第1組 虛擬實境賽車計劃

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Page 1: 第1組 虛擬實境賽車計劃

-創作動機-

虛擬實境遊戲機是一套跨時代革命的遊戲機,它能透過電力來刺激人類的中樞系統,讓人在遊戲中擁有視覺、聽覺、味覺、觸覺、嗅覺等五官經驗,就好像完全置身於該遊戲環境中,而且絕對安全,隨時都能離開遊戲。

現存市場上的賽車遊戲多以虛擬的環境為主,然而,因為對各個國情或是環境的不了解,可能會有文化理解等等的差異性存在,如此一來,在玩遊戲時或多或少會顯得有點陌生或不真實。我們知道,每一個道路駕駛人或多或少一定會有在路上飆車的經驗,然而即使是相對熟悉的環境與道路狀況,但總是會有安全上的疑慮,若能在熟悉的環境體驗賽車的速度與快感,想必是非常新鮮以及有趣的,因此我們設計了這款以各地風景為遊戲舞台的虛擬實境賽車遊戲。

虛擬實境遊戲機

Page 2: 第1組 虛擬實境賽車計劃

-產品概述-

遊戲類型虛擬實境的賽車遊戲,結合娛樂性競賽遊戲。

發展平台 能以虛擬實境主機或是以簡單電腦連線的方式進行遊戲,然而若以電腦網路方式遊戲可能無法充分體驗整個遊戲的臨場感與快感,所以本遊戲將以虛擬實境平台為主要發展平台。

目標消費者 各年齡層的消費者、不分男女,老少咸宜。此款遊戲也能用來訓練道路駕駛技術,對於即將或有意報考道路駕駛執照者,有相當大程度的幫助,除了熟悉操作各種車款之外,亦能對道路環境有更深的了解與熟悉。對於在現實生活中,想開名車卻苦無足夠金錢者,也能在本遊戲中充分體驗開車的經驗,對於即將購車者以及廠商也有正向拉力參與本遊戲。

軟硬體需求 虛擬實境遊戲主機以及驅動晶片。電腦網路版要求比照一般網路遊戲標準。

美術風格 本款遊戲將以遊戲主機所在地附近之場景為主,因此主要訴求是真實呈現各地特殊樣貌,如同照片一般呈現,透過適當的縮放環境來創造賽車的軌道。

Page 3: 第1組 虛擬實境賽車計劃

-遊戲說明(以中正大學版為例)-

遊戲概貌 中正大學是一所美麗的校園,每棟建築皆經過嚴謹的規劃與整理,在如此新穎又具設計感的建築中,有一場場賽車比賽正在各學院如火如荼地進行!玩家們必須用熟練的駕車技巧過關斬將、超越敵手,在每年一度的「中正賽車大賽」上一決勝負,沒有人能知道下一次的大賽會提供什麼樣誘人精美奢華的獎品大家知道的是:沒有人能抗拒每年大賽那盛大的場景與年度冠軍特獎!

遊戲的開始 玩家必須選擇場景,以本遊戲的「中正大學版」來說,玩家必須從十個場景中選一個當遊戲舞台,每一個舞台都有獨一無二的特殊性。在確定此次遊戲的舞台之後,玩家可以自由決定要使用哪一個人物的特殊技能,而至於有什麼人物技能可供選擇,取決於每個場景的差異而有不一樣的設計。最後,玩家必須挑選遊戲車款,車輛的水準由經驗值來決定可選擇的程度,等級越高的玩家可體驗到更高級的車種及性能。

遊戲舞台

活動中心

獨特之處 第一個以真人實境的方式進行賽車遊戲,而對於想試車、買車、學車的人也相當有幫助,本遊戲在安全上的標準相當嚴格,完全不需擔心沉迷的問題。因為本遊戲耗神耗力,因此在進行本遊戲的過程中不但能有效減重瘦身,更能因此拯救廢寢忘食的電腦兒童脫離肥胖的魔咒。另外,值得一提的是,本遊戲一年一度的賽車大賽更是全世界舉足輕重的大賽,其受矚目程度與重要性相當於四年一次的奧運,這在人類史上也是相當罕見。

Page 4: 第1組 虛擬實境賽車計劃

遊戲目標 以「中正大學版」為例,各場景中最多冠軍數保持者,將成為「場景代表」;成為最多場景代表者,能成為「中正大學版代表」,中正大學版代表能於年度「中正大賽」中為比賽開場,並成為廠商贊助的第一人選。又因本公司與其它各大企業有所合作,在本遊戲中脫穎而出的玩家們,不但能增進技術,更能結合本身專業、藉此得到各企業聘用的機會。

樂趣主題 親身體驗賽車場上無限的刺激!對已熟悉環境的再次全新體驗!自由操控速度、以道具強化自己的速度或穩定性、使用陷阱使對手落後、購買道具、以虛擬道具兌換現實生活道具、拜訪遊戲中虛擬廠商、改造愛車、對環境的無危險探索、參加節慶的特殊活動、參加大賽贏得獎金

遊戲畫面

關卡設計 本款遊戲共計有十大場景,而每一大場景則各有四小關的賽程,每一個賽程必須連續進行,在計算積分之後決定此場遊戲的冠軍。每個場景都有各自的特色以及必須達成的任務,因為每個場景的屬性不同,因此甚至在賽車時也有必須特別注意的技巧,例如在「文院大會戰」這個場景中,玩家將被限制使用「爆衝」這個技巧,然而相對的「連續甩尾」這個技巧,因為場景、地形的關係,將可以無限次使用。

Page 5: 第1組 虛擬實境賽車計劃

選擇遊戲舞台

遊戲系統車種升級與改造系統:能自動記錄已改造的愛車型式、並能預覽改造樣式。賽內通訊系統:玩家能在賽中自由討論與溝通戰術等等。道具武器特殊防護系統:提供各項道具在賽中使用。賽內獎品兌換系統:賽內所獲得的虛擬獎品能在現實中兌換使用。賽中自動跳脫系統:遭遇危險或限制安全時間終止時,系統會自動脫離遊戲狀態,以保安全。廠商系統:廠商能在遊戲中駐店,並在遊戲中進行買賣。賽外世界直接通訊系統:遊戲中有一虛擬手機,能以此自由與外界溝通。

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-後記-

組員企劃案心得在我們分組報告前,我們決定將這個遊戲先設定在虛擬的主機上執行,這的確是我們企劃的一個突破與困難點。經過助教講評後,我們決定將我們企劃的目標與定位設定在「有趣性」的面向,因為我們的遊戲已經十分的擬真,在遊戲中我們能用我們的五官經驗去感覺而作反應,然而我們知道,場景的部分的確不可能盡其完美,這正好恰和我們的理想,因此我們想讓我們的遊戲更增添些許不一樣的火花與驚喜,這也是我們本來就在做的,例如我們設定了結合現實生活的虛擬商店、能更與現實生活結合的獎品等等,就是為了讓我們的遊戲能在深具有趣性的前提下,又能跳脫遊戲的黃金圈與現實生活作結合。其實在我們的遊戲中有一個哲學議題困惑了我們,我們在想,如果我們的遊戲能夠讓人感同身受如在現實生活中一般,有得吃有的住、有人群以及現實生活中玩家的參與,會不會讓遊戲者沒有動機回到現實生活?經過討論之後,我們決定刪除能在遊戲中飲食的這項設定,畢竟民以食為天,玩家肚子餓了總會出來吃東西。我們真的非常喜歡我們的遊戲,在上台報告時礙於時間關係,無法將我們遊戲的全部面貌介紹給大家,真是很可惜,希望有機會能夠再做如此有趣又有深度的主題。

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數位哲學期末企劃書-虛擬實境賽車-

第一組

哲學四/莊品綸 

哲學三/吳柏賢 

哲學三/吳欣哲 

哲學三/徐常騰 

數學三/顏瑋恩

Page 8: 第1組 虛擬實境賽車計劃

哲學一/蔡瑋庭 

哲學一/蕭俊立 

哲學一/張簡佳琳

中 華 民 國   九 十 九 年   元 月   八 日