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* Creación de un videojuego presentado por: Jesús Ferney tacuma cesar negret Velasco 17 de marzo 2017

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*Creación de un videojuegopresentado por: Jesús Ferney tacumacesar negret Velasco17 de marzo 2017

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*Introducción*Se trata de explicar como crear un videojuego paso a paso

sin ningún problema y muy fácil

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*Objetivo*Aprender y lograr crear un videojuego tan fácilmente

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* Contenido* Primero lo primero: ¿qué tipo de juego te gustaría crear? Los juegos de rol y

las aventuras de calabozo son muy populares entre los creadores de videojuegos novatos y las personas que apenas se inician es esta industria, en la que quizás un día produzcan videojuegos rompedores en ventas como The Elder Scrolls IV: Oblivion y Call of Duty, un juego de disparos.

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* La mejor forma de proceder para hacer un juego de calidad es aprender algún lenguaje de programación. Es recomendable que los novatos ignoren estos temas. C++ es un lenguaje de programación multiplataforma de alto nivel y alta carga usado por desarrolladores de videojuegos que se centran en desarrollos para PC y Linux. Hay algunas diferencias entre los lenguajes C y C++. Otros lenguajes incluyen a Python, que es gratuito y de código abierto, muy similar a C++ y usado principalmente por principiantes y no por diseñadores de nivel profesional que trabajan para grandes compañías como Bethesda y BioWare. Incluso si no quieres aprender ninguno de estos lenguajes, deberías conocer al menos un comando. Sea el comando < /div > u otro, debes saber algo del código de navegador HTML. Es el más sencillo y se usa en todo Internet.

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*¡Descarga un motor! Quizás los maestros tecnológicos quieran hacer uno propio. En la actualidad, muchas compañías crean sus propios motores plataforma, lo que significa que sólo sus desarrolladores obtienen los mismos resultados y que sólo un grupo tiene determinada ventaja para un género y una plataforma específicos. Los principiantes deben usar un motor simple, como los de apuntar y clicar (point-and-click). Se recomienda el uso de RPG Maker, a pesar de no permitir crear juegos increíbles en 3D y fotorrealistas, como lo visto en Skyrim y Mass Efect. Es posible hacer un juego completo en una semana (con más de una hora de juego), pero la calidad nunca basta y, si estás con alguien más, quizás el software point-and-click sea la mejor alternativa.

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Ten una idea general del juego. Por ejemplo, la mejor forma de encender tu creatividad es basarte en otro juego. Sin embargo, no debes comerciar con el producto final o te meterás en muchos problemas. Renta un juego exitoso en ventas o incluso uno más antiguo pero único que te guste, y complétalo dos veces. Usa el mismo concepto base (o idea una expansión) y desarróllalo de manera distinta. Por ejemplo, ¿qué hubiese pasado en Dragon Age II si Meredith no hubiese tenido una hermana maga? ¿O cómo luciría el mundo de Oblivion si otro héroe hubiese tomado el control? Las posibilidades son innumerables, pero debes pensar por ti mismo a veces. Los grandes juegos como Dragon Age tienen más de un centenar de personas tras ellos y alrededor de veinte de estas idean los conceptos base, pero una sola persona comenzó la saga entera.

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5Piensa en un título. Tu juego necesita un título sencillo y pegajoso. Revisa otros juegos para inspirarte.

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*Comienza a diseñar y desarrollar. Este proceso puede tardar bastante, así que tómate tu tiempo.

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*Comienza a depurar. Es decir, a deshacerte de los errores. Esto tomará días y te aburrirás de tu propio trabajo. A menudo, muchos diseñadores dejan huevos de pascua o errores intencionales que dejan al jugador histérico.

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¡Muéstrale tu juego a todos!

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