10 escaleras y barandillas
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APUNTES: REVIT ARQUITECTURA BÁSICO 10_ESCALERAS Y BARANDILLAS
REVISIÓN 00
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ÍNDICE
1 ESCALERAS ........................................................................................................................................................ 5 1.1 ¿Qué son? .................................................................................................................................................. 5 1.2 ¿Cómo se crean? ........................................................................................................................................ 5
2 PROPIEDADES ................................................................................................................................................... 5 3 PROPIEDADES DE TIPO ...................................................................................................................................... 7 4 ESCALERAS CON TRAMOS RECTOS .................................................................................................................... 8 5 OTROS TIPOS DE ESCALERAS ............................................................................................................................. 9 6 ESCALERA POR BOCETO .................................................................................................................................... 9
6.1 ¿Cómo editar la escalera por boceto? ......................................................................................................... 9 6.2 Nuevas tipologías de subelementos ......................................................................................................... 10
7 ¿CÓMO MODIFICAR UN TIPO DE ESCALERA? ................................................................................................... 10 7.1 ¿Cómo modelar la escalera en el modelo? ................................................................................................ 10 7.2 ¿Cómo ajustar las entregas de la escalera? .............................................................................................. 11
8 BARANDILLAS.................................................................................................................................................. 11 8.1 ¿Qué son? ................................................................................................................................................ 11 8.2 ¿Cómo se crean? ...................................................................................................................................... 11
9 ¿CÓMO MODELAR BARANDILLAS? .................................................................................................................. 12 9.1 Boceto de camino ..................................................................................................................................... 12 9.2 Colocar en escalera/rampa ...................................................................................................................... 12
10 PROPIEDADES DE TIPO .................................................................................................................................... 13 11 ¿CÓMO GENERAR UN NUEVO TIPO DE BARANDILLA? ..................................................................................... 15
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1 ESCALERAS
1.1 ¿QUÉ SON?
Son elementos de modelo de Inter nivel definidos tipológicamente por tramos, descansillos y
los soportes de estos.
Su disposición es vertical, y el arranque (parte inferior) y el final (parte superior) del elemento
se referencia a un nivel base y superior respectivamente.
Se utilizan para construir las conexiones necesarias de circulación entre diferentes niveles de
un edificio.
1.2 ¿CÓMO SE CREAN?
Se crean desde el icono Escalera del menú Arquitectura > Circulación, en una vista de planta,
de techo o des de una vista tridimensional. En el grupo Circulación encontramos Barandilla,
Rampa y Escalera.
Con la selección de Escalera nos aparece el menú contextual, dónde la opción principal es
definir la escalera por componentes, que son: Tramo, Descansillo y Soporte.
2 PROPIEDADES
En el menú contextual también encontramos otras herramientas como el grupo Plano de
trabajo, escaleras multiplanta y herramientas varias cómo la barandilla que nos permite, a
partir de un cuadro de diálogo, seleccionar que barandilla se asociará a la creación de la
escalera.
En la parte inferior del menú contextual hay la barra de opciones, en la cual encontramos:
- La línea de ubicación.
- Desfase.
- Anchura de tramo real.
- Descansillo automático (más de un tramo).
Recuerda que...
La paleta de propiedades siempre muestra los parámetros del elemento que tengamos
seleccionado, ya sea una vista, un elemento de modelo, o una tabla de planificación.
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En la Paleta de propiedades encontramos las
diferentes tipologías de escalera que vienen
por defecto con Revit.
El apartado restricciones de la paleta se
detallan el nivel de base cómo de nivel
superior, que permiten saber la altura de
escalera deseada. También encontramos
Desfase de base y desfase superior.
En base a este dato, la altura de escala
deseada, y otros datos internos de cada
tipología de escalera, se obtienen las
contrahuellas creadas y las que quedan
restantes. En el espacio de dibujo se reflejará
en gris claro.
El apartado cotas se encuentra el número de
contrahuellas, la altura de contrahuella,
asociada al numero de contrahuellas y a la
altura de la escalera nombrada anteriormente,
como también la profundidad de la huella. A
continuación se detallará en profundidad.
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3 PROPIEDADES DE TIPO
Otro apartado de la paleta de propiedades que empezábamos a detallar anteriormente son las
cotas. Dónde se encuentran algunos parámetros que son editables, cómo el número de
contrahuella, la profundidad de la huella, etc. Y otros no editables, de sólo lectura, que son el
resultado de otras características propias, reglas de la tipología que encontramos en la paleta
de propiedades de tipo > Editar tipo.
Cualquier cambio que se efectúe en la paleta de propiedades, que no sea lo estipulado en el
tipo, hará aparecer un aviso que alertará que no se está cumpliendo con las reglas acordadas
en la tipología.
Por ejemplo: Si diseñamos una escalera con anchura de 90cm, sabiendo que la mínima
anchura es de un metro, nos avisará con un mensaje similar a este: "La anchura de tramo real
de uno o más tramos es menor que la anchura mínima de tramo especificada en el tipo de
escaleras".
En el caso de cambiar la "profundidad de huella real", también nos aparecerá un mensaje
similar al anterior. Si Probamos de disminuir el "número de contrahuellas que desea" nos
aparecerá un cuadro de dialogo que nos informará que si disminuimos el número de
contrahuellas para cubrir la altura acordada entre niveles provocará que aumente la altura de
la contrahuella real. El cuadro de diálogo será similar a este:
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4 ESCALERAS CON TRAMOS RECTOS
Las escaleras de dos tramos puede ser un tramo a continuación de otro, un tramo a 90º grados
del anterior o 180º. En el diseño se especifica el punto inicial, el punto final del primer tramo y
a continuación, nos desplazamos con el cursor sobre la misma alineación si es un tramo detrás
del otro, procurando que los descansillos sean cómo mínimo de la misma anchura que el
tramo de escalera.
Cuando diseñamos la escalera a 180º, el mismo programa detecta las alineaciones. También
destacar que, una vez finalizada la escalera de dos tramos paralelos, de 180º, tenemos que
tener en cuenta la barandilla, habitualmente aparece un aviso que nos alerta de la no
continuidad del barandal.
Desplazando un tramo permite la barandilla sea continua.
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5 OTROS TIPOS DE ESCALERAS
No sólo podemos dibujar escaleras con tramos rectos también podemos diseñar escaleras de
caracol, de espiral completa o bien de espiral definida con punto inicial y final, escaleras
compensadas a 90º o a 180º.
Siempre que se tenga alguna duda durante el modelado, se puede recurrir a la barra de
estado, situada en la parte inferior izquierda, que permite saber y nos informa del siguiente
paso. Es muy útil para aquellos comandos que se usan con poca frecuencia.
Si escogemos diseñar una escalera de espiral por centro y puntos finales, primero de todo nos
hemos de determinar un punto central que será el centro, puede ser la esquina de un muro,
un cruce de dos líneas, por ejemplo.
Después de fijar el centro, tenemos que definir el radio de giro de la escalera de caracol a
partir de un primer punto hasta un punto final, establecido el primer tramo, la barra de estado
nos indica que volvamos a establecer el mismo punto de radio para continuar con la línea de
ejecución del descansillo y poder iniciar el segundo tramo de la misma manera que el anterior,
con un punto inicial y un final.
El Resultado es una escalera de caracol con dos tramos.
6 ESCALERA POR BOCETO
La manera de definir escaleras de una manera más personalizada seria con la herramienta
de Crear boceto, que encontramos en el menú contextual de Modificar | Crear escalera.
Una vez seleccionado, y con el menú contextual de Modificar | Crear escalera > Boceto de
tramo, veremos que podemos definir el Contorno, la Contrahuella y el Camino de escalera.
6.1 ¿CÓMO EDITAR LA ESCALERA POR BOCETO?
Cuando modelamos una escalera sin la herramienta de crear boceto, generaremos una
escalera regular en todo su recorrido. En caso de necesitar más variedad,
podemos personalizar la escalera.
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Si usamos la herramienta Editar
escaleras, se nos abre el menú
contextual de Modificar | Crear
escalera. Podemos seleccionar los
diferentes subelementos que
componen la escalera, editar sus
tipologías, pero no
podemos Duplicar dichos tipos para
generar nuevas tipologías de
subelementos.
Usando la herramienta Convertir,
podremos editar la geometría de los
subelementos mediante Editar
boceto.
6.2 NUEVAS TIPOLOGÍAS DE SUBELEMENTOS
Para poder generar nuevas tipologías de tramos o descansillos, lo haremos desde
el Navegador de proyectos, en el apartado de Familias, Escaleras. Ahí, mediante el uso del
botón derecho del mouse, podremos Duplicar las tipologías existentes, renombrarlas y
editarlas para que se adapten a nuestras necesidades.
7 ¿CÓMO MODIFICAR UN TIPO DE ESCALERA?
Una vez explicada toda la teoría sobre el modelado de las escaleras, vamos a modelar las
escaleras de nuestro modelo.
Para facilitar la edición de la escalera, primero adaptaremos una tipología de escalera
existente en el modelo a nuestras necesidades. Adaptaremos las restricciones de la escalera,
modificaremos el grosor del descansillo. Para ello, podemos duplicar un tipo existente
o editarlo, siempre recordando modificar su nomenclatura para que se adapte a la realidad.
Podemos modelar una escalera en el exterior del edificio para ver cómo afectan los cambios
que iremos generando en las Propiedades de tipo de dicha escalera.
7.1 ¿CÓMO MODELAR LA ESCALERA EN EL MODELO?
Una vez configurada la tipología de la escalera que usaremos, nos dirigimos a una vista en
planta y, usando la herramienta de Escalera, dibujaremos el primer tramo de la escalera.
Necesitamos un desfase en el segundo tramo de escalera, que se ajuste al ancho de
un escalón. Para ello definiremos un Plano de referencia, con un desfase igual al ancho del
escalón.
Completamos el segundo tramo, y eliminamos el plano de referencia.
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Para visualizar la escalera modelada desde una
vista tridimensional, podemos utilizar la Caja de
sección. Activamos la caja de sección en la paleta
de Propiedades de cualquier vista tridimensional,
en el apartado Extensión.
La Caja de sección permite limitar la visualización
del modelo a sólo a aquello dentro de la caja de
secci´on. Estando activa la caja se observan
controles de arrastre que permite modificarlos
fácilmente.
7.2 ¿CÓMO AJUSTAR LAS ENTREGAS DE LA ESCALERA?
Para ajustar la entrega entre el tramo inferior de la escalera con el forjado y el suelo, debemos
modificar el forjado y el suelo. Podemos crear un Plano de referencia desde una vista en
sección, que nos sirva de guía temporal.
Modificaremos el hueco que habíamos modelado para que llegue hasta el plano de referencia.
Para el suelo, podemos generar un nuevo tipo de suelo, que nos sirva como viga de canto.
8 BARANDILLAS
8.1 ¿QUÉ SON?
Son elementos de modelo que están formados por otras subelementos. En el momento de
creación de una escalera o rampa es posible elegir si queremos o no colocar una barandilla. Si
se decide no incluirla en algún momento, puede añadirse más adelante.
8.2 ¿CÓMO SE CREAN?
Se crean desde el icono Escalera del menú Arquitectura > Circulación, en una vista de planta,
de techo o des de una vista tridimensional. En el grupo Circulación encontramos Barandilla,
Rampa y Escalera. Dentro de Barandillas encontramos las opciones Boceto de camino y Colocar
en escalera/rampa.
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9 ¿CÓMO MODELAR BARANDILLAS?
9.1 BOCETO DE CAMINO
Este tipo de barandillas no necesitan anfitrión. Se dibuja el recorrido que seguirá el elemento.
Por defecto, se coloca en el plano de trabajo delo nivel donde se esta dibujando.
Una vez seleccionada la opción Boceto por camino, mediante las herramientas de dibujar,
utilizando perímetros de un suelo, aprovechando aristas o otras líneas de referencia del
modelo dibujamos el boceto del recorrido de la barandilla.
En el momento que añadimos una nueva pendiente en el suelo donde dibujamos la barandilla,
esta permanece sin cambios, para que la barandilla se adapte al suelo con pendiente se debe
reasignar la barandilla a un nuevo anfitrión, con el comando Seleccionar nuevo anfitrión.
Si volviera al estado inicial de un suelo sin pendiente, en ese momento la barandilla volveria
automáticamente también a su estado original.
Si la modificación se efectua desde el comando Modificar subelementos, la barandilla se
adapta a la geometria del suelo.
Otras opciones de las barandillas es editar el boceto de este camino. Al seleccionar uno de los
segmentos, podemos ver que en la barra de opciones hay varias posibilidades cómo cambiar
pendiente (por anfitrión, plano, inclinado) y la corrección de altura (por tipo, personalizada).
En la paleta de propiedades tenemos un desfase de base, que se trata de una modificación en
altura y un desfase de ruta, que se trata de un desfase en planta.
9.2 COLOCAR EN ESCALERA/RAMPA
La otra forma de diseñar barandillas era la opción Colocar en escalera / rampa, una vez
seleccionada nos aparece el menú contextual con dos opciones dentro del grupo Posición >
Huellas y Zanca.
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Seleccionado una de las opciones y haciendo clic en la escalera aparecerá automáticamente la
barandilla, y dependiendo de la tipología de barandillas escogida variará pero el anfitrión será
la propia escalera.
10 PROPIEDADES DE TIPO
En el Revit, por defecto con la plantilla, tiene unas tipologías de barandillas establecidas.
Si desde la paleta de propiedades, hacemos clic en Editar tipo, podemos observar su
organización, que es la siguiente:
- Construcción
- Barandal superior
- Pasamanos 1
- Pasamanos 2
- Datos de identidad
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En el apartado construcción de las propiedades de tipo, encontramos estructuras más
complejas cómo, la Estructura de barandal (no continuo) y la Colocación de balaustres.
A continuación, podemos ver respectivamente las pantallas anteriormente nombradas.
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En el editor de Colocación de balaustres tenemos dos apartados, el superior llamado patrón
principal, donde encontramos el tipo de balaustre que estamos utilizando, la base, donde se
ubica, si hay desfase, etc.
Hay una parte central donde podemos activar/desactivar el uso de balaustres por huella, la
cantidad de balaustres por huella o que familia usar.
I en la parte inferior, hay las pilastras que permiten diferenciar el principio y el final, cómo
también los postes en esquina para que la configuración final sea efectiva.
11 ¿CÓMO GENERAR UN NUEVO TIPO DE BARANDILLA?
Una vez explicada toda la teoría sobre el modelado de las barandillas, vamos a modelar las
barandillas de nuestro modelo.
Vamos a definir una nueva tipología en la cuál sólo aparezca un pasamanos que vaya anclado a
las paredes de la caja de hormigón donde se encuentra nuestra escalera.
Para facilitar la edición de la escalera, primero adaptaremos una tipología de barandilla
existente en el modelo a nuestras necesidades.
Una vez duplicada la tipología con un nuevo nombre, Pasamanos 100cm, en la edición de
colocación de balaustres eliminamos cualquier referencia de balaustres como garrotes, para
que no aparezca ninguno de ellos. En el apartado de las restricciones de la paleta de
propiedades podemos aplicar también un desfase de ruta.
Una vez definida la nueva tipología, desde una vista de planta seleccionamos la barandilla
tanto interior como exterior de la escalera y la sustituimos por la nueva creación.
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