1.1.1. narrativas transmedia - u02
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1.1.1. Narrativas Transmedia
Docente a cargo: Dr. Denis Renó@denisreno
MÓDULO
Innovaciones en narrativa transmedia
Unidad 2
Los procesos comunicacionales cambiaron en los últimos años no solamente en el campo de las tecnologías existentes, sino también del lenguaje y de las narrativas disponibles.
Los cambios resultan de paquete de tecnología que se ha creado poco a poco y de cambios sociales
Ahora los ciudadanos son protagonistas mediáticos,
efectivamente
Eso resulta de un desarrollo de formatos interactivos, participativos y planificados a partir del enlace de nudos neurales
Es el fin de los procesos mediáticos monólogos, y la evolución de los ambientes multicanales
Hay momentos en que los procesos de emisor para receptores son necesarios
Pero es casi imposible vislumbrar la existencia de ese tipo de proceso en la actualidad
Aunque sea un proceso mediático tradicional (monocanal), es posible que algo aparezca en los medios sociales para debatir sobre el tema, transformándolo en una repercusión interactiva
Lo que más tenemos en el ecosistema mediático contemporáneo son formatos narrativos interactivos
Para los nuevos ciudadanos mediáticos, sin la interactividad, viene la frustración
Eso ha ganado fuerza con la llegada de la web 2.0, cuando ciudadanos pasaron a tener la posibilidad de crear sus “propios” canales en la web
Los prosumidores desarrollaron espacios interactivos de circulación y retroalimentación de contenido
INTERESANTE:La interactividad es una característica de la ecología contemporánea de los medios, pero el concepto de prosumidor no es nuevo
Cuidadanos contemporáneos=
“Productor mediático que consume contenidos mediáticos” (Levinson, 2009)
“Prosumers, es decir, productores de contenido que consumen contenido” (Tofler, 1980)
“ProDusumidor” (Pignatari, 1968)
Pocos investigadores de la contemporaneidad consiguen comprender que significa lo que pasa con las narrativas contemporáneas
Hay descreencia. Hay desconocimiento. Hay confusiones. Hay simplificaciones. Hay errores
Transmedia=
una estructura narrativa contemporánea
Más que una estructura, el transmedia storytelling es un lenguaje que se transforma en
estructura
Transforma las estructuras narrativas al proponer diversos mensajes presentados en diversas plataformas de lenguaje, independientes entre si, pero relacionados y que en conjunto construyen un nuevo contenido (o significado)
Es un consorcio mediático donde se adoptan plataformas físicas y de lenguaje diversos, proponiendo, de esa manera, una navegación física, geográfica y cognitiva entre los mensajes, algunos de ellos interactivos y colaborativos
La comunicación ha sido construida sobre la ideología de la autoría, pero con la interactividad de la web 2.0, y ahora de la narrativa transmedia, la autoría pasó a ser algo cuestionable
¿Quien es el autor de un contenido construido a partir de enlaces (nudos
neurales) que proporcionan una navegación efectiva?
Nadie
O mejor, todos los actores que con ella desarrollaren sus juegos cognitivos de
reconstrucción de guiones de lectura/participación
= coautores
Ellos son también los “dueños” de los resultados finales, juntamente con el idealizador (que ni siempre tiene el control efectivo de la navegación, o de las posibilidades de navegación)
El transmedia storytelling proporciona el descontrol de los resultados finales de manera más intensa que lenguajes anteriores
Podemos ampliar la idea de Scolari (2013) de que “todos los medios cuentan” para “todos los medios y los mensajes cuentan” en la construcción de una narrativa transmedia
En la narrativa transmedia no sabemos hasta donde sigue la historia, especialmente sus consecuencias
Esa representación de la narrativa transmedia es clásica, pero también es seguramente la que mejor ofrece una visualización del lenguaje
Si trata de una estructura narrativa rizomática, siguiendo los concepto de Gilles
Deleuze
Para el autor, una estructura rizomática puede ser combinada y recombinada entre
si de cualquier manera
Todavía, aunque parezca una improvisación, un proyecto transmedia pasa por procedimientos creativos que tienen como objetivo fundamental la prevención de posibles desarrollos de la narrativa
Para eso, desarrollamos el Brainstorming Transmedia (una tempestad de ideas), es decir, el momento donde los involucrados en el proyecto participan de una sugerencia de caminos para la narrativa de manera amplia
Es cuando, incluso, se proponen las plataformas físicas y/o de lenguaje que serán adoptadas para la construcción de la historia, o de las historias
Algunos prefieren construir una estructura de materialización del brainstorming a través del diagrama de flujo en papel
Otros por un cuadro mural con la ayuda de papeles de recuerdos sencillos
Pero es posible desarrollar a través de la aplicación DIA, gratis y muy sencillo para el
labor de pensar y crear un proyecto transmedia
Página de la aplicación DIA, ideal para desarrollar el Brainstorming Transmedia
Claro que todo proyecto transmedia es por si mismo un producto de colaboración colectiva. Debemos tener en cuenta siempre esa definición
Sin embargo, cuando se trata de contenido transmedia, la colaboración (o la co-creacción) es algo aún más allá que la colaboración en un proceso tradicional
En la planificación de un proyecto transmedia debemos tener en cuenta los posibles desarrollos, pero estos no necesariamente garantizados
Existe la coautoría existente en los procesos de navegación, pero también la creación de nuevos productos a partir de lo original, orgánico
Un usuario transmediático tiene, seguramente, otros papeles además de mirar e interpretar los mensajes
En los proyectos transmedia encontramos posibilidades que suelan desde compartir de manera sencilla sus interpretaciones por sus canales de medios sociales hasta mismo reproducir nuevos desarrollos
En comics o fanfictions, los fans producen desarrollos distintos de la historia, “diciendo lo que el creador no tiene coraje de decir”, como explica Scolari.
Comic sobre Rajoy
Video 01:https://www.youtube.com/watch?v=hmmmp8QiX3w
Video 02:https://www.youtube.com/watch?v=hmmmp8QiX3w
Fanfiction sobre Harry Potter
Ver Link Equivocado
No siempre podemos esperar ese nivel de participación de los usuarios, pero se puede considerar a la hora de crearlo
Nosotros debemos aprovechar no solamente una multiplicidad de desarrollos, como también la diversidad de plataformas, físicas o de lenguaje
Es decir: Second screen, o segunda pantalla
Eso es frecuente en proyectos de ficción y del ámbito comercial, como en los canales de televisión cable, como Universal y AXN, que proponen la participación de debates distintos sobre las series de televisión mientras empieza el break comercial
Todavía, es un intento muy sencillo y humilde, si consideradas las diversas posibilidades
existentes al aprovechar las otras pantallas
Pagina de Chicago P.D. en Twitter
No debemos pensar solamente en la segunda, pero también en la tercera, cuarta, quinta, y cuantas más pantallas existieren para la construcción de una narrativa colaborativa
Filosofía del Transmedia Storytelling:
Una planificación que contemple distintos puntos de mirada y una
diversidad de espacios y ambientes narrativos
Para la construcción de una narrativa transmedia eficiente
El ecosistema mediático puede crear condiciones para que la historia no
cierre al final de la narrativa planificada por sus creadores
Abrimos al debate.