2010 reporte mexico-institucional
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Report de la Campus Party México 2010.TRANSCRIPT
Campus Party México 2010
2 Edición09 al 15 de Agosto 2010
Expo Santa Fe / México D.F.
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Índice
AAcerca de Campus Party 8Actividades Especiales 75 Movistar Iron_Geek 76 Green Apps Challenge 77 3.5 G Movistar 78 El Juicio Final 79
CCampuseros 9Campus Fórum Campus Debate 63 Campuseros Presentan 69 Campus Start-Up 73
Campus Party en el mundo 6CP México en los medios 13CP México en números 10
Ciencia 30 Astronomía 31 Modding 35 Robótica 33
Cultura Digital 46 Diseño 47 Foto y Video 49
Música 51 Social Media 53
IInnovación 38 Desarrolladores 39 Seguridad y Redes 41 Software Libre 43Introducción 5
MMomento Movistar Akira Yamaoka 20 Ben Hammersley 22 Daito Manabe 23 Eduardo Arcos 21 Javier Matuk 24 Kevin Mitnick 26 Kul Takanao 27 Overclocking Extremo 28 Pau García-Milá 25 Steve Wozniak 19
OOcio Digital Juegos 57
Simulación 59
PPersonalidades en CP México 15
ZZona Visitantes 81 Campus Futuro 92 Campus Verde 90 Inclusión Digital 86
Patrocinadores 95
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“Campus Party cumple con dos objetivos: por un lado promover la innovación tecnológica y por otro acercar la tecnología a aquellos jóvenes que tienen pasión por ella y que tienen el potencial para crear proyectos que tengan un impacto social en donde viven. Vienen más de 6.000 ‘campuseros’ con su compu, se instalan a trabajar y se concentran aquí una semana.
Los mexicanos han entendido rápidamente la esencia de Campus Party, hoy los jóvenes crean, proponen, participan y hasta critican cuando se requiere. Ellos demuestran que en nuestra nación hay talento”
Aitor Marín PetreñasDirector General Campus Party México
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Campus Party en el Mundo
En esta ocasión Campus Party Powered by Movistar se vistió de gala con la participación de ponentes quiene aportaron valiosos conocimientos, consejos y su propia visión del uso y desarrollo de la tecnología. Personalidades como Steve Wosniack, Kevin Mitnick, Akira Yamaoka, Daito Manabe, Ben Hammersley, Kul Takanao Wadhwa, Pau García Milá, NORTEC, Javier Matuk, Eduardo Arcos, Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel y muchos más.
Con el apoyo de universidades, instituciones de gobierno y empresas la Zona Visitantes mostró exponentes de ciencia, tecnología y cultura digital donde mostramos como es que la tecnología se incorpora a las empresas, cultura y gobierno.
........................................................................................
3,527 6,519
‘09 ‘10
.........................................................................................
2,430 3,671 4,110
‘09 ‘10‘08
...........................................................................................................................................................................................................
1600 3,000 4000 4,500 5,500 5,500 8,135 8,900 6,0771600 3,400
‘97‘98 ‘99 ‘00 ‘01 ‘02 ‘03 ‘04 ‘05 ‘06 ‘07 ‘08 ‘09 ‘10
.........................................
531
‘08
3,300 6,455 6,000
.......................................................................................‘09 ‘10‘08
800
...........................................‘10
Campuseros disfrutando de más de 400 horas de contenido en nuestras 4 zonas de conocimiento: Ciencia, Cultura Digital, Innovación y Ocio Digital. Fueron 382 actividades en total entre talleres, conferencias, competencias y actividades.
Campus Party Powered by Movistar ha terminado su segunda edición en México y los resultados fueron excelentes, con la presencia de 6519 campuseros, 382 actividades formativas y miles de historias mezcladas en Expo Santa Fe, logramos una de las Campus Party más grande de America Latina. Con tallers, conferencias, competencias y retos que preparamos en las áreas de cultura digital, ciencia, innovación y ocio digital logramos crear una oferta atractiva, interesante y relevante para que el campusero aprovechara al máximo su experiencia con nosotros. Además abrimos el área de BarCamp donde los campuseros expusieron sus conocimientos e intereses.
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“ Participantes de 21 países vivieron la segunda edición de Campus Party, mismos que presenciaron a grandes personalidades de la industria como Steve Wozniack o Kevin Mitnick, o bien de la política nacional como la primera dama Margarita Zavala o Juan Molinar, titular de la SCT.
Campus Party se convirtió en algo más de la reunión más importantes de geeks en México, ha sentado las bases de lo que la industria quiere y puede hacer, al tiempo que lograba conjuntar las empresas con el talento joven.”
http://201.175.36.245/index.php?m=nota&id_nota=650133
2010-08-16 05:00:00
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Acerca de Campus Party
Campus Party está reconocido como el mayor evento formativo de innovación, tecnología y creatividad en red del mundo. Este encuentro anual que comenzó en España en 1997 y desde el 2009 se lleva a cabo en México, reúne durante una semana a miles de participantes con sus computadoras procedentes de todo México y otras naciones con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias, asistir a conferencias, talleres, competencias y exposiciones relacionadas con las computadoras, internet, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
Este año hemos creado la una de las Campus Party más grandes de Latinoamérica, no sólo por el número de participantes, que superó nuestras expectativas, sino por horas de contenido y número de actividades. Las ponencias incluyeron personalidades internacionales como Steve Wozniak, co-fundador de Apple Computer Inc., Kevin Mitnick el ex-hacker más famoso del mundo y ahora consultor de seguridad y Ben Hammersley, editor en el Reino Unido de la revista Wired. Entre lo ponentes nacionales destacaron Javier Matuk, personalidad de televisión y Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel notorio por su actividad en Tiwtter.
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CampuserosPara Campus Party las personalidades más importantes son los campuseros, el talento joven e innovador que dictará las pautas en un futuro cercano. Son ellos con su talento, participación, curiosidad y conocimientos quienes harán de este mundo un lugar mejor a través del uso inteligente de la tecnología. Fue un privilegio el haber contado con la presencia de 6,519 campuseros este año. Esperamos poder aumentar el número el próximo año.
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Campus Party México 2010 en Números
6,519Campuseros Hombres Mujeres
Acamparon
Voluntarios Personal Staff
79%
77% 42%
21%
2,915
D.F.Entre 18 y 29años de edad
Provienen delDistrito Federal
+300300 600Periodistas y blogueros
@@@@
@
@@@
@
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Campus Party México 2010 en Números
37%innovación 36%
Cultura Digital
15%Ocio Digital
12%Ciencia
Inscritos
por áreas
11,613 126,765Bautizos digitales
de cable de red de fibra óptica
de cableado de luz
Horas decontenidoformativo
Videos vistos en Campus TV
Visitas a laZona Expo
+41,000 +400
28 km 15 km 28 km
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TV
Campus Party México 2010 en Números
Menciones en TV
Menciones en impresos
78397
11249
Menciones en radio
Menciones en internet
+40+70millones
Patrocinadoresde pesos de inversión
21paísesentre ellos:
deCampuseros
NOTICIAS
@
$
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Campus Party México 2010 en los Medios
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Medio Total de Notas ImpactosTelevisión 45 72,171,530
Periodico 112 11,846,496
Internet 407 1,994,300
Radio 79 3,856,246
Revista 4 90,000
TOTALES 647 89,958,572
Campus Party México 2010 en los Medios
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Personalidades en Campus Party México 2010
Margarita Zavala Gómez del CampoEsposa del Presidente de México
Juan Molinar HorcasitasSecretario de Comunicaciones y Transportes
Senador Javier Castellón Fonseca Presidente de la Comisión de Ciencia y Tecnología
Alfonso Lujambio IrazábalSecretario de Educación Pública
Gustavo Meléndez Arreola Dir. Gral de Promoción Empresarial SE
Eloisa Talavera HernándezCoord. Sociedad de la Información y el Conocimiento
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Personalidades en Campus Party México 2010
Kevin Mitnickex-hacker, actual consultor de seguridad
Steve WozniakCo-fundador de Apple Computer Inc.
Ben HammersleyEditor de la revista Wired UK
Juan Pablo BelloEx Secretario de Comunicaciones en Chile
Paco RagagelesCo-Fundador Campus Party
Francisco Gil DíazDir. Telefónica México
Rodrígo Pérez AlonsoDiputado
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Kul Takanao WadhwaDirector de Wikimedia
Eduardo Arcos Director de Hipertextual
Personalidades en Campus Party México 2010
Javier MatukPeriodista
Akira Yamaoka,
Músico y productorOscar Yasser
Podcastero
Daito Manabe
Artista
Raúl Ramírez IsopixelDiseñador, Twittero
Fausto Pinto y Jesús CoronaJugadores de la Selección Mexicana de Fútbol
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MomentosMovistar
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Momento Movistar - Steve WozniakiWoz, el co-fundador de Apple Computer estuvo con nosotros y habló acerca de tecnología, innovación y bromas. Filántropo, genio y bromista son sólo algunos adjetivos que podemos usar para describir a este carismático desarrollador responsable de traer al mundo las primeras computadoras Macintosh. Fue una oportunidad única para aprender de iWoz secretos y hechos alrededor del desarrollo de tecnología.
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Desde sus inicios, la música en los videojuegos ha tenido un papel muy importante, han surgido artistas cuya sala de conciertos es tu consola de videojuegos. En Campus Party, con el apoyo de Atomix, contamos con la presencia de Akira Yamaoka. Dio a conocer su trayectoria como importante compositor de musica para videojuegos, cuyo trabajo es representativo en la serie del popular videojuego de consola Silent Hill.
Momento Movistar - Akira Yamaoka
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Momento Movistar - Eduardo ArcosEduardo Arcos, fanático de Internet, el diseño, la música, el cine, la fotografía y las redes e interacciones sociales por medio de la tecnología, creyente de la cultura libre. Tiene mas de 15 años en el medio. En el 2002 su blog se trasformó en ALT1040 y actualmente maneja toda una red de blogs temáticos conocida como Hipertextual. Earcos -como se le conoce en internet- vino desde Bélgica a compartir sus conocimientos con todos los campuseros.
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Momento Movistar - Ben Hammersley
Ben Hammersley es periodista, blogger, fotógrafo, geek y editor de Wired UK. Es reconocido por haber acuñado el término podcast en un artículo para The Guardian. Como periodista ha cubierto los conflictos de Irán y Afganistán, convirtiéndose en una de las personalidades más influyentes de la web Europea. En esta conferencia pudimos conocer mucho más sobre él, de su trabajo y su trayectoria
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Momento Movistar - Daito ManabeArtista, programador, hacker, DJ, VJ. Daito Manabe lleva casi una década retando las formas tradicionales, tanto del arte como del diseño como de la investigación y desarrollo. Las obras de Daito están compuestas de sonidos, imágenes, y luz –todos generados por el análisis y transformación de la información de varios sensores-. Viaja por el mundo como tornamesista y artista sonoro. Actualmente reside en Tokyo, Japón.
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Momento Movistar - Javier MatukPeriodista especializado en tecnologías de información desde que nacieron las PC, Javier ha fundado diversas publicaciones off-line y on-line. Actualmente lleva las riendas de matuk.com, portal líder de tecnología en México y es co-conductor de Dommo, el podcast con más tradición y penetración en la industria. En televisión conduce Plug, el programa de tecnología de Proyecto40 con más de tres años al aire. Javier fundó el primer servicio de Internet público en México (SPIN) y ha participado en decenas de exposiciones y eventos como ponente.
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Momento Movistar - Pau García-MiláCloud computing y su futuro es uno de los proyectos de investigación más fascinantes en la actualidad; este concepto ofrece al usuario una interacción cada vez más rica, alimentada por la creciente cantidad de información existente en la web, las redes sociales y cualquiera de los archivos con información pública o privada. Pau, un campusero total ha desarrollado EyeOs, un software en “la nube” recientemente adopatdo por IBM. Pau es un gran ejemplo de un emprendedor exitoso surgido del ambiente innovador de Campus Party
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Momento Movistar - Kevin MitnickEl ex-hacker más famoso. Burló sistemas de seguridad utilizando “ingeniería social” y más adelante aprendió protocolos de seguridad lo cual le dio acceso a sistemas con información privilegiada. Luego de ser arrestado por el FBI pasó de ser hacker a un “consultor de seguridad informática”. Kevin Mitnick nos acompañó en Campus Party y habló del tema en el que es especialista: Seguridad en Sistemas Informáticos.
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Momento Movistar - Kul Takanao WadhwaKul Wadhwa, Director General de Fundación Wikimedia / Wikipedia . Se unió a la Fundación Wikimedia en enero del 2008 para ayudar en su misión de difundir información y desarrollar conocimiento colaborativo. Gestiona vínculos estratégicos por medio de la creación y definición de asociaciones entre empresas de medios y tecnología. Por ejemplo, Orange, Telefónica, Bertelsmann, NTT, Apple, Facebook, Google y otras empresas reconocidas. Kul dirige los esfuerzos de Ciudadanía Global de Wikipedia.
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Momento Movistar - Overclocking ExtremoEl modding es una disciplina que busca mejorar las computadora ya sea en apariencia o en desempeño. El Overclocking es una especialización dentro del modding en la cuál se busca llevar al procesador -el cerebro de una computadora- hasta su límite de velocidad sin destruir ningún chip. La prueba consiste en calcular un número específico de decimales de Pi y se conoce como Superpi. Una prueba espectacular que requiere entre otras habilidades el manejo de Nitrógeno líquido para el enfriamento del procesador.
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Astronomía, del Cielo a la ComputadoraInvitamos investigadores de México y el mundo que han destacado en el estudio de diversas especialidades de la astronomía a participar en programas donde el aficionado puede aportar registros valiosos para la ciencia.
ConferenciasChatarra EspacialDra. Julieta Fierro
Radioastronomía: Redescubriendo el UniversoIng. José de la Herrán
El Grán Colisionador de Hadrones y el Origen del UniversoDr. Arturo Menchaca Rocha
Agencia Espacial MexicanaIng. Fernando de la Peña
Crónicas ExtraterrestresDra. Antígona Segura
Mi Primer Acercamiento a la Astronomía Arq. Pablo Lonnie Pacheco
Astronomía Maya y el Fenómeno 2012M. en C. Luis Jorge ManzaneroNoches de Astronomía y Ciencia FicciónAlejandro Lamothe
Marte, Historia y ExploraciónCarlos Perla Hernández
Robots de Exploración PlanetariaDavid Alonso Quiroz, Matías Soto Castillo, Gabriel Trisca Pavoni
Desarrollo de Tecnología Satelital en MéxicoDr. Esaú Vicente Vivas
Tormentas Solares y JovianasIng. Alfonso Castillo Abrego
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TalleresAstrofotografía: Otra Forma de Ver el CosmosCésar Cantú
Del Cielo a tu ComputadoraDavid Alonso Quiroz, Luis Manzanero
Desarrollo de Tecnología Satelital en MéxicoDr. Esaú Vicente Vivas
¿Cómo Orientarte con las Estrellas?Pablo Lonnie Pacheco
EL A-B-C de Procesamiento DigitalEfraín Sánchez
Gadgets Astronómicos para iGoogleFernando del Bosque
Uso de Webcam para Captura de Imágenes PlanetariaEfraín Sánchez
Cómo procesar paisajes planetarios en 3DPablo Lonnie Pacheco
ActividadesObservación Solar por Telescopio y RadiotelescopioUniversum
Maratón de Astrofotografía Desde la Cd. de MéxicoEfraín Sánchez
Observación de la Luna y los Planetas, con TelescopioFernando del Bosque
Astrofotografía: Elaboración de un Mosaico LunarDr. Esaú Vicente Vivas
La Tierra HablaPablo Lonnie Pacheco
Proyección Virtual de la Esfera Celeste
Proyección de película: Oasis en el espacioFernando del Bosque
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Robótica, Expandiendo Límites HumanosCampusBot se compone de conferencias, demostraciones y talleres cuyo propósito es enseñar los principios de la Robótica mismos que serán puestos en acción mediante concursos entre los robots que serán desarrollados. Es una excelente oportunidad para conocer de primera mano los elementos que se requieren para crear máquinas que operan de forma automática e inclusive toman sus propias decisiones
ConferenciasDe la Idea al Producto. AISoy1, un Robot que Percibe, se Emociona y Toma DecisionesIng. Diego García
Mecawars: Robots de Combate en MéxicoIng. Marcos Fajardo Yban López
Robótica EvolutivaDr. Eduardo Gómez Ramírez
Generando Mapas con RobotsIng. Leticia San Juan CruzIng. Mariano Benítez Benítez
Simulador Cinemático para Robots Humanoides ARMSRafael Cisneros Limón
Robots de Exploración PlanetariaDavid Alonso Quiroz RochellMatías Soto CastilloGabriel Trisca Pavoni
Robots en el Fin del MundoGuillermo DíazDe la Robótica de Competencia al Desarrollo Tecnológico NacionalIng. Hugo Moisés Martínez CarradaIng. Luis Armando Reyna Esquivel
Robots Extremos: Vehículo de Reconocimiento AdaptivoDavid Alonso Quiroz RochellMatías Soto CastilloGabriel Trisca Pavoni
Metodología Orientada al Diseño de RobotsDr. Emilio Vargas
Aprendiendo Robótica con Programación VisualRubén Mugártegui Paulín
Panorama de las Competencias del Mundial RoboCupDr Alejandro Aceves López
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CompetenciasReto Ecobot 2010
Mundial RoboCup Campus PartyEquipos:-ITSMT-UNAM-UP-ITESM-La Salle
TalleresLa Flexibilidad de la Robótica Jugando con LEGOIng. Iván Estrada
Construcción de RobotsIng. Mariano Benítez BenitezIng. Marcos Fajardo
Taller de ProgramaciónIng. Mariano Benítez BenítezIng. Marcos FajardoTaller de VisiónFelipe de Jesús Lara Leyva
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Modding, Optimizando Computadoras El modding es una disciplina en la que no existe lo preestablecido ya que todo espacio puede ser personalizado y optimizado. El resultado son piezas únicas donde todos los componentes convergen en estética y desempeño. Los campuseros aprendieron como hacer de tu computadora una pieza única de alto desempeño y alto factor geek.
ConferenciasAprendiendo de los MejoresJesús RamirezMiguel Ángel Peña Figueroa.Víctor Sánchez Castillo
¿Qué es el Modding?Juan Carlos López
Organización de CablesMiguel Ángel Peña Figueroa
Iluminación: Técnicas TipsMiguel Ángel Peña Figueroa
Energía Renovable Gracias al Sol Isabel Nieto
Introducción al Mundo de la Pintura ModdingMatías Velázquez
Modding EcológicoJesús Ramirez
Green ComputingIng. Odín Torres
Water Cooling Jesús Ramírez
Personalización en AerografíaEric Velázquez
Final de Mods Campus Party México powered by Movistar
Overclocking ExtremoAlberto HidalgoEric Alain OlivaresMoises García
Galería de Mods Campus Party
Demostraciones
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TalleresArte en ModsJuan Carlos López, Odín Torres
Refrigeración, el Primer Básico del OverlockingJuan Carlos López
Modding en CelularesJesús Ramírez
Taller de Corte
Electrónica Básica
Modding en Consolas y Periféricos Jesús Ramírez
TalleresElectrónica Avanzada
Overclocking por AireAlberto HidalgoErick Alain
Control de Ambientes Mediante Plataformas MóvilesAlejandro Ramírez
Geektrónica, Cirugía a un GadgetAndrés Santos Becerra
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Desarrolladores, Dan Vida al ProcesadorEl concepto desarrollador incluye a todos los profesionales y entusiastas que le dan vida a las computadoras, son creativos de la programación quienes tienen una cita ineludible cada año en Campus Party. Los contenidos del área de Desarrolladores están diseñados tanto para quienes comienzan en el mundo de la programación como para aquellos que buscan profundizar en los secretos del código fuente.
ConferenciasUn Acercamiento al Proceso de Programación en los VideojuegosLuis Romero Ramos, Enrique Jaimes Islas
Mejorando el País Mediante CódigoErick Camacho Chavarría
HTML5Mauricio Angulo Sillas, Domingo Suárez Torres, Ricardo Meza
The Pirate Bay - Revolution or Evolution?Peter Sunde Kolmisopp
Traduciendo el Lenguaje de las Redes para los DesarrolladoresRoss Turk
Megatendencias en el Desarrollo de SoftwarePedro Galván
Ipad, el Click Pasó de Moda, Bienvenido el Tap!Francisco Cuevas
Frameworks PHPRoberto Pineda, Bernardo PinedaCarlos Nacianceno
Integrando la Experiencia Online-Offline con Flash: Uso de RFID y MóvilesManuel de la Torre, Víctor Manuel Aguado
¡¡¡ Mashups para Todos !!!Isaac Ruiz Guerra
Desarrollo de Aplicaciones Ricas y Políglotas con Grails y ScalaDomingo Suárez Torres
Un Duo Dinámico para Crear RIAs :Flash Catalyst/Flash BuilderIván Alvarez
Emprendimiento Social e Innovación Educativa Emilio Osorio, Celeste North
El Android-e que Llevas Dentro Andrés Santos Becerra
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Conferencias
The Great Mind Challenge
Reto Alcatel-LucentRoss Turk, Patrick McGarry, Jonathan Beard
TalleresUtilizando la API de TwitterArturo Garrido
3D en Flash y Realidad Aumentada con PaperVision3D y FlarToolkitM. en C. Claudio Francisco Nebbia Rubio
Desarrollo de Aplicaciones para MóvilesEnrique Díaz
eyeOS Workshop: ¡Aprende a Desarrollar tus Aplicaciones en la Nube!Pau Garcia-MiláJordi Collell
HTML5Luis Hernández
Aplicaciones a Gran Escala con Flex Alberto Gonzalez
Spring FrameworkJavier Ramírez Hernández (aka benek)
Programación Orientada a Objetos con AliceDra. Ma. de los Angeles Junco Rey
IBM WatsonDavid Gondek
Competencias
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Redes Seguras, Internautas ProtegidosLa protección de la información es fundamental para el buen funcionamiento de cualquier sistma informático, por lo que el cifrado de datos a través de métodos como la encriptación son cada vez más necesarios.
ConferenciasCrímenes DigitalesIng. Andrés Velázquez
Hacking y CiberterrorismoFco. Javier Valencia Valdespino
Técnicas de Protección de Software “Cracking-Anticracking”Rodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X”
Acústica ForenseIng. Iván Edmundo Sarmiento Ávila
De Sniffer a HydraEnrique Alfonso Sánchez Montellano
Hacking WirelessMarcos G. López
Herramientas de Bug TrackingGerardo Marín Paz
Aplicando el Software Libre en Herramientas de SeguridadSandino Araico
Pérdida de Datos ¿Qué Falló?Edgar Gómez García
Spoofing + Scamming + Pharming = DesastreRodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X”
Vulnerabilidades en Modems de MéxicoPedro Joaquín
Web de Alto Desempeño para Cualquier PresupuestoGustavo Barrón
Protegiendo mis Tubos del InternetJosé Carlos
Seguridad en la Plataforma FlashAlberto González
Geometría Algebráica Aplicada a la Seguriad en TelecomunicacionesEdurado Ruíz Duarte
Incident ResponseRoberto Martínez
Esteganografía: El Arte de Ocultar InformaciónRoberto GómezEncuentros cercanos con la
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Conferencias ConferenciasSeguridad de la Información en MéxicoArturo García
Skipfish: Un IntroducciónMauro Parra Miranda
Ingeniería Social: La Última FronteraIng. David Schekaiban
DNSSec: Qué es IS y por qué lo NecesitamosSandino Araico Sánchez
Bienvenido a IMSFrank Peteres
Hacia la Cuarta Generación con LTEOlf Ewaldson
Ventajas de la Tecnología 3G
Héctor Marín
CiberaliadosMiguel Comín, Fundación Alia2
TallerHerramientas de Detección y Control: Desarrollo de “Carolina”Miguel Comín, Luis Canals Fundación Alia2
RetoReto Black Ops powered by Movistar
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Software Libre, Abriendo las Posibilidades
Conferencias
Es toda una filosofía que en contra de todo pronóstico ha generado algunas de las aplicaciones más robustas tanto para servidores como para computadoras personales. Se debe a la disponibilidad del código para ser mejorado por programadores en todo el planeta, la fuerza de trabajo supera por mucho el de cualquier industria cerrada.
Contribuir a KDE como una Comunidad MundialGuillermo Antonio Amaral Bastidas
Movimiento por el Conocimiento LibreGunnar Wolf
Software Libre en tu EmpresaJoel Barrios Dueñas
Open Hardware y ArduinoManuel Rabade
Animación 3D y Video Juegos con Software LibreOctavio Méndez
Profesionalización y Certificación de LinuxAlejandro Sánchez
Oportunidades de Emprendimiento en Cloud ComputingOscar Mondragón
El Éxito del Software Libre en GobiernoRaúl Gómez, Alberto Bolaños
Proyecto openSUSEMauro Parra
Rendimiento de Sitios WebJonathan Hernández
Firefox 4, la Batalla Continúa…Ricardo Meza
Open Build Service
Virtualización con Software LibreMiguel Ángel Barajas
Introducción a LVM
PostgreSQL Almacén de Datos en Proyecto de Inteligencia de NegociosRoberto Andrade Fonseca
Open Source con Calidad en la Empresa. No es un Reto, es una RealidadJorge Barrera
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Talleres RetoRuby on RailsAlejandro JuárezJuan Germán Castañeda
Mi Primera Animación con Blender 3SOctavio Méndez
Reto Hacker de VoIPJuan Carlos Huerta Ramos
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Conferencias
Diseño, Abstracciones Digitales del MundoExploramos desde Diseño Gráfico Editorial hasta las nuevas corrientes de Diseño Interactivo, 3D y Arquitectura Web. El campusero pudo profundizar sus conocimientos en las últimas técnicas y software para crear su propia versión de la realidad.
Diseño de Aplicaciones en Redes SocialesRodolfo Ruiz O.
Diseñar al Pie de la LetraGabriel Martínez Meave
El Concepto en la IlustraciónSebastian Carrillo “Bachan” Rafael Aguilar “Rafahu”Juan Carlos Silva “Kidbuda”
Creación PublicitariaGeraldina JiménezDaniel GranattaManuel de la TorreNéstor Márquez
20 Años de PhotoshopMariana Cabral
Animación Digital, Caso Práctico: El ChavoAlberto Mar y Alberto “Chino” Rodríguez
Look & FeelAdrián Monroy, Miguel Ángel Flores
Teoría Estética y Arte digitalMtro. Jorge Meza
Integrando HTML5 y FlashAbraham TonixOmar Mendoza Usabilidad Web/ Experiencia UsuarioRomeo Márquez
Arquitectura de la Información María Fernanda Wray
De la Nube a la Pantalla Juan de Dios León
Digital Invaders
Japón y el Diseño Luis G. Roiz
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TalleresLa Realidad Aumentada Osiel Díaz Gómez Ricardo García Rodríguez
Concursos y Retos¡Ponle Nueva Cara!Cambiar el diseño de un sitio en HTML por medio de CSS con la tematica acerca del Campus Party México 2010
Diseña Tu Celular
México Animado:Creación de una animación en 2D o 3D tema México
Concurso Identidad campusera Creación de un Wallpaper con el tema: La identidad de ser campusero en Campus Party México powered by Movistar 2010
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Conferencias
Foto y Video,Momentos Capturados en BytesLa fotografía digital avanza a pasos agigantados, desde la calidad de las cámaras, lentes y sensores hasta las aplicaciones computacionales para el tratamiento de las imágenes capturadas. Los campuseros encontraron su expresión digital convirtiendo fotos e imagen en movimiento en obras de arte.
Cine Digital: Una Nueva PerspectivaAlejandro Lozano Juan José Saravia Urtzi Alejandre
Fotografía Digital HDRPier Bover
“Tu Imaginación... La Última Frontera” Pablo Guisa Koestinger
Iluminación CreativaJosé Luis Ruíz
Fotografia en PeriodismoMario Vázquez
Creatividad – Costo + Contenido – Dinero. La CCCD de la Imagen en MovimientoBeto Salva
Fotografía en Crudo.Carlos A. García Mora
Introduccion a la Fotografía Digital Pier Bover
DCP y Cinematografía Digital
Cine y ProduccionCarlos Carrera Procos
YouTubeRicardo Blanco
Voodoo Bayou, Una Película de Miedo Javier Gutiérrez
Efectos Especiales a Tu Alcance Smooth-On
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TalleresTaller de Animación 3D PARTE 1: Los hilos de una marioneta virtual.Mauricio Flores
PARTE 2: Detrás de la Cinematografía de una Pelicula Mexicana animada en 3D.Alex Kong
Chroma KeyPablo Berruecos Vila Técnicas de Creación y Composición de Material Estereoscópico Diego Fernández Martínez
La evolución de la foto en la era digitalSantos Lazzeri
ConcursosRetoUn día en Campus Party en 90” con iMovie
ConcursoLo mejor de #cpmexico en foto
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Con el desarrollo de los procesadores y por lo tanto la capacidad de las computadoras personales, cada vez es más facil tener todo un equipo profesional de producción musical en casa. Contar con la tecnología y los conocimientos para usarla obteniendo los mejores resultados son dos pasos fundamentales para lograr expresar la creatividad musical.
Conferencias
Música, Digitalizando Ondas Sonoras
Daito Manabe
Análisis MusicalWayne Marshall
NoiselabHéctor Mijangos
¿Disquera, Netlabel o Blogs?Héctor MijangosRoger “Bul” Cámara LemarroyMauricio DelgadoCristian CárdenasUriel Weizel
Improvisación AudiovisualPamela Rojas y Rafael Marfil
Diseño de Experiencias Sonoras en 3DDavid Lobato
Proyecto NanodrizasArcángel Constantíni
Chiptune con Game Boys y ComputadoraCarlos Pesina
La Música en la Era de la Información Colaboración Musical AumentadaJose Manuel Mondragón
Masterización Musical Zeus Freyre
Pensar el SonidoSamuel Larson Guerra
Mi Primer PodcastHumberto Vélez
Tu Música, Cuando Quieras y en Donde QuierasAntonio Abarca
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TalleresMúsica Electrónica y Nuevas TecnologíasPepe Mogt y Ramón Amezcua, integrantes de grupo NORTEC.
Mashup EverythingLauro Robles
Se un Rockstar con Garage BandCésar Serna
Produciendo Música con ABLETON LIVE 8Juan Ernesto Díaz
Programación de Aplicaciones de Audio/Música para Mac OSRodrigo Yañez (Rugoso)
Gadgets para Mezclar Audio y VideoTatanka (Francisco Outón)
ConcursosPODCAST Un día en Campus Party en 120 usando GarageBand
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Conferencias
Social Media, Comunica e InteractúaLa “Social Media” continúa revolucionando el mundo y los medios. Los campuseros aprendieron o perfeccionaron sus técnicas en medios sociales como twitter y facebook y reclamar así un lugar en el ciberespacio.
¡Los Geeks ganaron!Ben Hammersley
La Nueva Era del Social BusinessJesús Hoyos
Las Marcas y Social Media en MéxicoOgilvy One
MicrobloggingErnesto Priani
Planeación de una Campaña de Comunicación InteractivaEfraín Mendicuti
Ética, Responsabilidad y Transparencia en la Comunicación DigitalJazmín Fajardo
7 Claves para una Conversación Efectiva en los Medios SocialesLuis GyG
Percepciones, Realidades, Tecnología y Cambio Social Juan Negrillo
Acercamiento al Perfil del Usuario de Facebook Dr. Luis Miguel Martínez Cervantes
Socialocation Pavel Álvarez Pavka
Los Medios de Información en las Redes SocialesElisa Najera, Arturo Aguilar, Víctor Galván, Tamara de Anda, Rogrigo Pacheco
Dinamización de Contenidos en Redes Sociales
Hipertextual Fireside Chat Eduardo ArcosMariano Amartino
Nuevas Tecnologías en la Educación
Succesfully Bringing your Application to MarketMike Kirkup
La nueva responsabilidad de las redes socialesIan Wolff Westrup
Redes sociales, transformando a los mediosIsaac Vázquez Vargas
FlattrPeter Sunde Kolmisoppi (aka Brokep)
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ConferenciasLas Mujeres en el Social MediaJazmín FajardoNadia MolinaAura LópezPaola Villareal Uso Responsable de Redes SocialesDany SaadiaMauricio PastranaGuillermo Perezbolde
TalleresPodcastingDavid Ochoa
Video BloggingJosé Antonio Pontón
Taller de SEO Gustavo ArizpeEngel Fonseca You get what you measureGonzalo AlonsoCompetencias
Microcuentos con Twitter
Estrategia Online para Venta de Productos y Servicios a Través de la Tienda On Line Movistar
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56
Conferencias
Juegos, Entretenimiento DigitalDesde futbol hasta bandas de rock virtuales, el mundo de los videojuegos abarca una amplia gama de posibilidades. Esta área es un espacio abierto a todos los fanáticos de los videojuegos ya sea en consolas o de computadora para participar en competencias a distintos niveles.
Produciendo VideojuegosAkira Yamaoka
Social Games
Industria de Videojuegos en México
Game DesignFrancisco Casanova
Serenatas DigitalesMariachi Giro
El Extraño Negocio de los Videojuegos ¿Dónde está el Dinero en el 2010?Feddy Vega
Bocetaje para videojuegosRodrigo Escarcega
Soy artista y amo los videojuegos: ¿Cómo puedo entrar a la industria en México?Jorge Suárez
HIE-D: Cómo llevar la ciencia ficción a la realidadEl videojuego como una categoría de juego
Mesa de Prensa en VideojuegosHabacucHugo Juárez
Jugadores profesionales
Aplicativos para Consola
FIFA & AAA Lucha Libre. Haciendo juegos deportivos en Canadá y MéxicoJoche Siess
Fifa 11Adrién Fromion
Grabación Podcast Atomix
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CompetenciasStarCraft
Super Smash Bros: BRAWL
Mario Kart
Call of Duty 2
Quake 3
StarCarft II: Wings of Liberty
Street Fighter 4
Track Mania Nations
RockBand
Futbol World Cup
Guitar Hero
Halo3
Gears of War 2
DOTA: Defense of the Ancients
Call of Duty 4: Modern Warfare
Age of Empires ll: The Conquerors
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Simulación, Simplificando el Aprendizaje
Conferencias
No hay nada como aprender a través de la ejecución, esto es lo que permiten los simuladores de vuelo, poniendo al alcanze de cualquier persona una cabina que simula a la perfección una cabina de avión real.
Carreras sin paradasRubén García Novoa
Se un piloto virtualManuel Martínez
Nuevos CapitanesJulio Carcini
Creación y edición de escenarios para flight simulatorÁngel Salazar
Control virtual aéreoPablo Dávalos, VATMEX
Aspectos técnicos del control aéreo virtualPascual Arenas Rodríguez
Construcción de cabinas caserasCarlos Corona
Compete VAHumbero Herrera Villareal
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BarCamp, comparte lo que sabesEn Campus Party tuvimos un área llamada BarCamp la cual es una serie de desconferencias que nacen del deseo de las personas por compartir y aprender en un ambiente colaborativo y abierto. Es un espacio intenso con discusiones, demostraciones y mucha interacción entre campuseros.
Algunas DesconferenciasSustentabilidadPEMEX
Comunidad PodcastingDavid Ochoa
NarcoBlogs
Freelancers CoworkingArukk
Experiencia en DesarrolloClub Desarrolladores de Videojuegos
PodcastILATAM
Photoshop Extended
VerisignAlexandre Giglio
¿Qué es BarCamp?Edgar Parada
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CampusForum
Con el apoyo de
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Campus Debate - eGobiernoParticipantes: José Antonio Ardavin - OCDE, Alejandro Pisanty - ISOC, Eloisa Talavera - SCT . La implementación de nuevas tecnologías en los gobiernos ha redundado en un aumento considerable en la eficiencia de los mismos, así como en la reducción de gastos. En éste debate se pretende incluir a diversos representantes del gobierno y actores de la industria para que nos expongan su punto de vista acerca del futuro de las nuevas tecnologías aplicadas a procesos gubernamentales.
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Campus Debate - ACTAParticipantes: Jorge Amigo Castañeda - IMPI, Senador Francisco Javier Castellón, Emilio Saldaña -AD, Agustín Ríos Aguila- AMIPCI, Miguel Calderón - Telefónica. El Anti-Counterfeiting Trade Agreement es una propuesta para un acuerdo comercial plurilateral. Ha causado mucha inquietud en el entorno digital por las consecuencias legales que traería su firma en nuestro país. El objetivo fué conocer más a fondo las posturas de los actores implicados y el estatus que guardan en nuestro país las negociaciones.
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Campus Debate - Protección de DatosParticipantes: Lina Ornelas - IFAI, Joel Gómez - NCR, Isabel Davara - Davara Abogados S.C., Alfredo Reyes - AMIPCI. Con la aprobación de la Ley de protección de datos personales en posesión de particulares, se ha abierto un nuevo paradigma en nuestro país. Los expertos representantes de la academia, de industria y de gobierno nos hablaron del panorama mexicano que se vislumbra con la aprobación de esta Ley y su puesta en marcha.
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Campus Debate - Educación DigitalParticipantes: Juan Carlos Lozada - Microsoft, Kul Takanao Wadhwa - Wikimedia, Dip. Rodrigo Pérez Alonso - Presidente de la Comisión Especial de Acceso Digital Cámara de Diputados, Eloisa Talavera - SCT, Erik Huesca - UNAM.A lo largo de más de tres décadas de revolución tecnológica y comprobada eficacia de su aplicación en modelos educativos propositivos y novedosos, es momento de abordar este tema y hacerlo aterrizar en la realidad mexicana para beneficio de las actuales y futuras generaciones.
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Campus Debate - Derechos de AutorAgustín Rios - AMIPCI, León Felipe Sánchez - CC, Erick Stephens - Microsoft, Marco Antonio Morales - INDAUTOR. El objetivo principal de este debate fué el de cuestionar los fundamentos de la Propiedad Intelectual ante los retos que imponen las nuevas tecnologías. Para ello invitamos a representantes de ambas corrientes a que nos compartan su punto de vista, así como uno de los primeros casos de éxito en México de artistas que han migrado del modelo tradicional al digital.
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Campuseros Presentan
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Dr. Julio Clempner, Director de Tecnologia, EverisPatxi Ipiña, Director de Estrategia, Movistar México
Eduardo Velázquez, Solutions & Marketing | Solutions Architect, Alcatel-LucentAndres Garcia, Gerente de Planeación Estratégica, NEC de México
Manuel Sandoval, Director Ejecutivo de Inteligencia Prospectiva, ProMéxico
Campuseros Presentan es un espacio dentro de Campus Party para participantes con un proyecto en desarrollo o con una idea lista para llevar a la práctica. Un foro abierto para emprendedores con proyectos innovadores que tienen una base tecnológica y un modelo de negocio potencial. Los participantes tuvieron la oportunidad de presentar su idea o proyecto ante la opinión y crítica de un jurado, medios de comunicación y posibles inversionistas.
Campuseros Presentan
50 proyectos seleccionados, 10 proyectos finalistas
El Jurado
Clínica VirtualDesarrollo de una aplicación usando tecnología de realidad virtual e instrumentación de inmersión, con la finalidad del aislamiento del dolor físico en los tratamientos contra el cáncer infantil al mismo tiempo que se pretende reducir el impacto psicológico que el niño presenta cuando acude al hospital a recibir su tratamiento.
42 ClapsCrear un producto mínimamente deseable que pruebe que podemos ofrecer un incremento de al menos 50% en la cantidad de donaciones que reciben las organizaciones no gubernamentales a través de un cambio de paradigma en la forma en la que se crean una campaña y la forma en la que ésta se presenta al usuario.
Agtica EdusoftSoftware para la Administración y Control Académico para cualquier institución educativa ya sea del sector Público ó Privado.
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OfertaMeIndica qué es lo que necesitas con las características que realmente estas buscando. OfertaMe se encarga de avisarle a los VENDEDORES que coincidan con la solicitud y OFERTARÁN en el mismo formato simple. Recibe una tabla comparativa de todas las OFERTAS y selecciona la mejor en base a tus necesidades.
LosEventos.deOrganizacion de eventos, plataforma de venta de boletos con creación de presupuestos, administración de contenidos e integración con redes sociales.
IluMéxicoIluméxico promueve el uso de sistemas de iluminación con energía solar en comunidades marginadas así como el desarrollo de las mismas mediante una serie de programas sociales y de vinculación que incentiven el uso de tecnologías de energía renovable y ahorro de energía.
CallPickerCallpicker es una solución de voz que se adapta fácilmente a tu negocio, diseñada para Incrementar tus Ventas mejorando el desempeño de tu área Comercial y Atención a Clientes.
OVIA Entrevistas de trabajo en línea.
Geo!Aplicación de Geolocalización
Me QuadraLocalización de negocios, locales, propulsado por los usuarios.
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El premio de Campuseros Presentan fue para Clínica Virtual quienes ganaron consultoría por parte de Everis, con valor de $300,000M.N y un viaje todo pagado a Campus Party Brasil 2011.
En la categoría Premio Pemex para la Innovación en Energía el premio fue para Iluméxico, que ganaron un viaje todo pagado a Campus Party USA 2011.
En la categoría Premio Especial Pro-México se seleccionaron los proyectos Clínica Virtual y Call Picker y recibirán apoyo para su internacionalización.
Los 5 primeros lugares además ganaron un mes de membresía gratuita en el Hacker RoomMX, espacio de co-working en el DF para hackers y Start Up.
Premiación Campuseros Presentan
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CampusStart-Up
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Un espacio dedicado a los emprendedores. A través de expertos en temas alrededor de iniciar un negocio los campuserons aprendieron diversas técnicas y habilidades necesarias para volver realidad un proyecto con grandes posibilidades de éxito.
Campus Start-Up
ConferenciasInstrucciones Para SoñarAndrés Bianciotto
Panel de EmprendedoresArturo GarridoOmar Mendoza
Idea a Startup: Cómo llevar tu Idea al Mundo Real
Comunicación Efectiva:Presentaciones que VendenSpencer HoffmannChris Ordaz
¿Cómo Hacer un Plan de Negocios?
¿Cómo Emprender un Negocio Jurídicamente Sólido?
Mecanismos de Inversión Social
Metodología de Uso del Emprendedor: Las Buenas Ideas Deben ser Puestas en ValorEveris
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ActividadesEspeciales
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Luis Alfonso de la Cruz Color logró superar las pruebas de ciencia, creatividad, innovación y habilidades sociales, obteniendo así el título de el primer: Movistar Iron_Geek. El premio es una estancia de 3 meses en las instalaciones de Telefónica I+D en España.
MOVISTAR IRON_GEEK
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Con el apoyo de ProMéxico, buscamos las mejores aplicaciones para cualquier plataforma que sirvan para contribuir a una mejora medioambiental de todo tipo. Especialmente todas aquellas aplicaciones que contribuyan al ahorro o disminución de emisiones de CO2 a la atmósfera.CARACTERÍSTICAS DE LAS APLICACIONES:
-Podrán ser para cualquier plataforma y se presentarán como idea -Anexar un plan de desarrollo, cuyo plazo será menor a 4 meses - Anexar un business plan detallado gastos y cálculo de ingresos -Anexar la justificación de mejora o beneficio medioambiental -La aplicación desarrollada tendrá incidencia muchas personas -Se requiere incluir un resumen ejecutivo máximo 2000 palabras. El plazo de presentación de proyectos se abrirá en Campus Party México, el sábado 14 de agosto de 2010 y se cierra el jueves 14 de noviembre de 2010 a las 20.00hrs de México DF
GREEN APPS CHALLENGE
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La última Tecnologia 3g de Movistar estuvo a prueba en Campus Party México 2010. Campuseros que quisieron disfrutar de una experiencia de navegación móvil a alta velocidad durante un día pudieron probar por 24 horas uno de los modems 3G especiales que Movistar trajo para todos. Los “pinchos” 3G de Movistar se prestaron por 24 horas desde el chillout de Movistar dejando en prenda el IFE o identificación oficial vigente con fotografía.
TECNOLOGÍA 3.5 G DE MOVISTAR
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En Campus Party México 2010 por primera vez se realizó un experimento sociológico liderado por los fundadores de la campus y algunos amigos twitteros, con la intención de averiguar de una manera muy divertida cómo somos los mexicanos.
La mecánica consistió en decir tres palabras que describieran los gustos de cada participantes para una serie de temas concretos. Se creó un ranking de afinidad con todos los participantes de tal manera que, el participante cuyas opiniones coincidan con lo que diga la mayoría sería ganador de la prueba.
Fueron 10 temas los cuales aparecen en la ilustración aquí mostrada, la participación era exclusivamente a través de twitter y el ganador se llevó un iPad.
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ZONA EXPOLa zona abierta a todo el público recibió a más de 40 mil personas. Invitamos a 11,613 mil personas quienes recibieron su bautizo digital. En Campus Futuro instalamos 6 exposiciones de última tecnologia que fueron visitadas por niños, adultos y adultos mayores.
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Zona Expo
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INCLUSIÓN DIGITALMás de 11, 613 personas recibieron el bautizo digital a través de la iniciativa Inclusión Digital y el apoyo de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes. Niños, adultos y adultos mayores, personas con discapacidad, grupos de personas de escasos recursos, todos tuvieron la misma oportunidad de aprender a usar una computadora.
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INCLUSIÓN DIGITALMargarita Esther Zavala Gómez del Campo, Presidenta del Sistema Nacional para el Desarrollo Integral de la Familia y esposa del presidente de México visitó las aulas virtuales y saludó a cientos de niños que recibían su bautizo digital.
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Campus Verde
Miles de niños visitaron Campus Verde y aprendieron como cuidar su entorno. Pemex apoya Campus Verde con tecnología sustentable en la Zona Visitantes.
Pemex dio charlas sobre sustentabilidad Juan Negrillo de Campus Party presenta Green Apps Challenge
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Jardín Robótico - Un jardín cibernético que interactúa con el expectador. Las flores reaccionan al sonido, luz o incluso al movimiento.
Stop-It - un secuenciador donde es posible componer una melodía pegando Post-it ® en una superficie cuadriculada, no sólo cambian los sonidos, sino las imágenes en la proyección del fondo.
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Mesa de Arena -tecnología interactiva para crear experiencias únicas, sin limitarse a pantallas, teclados y mouses.
Mesa Hábitat - Consultar información poco común sobre alimentos en una mesa interactiva que incluye volumenes tridimensionales.
AISoy1, una nueva especie de robots para el mercado de consumo doméstico con los que quieren democratizar la robótica social.
El HIE-D es un dispositivo electrónico que no requiere de ningún contacto o manipulación física por parte del usuario.
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