경을

구성하려고 했다. 모든 기능(복사, 집어

넣기 등)이 동작가능 하며 (드래그-멀티

터치/오른쪽 마우스 클릭-길게 터치)로바꾸었다

파일 정리

파일 별 설정은 조금 더 다양한 기능을 지원

하며 폴더 새로 만들기 등 정리에 매우

편리한 기능을 제공한다

Page 9: 1학년 공모전 기획

인포 매니져(정보 관리자)

인포 매니저를 통해 아티스트, 앨범 등 음악

파일의 정보를 바꿀 수 있다. 이 기능은

다중파일을 지원해서 기존에(가수a, 가수a12)등 같은 가수가 여러 가지의 표기

방식으로 나타나는 것을 한가지로 수정

가능하게 만들어준다(동시 수정 지원)

미디어 재생기

MP3의 내용을 단순화된 그래프로 정리하면

서 특정부분 재생을 보다 쉽게 만들었다.

또한 배속재생 등 사용자 편의를

위한 다양한 기능을 지원한다

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가치&전략Value &strategy

Page 11: 1학년 공모전 기획

주요 타겟 및 고객

라이트형 유저이미 고급기능을 구현한 뮤직플레이어는 상당수 존재한다

다양한 기능을 최소한으로 압축하여

보다 쉽게 사용할 수 있게 한다.

Page 12: 1학년 공모전 기획

라이트형 유저란?

Sinek Simon의 it소비자 그래프(TED)

InnovatorEarly

AdopterEarly

MajorityLate

MajorityLaggards

2.5

13.5

34

34

16

라이트 유저층

Late Majority Laggards스마트폰이 있으나

완벽하게 구동이 불

가능한 사람들

Page 13: 1학년 공모전 기획

이익구조

안드로이드 플랫폼에서 유료 서비스로 살아남기는 힘들다.

즉, 다양한 서비스에서 수익을

만들어 내며 무료 배포 서비스서의 존재성을 확립하고

어플리케이션의 가치를 높여간다

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SNS를 통한 이익?

SNS는 생각보다 많은 면에서 가치를 발휘한다

A씨가 자신의 음악 리스트를 SNS 또는 자체 플랫폼에 공

그것을 본 B씨가 음악을 미리 듣기(제휴 서비스를 통해)

음악 리스트를 구매

• 자신이 구매한 정액제 또는 포인트에 따라 구매&듣기

A씨에게 포인트가 적립

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어플리케이션의 가치

소셜 기반 어플리케이션의

가치는 어디에 있는가?

고등학생이 만든 어플리케이션, 그 자체

플랫폼 만으로 수익성을 장담하기란 어렵다.

따라서 Audire은 당장 수익을 올리는 것 보단

소셜 친화형 플랫폼으로 향후 확장성을 개발

하는데 중점을 둘 것 이다.

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Audire의 향후 로드맵(확장성)

Audire 무료 런

•SNS공유, 정리 등

주요 기능 탑재

음원사이트와 제

•자체 플랫폼 음원 판매

게시

•SNS협력 강화

자체 소셜 네트워

킹 서비스 시작

•Instagram같은 semi-

SNS서비스로 진화

•회원제 시작

음원 판매 생태

계 구축

•수익성 모델이라기

보단 그 자체 가치에

중점

Page 17: 1학년 공모전 기획

어찌 보면 너무 거대한 꿈일지도 모른다

그러나 기존 구매&판매 방식에서 벗어나 새로운

수익성 창출을 해내야 한다

Page 18: 1학년 공모전 기획

서비스 경쟁력 차별화

현재 뮤직플레이어 시장은

이미 레드오션에 가깝다 할 정도로 다양한 서비스가 존재한다.

하지만 Audire은 타겟층을 하이앤드에서 라이트로 옮기고

신세대 뮤직플레이어로써 새로운 유저 경험을 제공함으로

새로운 영역을 개척할 것이다

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MAJOR 어플리케이션들

Power amp

파워앰프는 안드로이드 마켓에서

항상 상위권을 유지하고 있는

어플리케이션으로 매우 많은 기능을 지원한다.

Player Pro

플레이어 프로는 파워앰프만큼 다양한 기능을

구사하진 않지만 테마 교체는 보다 감성적

인 서비스를 지원하는 것이 특징이다

Page 20: 1학년 공모전 기획

Motive 어플리케이션

N7플레이어혁신적인 UX로 단순하지만 다양한 기능을

가지고 있는 플레이어

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