111130 1 - apps sind physisch
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5 Principles which should help to create appealing apps.TRANSCRIPT
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Apps sind physisch{ Stefan.Matthias.Aust, Joerg.Pechau } @ icnh.de
OOSE, 30.11.2011
Mittwoch, 30. November 11
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Agenda
• Motivation
• Kernfragen
• 5 einfache Prinzipien
• Q&A
Mittwoch, 30. November 11
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I.C.N.HMobile Solutions. Aus Leidenschaft.
• Spezialisten für mobile Anwendungen:Beratung, Umsetzung, Schulungen
• Ende 2010 gegründet
• Ansässig in Hamburg und Kiel
• www.icnh.de, @_icnh
Mittwoch, 30. November 11
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Motivation
Mittwoch, 30. November 11
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Zeit
Geräte
Mittwoch, 30. November 11
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Warum?
• Der erlebte Horror im Projektgeschäft
• Die meisten haben wenig Ahnung von der Gestaltung von Apps ... auch wenn sie‘s häufig wortreich verschleiern
• Die verlorene Kunst,Applikationen zu bauen
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Es ist auch eine Einstellungssache
• Mehr als Anwendungsentwicklung
• Mehr als Grafik-Design
• Die Grundlagen zu kennensind für alle Beteiligten sinnvoll
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Kernfragen
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Warum die App?
• App ist AllesDurch Verkauf unmittelbar verdienen
• App ist zentraler KanalMittelbar durch App mit Service verdienen
• App ist zusätzlicher KanalExistierender Service soll zugänglicher werden
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Wer baut‘s?
• Man selbst für‘s eigene GeschäftsmodellViel Herzblut, intime Kenntnisse
• Auftragsarbeit für fremdes GeschäftsmodellWeniger Herzblut, Indirektion
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Für wen ist die App?
• Wer sind die Nutzer?Sie benutzen die App und/oder sollen sie kaufen
• Wer ist der Kunde?Er beauftragt die App
• Wer gibt das Geld?Und wie soll sich diese Investition dann rechnen?
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Wer ist mein Kunde?
• Kenne die Stakeholder:
• Wer hat die höchstbezahlte Meinung?
• Wer vertritt die Nutzer?
• Wer hatte die Idee?
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Wer sind die Nutzer?
• Kleiner (interner) Kundenkreismüssen die App nutzen
• Die Nischehaben wenig andere Wahl
• Die ganze Weltdreimal überlegend, ob 0,79€ nicht zu viel sind
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App-Diplomatie
• Jeder hat (mit gutem Recht) eine Meinung
• Die eigene Meinung ist nicht unbedingt die wichtigste
• Grenzen kennen: „Du bist der Experte“
• Überzeugen können: „Bitte entscheideim Sinne meiner Empfehlung“
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Was sind eigentlich die Probleme?
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• langsam
• langweilig
• umständlich zu bedienen
• veraltet
• inkonsistent
• lieblos entwickelt
• unpassend
• zu teuer
• erfolglos
• ... eine Zumutung
Apps sind...
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• Daten-Snack to go
• Apps begreifen alle
• Nimm es in die Hand
• Extreme Sprinting
• Fertig is‘ nicht
5 einfache Prinzipien
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• anderes Nutzungsverhalten
• 5 seconds glance (Blick auf die Uhr)
• 1 minute data snack (Checking E-Mail)
• Nutzer sind schnell ungeduldig
• Zähle die „Klicks“
Daten-Snack to go
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• App == UI
• Telefon (oder Tablet) jedem bekannt
• Zielgruppe groß
Apps begreifen alle
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• Baue Prototypen
• Auf Papier
• Auf dem Gerät
• Probiere sie aus
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• Baue minimalistisches UI
• Monochrom (2 Graustufen)
• Große Abstände
• Konsistenz
• Mache Tests mit Kollegen
• kein Eingreifen
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• Nutzertests
• Beobachte sie.
• Erkläre nichts (auch wenn‘s schwer fällt)
• Beauftrage spezielle Agentur
• Mache es (unbemerkt) durch Tracking
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• Beamer != Bildschirm != Handy
• Finger != Mauszeiger
• Daumen oder Zeigefinger?
• Print != Web != App
• App wird zum Teil des Geräts
• Details sind wichtig
Nimm es in die Hand
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Hallo!
Beamer Monitor Gerät
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234.000€
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• App standardmäßig interaktiv
• Touch, Pinch, Swipe, Drag
• Bis zu 10 Finger
• Weitere Sensoren
• Web standardmäßig statisch
• Ein Klick, ein Mauszeiger
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Die App in der App
• App muss Einheit mit dem Gerät bieten
• Browser verhindert diese Einheit
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• Wasserfall funktioniert nicht.
• Iteriere mehrfach pro Woche oder Tag
• Berücksichtige Feedback
• Der erste Wurf ist selten richtig
Extreme Sprinting
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Man kann kein Konzept entwerfen, ein Design über die Mauer werfen,
implementieren und dann final einem Nutzer zumuten.
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Wirklich nicht.
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Es funktioniert nicht.
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• das minimale nützliche Produkt
• erweitere Produkt regelmäßig und häufig
• berücksichtige Nutzer-Wünsche
• lasse das Produkt nicht sterben
Fertig is nich‘
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![Page 33: 111130 1 - apps sind physisch](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051819/54c43a4e4a79596d118b45a5/html5/thumbnails/33.jpg)
Schlussworte
• gute Apps zu bauen ist ein intensiver, kommunikativer, fortlaufender Prozess
• man kommt mit Hausmitteln ziemlich weit
• und man braucht ein gewisses Maßan Pingeligkeit
Mittwoch, 30. November 11
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Fragen?Antworten!
Mittwoch, 30. November 11
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Vielen Dank für ihre Aufmerksamkeit
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