2º copa bnpp 2017 - playball 1 objetivo 2...
TRANSCRIPT
1
2º COPA BNPP 2017 - Playball
Regulamento Oficial
1 OBJETIVO
Promover através do Banco BNP Paribas momentos de lazer, prática de esporte e integração entre os
colaboradores.
2 PARTICIPAÇÃO
A participação é permitida somente aos colaboradores do Banco BNP Paribas, Arval e Cardif.
É obrigatório o cumprimento dos demais itens abaixo relacionados, dentro dos prazos estabelecidos:
Cada time deverá comparecer devidamente uniformizado (camisa numerada, calção, meião e canelei-
ra) para participar da competição. Não é permitido o uso de nomes que fazem apologia ao crime, sexo,
violência e/ ou racismo;
Declaração de aptidão física e responsabilidade do atleta - A Playball enviará ao capitão uma “Declara-
ção de aptidão física e responsabilidade do atleta”, que deverá ser assinada por todos os atletas e en-
tregue até o início do campeonato.
Direito de uso de voz e imagem - A Playball enviará ao capitão uma declaração que deverá ser assinada
por todos os atletas (e demais membros da equipe) e entregue até a data de início do campeonato.
Obs.: A infração a estas regras ou descumprimento dos prazos estão sujeitas a punições e multas conforme
regulamento da competição e casos omissos serão analisados unicamente pela Comissão Organizadora e
Disciplinar da Playball Eventos que definirá eliminação, suspenção ou advertência para equipe, atleta ou tor-
cida.
3 INSCRIÇÃO
Parágrafo primeiro - Permitido inscrever atletas (funcionários, estagiários, menores aprendizes ou terceiros
2
que tenham vínculo com a empresa) somente com antecedência de 24 horas do início da 2° rodada do
campeonato (06/05/2017).
Parágrafo segundo - A participação está liberada a todos os colaboradores à partir de 18 anos ou à partir de
16 anos desde que autorizado pelo responsável.
Parágrafo terceiro - O número de jogadores em cada time poderá variar entre 12 e 21 Jogadores VINCULADOS a esta edição da competição, no entanto, será permitido mais de 21 na relação online do site visto que o sistema não permite excluir jogador para evitar retirada de jogador sem permissão. Assim, cabe ao capitão responsável pelo cadastramento de atletas acessar o painel online do time, clicar no bonequinho que fica em frente ao nome do jogador e desvincular o atleta que não jogará e vincular o atleta inscrito mantendo o número máximo de 20 atleta autorizados a participar dos jogos durante a competição. Esse processo de vincular e desvincular atletas deve seguir o prazo estipulado neste parágrafo deste regulamento e súmula será o documento oficial de utilidade legal para comprar qualquer irregularidade por parte das equipes envolventes. Equipe com número inferior a 12 atletas não poderá participar da competição.
Após data limite estabelecida nesse regulamento acima serão aceitas novas inscrições, como forma de substituição e não como inclusão, mas isto se fará com mínimo de 48 horas antes do início da partida. Para isso é necessário enviar e-mail para [email protected]. Caso o time descumpra ou inclua algum atleta fora do prazo ou sem consentimento da comissão sofrerá perda de pontos do jogo, acarretando em casos graves em possível exclusão da equipe incidente. Atleta substituído não poderá retornar ao time na mesma edição, se o atleta, mesmo inscrito anteriormente, onde não atuou efetivamente nas partidas, poderá ser substituído para outra no ato da janela de transferência mínima de 24 horas e com autorização expressiva da comissão organizadora. Caso haja algum funcionário desligado da empresa automaticamente estará desligado do campeonato. Caso algum jogador legível esteja licenciado por qualquer motivo junto ao INSS estará automaticamente afastado do campeonato.
Parágrafo quarto - O atleta inscrito em um determinado time não poderá defender um segundo time durante
o campeonato.
Parágrafo quinto - O time que escalar jogador não inscrito para o jogo usando documento de jogador inscrito
perderá os pontos caso seja identificado com o jogo em andamento e poderá ser punido com suspensão ou
eliminação do campeonato, inclusive se identificado e comprovado após o jogo. Se identificado antes do jogo,
mesmo não participando da partida, o atleta que emprestou o documento cumprirá suspensão de dois jogos e
o que tentou fraudar o credenciamento será punido com 3 a 5 jogos.
A mesma regra se aplica caso o time escale jogador regularmente inscrito, mas que apresente documento de
outro jogador também inscrito, seja por estar suspenso, ter esquecido seu documento ou qualquer outra
hipótese aqui não prevista. Jogador ou membro da Comissão Técnica que adentrar ao campo, durante o jogo,
no dia em que estiver suspenso será punido com mais um dia de suspensão e a equipe perderá 3 pontos
(fase de grupos) ou será desclassificada da competição (mata-mata) conforme Código Brasileiro de Justiça
desportiva, mesmo se não participar do jogo.
Parágrafo sexto - É de responsabilidade do time e dos atletas acompanharem a publicação de suspensões
no site da Competição, sendo esta a ferramenta oficial de contato com todos os participantes. Dúvidas e
reclamações deverão ser notificadas por e-mail para a Comissão ([email protected]) a
qualquer momento e em caso de recurso, deverá seguir o prazo e exigências do artigo 12 deste regulamento.
3
Parágrafo sétimo - Atletas com inscrição irregular, por falta de dados ou por falta de documentação, não
estarão autorizados a competir e não poderão ficar no banco de reservas.
3.2 - Acrescentar e substituir atletas
Parágrafo primeiro - É permitido inscrever jogador somente com autorização da Comissão da Copa BNP
Paribas.
Parágrafo segundo - Somente será permitido substituir jogador quando um dos inscritos for afastado da
prática de esporte durante o campeonato, mediante apresentação de atestado médico, mesmo na hipótese
em que a equipe não tenha preenchido os 20 inscritos.
3.3 - Inscrição
Parágrafo primeiro - A equipe que inscrever e incluir na partida atleta irregular será penalizada com perda de
3 pontos e pagará multa conforme artigo 214 da CBJD, além de ficar suspensa do campeonato no ano
seguinte na mesma modalidade.
4 CONGRESSO TÉCNICO
Parágrafo primeiro - Foi realizado no Banco BNP Paribas, no dia 27-03-2017, às 15:00h. O Congresso
Técnico foi uma reunião composta pelos responsáveis das equipes (mínimo de uma pessoa), pela Comissão
Organizadora do evento e Representante de arbitragem para, entre outros, discutir regulamento e detalhes
técnicos ou dúvidas.
Parágrafo segundo: Salientamos que a presença no Congresso Técnico é muito importante para o
entendimento do formato geral da competição, regras de jogo e alterações possíveis em caso de
unanimidade.
Parágrafo terceiro: O Regulamento do campeonato, Regras do Futebol Society e Tabelas de Jogos com
seus resultados, durante a copa, serão divulgadas através do site da Playball
(www.playball.com.br/campeonatos), em hotsite específico da competição, disponível nesse endereço. É de
responsabilidade de cada equipe acompanhar resultados, inclusive de punições, no hotsite da competição.
5 FORMA DA DISPUTA
Parágrafo primeiro - Fase de grupos - 08 equipes em único grupo. As equipes do grupo jogarão em sistema
de todos contra todos, mantendo a classificação dentro do grupo conforme definido em Congresso Técnico
4
com a Playball Eventos e representantes das equipes presentes.
Parágrafo segundo - Os resultados serão divulgados no hotsite específico da competição, hospedado em
www.playball.com.br/campeonatos. A Comissão organizadora poderá alterar as datas conforme necessidades
aqui não previstas, mas se compromete em avisar os times envolvidos com antecedência.
Parágrafo terceiro - Fase 2 Eliminatórias simples - Quartas de final, semifinal e final
Com base na classificação ao final da fase de grupos, os confrontos do mata-mata serão conforme chaveamento abaixo:
O vencedor no tempo normal passará de fase;
Em caso de empate durante o jogo das quartas de final, haverá cobrança de 3 pênaltis alternativos.
Parágrafo quarto - No caso de empate durante os jogos da Semifinal e Final, haverá cobrança de 3 pênaltis
alternativos.
6 PREMIAÇÃO E RANKING PLAYBALL
Troféus - Artilheiro, Melhor goleiro, 3º colocado, Vice e Campeão; Medalhas - Vice, Campeão e Terceiro;
7 JOGO
Parágrafo Primeiro - Responsável pela equipe deverá apresentar ao mesário, até 10 minutos antes de cada
partida, o RG, CNH, CTPS ou crachá da respectiva empresa (qualquer documento oficial desde que seja
5
original, com foto) dos atletas que irão participar do jogo. Qualquer tolerância com esta exigência poderá ser
determinada pelo representante da Comissão Organizadora, aquele jogador que não apresentar o citado
documento, mesmo não sendo impedido de participar da partida, perderá 03 pontos na tabela de classificação
caso o time seja perdedor e 06 pontos caso o time seja vencedor do jogo.
Parágrafo Segundo - Todos os membros da comissão organizadora juntamente com os representantes da
comissão técnica (Consultoria contratada) terão plenos poderes para liberações sejam elas em reuniões ou
em quadra).
Ainda, no primeiro jogo do time no campeonato, o representante deverá entregar a “Declaração de aptidão
física e responsabilidade do atleta” e a “Autorização do uso do nome, imagem e som de voz”, ambas
devidamente preenchidas com os nomes dos jogadores, técnico e auxiliar, com as respectivas assinaturas.
Parágrafo Terceiro - Número de jogadores
Em cada jogo, os times terão7 atletas, sendo que um deles deverá ser, obrigatoriamente, goleiro;
A partida poderá iniciar com 05 atletas (sendo que um deles deverá ser obrigatoriamente, goleiro).
Número menor será aplicado W.O.
Parágrafo Quarto - As equipes deverão se apresentar em campo, para o início da partida com o uniforme
completo (camisa numerada, calção, meião, caneleiras e tênis ou chuteira Society sem cravos). Qualquer
tolerância de última hora poderá ser determinada pelo representante da Comissão Organizadora. O tempo de
jogo será de 20x20 com intervalo de 5 minutos.
Parágrafo Quinto - O tempo de jogo na final será de 20 x 20 minutos, sempre com intervalo de 5 minutos. A
partida poderá iniciar com um mínimo de 05 jogadores (sendo que um deles deverá ser, obrigatoriamente,
goleiro).
Parágrafo Sexto - Antes de iniciar as partidas da fase Final da competição, será obrigatório o cumprimento
dos atletas. Para isso, os atletas deverão se posicionar em linha de frente para o adversário e após aviso de
um oficial de arbitragem os times se cumprimentam com aperto de mão. O time que se recusar a fazer isso no
início dessas fases terá o saldo de pontos zerado no Ranking Playball, podendo ficar suspenso da próxima
edição, conforme julgamento da Comissão Organizadora.
8 DESEMPATE
Parágrafo Primeiro - O critério de desempate para a classificação à Segunda Fase de Grupos será o
seguinte:
6
Maior número de pontos; (Vitória = 3 pontos / Empate = 1 ponto / Derrota = 0 ponto);
Maior número de vitórias;
Maior saldo de gols;
Maior número de gols marcados;
Menor número de cartões recebidos (para essa conta cada cartão Amarelo = 1 Ponto e Vermelho = 3
Pontos). Após 2 cartões amarelos na mesma partida, com um vermelho consequente, contabiliza-se 1
amarelo e 1 vermelho, total de 4 pontos. Somam-se aqui todos os cartões que o atleta receber
durante as partidas; e
Sorteio.
Parágrafo Segundo - Os cartões dos times que chegarem às semi-finais terão seus saldos zerados. O
jogador que tiver que cumprir suspensão na semi-final decorrente de cartão recebido nas quartas-de-finais,
cumprirá a punição normalmente.
Parágrafo Terceiro - Pela obrigatoriedade de elegermos um vencedor em todos os jogos, o critério de
desempate para a partir da fase de mata-mata deverá ser seguido conforme o Capítulo 5. Atletas com cartão
vermelho e cumprindo punição não poderão fazer cobrança de penalidade.
9 W.O.
A equipe que não comparecer no horário determinado pela Coordenação será enquadrada em uma das se-
guintes situações:
Situação 1: desistência.
Parágrafo Primeiro - Será considerada desistência quando a equipe informar previamente que não poderá
comparecer a partida na data e horários previstos na tabela. A Playball deverá ser informada até a quarta-feira
que antecede a data da partida, após esta data a ausência será enquadrada na situação 2, especificada abai-
xo.
Parágrafo Segundo - Para cada desistência será cobrada uma multa de R$ 500,00, desistência sem aviso
prévio a equipe é eliminada automaticamente do campeonato, sendo reincidente a equipe para uma multa de
R$ 1.000,00 e é eliminada automaticamente do campeonato, a multa deverá ser paga a organização em até 7
dias úteis a partir da data de confirmação de desistência. Caso o pagamento não seja efetuado a equipe esta-
rá eliminada da próxima competição como todos os seus jogadores do próximo campeonato.
7
Parágrafo Terceiro - A equipe desistente perderá os pontos da partida, além de 1 (hum) ponto na classifica-
ção geral.
Parágrafo Quarto - A equipe que se beneficiar com a desistência ganhará os pontos da partida, sendo com-
putado o placar de 2x0.
Parágrafo Quinto - Cada equipe terá direito a até uma desistência ao longo da competição. Se a equipe de-
sistir pela segunda vez, será eliminada da competição.
Situação 2: W.O.
Parágrafo Sexto - Será considerada derrota por W.O. quando a equipe não comparecer a partida na data e
horário previstos na tabela ou não apresentar a quantidade mínima de 5 atletas, onde quais sendo um deles
obrigatoriamente o goleiro.
Parágrafo Sétimo - Para cada W.O. será cobrado uma multa de R$ 500,00, que deverá ser paga a organiza-
ção em até 5 dias úteis a partir da data do W.O. e caso o pagamento não seja efetuado, a equipe estará de
todas as competições realizadas pelo Banco BNP Paribas.
Parágrafo Oitavo: A equipe que perder por W.O. perderá os pontos da partida, além de 2 ponto na classifica-
ção geral.
Parágrafo Nono: A equipe que ganhar por W.O. ganhará os 3 pontos da partida, sendo computado o placar
de 2x0.
Parágrafo Décimo - Se uma mesma equipe perder novamente por W.O. estará eliminada da competição.
Nas hipóteses dos parágrafos Quinto e Décimo desse artigo, será observado o placar de 2x0 em caso de vitó-
ria e 0x2 em caso de derrota para as partidas realizadas com a equipe eliminada pelo segundo W.O., man-
tendo os resultados anteriores apenas para efeitos de artilharia. Para as partidas que seriam disputadas con-
tra esta equipe, considera-se vitória por 2x0.
Parágrafo Décimo Primeiro - O abandono de campo por qualquer razão será considerado W.O. a favor da
equipe adversária e poderá resultar em eliminação da competição.
Parágrafo Décimo Segundo - Caso a equipe remanescente esteja ganhando por placar com saldo favorável
superior a 1(hum) gol, será mantido o placar mais favorável apenas para efeito de artilharia, sendo que para
os demais critérios de desempate será considerado o placar de 2x0.
Parágrafo Décimo Terceiro - As equipes deverão estar no horário dos jogos ao menos a quantidade de 05
(cinco) atletas (01 goleiro e 04 na linha), sendo este o número mínimo para iniciar ou dar andamento a uma
8
partida. A partir do momento em que uma das equipes estiver em campo com 03 (três) atletas, a partida será
encerrada.
Obs.: Caso esta situação se repita com a mesma equipe, ela será analisada pela coordenação, podendo ser
eliminada da competição, tendo as mesmas conseqüências do W.O.
Parágrafo Décimo quarto - As equipes deverão se apresentar dentro de campo no horário estabelecido na
tabela de jogos independente se o jogo anterior está ou não atrasado.
Parágrafo Décimo quinto - Os jogos estão sujeitos a atrasos devido ao andamento dos jogos. No entanto,
times que chegarem atrasados será declarados perdedores por W.O.
Parágrafo Décimo sexto - Fica estabelecido que os técnicos possam adentrar ao campo de jogo, sem a
obrigação da utilização de calças compridas, podendo usar bermudas. O técnico poderá ser jogador, desde
que devidamente inscrito na lista entregue no início da competição, devendo estar totalmente uniformizado
para participar da partida.
Parágrafo Decimo sétimo - Haverá uma tolerância de 15 minutos a qual poderá ser alterada pelo
representante da Comissão Organizadora somente em casos excepcionais mediante análise.
Parágrafo Decimo oitavo - A equipe que não se apresentar no horário divulgado no site da competição será
punida com W.O e será declarado perdedor.
Parágrafo Decimo nono - Considerando tratar-se de atitude antidesportiva pelo objetivo do evento, caberá
ao representante e ao técnico da equipe, apresentar justificativa formal perante a Comissão Organizadora, no
prazo de 2 dias úteis, que analisará e tomará as medidas que achar necessárias.
Parágrafo Vigésimo - Mesmo com chuva, as equipes deverão comparecer no local dos jogos dentro do
horário estabelecido, salvo alagamento e etc. Não serão consideradas válidas as justificativas com base na
existência de trânsito na região da Playball Pompéia, cabendo às equipes se organizar no caso de eventos
nas proximidades.
Parágrafo Vigésimo primeiro - A Comissão Organizadora poderá alterar datas ou locais de jogos a qualquer
tempo devido a motivos não previstos como:
Intempéries (chuvas, ventos e etc.);
Período para julgamento de situações extraordinárias;
Problemas físicos com os locais dos jogos como estado do campo; ou
Outras situações.
No caso de alterações todas as equipes envolvidas serão previamente avisadas.
9
Parágrafo Vigésimo segundo - Quando for considerado W.O de uma equipe (a partir da 2ª Rodada), sendo
esta excluída da competição, a próxima a jogar contra ela não terá obrigatoriedade de comparecer, tendo em
vista que já estará considerada ganha a competição por essa, por 2x0, com 3 pontos. Todos os demais
resultados dos jogos anteriores contra a equipe eliminada terão esse mesmo resultado.
10 CARTÕES
Parágrafo primeiro - Os cartões amarelos são acumulativos e após 2 cartões amarelos o atleta ficará
automaticamente suspenso da próxima partida. Sendo esse próximo jogo um W.O ou um jogo em que a
equipe adversária estiver fora da competição, o atleta ficará suspenso da próxima partida (se for uma final de
campeonato o caso será analisado pela comissão).
Parágrafo segundo - Cada atleta só terá um cartão amarelo acumulado por partida.
Parágrafo terceiro - Os Cartão amarelos serão zerados nas semi-finais e o jogador que tiver que cumprir
uma suspensão na semi-final decorrente de cartão recebido nas quartas-de-finais, cumprirá a punição
normalmente.
Parágrafo quarto - O atleta que for punido com um cartão vermelho estará automaticamente suspenso na
partida seguinte. A comissão organizadora da Playball Eventos analisará o relatório da equipe de arbitragem e
fará julgamento para aplicar o número de jogos de suspensão do atleta conforme critérios:
Expulsão após segundo cartão amarelo consequente de falta - 1 jogo de suspensão;
Expulsão após ofender o árbitro, membro da comissão organizadora, adversária ou torcida -
Advertência e mínimo 1 jogo de suspensão;
Expulsão após segundo cartão amarelo consequente de falta somada a ofensa verbal ao árbitro,
membro da comissão organizadora, adversária ou torcida após expulsão - Mínimo 2 jogos de
suspensão;
Agressão física com a bola em jogo - Mínimo 2 jogos podendo o jogador ficar suspenso por tempo
indeterminado das competições da Playball;
Agressão Física sem a bola em jogo sendo revide ou não - Mínimo 4 jogos, podendo ficar suspenso
das competições da Futuras por tempo indeterminado;
Parágrafo único - Ofensa verbal e agressão física serão tratadas como atitudes antidesportiva na
divulgação em punições no site da competição.
10
Parágrafo quinto - O atleta que, durante a competição, for punido com dois cartões vermelhos estará
excluído da competição.
Parágrafo sexto - O time que acumular 5 cartões vermelhos na fase inicial estará automaticamente
excluído da competição.
11 PUNIÇÕES
Parágrafo único - Cabe unicamente à comissão organizadora decidir o tipo de punição a ser aplicada.
Parágrafo primeiro - A equipe ou atleta que provocar distúrbios ou danos materiais, além de ser punida pela
Organização, será responsável por qualquer indenização provocada pelo ato.
Parágrafo segundo - Indisciplina, atitudes violentas (dentro ou fora do campo), agressões verbais ou físicas,
atitude antidesportiva ou quaisquer outras ocorrências aqui não previstas, relacionadas ao árbitro, adversário,
torcida do adversário ou a qualquer envolvido, serão analisadas pela Comissão Organizadora que decidirá
sobre advertência, suspensão ou eliminação do jogador, equipe ou torcida nesta ou em todas as próximas
competições organizadas pela Playball Eventos.
Parágrafo terceiro - O relatório do árbitro será julgado pela Comissão Organizadora e transmitido seu
resultado aos interessados através do site da Competição em até 7 dias úteis. Cabe ao atleta que recebe o
cartão vermelho cumprir um dia de suspensão (pena mínima) e aguardar o prazo de até 7 dias para saber o
resultado do julgamento que vai de 2 dias de suspensão até suspensão da competição atual, edições
posteriores ou demais competições organizadas pela Playball.
Parágrafo quarto - Atleta ou Técnico irregular na partida seja por suspensão ou apresentação de documento
falso ou por não estar inscrito ou se foi inscrito fora do prazo, mesmo não tendo participado diretamente do
jogo (exemplo: assistindo no banco de reserva), o time perderá 3 pontos da classificação conforme descrito a
baixo:
1 - Se o time irregular for vitorioso no jogo em questão, perderá os três pontos da vitória deste jogo e se
perdedor sua classificação manterá o resultado da derrota;
2 - O time perdedor ganha os três pontos da partida e 2 gols de saldo e se vitorioso mantém o resultado da
partida;
Parágrafo único - Além da punição aplicada conforme artigo 10, a equipe estará sujeita a multas conforme
Código Brasileiro de Justiça e Disciplina Desportiva.
11
12 RECURSOS
Não caberão recursos contra as decisões da arbitragem e da Comissão Organizadora, salvo os previstos
neste regulamento.
Qualquer recurso deverá ser comprovado e enviado por e-mail à Comissão Organizadora
([email protected]) com o prazo de até 48 horas após o término da partida. Recurso impresso
ou manuscrito não serão aceitos no dia do jogo.
As equipes que não compareceram ao congresso técnico não terão o direito de entrar com recurso.
13 UNIFORMES
Cada equipe deverá utilizar um uniforme completo com números de dois dígitos nas camisas. Quando as
duas equipes do confronto tiverem com uniformes da mesma cor, a equipe com menor número de atletas em
quadra deverá usar o colete. Em caso de mesmo número de atletas, será feito sorteio.
14 DESISTÊNCIA
Parágrafo único - O time que desistir da competição com jogos agendados e não comunicar a comissão
Organizadora com prazo mínimo de 5 dias ficará proibido de participar da edição posterior.
15 DIREITO DE IMAGEM, VOZ E NOME
A Comissão Organizadora da Playball terá um Fotógrafo responsável por tirar fotos e gravar vídeos em
algumas partidas, que ficarão disponíveis na página da competição, dentro do site da Playball.
Para que possam participar da competição, no dia do primeiro jogo, os representantes das equipes e os
jogadores devem entregar, via impressa, à Comissão Organizadora da Playball, a “Autorização do uso do
nome, imagem e som de voz”, devidamente preenchida e assinada por cada um dos jogadores da equipe,
técnico e auxiliar.
A Comissão Organizadora da Playball se compromete encaminhar a “Autorização do uso do nome, imagem e
som de voz” para o e-mail de cada representante das equipes, que deverão providenciar o preenchimento e
assinatura de cada um dos jogadores, técnico e auxiliar. Cada atleta e membro da equipe deverá preencher e
assinar a sua “Autorização do uso do nome, imagem e som de voz”.
12
Qualquer membro da equipe que não constar ou não assinar a “Autorização do uso de nome, imagem e som
de voz” não poderá participar da partida.Da mesma forma, a partir da inscrição, as equipes participantes
passam a concordar com a utilização do nome do time e de seu brasão, autorizando a sua divulgação no site
da Playball e em suas redes sociais.
16 ALTERAÇÕES E SOLICITAÇÕES DE HORÁRIOS DE JOGO
Parágrafo primeiro - Os horários dos jogos serão divulgados antes do início do campeonato. O time que tiver
imprevisto poderá solicitar alteração de horário somente 10 dias antes do jogo. Após divulgação feita não será
permitido solicitação de alteração de horário ao menos que haja consentimento das duas equipes adversárias,
disponibilidade de quadras para remanejamento do jogo e de acordo da Playball.
Parágrafo segundo - Os jogos estão com calendário previsto conforme tabela a baixo, porém, a organização reserva o direito alterar datas ou horário se houver necessidade que esta julgar importante. Não cabe aos times o direito de alterar as datas a baixo.
JOGOS
13
17 ORGANIZAÇÃO E RESPONSABILIDADE
Parágrafo primeiro - A Playball é a responsável pela coordenação técnica do evento e qualquer assunto
técnico será tratado somente por essa empresa, que já tem definida a Comissão Organizadora da Playball
totalmente imparcial aos resultados da competição.
Parágrafo segundo - A Playball não se responsabiliza por acidentes que venham a acontecer com jogadores
ou quaisquer pessoas antes, durante ou após as partidas, porém não medirá esforços para amenizá-los e
inclusive terá 1 funcionário para fazer segurança pessoal e 1 fisioterapeuta para pronto atendimento.
São Paulo, 30 de March de 2017
Frédéric Jean Christophe Thomas Rafael Ribeiro Diretor Comissão Copa BNPP
Lionel Marie Jean Jacques Berthier Henrique Merlin Head de Recursos Humanos Comissão Copa BNPP
DIRETORIA RESPONSÁVEL
Presidente Sandrine Ferdane Chaverot
Diretor Frédéric Thomas
Head de RH Lionel Marie Jean Jacques Berthier
Comissão Copa BNPP Rafael Ribeiro
COMISSÃO JULGADORA
Raphael Takashi da Silva BNP Paribas
Ricardo Cavalari BNP Paribas
Gerencia Playball Eventos Playball
Jurídico Playball Playball
Presidente da FIFO7S Playball
14
APOIO OPERACIONAL
Flavio Veiga Jollo BNP Paribas
Rafael Alves BNP Paribas
Jose Marcelo Gois Bispo BNP Paribas
RESPONSABILIDADE TÉCNICA
Gerência Playball Eventos Playball
Jurídico Playball Playball
Presidente da FIFO7S Playball
RESUMO DAS REGRAS OFICIAIS DO FUTEBOL SOCIETY
Formação das equipes:
Inicio: 07 atletas obrigatoriamente, podendo nesta competição, iniciar com 06 atletas ou com 5
se definido em regulamento e podendo ficar reduzida a 04 atletas.
Banco de reservas: 08 Atletas.
Substituições:
São Livres e volantes inclusive o goleiro.
Uniforme:
Camisas iguais e numeradas (01 a 99) e por dentro do calção.
Goleiro pode usar calça comprida (própria ao esporte).
Duração da partida:
02 períodos de 20 minutos com intervalo de 5 minutos;
01 pedido de tempo por período pode ser solicitado pelas equipes.
Gol: Será considerado gol quando a bola transpuser inteiramente a linha de fundo e tenha passado pó
dentro da trave, desde que não tenha sido usado mão ou braço do jogador atacante.
Lateral: Somente com as mãos.
15
Tiro e arremesso de Meta:
o De acordo com as regras oficiais.
o Cobrado pelo goleiro obrigatoriamente com as mãos.
o Atleta de linha somente com os pés;
Arremesso de canto: Será cobrado com as mãos, não pode ser convertido em gol diretamente.
Equipe de Arbitragem: Composta com 2 árbitros e 01 representante.
Infrações e punições:
Plaquetas informando o número de infrações praticadas por equipe.
Toda falta técnica e disciplinar será somada como coletiva e individual.
Toda falta pessoal será somada apenas como individual.
Carrinho e mão na bola serão punidos obrigatoriamente com cartão amarelo.
Após a 5ª infração pessoal durante o jogo, o atleta será desqualificado da partida podendo ser
substituído imediatamente.
Após a 5ª infração técnica de uma equipe no mesmo período de jogo, a mesma será punida
com uma cobrança de Shoot out em favor da equipe adversária.
Goleiro não pode lançar a bola na área adversária diretamente estando dentro dos limites de
sua própria área de meta.
Toda reposição de bola deverá ser feita no máximo em 5 segundos.
Não vale gol de tiro de meta , lateral ou tiro de canto.
Cartão amarelo: O atleta cumpre dois minutos cronometrados fora de jogo, podendo ser subs-
tituído imediatamente por outro atleta.
Cartão vermelho: O atleta está expulso da partida, o atleta cumpre dois minutos cronometrado
fora do jogo, podendo ser substituído após esse período, não poderá retornar ou ser substituí-
do e estará suspenso automaticamente, não podendo jogar ou fazer parte da comissão técnica
no próximo jogo de sua equipe (Salvo em casos especiais e regulamento), independente do
julgamento da comissão organizadora.