12 princípios de animação _ bluepony
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12 PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO07 novembro de 2014 / Sem Comentários (http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/#respond)
A animação é uma forma complexa de arte. Dependendo do estilo (Realistic, cartoony, simplificado,
etc.), e, dependendo do meio (3D, 2D, Stop Motion, etc.), existem muitas técnicas, regras e
orientações que um animador deve seguir. No entanto, independentemente do estilo ou médio, há 12
princípios básicos da animação que sempre verdadeiras. Estes 12 princípios foram estabelecidos pela
infame "Old Men" da Disney na década de 1930, e ainda são universalmente considerados como os
padrões de animação de qualidade hoje. Vamos dar uma olhada ...
1. Squash e esticar
Este princípio dá uma flexibilidade objeto. Squash e esticar acontece em todos os lugares, na vida
real, mas o exemplo mais óbvio é uma bola quicando.
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2. Antecipação
Você pode ter ouvido a frase "para cada ação, há uma reação." Isso é verdade. Da mesma forma, em
animação, é importante lembrar-se "para cada ação, há uma pré-ação." Pense nisso como o princípio
de "acabar". Antes de saltar para cima, primeiro você deve ir para baixo.
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3. Staging
Staging refere-se a colocação do personagem dentro da cena, assim como o ângulo da câmera. Dê
uma olhada em como é bom preparo pode adicionar mais interesse visual para um tiro.
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Pose 4. Straight Ahead Ação e Pose
Há duas maneiras para animar: Em frente ou pose para posar. Em Pose para posar animação, o
animador define poses "chave" do personagem. Essas posturas são chamados de "extremos". Depois
de todas as poses extremas foram definidas, o animador vai voltar e preenche todo o "entre" poses.
Na animação Ahead Straight, o animador começa com postura inicial do personagem, e anima a
frente, um fotograma de cada vez .
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5. Siga Através de e Ação Sobreposição
Siga através é basicamente o oposto de antecipação. Pense jogando um dardo. Seu braço não parar
uma vez que o dardo é lançado, segue-se completamente.
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through.jpg)
Ação sobreposição significa simplesmente dividir os movimentos para que tudo não se move de uma
vez. Observe como o rabo do esquilo arrasta atrás de seu corpo e se sobrepõe seu movimento do
corpo.
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6. Ease In e Ease Out
Quando inicia o movimento de um personagem e pára abruptamente, o resultado é muito robótico e
irrealista. Todo movimento precisa de tempo para aceleração e desaceleração. Pense em um pêndulo.
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7. Arcs
Este princípio é tudo sobre como criar movimento fluido. A menos que seu animando um robô, você
quer que seus caminhos de movimento ser arcos, curvas suaves.
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8. Secundária Ação
Ação secundária refere-se a criação de ações que enfatizam ou apoiar a acção principal da animação;
ele pode respirar mais vida em uma animação e criar um desempenho mais convincente.
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9. Data e Espaçamento
sincronismo refere-se ao número de quadros que leva para um personagem para ir de A a representar
Pose B.
Espaçamento refere-se a tudo o que acontece no meio Pose A e B. Pose
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10. Exagero
Exagero é usado para empurrar movimentos ainda mais para adicionar mais apelo para uma ação.
Exagero pode ser usado para criar movimentos extremamente desenho animado, ou incorporada com
um pouco mais para conter acções mais realistas. De qualquer forma, a maioria dos animadores
concordaria que o exagero é um dos princípios mais divertidas para resolver.
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11. Desenho Sólido
O princípio de desenho sólido significa levar em conta as formas no espaço tridimensional, dando-lhes
volume e peso. Isso significa garantir a pose do personagem é equilibrado, e tem uma silhueta clara.
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12. Recurso
Onde o ator de ação ao vivo tem carisma, o personagem animado tem recurso. Um lugar comum
para abordar apelo de um personagem está dentro do levantamento. A fim de fazer poses mais
atraentes, evitando "geminação" (simetria) e adicionar um toque de personalidade e emoção sempre
que possível.
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Agora você sabe o básico 12 Princípios de animação! Para vê-los em ação, assista a este pequeno
vídeo legal.
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