2010-10-15 (upm) emadrid jtorrente ucm e-adventure android
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2010-10-15 (upm) eMadrid Javier Torrente Universidad Complutense de Madrid Desarrollo de juegos educativos para dispositivos moviles: e-adventure e-learning gamesTRANSCRIPT
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Desarrollo de juegos educativos para dispositivos móviles
Javier [email protected]
Universidad Complutense de Madrid
Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
Madrid, 15 de octubre de 2010 - 1/21
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Surge a partir del interés de la comunidad científica en el uso de juegos digitales con propósitos educativos
Trata de resolver retos a los que se enfrenta el campo del aprendizaje basado en juegos (desde un punto de vista tecnológico)
INTRODUCCIÓN A LA PLATAFORMA
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Madrid, 15 de octubre de 2010 - 2/21
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Reducir los costes+
Aumentar el valor educativo+
Facilitar la integraciónen el flujo educativo
(a través de plataformas e-learning)
OBJETIVOS
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Madrid, 15 de octubre de 2010 - 4/21
Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
Reducir los costes+
Aumentar el valor educativo+
Facilitar la integraciónen el flujo educativo
(a través de plataformas e-learning)
OBJETIVOS
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Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
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Un nuevo reto: El mercado de la telefonía móvilBoom de los dispositivos móviles (especialmente teléfonos)
52.88 millones de líneas de teléfono móvil en 2009 (Fuente: telecompaper.com)
Gran interés en explotar este mercado en diversos ámbitos
Ejemplo: iPhone como plataforma de juegos
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Tecnología móvil + educación = m-Learning
Lo que los dispositivos móviles pueden aportaren el dominio educativo
Mundo real +virtual
Nuevos modosde interacción Nuevos modos
de interacción
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El proyecto <m-Adventure>
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El proyecto <m-Adventure>
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Madrid, 15 de octubre de 2010 - 9/21
OBJETIVO:
PROPORCIONAR A EDUCADORES E INVESTIGADORES
UNA HERRAMIENTA PARA LA CREACIÓN DE JUEGOS EDUCATIVOS MÓVILES
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Objetivo: despliegue de juegos multiplataforma
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Principales retos
Adaptación de contenido interactivo a dispositivos móvilesPantalla de resolución inferior a un ordenadorNuevos modos de interacciónRendimiento
Modelos de uso de móviles que permitan aprovechar las características de estos dispositivos
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Experiencias previasJ2ME
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Nuevo enfoque: AndroidOpen-sourceÚltima generaciónPlataforma natural para <e-Adventure> (e.g. Java)
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DEMO
Juegos en primera y tercera persona
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Las ventajas de lasplataformas móvilesCameraGeolocalizaciónMovilidadUbiquidad
<e-Adventure> para Android seextendió para aprovechar todasestas características
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DEMO
GPS & QR code integration
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Edición: Reglas basadas en eventos
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Condición (Evento)Efecto (modificación/es
en el juego)
Usuario entra enárea espacial (GPS)
Código QR detectado
Cambiar escenario del juego
Lanzar escena aclaratoria
Producir evaluación del alumno
Reproducir contenido multimedia
…
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Otro enfoque… Edición de contenido en dispositivos móviles
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Editando juegosen AndroidAprovechar sensores para capturarcontenidos (cámara, geolocalización, etc.)Edición simplificada Juegos sencillos Pantalla táctilVista previa en el móvil
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DEMO: Editor en Android
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El futuro de <e-Adventure>en AndroidRetos y mejoras:• Por ejemplo, formatos de video• Integración con la rama de desarrollo principal de <e-
Adventure>Distribución en el Android Market
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Gracias Javier [email protected]
http://e-adventure.e-ucm.es
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