101866 홍석진 디지털미디어 특강

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Page 1: 101866 홍석진 디지털미디어 특강

디지털 미디어 특강- 카피캣의 메커니즘 비교 -

101866 홍석진

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Sims Social 의 카피캣인 The Ville

EA ‘Sims Social’ vs Zynga ‘The Ville’

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Level 과 경험치를 제공해서 사용자가 지위가 올라감에 따라 더욱 몰입하게 되고 , Level 이 다르면 살 수 있는 아이템이나 가구가 달라 플레이어 에게 몰입도를 높임

지위 메커니즘

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물품보상 메커니즘 보상이라는 메커니즘을 통해 사용자들에게 퀘스트에 대한 욕구를

불러일으키고 실제 돈이나 실제 물품은 아니지만 보상을 받음으로써 게임에 대한 충성도가 더욱 높아짐

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평상시에 우리에게는 참 반복적이고 힘든 일들을 게임 속에서는 재미요소로 만들어서 플레이어에게 재미요소를 준다 .

- 가구를 사거나 배치하는 일은 굉장히 힘들고 고된 일임에도 불구하고 플레이어는 자신의 집을 꾸미는 것과 같이 즐긴다 .

힘든 일 -> 재미요소 로 바꾼 메커니즘

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- 아바타 란 자신의 분신을 뜻하며 , 게임 상에서는 플레이어의 행동을 대신하는 게임상의 분신이다 .

- 플레이어는 게임을 할 때 자신의 아바타를 마치 자신처럼 여기며 실제가 아닌 대상임에도 불구하고 열심히 꾸미고 옷을 사서 입히기도 한다 .

아바타 (Avatar)

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The Ville 이나 Sims Social 의 경우 페이스북에서 하는 게임이기에 SNG 이다 . 게임 도중 보상을 받은 경우 다른 플레이어들에게 알려 자랑 할 수 있으며 , 다른 플레이어들을 초대 할 수 있다 .

Social NetWork

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한시적으로 진행되는 이벤트를 진행하여서 플레이어의 흥미를 유발하고 이벤트에 참여하여 게임에 도움이 되는 아이템을 받거나 상품을 받을 수 있게되어 플레이어를 더욱 몰입하게 한다 .

Event

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- Sims Social 이나 The Ville 모두 SNG 로써 사용자들에게 큰 인기를 끌고 있는데 , 게임을 진행하면서 강의시간에 배웠던 메커니즘들을 많이 발견할 수 있었고 , 작은 요소 하나하나에 철저한 계산을 통해 메커니즘을 심었다는 걸 느낄 수 있었다 .

게임 기획이나 게임을 개발하는 데 있어서 copycat 의 중요성도 많이 느낄 수 있었고 , 플레이어들의 심리적인 부분까지 고려한 메커니즘을 많이 연구하고 실험해보고 기획할 수록 게임의 완성도를 높일 수 있고 게임이 성공할 수 있다는 것을 깨달았다 .

Conclusion