10 способов визуализировать информацию
TRANSCRIPT
Довольно слов
10 способов визуализировать информацию
Никита ВоловодРабочая встреча журналистов
13-14.06.2013Полтава
Как лучше представить информацию?
Смотреть уже Смотреть шире
Какие удачные примеры использования?
Когда работает тот или иной визуальный ход?
Что учитывать с точки зрения дизайна?
Анатомия
Нечто «в разрезе»
Когда использовать: когда имеешь дело с чем-то сложным, комплексным. Подавать в виде метафоры или напрямую.
Совет дизайнера: удержитесь от соблазна перегрузить мелкими деталями.
Хронология
Подойдет для иллюстрации причинно-следственных связей или эволюции явления.
Когда использовать?
Всякий раз, когда нужно показать динамику, изменения со временем.
Совет дизайнера:
Идти вперед или назад во времени? Чаще всего – первое, если не стоит задача добраться до чьих-то корней. Также старайтесь сохранять ритм.
Таксономия
Классифицирование объектов реально облегчает нам жизнь.
Когда использовать? Когда нужно показать множество и подчеркнуть значимые различия между объектами.
Совет дизайнера: используйте только если сравниваемых объектов или их параметров действительно много.
Карта
Все любят карты. Ничто не передаст пространственный аспект информации лучше.
Когда использовать: при работе с расстояниями, направлениями, местоположением.
Совет дизайнера: не бойтесь добавлять объекты на карту и работать с ними.
Горки и лестницы
Ходим вперед и съезжаем назад. Хорошо иллюстрирует переменные.
Когда использовать: нужно показать начало и конец процесса с разными вариантами походу.
Совет дизайнера: сосредоточьтесь на «переходах» – все внимание будет на них.
Больше-меньше
«Некоторые вещи больше других» (Детский Сад). Ставим две вещи рядом и сравниваем
Когда использовать: при обращении к взаимодействию объектов разного размера,
особенно если такое взаимодействие раскрывается с интересной или неожиданной стороны.
Совет дизайнера: хорошо сразу установить мерило.
От и до
Все во вселенной движется по прямой.
Когда использовать: чтобы показать содержание перехода между двух крайностей, которые интересны сами по себе.
Совет дизайнера: идите от хорошего к плохому. Просто от хорошего к плохому. Шаг в сторону лишит линейности.
Бок-о-бок
Что-то у чего-то есть, а у чего-то чего-то нет. Сравним.
Когда использовать: это тот случай, когда нужно сравнить небольшое количество объектов или параметров.
Совет дизайнера: при двух сравниваемых элементах ощущается конфликт между ними. Используйте его.
Древо решений
Оно ответит на любые вопросы.
Когда использовать: когда нужно провести из неопределенности к какому-либо результату.
Совет дизайнера: используйте открытые вопросы, не затягивайте и завершите рекомендациями.
Эйлер и Венн
Компромисс.
Когда использовать: чтобы показать, что есть не только крайности, но и «золотая середина»
Совет дизайнера: у вас вряд ли выйдет успешная диаграмма, если основных кругов больше 4-х. но это не значит, что не стоит попробовать.
Лук