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vii 主題 本書有三個主題,在章節中再三返回主題,以加強概念和實務 能力: 1. 有效率的平面設計做了四件事:它獲取注意、控制人的眼睛 動線、傳遞訊息及喚起情感。 2. 所有的設計採用了三個組成部分︰視像(visuals )、文字 type )和空白(negative space )。 3. 初學者在打破傳統規則前,要先學習所謂的規則。 語氣、用詞和風格 書中刻意用較輕鬆的語氣和用詞,以避免像傳統教科書般生 硬。大多數人覺得教科書沒有吸引力,學生甚至不想讀教科 書。 本書的目標一直是想幫助大家快速、不費力的閱讀,書中以較 樸實的訊息、幽默的語氣,以避免內容太過嚴肅。 在本書的應用解說中,除非是創新的,否則就是使用標準的風 格。 章節導覽 雖然每一章節都是循序漸進地從前一章節延續下來,但所設計 的章節也都可以不按順序,而獨立地閱讀。 1章「什麼是設計?」 回答初學者常問的問題:什麼是設計? 2章「暫時離開電腦」 提醒新的設計師暫時離開電腦,是研究和集思廣益(腦力激 盪)的前期設計工作。 3章「今天我需要設計這個」 這使我們能夠描述最普遍形式的佈局,同時也了解,和視 像、文字及空白的運作原則。

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vii

preface

主題本書有三個主題,在章節中再三返回主題,以加強概念和實務

能力:

1. 有效率的平面設計做了四件事:它獲取注意、控制人的眼睛動線、傳遞訊息及喚起情感。

2. 所有的設計採用了三個組成部分︰視像(visuals)、文字(type)和空白(negative space)。

3. 初學者在打破傳統規則前,要先學習所謂的規則。

語氣、用詞和風格書中刻意用較輕鬆的語氣和用詞,以避免像傳統教科書般生

硬。大多數人覺得教科書沒有吸引力,學生甚至不想讀教科

書。

本書的目標一直是想幫助大家快速、不費力的閱讀,書中以較

樸實的訊息、幽默的語氣,以避免內容太過嚴肅。

在本書的應用解說中,除非是創新的,否則就是使用標準的風

格。

章節導覽雖然每一章節都是循序漸進地從前一章節延續下來,但所設計

的章節也都可以不按順序,而獨立地閱讀。

◆ 第1章「什麼是設計?」

回答初學者常問的問題:什麼是設計?

◆ 第2章「暫時離開電腦」

提醒新的設計師暫時離開電腦,是研究和集思廣益(腦力激

盪)的前期設計工作。

◆ 第3章「今天我需要設計這個」

這使我們能夠描述最普遍形式的佈局,同時也了解,和視

像、文字及空白的運作原則。

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◆ 第4章「錯誤佈局」

預先了解最常見視像、文字和佈局中13項業餘者常犯的錯誤。

在第4章之後,就有足夠的基本技能開始執行設計,所以第5-7章是要加強一些基礎的細節。

◆ 第5章「迷你藝術學校」

學習設計的元素與原則,培養良好的欣賞與識別眼光。

◆ 第6章「什麼是格線?」

說明在複雜和多螢幕 /多頁設計中,格線是視覺傳達的骨骼結構。

◆ 第7章「佈局」

怎樣佈置您的視像和文字以加深效果,在佈局的格式和編排

中填充空白,從寬高比、焦點到視覺層級和模組設計—這伴

隨著一些吸引人的觀念,例如黃金比例和格式塔理論。

接下來,可以鑽研文字、色彩和視像等更進階的規則:

◆ 第8章「文字」

從多文字格式和專案到藝術創作,擴大文字的用途和規則。

◆ 第9章「色彩基礎」

說明顏色的選擇和使用,其中包括色彩靈感的來源,以及色

彩的文化、科學和技術。

◆ 第10章「增加視覺吸引力」

詳細說明照片和插圖技巧,以及技術與設計的職業道德。

其餘章節,則談到更複雜的設計工作:

◆ 第11章「在分析圖上的獨家新聞」

關於分析圖表,是在最小空間裡的最大訊息。

◆ 第12章「分鏡腳本」

介紹關於分鏡腳本的概念,例如視訊、影片和動畫。

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ix

◆ 第13章「多媒體構成要素」

規劃視覺傳達當作多媒體構成要素,包括幻燈片、視訊和音

訊、動畫和互動性。

◆ 第14章「網頁設計」

介紹在「網頁設計」中的視覺傳達主題,從字型和色彩表現

不良,到直覺式導覽和應用圖形使用者介面。

◆ 第15章「印刷與列印」

從紙張、折疊和裝訂的機械印刷,到和商業印刷結合的實務

資訊。

◆ 第16章「結論」

在說「感謝造訪」之前,用幾句鼓勵的話將本書作個結束。

每章以「試試這個」的單元練習作為總結。

我們也邀請讀者參觀原文書的網站: www.whitespacedesignbook.com

視覺傳達設計和佈局的基本指南是一樣的,本書作為常規、跨

越傳統和新媒體格式的一個全面性介紹,不論針對什麼職業、

任何平台或任何人,都是簡潔實用的資源及基本原理。

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4 設計之鑰

平面設計是規劃而成的

設計師在使用電腦前,都會先在紙上詳

細規劃他們的專案。

小型的草稿,稱為「簡略草圖」,用來

幫助設計者建立抓住焦點,並決定所有

的元素以合乎邏輯和有效率的順序呈

現。易讀性、易用性和視覺吸引力是非

常重要的。

不良的設計,拙劣的組織佈局不但不能

傳達意念並且浪費公司與設計師的時間

和金錢。

右圖:一本小冊子的封面、插頁及裡面跨頁的

簡略草圖。

下圖:已完成小冊子的內頁

AEU011600-全本.indb 4 2012/8/8 下午 03:58:36

Chapter 1 什麼是設計? 5

有些設計是經不起時間考驗的。他們過時成為舊樣式的,「守舊

派」甚至是取笑話的對象,也許您聽過這句話,「80年代聲稱,他們希望要回他們的墊肩」。有些設計卻是永恆的或經典的,如巴特

農神殿和泰姬瑪哈陵,也有些設計成為普及流行的,如國際符號。

還有些設計有復古風格的趨勢,通常是將舊設計修改或者不 斷改進。例如Cooper Black字體在20年代掀起美國廣告界的風暴,後來漸漸失寵,最後卻在1970年代再次成為時尚。

這全部都是說視覺文化隨著設計外形和功能的變化而改變,兩

者都和科技、社會趨勢有關,這道理同樣適用於平面設計。

平面設計傳達雖然平面設計的外形,像其他所有的設計,隨著視覺文化和技

術的風格而改變,而平面設計的特定功能一直保持不變,主要

都是視覺傳達訊息。平面設計師必須是專業的傳播者。他們都

明白,在視覺文化中,我們評斷別人或被別人評斷,都是以外

表來判斷。事實上,如果大家能多了解一些視覺傳達的規則,

則每個人都可能受益,所有的評斷將不再只侷限於單純的表

象,這就是所謂的媒體素養。

電腦使平面設計大眾化從前,只有專業人士創作平面設計。平面設計師花了幾年時間

學習視覺傳達的藝術和技術。然而,今天,似乎任何人只要有

部電腦,就能使用工具創作視覺傳達。

不幸的是,並不是每個人在使用工具時都知道設計的規則。其

結果是大量的不良平面設計充斥在視覺文化中。不佳的設計除

了可能會傷害您的好品味,它也可能導致更嚴重的功能性問

題:傳達不清楚。學習一些基本規則將提升視覺文化生活,無

論是簡歷、或一個多媒體網站、或簡報式的幻燈片。

平面設計規劃技術上,「平面設計」是指有計劃地在空間組織可見的物件。

一般來說,這所謂的空間是指一個二維平面,一些平坦的表

面,例如紙張或者電子螢幕。主要概念是「計劃」和「組織」

以「傳達」為目的。

Cooper Black字體

在1970年代和1920年代一樣不好看。

PEACE

圖片來源:Top image reproduced by permission of Dover Publications, Inc.

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6 設計之鑰

如果您正在寫一篇演講稿或研究報告,會先列出大綱,並以合

乎邏輯和效率的條理來組織想法。相同的,在平面設計裡,就

是以合乎邏輯及效率的編排,來組織從稿子(文字),到視像

(圖片)等所有的素材。

好的平面設計具備以下四個特點:它能吸引注意、控制眼睛的

動線穿梭在頁面或螢幕之間、傳達資訊以及喚起情感。

平面設計是指規劃如何從所有的競爭者中去捉住觀眾的注意

力。一旦設計吸引住了觀眾目光,它的安排或佈局,都應該能

控制觀眾的眼睛穿梭在所設計的特定順序裡,從一個主題到下

一個主題,不管是在紙張上或螢幕上。所謂引導觀眾的眼睛,

主要就是要傳達資訊,平面設計應該是醒目、流暢、有趣和令

人回味的。

使圖片及文字一起在空間中合作現在,需要一些基礎材料去擄獲、控制、傳達和喚起。簡單的

說,就是有效的佈局設計,讓圖片和文字通力合作,來傳達一

個一致的訊息,無論是視覺媒介或傳播媒介。如果較簡單地陳

述,真的只有3 個組成部分︰視像、編排和空間。

視像─是指符號、圖示、圖片、插圖、照片、影片和視訊等

等,從字面上不言而喻。在平面設計上有它們的使用規則,稍

後將談論這些規則。

關於文字,通常用排版生動地表示文字,是一種視覺形式的語

言。排版也有其規則,這部分稍後會學到。文字也包括手寫

字,例如書法或甚至圖片。文字妥善的處理編排,可以產生美

麗的視覺效果。此外,很多的視覺效果,如商標或資訊圖表,

都要求文字,後續也將提及。

把空間想像是沙池,鼓勵視像和排版在裡面一起玩。初學者的

錯誤往往忘記空間的重要。太多的空間,視像和編排容易迷失

或互不交談;沒有足夠的空間,則它們就會開始彼此打架。

這個概念是要將視像及編排和諧地安排在空間內,不要認為空

間是不重要或不顯眼的。空間是真實的,甚至我們稱之為「空 白」,或稱之為「負空間」(因為不是所有的空白都是白色)

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34

好的平面設計具備

以下四個特點:

它能吸引注意力

它控制眼睛的動線穿梭在頁面或螢幕之間

它傳達資訊

它喚起情感

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Chapter 1 什麼是設計? 7

更恰當。負空間總是在平面設計裡

有其重量和結構。有句古話:

「空白是好的」。業餘者傾向將空

白的角落或空隙用視像或文字塞

滿。不要這樣做,空白不是您的敵

人。

為改進您的視覺傳達,最好的建議

是練習多看,要注意視像在佈局空

白處的排版。

學習規則,必要時可以打破規則當我們教學生時,會發現我們的學

生喜歡尋找設計的例外規則,那提

醒我們因為這意味著我們的學生正

在調整設計。通常學生的例外規則

常常是壞設計的好例子,但有時也

是有好設計的好例子,然而我們必

須解釋如何打破規則,並產生良好

的傳達設計。通常在這個情況下,

我們的解釋分為兩個類別:專業執

照和不斷變化的設計趨勢。

關於專業執照,專業設計師知道怎麼做。透過訓練和經驗,他

們都已經掌握基本和進階的設計規則。他們知道如何恣意的創

作而不會抵觸視覺傳達的規則,而這本書集中在基礎原則上。

但是我們希望,當學習基礎原則時,也能找到從事於恣意創作

的機會。

恣意創作的設計規則,可以導致創新,這使我們不斷地變化設

計趨勢。設計,就像視覺文化和語言,不是靜止一成不變的。

「 它是活生生的﹗」。這就是為什麼可以一直保持事情的有趣性。時代在變,風格在變,因此,我們得適時調整規則。

不要因無知而打破設計規則,我們應該先學習規則,然後在有

理由時,才打破規則。如果行得通,就是有效。只要不斷提醒

自己,有一件工作要做,就是視覺傳達。

Colum-bash Day tampa bay black-n-blue birds present:

EXHIBITION MATCHSARASOTA SLAMMERS

VSBRANDON BRUISERS

BLACK-N-BLUE BIRDS

NOV. 11P a l m C i t y Skate Park

TICKETS$15 advance$18 at door

規則?什麼樣的規則呢?

這個女子競速滑輪的促銷海

報,打破了幾個排版規則;

然而,它是有效的,因為它

喚起了人們所期望堅韌的女

性可以穿上溜冰鞋運動。 

圖片來源:Design based on original photo by Charlie Chu, “Shutter Thug.”

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8 設計之鑰

試試這個1. 從自己的物品中選擇一個最喜愛的物件,試著想像設計者的初衷。

寫幾句話來形容它的外形或它是什麼樣子,具體列出物件的

外觀細節。快速地素描這個物件的外觀,包括看到的所有細

節。

然後寫一兩句話來描述物件的功能,或有它什麼用處。繪製

圖表解釋這個物件是如何作用的。將這個圖和之前所畫的圖

作比較,有沒有不同?

最後,寫幾個句子來描述物件的外形和功能的關係。覺得這

個物件的功能影響或限制了它的外形嗎?或這個物件的外形

是否讓它的功能更能發揮?

2. 找一個已經過時的物件,想想怎麼知道它已經過時?什麼線索傳達了屬於的年代?解釋為什麼物件是過時的?物件變過

時是因為它的外形嗎?或是它的功能?還是兩者兼而有之?

3. 找一個覺得是良好傳達訊息的平面設計例子。

首先,解釋這個設計如何抓住您的注意力。先看看設計的什

麼部分?是什麼吸引您看第一眼呢?

其次,解釋這個設計如何控制眼睛動線穿梭它的佈局,您的

眼睛是依什麼順序,從一個事物到另一個事物,穿過整個空

間佈局?請將眼睛移動過的佈局順序編號列表。

第三,這設計傳達什麼樣的資訊?做一個列

表。描述這個設計如何傳達資訊。

這設計喚起什麼情緒?(如果有的話)

如何喚起?為什麼呢?

外形與功能

儘管設計是多樣性的,但所

有的設計都與「外形隨著功

能」有關。好的設計產生一

種伙伴關係,「外形」好比

是藝術,而「功能」好比是

工具。

選一個您最喜愛的設計。想

想看設計師當時在想什麼?

外形有哪些特色?功能有哪

些特色?

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