【17-e-7】アジャイルux宣言
TRANSCRIPT
アジャイル宣言
アジャイルUCD研究会 樽本徹也
UX
~ 新・UCDの四原則 ~
Developers Summit 2011
UX = UIざっくり言えば
ソフトウェア製品の場合は、
UCD:ユーザ中心設計
UCDとは優れたUXを生み出す方法論
UX
UCDの原則
1. ユーザ、タスク、環境の明確な理解に基づいている
2. 設計と開発の全期間を通じてユーザが関与する
3. ユーザ中心の評価(ユーザからのフィードバック)に駆動され改善される
4. プロセスが反復的である
5. ユーザエクスペリエンス全体を対象とする
6. 設計チームは多様なスキルと視点を持ったメンバーで構成される
国際規格 ISO 9241-210 では“公式”に「6原則」が定義されている
実務家向けオリジナル追加4原則!
ユーザの声
聞くべからず
亜邪韋瑠
ユーザの声とは、「体験をユーザ自身が分析した結果」に過ぎない。(多くの場合“素人分析”)
)(xfV =voice of user experience分析
ユーザに“弟子入り”
ユーザが師匠、開発者が弟子。開発者は“弟子入り”するつもりでインタビューする
一人のために
デザインする
亜邪韋瑠
“すべて”のお客様のために…
これ1台で原野を駆け抜け、ナンパができて、荷物の配達もできる“便利”なクルマ――開発者の陥りがちな失敗を揶揄した象徴的な表現
コンバーチブルのバンでオフロード仕様のクルマ !?
全部入り!
手を動かし
ながら考える
亜邪韋瑠
..…
一人でじっと考えたり、会議室で議論するだけでは良いアイデアはなかなか生まれない。
描いては捨て、また描いては捨て・・・
ある時、それは「降りて」くる
作っては壊し、また作っては壊し・・・
Sketching
Prototyping
描いてみる
作ってみる
早期に
失敗する
亜邪韋瑠
「失敗は成功の母」
――とは言うものの、失敗を続けるだけでは成功はおぼつかない
失敗のコツ
• Fast: 手遅れになる前に、早めに失敗しよう。
• Small: 大失敗は致命傷になる。小さく失敗しよう。
• Often: 1回の失敗でめげない。何度も失敗しよう。
• Smart: 同じ過ちを繰り返さない。徹底的に原因を究明して、賢く失敗しよう。
新・UCDの四原則
ユーザの声聞くべからず
一人のためにデザインする
手を動かしながら考える
早期に失敗する
EnterpriseZine: 『アジャイルUXの潮流』
好評連載中
http://enterprisezine.jp/article/corner/160
おわり
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