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Contents

기획의도

기존시장분석

게임정의

타깃유저설정

시장조사

기존게임조사

게임컨셉

포지셔닝

게임특징

게임소개

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Project intent

북미취향의 게임

북미는 인디게임시장의 중심

상용화 수준의 완성도

인디게임시장을 목표로 한다

인디게임 DEAD HORDE 세계 최대 PC게임 다운로드 플렛폼인 스팀에서 출시 후 4주연속 TOP10에 진입했다

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INTRODUCTION

Zombie PC Top-Down Shooting

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Target user

인터넷 설문조사 인원: 50 기간: 11.08.12~11.08.17 • 연령 / 성별

연령대

31

14

4 0

0

10

20

30

40

18~25세 26~30세 31~40세 40세 이상

48

2

남자

여자

20대 남성 중심

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Target user

• 좀비게임을 좋아하는 이유

연령대

17

11

12

18

8

8

2

0 5 10 15 20

좀비를 죽이는게 좋다.

좀비를 피해서 도망치는게 좋다

그냥 재미있다.

스트레스가 해소된다.

무서운게 좋다

잔인한 걸 좋아한다

Other

좀비를 죽이는 재미에 좋아한다

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Market trends

시장은 좀비를 죽이는 재미를 중심으로 하고 있다.

대표작: 바이오하자드1(96년작), 사힐런트 힐(99년작)

좀비가 매우 강해 도망치는 것에 주력하며, 퍼즐을 푸는 어드벤쳐 장르의 재미가 주된 재미이다

어두운 곳에서 갑자기 나오는 좀비를 통해서 사람들을 놀래 키는 호러게임의 형태로 진행된다.

대표작: 바이오하자드4(05년작), 데드라이징(06년작), 데드아일랜드(11년작)

좀비를 죽이는 재미를 주 재미로 하며, 액션 장르의 재미가 주된 재미 이다.

다양한 무기를 통해서 어떻게 좀비를 죽일까에 대한 재미에 초점을 맞추고 있다.

1. 좀비를 피해 도망치는 생존/호러형 게임

2. 좀비를 죽이는 액션형 게임

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Existing games

기존의 학살형 게임의 단점은 지루함

지루함을 타계해야 더 재미있어 진다

기존 학살형 게임의 경우 너무 변수가 없어서 시간이 갈수록 게임이 지루해 진다는 단점이 있다.

Nation Red I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1

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Positioning

기존 학살형 게임보다 높은 액션성, 낮은 단순함

액션성

단순함

Dead Nation

Zombie Apocalypse

I MAED A GAM3 W1TH

Z0MB1ES!!!1

Shadowgrounds

Survivor

Dead Horde

A Mass of Dead

Nation Red

진행형 긴장형

디펜스형 학살형

진행형은 레벨의 리소스를 많이 필요로 하며 게임이 헤비하다 디펜스형은 매우 단순하지만 금방 지루해진다.

따라서 디펜스형식의 진행을 따르되, 게임의 지루함을 최소로 하기 위해서 외부적인 시스템으로 게임의 지루함을 타계한다.

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GAME Concept

Thinking Massacre

생각하는 학살 좀비를 죽이는 재미는 다양하지만, 좀비 게임의 재미는 다수의 좀비를 처리하는 재미에 있다. 따라서 다수의 좀비를 한번에 죽이는 One-Shot Multi Kill의 재미를 선사한다.

기존의 학살슈팅게임의 경우 생각없이 좀비를 죽이는 것에서 탈피하여 좀비를 어떻게 죽일지 생각하면서 죽이는 생각하는 학살게임을 지향한다.

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Positioning

1. 다양하게 즐길 수 있는 액션으로 액션성 증가

기존의 학살형 게임의 경우 단순하게 슈팅만에 집중하도록 하여 플레이어가 할 수 있는 행동은 이동, 슈팅 외에는 없었다.

처럼 행동패턴이 너무 적은 경우 플레이어가 선택할 수 있는 요소가 적어 금방 지루함을 느낀다. 따라서 여러 액션을 넣어서 게임의 전략성 및 액션성을 외부 시킨다

Nation Red Zombie Apocalypse

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Game Features

새로운 공격방법, 근접공격 추가

새로운 액션의 추가로 좀 더 다양한 방법으로 좀비를 처치한다

진행형 게임의 경우 주로 잠시 동안 달리기를 하는 액션을 디펜스형 게임의 경우 오직 이동과 슈팅만이 있다. 액션성을 추구하는 우리들에게는 맞지 않는다.

디펜스형 게임 Nation Red

진행형 게임 shadowgrounds survivor

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Game Features

새로운 공격방법, 근접공격 추가

새로운 액션의 추가로 좀 더 다양한 방법으로 좀비를 처치한다

근접공격을 추가함으로써 좀비가 근접 시 위기탈출의 요소를 추가했으며 좀비를 쏘고 때리는 것에 집중하게 함으로써 좀비를 죽이는 재미에 더 크게 느끼도록 한다

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파워부스터시스템으로 강력하게 좀비를 처치한다

액션 게임의 필살기 시스템을 차용하여 역전의 묘미와 다수의 좀비를 한번에 죽이는 재미를 더욱 살린다

액션게임의 필살기 시스템을 차용하여, 액션성을 증가시킨다.

Game Features

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파워부스터 시스템

좀비를 죽임!

파워샷바 파워샷

게이지 증가

Game Features

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파워부스터 시스템

파워 부스터!

파워샷 게이지

FULL 충전

파워샷 게이지 모두 소비

파워부스터키 클릭 파워부스터 모드 돌입 잠시 동안 강해진다

Game Features

게이지를 다시 모으는데 까지는 시간이 걸리기 때문에 파워부스터 사용에 있어서 전략성이 발생한다.

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오브젝트 추가로 오브젝트간 상호작용을 이용

기존의 학살형 게임의 경우 다른 무기아이템을 주워서 새로운 무기를 통해서 게임의 변수를 주었다.

하지만 이는 매우 단순한 변수이다.

다양한 오브젝트 상호작용으로 플레이의 다양성 추가

Game Features

Zombie Apocalypse I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1

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오브젝트 추가로 오브젝트간 상호작용을 이용

기존의 게임이 보다 더 다양한 조건의 오브젝트 상호작용을 통해서 게임을 좀 더 지루하지 않게 전략적으로 접근 할 수 있게 한다.

다양한 오브젝트 상호작용으로 플레이의 다양성 추가

총알에 충돌 시 터지는 드럼통 벽에 충돌 시 비틀거리는 좀비

Game Features

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Positioning

2. 외부시스템을 통해서 전략적 플레이 요소 추가

장르의 단순함을 위해서 외부시스템을 통해서 전략적 요소를 추가한다. 기존의 학살형 게임의 경우 스테이지가 올라가도 게임플레이는 같다.

오직 Nation Red만이 레벨이 올랐을 때 새로운 능력을 선택할 수 있도록 했지만 이마저도 스테이지가 지나면 초기화 된다.

Nation Red

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상점을 이용한 전략적 플레이

무기 업그레이드를 이용한 무기 사용의 플레이 패턴 변경

스테이지 종료 시에 상점에 들어간다. 어떤 무기를 업그레이드 하느냐에 따라서 게임 플레이가 달라진다. 게임 플레이의 다양성과 시간이 지남에 따라 다른 공격을 할 수 있다.

Game Features

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Game Features

설치형 함정의 추가로 전략적플레이를 추가

웨이브 시작 전 함정을 설치함으로써 함정을 이용한 플레이를 추가

웨이브 시작 전 함정을 설치함으로써 게임의 단순함은 유지하며 게임 시작 후 함정을 이용한 플레이로 전략적인 게임 플레이를 유도했다

단발성 설치함정을 사느냐, 장기적인 업그레이드를 하느냐에 따라 플레이의 양상이 달라진다.

타워디펜스게임의 함정설치시스템을 추가하여 게임의 전략성을 증가

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새로운 패턴의 좀비의 등장

웨이브 증가

새로운 좀비의 등장

웨이브가 증가하면 일정 웨이브 시 새로운 좀비가 추가로 등장한다. 새로운 좀비의 기존 좀비와는 패턴으로 실력에 따른 난이도 상승과

새로운 공격 패턴으로 시간에 따른 새로운 재미를 준다.

시간이 지남에 따라서 새로운 좀비로 난이도 상승과 새로운 재미를 준다

Game Features

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Q&A

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Schedule

우선순위에 위한 일정분배

각 단계별 추가 시스템 구체화

일정은 테스트 결과나 구현난이도에 비례하여 달라질 수 있음

1.이동 2.사격

3.근접공격 4.일반좀비 5.파워부스

1.무기 2종 추가 2. 보스좀비 1종 추가

3. 웨이브시스템 4. 일부 오브젝트 추가

5.스코어 추가 6. 상점시스템

1.보스좀비 추가

2.일부 오브젝트추

가 3.함정설치시스템

프로토타입

베타테스트

알파테스트

산업체평가

4월 5월 6월 7월 8월

디버깅 및 최종검토

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Game PLAY

캐릭터 시점 이동 이동

재장전

근접공격

무기변경 무기 변경

사격

무기 파워샷

조작인터페이스

마우스로 쏘고, 키보드로 이동한다

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Game PLAY

디펜스 형식의 게임진행

웨이브 시작 웨이브 종료

좀비의 습격!

일정한 지역에서 좀비의 습격을 방어한다

작은 지역에서 많은 좀비가 나와 피하기 보다는 공격적인 플레이를 유도하며, 디펜스 형식으로 한판 짧게 여러 번 플레이 하도록 유도한다.

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Game PLAY

근접공격

근접공격키를 누르면 발동

근접 공격!

가까이 있는 좀비들을 타격한다. 타격된 좀비는 데미지와 함께 밀려난다.

근접공격을 통해 유저는 새로운 공격 기회를 만든다.

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Game PLAY

3가지 주무기 다수의 무기보다는 소수의 개성 있는 무기로 다양한 플레이가 가능하다.

단일 좀비에 특화된 무기

긴 사정거리, 빠른 연사력, 많은 장전 탄알 수와 빠른 재장전으로 원거리에서 부터 좀비를 타격하기 좋다.

단, 타격범위가 좁아서 다수의 좀비를 죽이는 것은 힘들다. SMG

샷건

화염방사기

근거리의 다수의 개체을 죽이는 것에 특화된 무기

공격력이 좋고, 타격범위가 넓다. 타격된 좀비는 크게 밀려나기 때문에 근거리에서 다수의 좀비에게 타격을 주는데 용이하다.

단, 연사력이 부족해 다음 사격이 오래 걸리며, 짧은 타격범위, 적은 장전 탄알 수와 재장전 시간이 길어 신중한 사격이 요구된다.

중거리에서 좀비의 체력을 줄이는데 특화된 무기

중간 정도의 길이와 넓이로 관통이 되는 화염을 발사한다. 총알이 시간에 따라서 충전되어 재장전 필요 없어 중거리에서 다수의 좀비를 타격하는데 좋다.

단, 좀비가 타격이 되도 밀려나지 않아 근거리에서는 위험하며, 장전시간이 길어서 신중한 사격이 요구 된다.