2 connector plataforma interactiva para a promoção e suporte de redes sociais georeferenciadas...
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Connector
Plataforma interactiva para a promoção e suporte de redes sociais georeferenciadas através de dispositivos móveis.
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Estudo e especificação
Desenvolvimento técnico
Jul-Set Out-Dez Jan-Mar Abr-Jul
2007 2008
Testes
Design funcional
Evolução do projecto
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O connector pretende…Promover a criação de redes sociais georeferenciadas, impulsionadas por relações de proximidade e de interesses entre os utilizadores;
O connector permite…A comunicação síncrona e assíncrona entre os utilizadores;
A partilha e consulta de conteúdos multimédia georeferenciados;
Objectivos do projecto
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O connector foi/será testado…Num cenário de conferência académica.
O Connector pode ser utilizado… Em múltiplos cenários: conferências, eventos culturais, visitas turísticas, espaços públicos de massas- Ambientes indoor (bluetooth)/ outdoor (GPS).
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Aplicações
Aplicação móvelFrontOffice BackOffice
Gestão de perfil Gestão de eventos Administração
Aplicação web
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Requisitos técnicos
Telemóvel com tecnologia GPS, 3G e Bluetooth.
Java MIDP 2.0 com suporte para JSR75, JSR82, JSR179.
Eventos
Possui 5 áreas:
Mapas Pesquisa Contactos Área Pessoal
Aplicação móvel
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Aplicação móvel
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Aplicação web
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Aplicação web
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Aplicação web
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Fase de testes
Objectivos gerais dos testes:
Validar a interface e as tipologias de interacção; Avaliar o grau de satisfação, eficácia e eficiência dos diferentes módulos do Connector num contexto de conferência;
Avaliar o impacto do Connector nos processos de criação e promoção de redes sociais;
Avaliar a propensão para a utilização futura da plataforma.
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1. Testes preliminares de funcionalidade e usabilidade (Janeiro)
2. Conferência do APEAA (Abril)
3. Testes com alunos do MCMM (a decorrer)
4. Conferência do Second Life - CEFSL 2008 (26 -28 de Junho)
Fase de testes
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1. Testes preliminares de funcionalidade e usabilidade (Janeiro)
Público – alvo: Equipa de consultores do projecto
Características: Alta literacia tecnológica, elevado conhecimento sobre os requisitos e objectivos do projecto;
Tipos de teste: Testes de funcionalidade e usabilidade;
Técnicas de teste: Thinking Aloud protocol e observação directa.
Resultados: Modificações ao nível do design funcional e técnico fundamentais para a evolução do projecto.
Fase de testes
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2. Conferência do APEAA (Abril)
Público – alvo: Participantes na conferência da Associação Portuguesa de Estudos Anglo-Americanos;
Características: Baixa literacia tecnológica, pouca experiência no uso de tecnologias móveis;
Tipos de teste: Testes de usabilidade, compatibilidade e acessibilidade;
Técnicas de teste: Question-Asking Protocol;
Resultados: Pouco expressivos – Baixa literacia tecnológica dos participantes e identificação de alguns problemas técnicos da aplicação móvel.
Fase de testes
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3. Testes com alunos do MCMM (a decorrer)
Público – alvo: 6 alunos do mestrado em Comunicação multimédia;
Características: Alta literacia tecnológica, público jovem, com bastante experiência no uso de tecnologias móveis;
Tipos de teste: Testes de usabilidade, compatibilidade e acessibilidade;
Técnicas de teste: Question-Asking Protocol, uso de software análise de redes sociais;
Fase de testes – testes futuros
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4. Conferência do Cef^SL (26 -28 de Junho)
Público – alvo: Participantes do 2º Workshop sobre Comunicação, Educação e Formação no Second Life;
Características: Elevada literacia tecnológica, com bastante experiência no uso de tecnologias móveis;
Tipos de teste: Testes de usabilidade, compatibilidade e acessibilidade;
Técnicas de teste: Question-Asking Protocol, uso de software análise de redes sociais;
Fase de testes – testes futuros
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Pajek: permite visualizar e estudar a rede e analisar a sua evolução temporal
Software de análise de redes sociais
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PajekSoftware de análise de redes sociais
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Obrigada pela vossa atenção!