1software prolite – illuminazione desternigennaio 2007
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1Software PROLITE – Illuminazione d’EsterniGennaio 2007
2Software PROLITE – Illuminazione d’EsterniGennaio 2007
Prolite 5.0 è la nuova versione del software per la progettazione illuminotecnica di ambienti interni, aree esterne, e strade, con funzioni di visualizzazione delle tabelle, dei risultati, dei grafici e delle immagini realistiche dell’ambiente da diversi punti di vista. Rappresenta un valido supporto al progettista per la preventivazione e la realizzazione di tutta la documentazione da fornire al cliente a supporto delle scelte di progetto
Introduzione al programma
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Scopo del progetto illuminotecnico
Il programma calcola illuminamenti e luminanze di tutte le superfici dell’ambiente, arredi inclusi, tenendo in considerazione anche le ombre da essi create.
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Requisiti del sistema
Computer: Pentium 4 o superiore Memoria RAM: 128 MB Disk Drive: CD ROM multisessione X16 Video: Risoluzione 800 x 600 pixel Mouse: Windows compatibile Sistema operativo: Windows XP
E’ consigliabile, prima di effettuare l’installazione del programma, verificare che la configurazione del proprio computer sia almeno del tipo seguente:
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Gestione ed installazione
Chiudere ogni applicazione eventualmente aperta Inserire il CD-ROM nel lettore CD Automaticamente si apre una finestra che permette la
consultazione del CD-ROM e l’installazione dei software tecnici
Scegliere l’icona “Prolite” da installare e seguire le istruzioni a video
Terminata l’installazione entrare nel programma tramite l’icona creatasi automaticamente nel menù avvio
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Iter di progettazione per esterni; campo da calcio
Definire la geometria dell’area inserire la geometria dell’area esterna
Inserire le linee del campo da gioco Selezionare dal menù”arredi” le linee del campo da gioco Modificare eventualmente i dati (dimensioni-colori) Le funzioni Pan Zoom e Grid
Stabilire la posizione delle torri-faro e degli apparecchi Dimensionare la torre Inserire gli apparecchi Determinare i puntamenti Simmetrizzare le torri
Elaborare i calcoli Visualizzare i risultati Stampare il progetto Il comando Help
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Dal menù “Ambiente” scegliendo l’opzione “librerie” si accede ad una proposta di ambienti. Selezionare l’area desiderata. Il campo da calcio è costituito da un area rettangolare individuata dal comando “outdoor rectangular area” le righe del campo vengono disegnate in un secondo momento, sovrapponendole all’area dopo averla selezionata dal menù arredi.Andranno inserite le dimensioni del campo e la posizione dei pali o delle torri su cui saranno installati i proiettori e solo successivamente verranno eseguiti puntamenti ed i calcoli di verifica del progetto.
Iter di progetto
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Per definire la geometria del campo selezionare dal menù ambiente “Libreria ambienti” e successivamente outdoor rectangular area. Per confermare l’area selezionare apri.
Inserire le dimensioni del campo da gioco
Definire la geometria dell’area
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E’ necessario definire il colore e la riflessione della superficie, il software propone di default un colore di riflettanza della superficie mediamente utilizzato per i campi sportivi all’aperto, corrispondente al 25%. E’ comunque possibile variarlo cliccando sopra il colore attivo.
Inserire la geometria dell’area esterna
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Per inserire le linee di campo selezionare arredi e successivamente aggiungi arredo, quindi scegliere la cartella sport.
Le linee del campo da gioco sono considerate dal software come arredo da sovrapporre all’area precedentemente definita. Una libreria di base fornisce elementi di varie forme e dimensioni come muri, cubi, porte, ecc.
Inserire le linee del campo da gioco
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Selezionata la categoria e il tipo di arredo desiderato, il programma visualizza in anteprima l’arredo e presenta la finestra con cui definire il colore ed eventualmente variare le dimensioni.
Gli arredi: le linee del campo di gioco
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Stabilito il colore dell’arredo ed il nome personalizzato, l’elemento scelto verrà visualizzato nel colore verde.
Gli arredi: le linee del campo di gioco
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L’arredo inserito va riproporzionato secondo le dimensioni x ed y attribuendogli le stesse dimensioni del campo attraverso la scelta arredi e scala arredo, compare poi la finestra in cui inserire le dimensione del campo.
Gli arredi: le linee del campo di gioco
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Ora l’arredo va sovrapposto all’area rettangolare trascinandolo con il mouse oppure dal menù arredi attraverso la scelta “spostamento relativo arredo” sovrapponendolo all’area.
Gli arredi: le linee del campo di gioco
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Le funzioni PAN-ZOOM-GRID
Pan: permette di spostare il disegno all’interno del Piano di Lavoro. Selezionando il bottone PAN la freccia del mouse viene sostituita col disegno di una mano: premendo il tasto sinistro del mouse viene catturato il disegno che può essere spostato in tutte le direzioni all’interno del Piano di LavoroZoom: consente di ingrandire o di rimpicciolire il disegno (zoom in e zoom out). Grid: questa funzione consente di cambiare il passo della griglia del Piano di Lavoro e quindi di cambiare la scala secondo cui viene rappresentato il disegno.
PAN
ZOOM
GRID
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Nell’illuminazione di aree esterne generalmente gli apparecchi vengono posizionati su palo e supportati da una struttura. Questa funzione consente il dimensionamento di una torre faro definendo:
le sue dimensioni secondo coordinate x,y. Il numero di file e di colonne le cui intersezioni
determinano il numero di apparecchi per ogni struttura. La sua posizione x, y nell’area rispetto all’origine degli assi
di riferimento.La struttura una vota definita potrà essere duplicata osimmetrizzata.
Posizione delle Torri-faro e apparecchi
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Dal menù struttura selezionare aggiungi struttura x dimensionare e successivamente inserire le torri
Inserire i dati della struttura, il nome, la sua dimensione orizzontale X e verticale Y , il numero di file e di colonne e sue coordinate rispetto all’origine del progetto (coordinate x-y).
Dimensionare la torre
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Agendo sulle lenti (comando Zoom In-Out) è possibile e consigliato ingrandire il particolare della struttura inserita.
Dimensionare la torre
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Inserire gli apparecchi
Mantenendo la struttura selezionata (di colore rosso) agire con il tasto destro del mouse e selezionare “Lista apparecchi”. Apparirà la tabella riportata dalla quale selezionare il menù apparecchi.
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Selezionare il menù “Proiettori”.
Inserire gli apparecchi
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Per il progetto d’esempio selezionare il proiettore Stadium GW 84663
Le scelte effettuate vengono visualizzate con la descrizione dell’apparecchio scelto e della sorgente luminosa ad esso associata.
Inserire gli apparecchi
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Cliccare su “inserisci” tante volte quante sono le intersezioni tra righe e colonne inserite nella struttura, (previste in fase di dimensionamento della torre faro) per visualizzare gli apparecchi.
Inserire gli apparecchi
23Software PROLITE – Illuminazione d’EsterniGennaio 2007
Tra i vari metodi utilizzati per stabilire il puntamento degli apparecchi il più immediato è quello di selezionare ogni singolo apparecchio e cliccare su “punta”.
Determinare i puntamenti
24Software PROLITE – Illuminazione d’EsterniGennaio 2007
Il puntamento diventa dinamico e lo si determina direttamente con lo spostamento del mouse seguendo il semicerchio automatico come indicatore di posizione.
Determinare i puntamenti
25Software PROLITE – Illuminazione d’EsterniGennaio 2007
Se la posizione delle torri faro risulta simmetrica rispetto al centro del campo è possibile, selezionando dal menù “strutture” la voce “simmetrizza strutture vert/orizz)”, simmetrizzare le strutture ed i rispettivi apparecchi prima di procedere al calcolo.
Simmetrizzare le torri
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Per procedere al calcolo di verifica illuminotecnica, selezionare dal menù calcoli l’opzione inizio.
Elaborare i calcoli
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Per le aree esterne si sceglie la tipologia di calcolo solo diretto che si limita alla sola componente diretta, vale a dire quella componente relativa all’illuminazione delle superfici che proviene esclusivamente dagli apparecchi senza considerare interriflessioni fra pareti o altre superfici dell’ambiente.
Elaborare i calcoli
28Software PROLITE – Illuminazione d’EsterniGennaio 2007
Selezionando la funzione ”Calcoli - Calcolo Economico”, è possibile effettuare un calcolo economico dell’impianto. Scegliendo il calcolo completo è necessario inserire in tutti i campi richiesti, i dati economici legati al prodotto e alla manutenzione, alla vita delle sorgenti ed al loro costo, terminato l’inserimento il programma provvede al calcolo presentando i risultati nell’opportuna finestra.
Calcolo economico
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I risultati del calcolo economico riportano fra gli altri dati, quelli relativi ai costi d’investimento, alle spese annuali di esercizio ed agli ammortamenti.
Calcolo economico
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Il risultato di calcolo riporta il valore degli illuminamenti (minimo massimo e medio) in una tabella.
Visualizzare i risultati
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Dal menù risultati, scegliendo seleziona superficie si accede alla tabella di visualizzazione del tipo di grafico desiderato.
Visualizzare i risultati
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Esempi di rappresentazioni grafiche possibili ricavate dal menù Visualizza - Risultati.
VALORI SPOT
Visualizzare i risultati
33Software PROLITE – Illuminazione d’EsterniGennaio 2007
TRIDIMENSIONALE ISOLUX
Esempi di rappresentazioni grafiche possibili ricavate dal menù Visualizza - Risultati.
Visualizzare i risultati
34Software PROLITE – Illuminazione d’EsterniGennaio 2007
Selezionando “Vista 3D” dal menù viste appare la finestra per la visione tridimensionale dell’area che riporta automaticamente l’area nella vista tridimensionale
Visualizzare i risultati
35Software PROLITE – Illuminazione d’EsterniGennaio 2007
La visualizzazione del rendering a colori è possibile selezionando dal menù visualizzazione - rendering - shading la funzione “solido con linee”.
Visualizzare i risultati: il rendering
36Software PROLITE – Illuminazione d’EsterniGennaio 2007
Cliccando sulla doppia freccia indicata a menù “Tumble” il movimento del mouse rende la prospettiva di rendering dinamico ruotandola fino alla inquadratura desiderata.
Visualizzare i risultati: il rendering
37Software PROLITE – Illuminazione d’EsterniGennaio 2007
Prima di uscire dal programma è opportuno effettuare il salvataggio del progetto in corso dal menù “File - Salva progetto”.
I dati di progetto inseriti, verranno riportati nella stampa.
Salvare il progetto
38Software PROLITE – Illuminazione d’EsterniGennaio 2007
Dal menù di stampa si possono selezionare tutti i grafici precedentemente visualizzati per allegarli alla stampa del progetto illuminotecnico che riporta i risultati di calcolo.
E’ anche possibile selezionare una lingua di stampa differente da quella in cui è stato realizzato il progetto.
Stampare il progetto
39Software PROLITE – Illuminazione d’EsterniGennaio 2007
Il comando Help consente di consultare il manuale operativo del software e quindi di avere un supporto on-line come soluzione per ogni incertezza. Sempre con Help si possono lanciare dimostrazioni automatiche delle principali funzioni del programma con esempi di progettazione per interni, esterni e strade della durata di alcuni minuti.L’enciclopedia permette anche di reperire informazioni sulle grandezze illuminotecniche.
Il comando Help