1.introducción a las redes
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Redes de Comunicación
➔Es un conjunto de equipos informáticos y software
conectados entre sí.
➔Así como las rutas, las redes
permiten a un país
interconectarse.
Primeras Redes 1970-1990.
Se utilizaba cable coaxial, compuesto por dos polos,
aislado de una malla que lo protege.
Ventajas:
1.Bajo costo.
2.Fácil de instalar y expandir.
Desventajas:
1.Es sensible a la electricidad.
2.Velocidad menor a 10Mb.
Cable de Par Trenzado
➔ Es un cable en el que los conductores eléctricos
aislados son entrelazados para anular las
interferencias de fuentes externas.
➔ El nombre del conector es RJ45.
Cable de Par Trenzado - Ventajas
1. Tiene un bajo costo y es simple de instalar.
2. Permite un alto número de computadoras
trabajando en simultáneo sin problemas.
3. Velocidad máxima de 1Gb, dependiendo del switch.
Desventajas
1. Distancia limitada de hasta 100 metros.
2. Es sensible a la electricidad.
Fibra Óptica
Consiste en un hilo muy fino de material transparente,
de vidrio o materiales plásticos, por el que se envían
pulsos de luz.
El haz de luz queda se propaga por el interior de la
fibra, en función de la ley de Snell.
“La información Viaja
a la velocidad de la luz”.
Fibra Óptica - Ventajas
1. Velocidad elevada. Aún no se ha encontrado un límite
de velocidad.
2. Gran ligereza, el peso es del orden de algunos
gramos por kilómetro.
3. No produce interferencias, o degradaciones.
4. Distancia ilimitada.
Desventajas:
1. Alta fragilidad de las fibras.
2. Alto costo.
Red Wifi
➔ Permiten a utilizar la red sin necesidad de instalar un
cable.
➔ El uso más frecuente de esta tecnología es la conexión de
portátiles a internet desde las cercanías de un punto de
acceso o hotspot.
Ventajas:
1. Bajo Costo.
2. Se evita cablear, romper paredes, etc.
Desventajas:
1. Velocidad limitada (inferior a un cable).
Ejemplo. Red de 2 equipos.
➔ Es una red de 2 computadoras, unidas por un cable.
➔Capaces de transferir de compartir archivos,
impresoras, cámaras, etc.
¿Cómo conectar la red?
➔Cada computadora debe tener 1 tarjeta de red y
además 1 dirección IP.
Parte Física y Lógica.
Toda red se compone de una parte física hardware y
otra lógica software. (dirección IP, programas, etc)
Finalidad de una Red
La finalidad es unir 2 o más equipos para compartir
información.
Imaginemos una empresa, donde cada empleado tiene una
computadora y están conectados en red.
Todos podrán compartir archivos.
¿Qué es un Servidor?
Consiste en tener un equipo potente, donde está la
Bases de Datos y los sistemas.
Al servidor se conectan el resto de los equipos,
denominados clientes, cada vez que se quieren
consultar, añadir o modificar datos en los sistemas de la
empresa.
A este modelo se le llama:
“Cliente - Servidor”
Ventajas de usar un Servidor
1. Centralización del control: los accesos, recursos y la
integridad de los datos son controlados por el
servidor.
2. Un virus en un cliente no podrá dañar el sistema.
3. Se facilitan la tareas de actualizar y mantener los
sistemas.
4. Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las
funciones y responsabilidades, es posible reemplazar
un servidor, sin que los clientes se vean afectados
por el cambio.
Desventajas de usar un Servidor
1. La congestión del tráfico ha sido siempre un
problema en el paradigma de C/S.
2. Cuando una gran cantidad de clientes envían
peticiones simultáneas al mismo servidor, se puede
saturar o volver lento.
3. El software y el hardware de un servidor son
generalmente muy determinantes. Normalmente se
necesita software y hardware costoso.
4. Requiere personal de red experimentado para
mantener el servidor, administrar la seguridad y los
respaldos de sistemas.
Red de Área Local (LAN)
Se trata de una red que cubre una extensión reducida
como una empresa, una universidad o un colegio.
La distancia máxima entre 2 equipos es de 1Km.
(aproximado).
Redes de Área Metropolitana.(MAN)
Unen ciudades o regiones distantes.
Usadas en Bancos, instituciones y empresas.
Cubren extensiones mayores como puede ser una
ciudad o un departamento. (10 kilómetros
aproximado)
Red de Área Extensa. (WAN)
Permite unir a países y continentes.
Utilizan cables transoceánicos o satélites.
Topología en Estrella
El tipo más común de estructura de red es el Estrella.
Cada computadora se conecta a un punto central.
Topología de Bus
➔ Todas las computadoras se conectan a lo largo de
un cable continuo, conocido como backbone.
Topología de Anillo
Consiste en un solo cable que se desplaza entre las
computadoras, las cuales se conectan formando un
anillo.
Redes Inalámbricas
Consiste en la conexión de equipos, sin necesidad de
cables. La transmisión y la recepción se realizan a
través de puertos de red wifi.
Conceptos Básicos
Dirección IP: Es una etiqueta numérica que identifica a
un equipo dentro de una red.
IP Dinámica: Es una IP asignada de forma automática
mediante un servidor DHCP.
IP Fija: Una dirección IP fija es una IP asignada por el
usuario de manera manual.
Máscara de Red: Permite identificar a la red de una
dirección IP.
DNS: Convierte la dirección IP en nombre de dominio.
Ejemplo: 200.108.136.227 = WWW.ABC.COM.PY
Ejercicio Práctico
1.Obtener la dirección IP de una computadora.
2.Obtener la máscara de Subred.
3.Identificar si dinámica o
estática.
4.Compartir una carpeta en
Windows.
Organización de direcciones IP
La Internet Corporation for Assigned Names and
Numbers (ICANN): es la organización que se encarga de
regular y proporcionar los rangos de IP para que de esa
forma se respeten dichas numeraciones a nivel mundial.
De lo contrario estaremos en un caos.
Clases de Redes
Existen 3 clases de red según su rango de IP:
CLASE RANGO Máscara Nro de Redes Nro de Hosts
A 1.0.0.0
127.0.0.0
255.0.0.0 126 16.777.214
B 128.0.0.0
191.255.0.0
255.255.0.0 65534 65.534
C 192.0.0.0
223.255.255.0
255.255.255.0 254 256
Ejercicio: Identificar la clase de red
1. IP: 192.168.1.1
Clase =
2. 10.5.1.3
Clase =
3. 201.217.99.1
Clase =
Ejercicio Packet Tracer
Diseñar una red con 5 computadoras y un switch.
Las computadoras deben tener IP’s de clase C,
pertenecientes a la red 192.168.1.0/24
Finalmente probar la conectividad mediante el comando
PING: entre las computadoras.
Ejercicio Packet Tracer
Diseñar una red con 5 computadoras, un router y un
switch.
El router debe tener la dirección IP local: 192.168.1.1.
Las computadoras deben tener IP’s de clase C,
pertenecientes a la red 192.168.1.0/24, y como puerta
de enlace el router.
Finalmente probar la conectividad mediante el comando
PING: desde las computadoras hasta el router.
1.¿Qué es una red informática? Explique con sus palabras.
2. En qué casos, considera conveniente utilizar fibra óptica para
conectar una red.
3.¿En qué casos, considera conveniente implementar un Servidor?
4.¿Explique brevemente con sus palabras qué es un Servidor.
5. Explique brevemente la diferencia entre el cable coaxial, el cable
utp y la fibra óptica.
6.¿Qué es una dirección IP?
7.¿Para qué sirve un servidor DNS?
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Preguntas