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2010. 2. 24 2010년도 콘텐츠지원사업 설명회

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2010. 2. 24

2010년도 콘텐츠지원사업 설명회

2010 KOCCA

사업추진방향

콘텐츠 ‘창의인재’ 양성미국, 중국 등전략시장 공략

문화기술연구개발 활성화

스토리 창작인재를 발굴하고

양성하겠습니다.

•스토리 공모대전을 통한 인재 발굴 (대한민국 신화창조 프로젝트)

•개인 및 집단 창작 활성화 (스토리창작센터 신규 운영)

• 창의인재 양성을 위한커리큘럼 개발 및시범 운영

“창조적작가 한 명이막대한 부를 창출”

조앤롤링

• 작가수입 약 1조원• 1997-2006 해리포터 총매출액 308조원• 영국경제 기여도 연간 30억파운드

2010 KOCCA 추진방향 콘텐츠 창의인재 양성 및 일자리 창출

3

콘텐츠 ‘창의인재’ 양성미국, 중국 등전략시장 공략

문화기술연구개발 활성화

콘텐츠제작 핵심 기술인력을

양성하겠습니다.

• 크리에이티브콘텐츠아카데미 운영(1,000명 배출)

•콘텐츠 제작과 연계한 인력양성 프로그램 도입(25개 프로젝트)

“스토리를우수한 콘텐츠로제작하는 기술인력중요”

• 아바타 제작에 최고급 CG인력 850명 참여

2010 KOCCA 추진방향 콘텐츠 창의인재 양성 및 일자리 창출

4

콘텐츠 ‘창의인재’ 양성미국, 중국 등전략시장 공략

문화기술연구개발 활성화

CG, 3D 등 콘텐츠 핵심기술을확보하겠습니다.

• 입체영상콘텐츠 제작 핵심기술 개발 추진

(3D 입체영상 촬영, 편집, 컨버팅 등 기술개발 지원)

• 컴퓨터그래픽 기술개발종합 지원체계 구축(기술개발, 장비, 제작 등을 패키지로 지원)

“고품질문화기술이글로벌 콘텐츠 경쟁력을 좌우”

• 블럭버스터 영화 장면의 30% 이상이 CG

2010 KOCCA 추진방향 문화기술 연구개발 활성화

5

콘텐츠 ‘창의인재’ 양성미국, 중국 등전략시장 공략

문화기술연구개발 활성화

콘텐츠 기반 기술에 대한경쟁력을 높이겠습니다.

•인지과학, 인공지능 기반의 감성기술 개발

(감성형 콘텐츠 기술개발, 감성 측정 및 표준화 기술개발)

• 문화코드에 맞는스토리 저작도구 개발

(영화 및 애니메이션 스토리텔링 지원도구 개발)

“미래 콘텐츠는 최첨단디지털 기술과 문화의 조화”

• MS 모션 및 감성 인식 게임 개발 중(나탈 프로젝트)

2010 KOCCA 추진방향 문화기술 연구개발 활성화

6

콘텐츠 ‘창의인재’ 양성미국, 중국 등전략시장 공략

문화기술연구개발 활성화

글로벌 유통 채널을 확보하겠습니다.

• 메이저 유통사 연계글로벌공동 프로젝트 지원 확대(글로벌 프론티어 프로젝트 사업, 5개)

• 중국 중앙 및 지방 정부의관료 네트워크 확보(중국내 CT 스튜디오 설립, 상주시 한중게임인재양성기지 )

“성공적인세계 시장 진출은현지 네트워크의활용이 핵심”

• 미국 : 메이저 유통사 중심의 시장구조• 중국 : 정부가 콘텐츠 유통을 좌우

2010 KOCCA 추진방향 미국, 중국 등 전략시장 공략

7

콘텐츠 ‘창의인재’ 양성미국, 중국 등전략시장 공략

문화기술연구개발 활성화

미국, 중국 맞춤형 수출 지원 정책을추진하겠습니다.

•미국 : CG기반의 코미디영화 진출 지원

(OSMU 사업 지원)

•중국 : 게임분야 진출 집중 지원(온라인, 아케이드)

“미국, 중국 시장 진출성공모델필요”

• 뉴질랜드는 반지의 제왕으로영상산업 선진국 도약

2010 KOCCA 추진방향 미국, 중국 등 전략시장 공략

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2. 제출서류 간소화

4. 사업수행에 필요한 원활한 정보공유시스템 마련

지원사업 개선방향

6. 고객만족을 위한 지속적 노력 전개

5. 정산업무 간소화

사업제안서 5page 이내로 제출

발표평가를 위한 별도자료 최소화

3. 지원금 선금지급 확대선금지급률을 최대 80%까지 확대

사업관리사이트(Q&A게시판) 운영을 통해 관리담당자와 신속한정보공유환경 마련24시간 이내 질의에 대한 답변 제공

국고보조카드 시스템의 카드 사용내역서로 영수증 대체(별도증빙 최소화)

정기적 고객만족도 조사를 통해 고객의견 청취 후, 향후 사업에 반영

1. 원스톱 고객 서비스 체제운영대표전화 및 온라인 전용 상담 창구를 통해 진흥원 내 모든 정보, 지원기능에 대한 안내서비스 제공(해피콜 3153-1114, 3월 본격운영)

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창의인재와 문화기술을 기반으로 한

세계시장 진출 확대

2010년 핵심전략

콘텐츠‘창의인재’ 양성

문화기술 연구개발활성화

중국, 미국 등전략시장 공략

스토리창작인재발굴및 양성

문화기술연구개발수준 향상

국가간합작 및 공동프로젝트추진

문화기술이전 및 산업적활용강화

우수프로젝트에대한선택과집중 지원

정부(문화부) 정책 사업 중점 추진일자리창출, 저탄소녹색성장, 미디어산업선진화

2010 KOCCA 추진방향

최고급제작기술핵심육성

2010년 세계시장 진출로일자리 창출과콘텐츠 5대 강국 실현을

이끌겠습니다.

10

사업별 지원계획

Ⅰ. 제작지원본부

주요 단위사업 예산 팀명 담당자 연락처

① 방송영상콘텐츠제작지원 71억원 방송영상산업팀성임경 과장김성권 과장김민재 대리

02-3153-118602-3153-118902-3153-1191

② 수출용프로그램재제작지원/

콘텐츠해외현지화지원16억원 방송영상산업팀 천소현 대리 02-3153-1190

③ 건전게임문화저변확대 23억원 게임산업팀김문경 대리심영식 대리곽혁수 대리김진규 대리

02-3153-121002-3153-121302-3153-121202-3153-1211

④ 게임콘텐츠창작활성화 17억원 게임산업팀

김현경 차장조항봉 대리김성준 대리이종훈 대리김진규 대리

02-3153-120602-3153-120702-3153-120802-3153-120902-3153-1211

⑤ 글로벌프론티어발굴및제작 44억원 창작콘텐츠팀 윤종원 과장유성훈 대리

02-3153-122802-3153-1229

⑥ 만화•애니메이션•캐릭터

창작지원52.3억원 창작콘텐츠팀

탁정삼 과장황 신 과장김우견 대리박시영 대리김정경 대리

02-3153-122602-3153-122702-3153-123002-3153-123402-3153-1233

⑦ 한국대중음악지원 22.8억원 대중문화팀 김도윤 과장장인걸 대리

02-3153-124702-3153-1248

⑧ 한국패션문화산업육성 15억원 대중문화팀 김민석 과장이정은 대리

02-3153-124602-3153-1249

⑨ 문화원형디지털콘텐츠화 15억원 대중문화팀 김민석 과장고장혁 대리

02-3153-124602-3153-1252

⑩ 차세대게임제작지원 70억원 글로벌게임허브센터김일곤 차장김혁수 과장김용준 과장

031-8016-8501031-8016-850402-3219-6532

⑪ 게임글로벌서비스플랫폼지원 35억원 글로벌게임허브센터 장범춘 과장 031-8016-8503

개 요

제작지원본부 주요사업 ※ 예산 : ’10년 신규사업 기준

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1

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

방송영상산업팀

방송영상콘텐츠 제작지원

71억원성임경 과장 02-3153-1186 김성권 과장 02-3153-1189김민재 대리 02-3153-1191

우수 창작 프로그램의 발굴과 해외시장 진출 가능한 프로젝트 육성

신규 포맷의 시장형성을 촉진하고 포맷을 이용한 사업모델 개발

대학생의 우수 기획안 발굴과 제작화를 통한 콘텐츠 창작지원

방송콘텐츠 제작지원

- 드라마(미니시리즈 약 20억 원/ 단막극 약 10억 원)

- 다큐멘터리/교양/오락(대작 콘텐츠 약 8억 원/ 중저예산 콘텐츠 약 13억 원)

- 기타(3.15의거 특집 방송콘텐츠 / 3D 콘텐츠)

※ 현재 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)을 통해 공고 중

방송포맷 제작지원

- 포맷바이블 4편 내외 / 신규 포맷 개발 3편 내외

대학생 콘텐츠 창작지원 및 방송대본 DB 구축 및 운영 등

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1

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

방송영상산업팀

수출용 프로그램 재제작 지원 / 콘텐츠 해외 현지화 지원

16억원 천소현 대리 02-3153-1190

해외 수출용 콘텐츠(방송, 애니메이션, 만화, 음악, 모바일 등)의 발굴및 재제작 지원

지원대상

- 방송, 애니메이션, 음악, 만화, 모바일 등 콘텐츠 해외판권 소유업체

지원내용

- 현지 규격에 맞는 번역, 자막, 더빙, M/E분리, 포팅 등 지원

추진일정

- 분기별 접수 및 선정 추진 : 3월 초 1차 지원접수

(※분기별로 지원작을 선정하되, 해외마켓 참가준비 등의 수요 발생 시 추가 접수 및 선정 가능)

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사업예산

사업개요

담당자

지원내용

게임산업팀

건전 게임문화 저변확대

23억김문경 대리(1210), 심영식 대리(1213)

곽혁수 대리(1212), 김진규 대리(1211)

게임 역기능 방지 및 장애인 등 소외 계층의 건전 게임문화 저변확대

국내 e스포츠 산업 활성화 및 국산 게임의 세계화 지원

게임문화 활성화 지원

- 청소년의 건전게임 이용문화 확대 및 장애인 등 소외 계층 게임체험 확대

- 게임문화교실 (전국 400개교), 게임 과몰입 예방·상담 지원(16개 시도 지원),

장애학생 게임체험교실 운영(특수학교 11개)

e스포츠 활성화 지원

- e스포츠 산업의 저변확대 및 국산게임의 세계화 추진

- 대통령배 아마추어 e스포츠 대회(16개 지자체 참가), 세계e스포츠대회(25개국 참가),

장애학생e스포츠대회(16개지역 참가)

2

16

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

게임 콘텐츠 창작 활성화

17억

게임산업팀

김현경 차장(1206), 조항봉 대리(1207)

김성준 대리(1208), 이종훈 대리(1209)

김진규 대리(1211)

국산 게임의 창작 활성화

기능성 게임 제작지원 등 게임산업의 신 가치 창출

게임콘텐츠 창작환경 조성

- 보드게임 창작 및 수출 활성화 지원(제작지원 2개, Spiel2010 등 해외 전시회 참여지원 10개사)

- 게임기업 컨설팅 및 CEO 교류 지원 (연3회), 이달의 우수게임 발굴 및 시상(3개부문, 3월~11월)

기능성 게임 활성화

- 기능성 게임의 경제적 부가가치 창출을 통한 게임시장 확대

- 기능성 게임 제작지원(환경소재), G러닝 제작지원(초등-수학,영어/ 고등-영어),

게임기반 특수 교재 시범개발(1종)

2

17

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

3 창작콘텐츠팀

44억 윤종원 과장 02-3153-1228 유성훈 대리 02-3153-1229

미국, 중국 등 핵심전략시장 진출 콘텐츠(애니메이션, OSMU 등)발굴, 제작 지원 및 성공사례 도출

지원대상

- OSMU 콘텐츠 또는 본편 애니메이션 제작이 가능한 국내 업체(해외 업체의 경우 컨소시엄 형태로 참여, 주관은 국내업체)

- 문화콘텐츠 발굴 지원사업(신화창조 프로젝트 등)에서 기 선정된 시나리오를 기반으로 하는프로젝트

지원내용

- 미국·중국 등 시장을 목표로 2010년 또는 2011년 상반기 중 상품화 가능한 OSMU콘텐츠(3편 이내, 24억), 애니메이션 본편(2편 이내, 20억)

추진일정

- ’10. 2~’10.5 : 프로젝트 공고(2월말) 및 접수(3월말), 선정(5월)- ’10. 6~’11.12 : 선정 프로젝트 협약체결 및 제작

글로벌 프론티어 발굴 및 제작

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사업예산

사업개요

담당자

지원내용

3 창작콘텐츠팀

만화·애니메이션·캐릭터 창작 지원

52.3억탁정삼 과장(1226), 황 신 과장(1227)

김우견 대리(1230), 박시영 대리(1234)

김정경 대리(1233)

만화·애니메이션·캐릭터 등 창작 콘텐츠 및 부가상품 발굴 제작 지원, 만화콘텐츠 뉴미디어 유통 활성화

지원대상

- 만화 : 만화창작자, 에이전트, 연재 매체보유 업체 등- 애니메이션 : 창작 작품 제작사 및 제작자(산학애니메이션은 학생 참여 필수)- 캐릭터 : 제작사, 개발사, 제조 업체(컨소시엄 가능)

지원일정

- 만화 : 장편·기획만화(8편 내외), 우수매체 연재지원(15편 내외), 만화전문매체지원(2개 내외),

만화부가상품 지원(2개 상품)- 만화오픈마켓 유통 : 국산만화 디지털화 편집 및 변환(150권), 영어 번역(150권), 오픈마켓 유통(150권)- 애니메이션 : 애니메이션 단편(10편 내외), 파일럿(8편 이내), 애니메이션 산학프로젝트 지원(2편 이내)- 캐릭터 : 고급캐릭터 전략상품 개발(8개 내외), 캐릭터 상품 디자인 개선지원(5개 내외) 및 제작(1개)지원

추진일정- ’10. 2~’10.5 : 프로젝트 공모(2월말) 및 접수(3월말), 선정(5월)- ’10. 6~ : 선정 프로젝트 협약체결 및 개발 지원

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사업예산

사업개요

담당자

지원내용

4 대중문화팀

한국대중음악 지원

22.8억 김도윤 과장 02-3153-1247 장인걸 대리 02-3153-1248

우수 음악콘텐츠 발굴·지원을 통한 한국 대중음악의 경쟁력 강화

한국 대중음악의 해외 전략시장 진출 지원을 통한 글로벌화 추진

한국대중음악 창작기반 강화

지원대상 - 신인 가수(제작사) 및 인디 뮤지션

지원내용 - 지상파·케이블 방송 출연 지원, 공연 및 홍보지원 (연 4회, 10팀 내외)

추진일정 - 2010년 5월~11월(연간 4회 선정 및 지원)

한국대중음악 해외진출 지원

지원대상 - 해외 주요 시장 진출(예정) 아티스트 및 기획사

지원내용 - 해외 현지 공연(프로모션 투어, 쇼케이스 등) 및 앨범 등 제작지원(5천~1억원)

추진일정 - 2010년 4월 공고 및 선정, 5월~11월 프로젝트별 지원

한국대중음악 일본 현지 쇼케이스 개최(6~9월 예정, 10개팀 내외 현지 공연 및 홍보 지원)

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사업예산

사업개요

담당자

지원내용

4 대중문화팀

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한국패션문화산업 육성

15억김민석 과장 02-3153-1246

이정은 대리 02-3153-1249

우수 패션디자이너 발굴을 통한 한국패션문화의 해외 진출 지원

한국패션문화쇼룸 구축 및 운영 (뉴욕)

지원대상 : 자체 브랜드를 소유한 패션 디자이너사 (디자이너는 한국 국적 소유자여야 함.)

지원내용 : IT 연계 패션문화 전시 및 의상 프레젠테이션, 비즈니스 매칭 비상설 쇼룸 운영

매거진 형태의 화보집 제작, 블로그 운영 등 현지 마케팅 홍보 지원

추진일정 : 참가 디자이너사 선정(4월), 블로그 제작 · 운영(7월~), 화보집 촬영 · 제작(7~8월),

비상설 쇼룸 현지 운영(9월, 2010 S/S 뉴욕패션위크 기간 중)

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

4 대중문화팀

문화원형 디지털콘텐츠화

15억 김민석 과장 02-3153-1246 고장혁 대리 02-3153-1252

전통문화 기반의 문화원형 디지털콘텐츠화를 통한 창작소재 발굴 및 활용 장려

지원대상

- 문화원형을 활용한 창작소재 개발 및 창작소재 활용을 원하는 학교 또는 기업

지원내용

- 문화원형 창작소재 개발 지원(지정/자유 공모)

- 문화원형을 활용한 문화상품 제작지원(체험형 전시물 제작 및 시제품 제작 등)

- 문화콘텐츠닷컴 운영

추진일정

- ’10. 3 ~ ’10. 5 : 과제 공모 및 선정

- ’10. 6 ~ : 선정 과제 협약체결 및 개발 지원

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사업예산

사업개요

담당자

지원내용

5 글로벌게임허브센터

차세대게임 제작 지원

70억원김일곤차장 031-8016-8501

김혁수과장 031-8016-8504`

김용준과장 02-3219-6532

차세대게임 제작비 지원 및 인력양성

차세대게임 인큐베이팅(시설/기술/테스트/마케팅 지원)을 통한 차세대게임산업 육성

지원대상

- 차세대 게임을 제작하고 있거나 제작 하고자 하는 게임회사

지원내용

- 상용화 및 체험형 차세대 게임 제작비 지원(총 50억원)(체감형게임/웹게임/스마트폰게임/다중플랫폼게임 등)

- 입주 회원사(18개사) 지원 / 게임벤쳐 2.0 제작 지원 / 국내 GSP서비스 지원 / 국제전시회·컨퍼런스 참가지원 /

차세대게임제작 조직역량강화 세미나 / Game Development Challenge 2010 개최 / 게임테스트 서비스지원 /

차대게임 양성 기관(10개기관) 지원 등 회원사 지원(총 20억원)

추진일정

- ’10. 3 : 회원사 모집/ 차세대 게임제작 지원 과제 공고 및 선정

- ’10. 3 ~ 9 : 회원사 협의회, 포럼 개최, 국제전시회 및 컨퍼런스 참가 지원

- ’10. 5 ~12 : 게임국내 GSP서비스 지원 / 게임테스트 서비스 지원 (버그테스트, FGI 테스트 등)

- ’10. 11~12 : Game Development Challenge 2010 개최, 지스타 참가 지원 등

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사업예산

사업개요

담당자

지원내용

5 글로벌게임허브센터

35억원장범충 과장

031-8016-8503

국산 온라인게임 서비스 경쟁력 강화를 위한 직접 글로벌 상용화 서비스 지원

지원대상

- 온라인게임 개발사 (온라인 휴대용게임기 포함)

지원내용

- 글로벌 서비스플랫폼(해외 GSP) 운영- 글로벌 홍보/마케팅/프로모션 지원, 국내외 유관기관/업체 등과의 연계 협력- 글로벌서비스 플랫폼 게임경진대회 개최(GNGWC)- 공동선불카드 유통지원(해외 결제환경 조사 포함)

추진일정

- ’10. 1, 5, 9: GSP 이용업체 선정 및 서비스 지원 (20개 게임 이상)- ’10. 7-10 : GNGWC 온라인 예선 및 지역별 결선- ’10. 11 : GNGWC 최종결선(지스타 연계)

게임 글로벌서비스 플랫폼(GSP) 지원

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Ⅱ. 기반조성본부

주요 단위사업 예산 팀명 담당자 연락처

① 창의인재양성지원사업 23.1억원 창의인재양성팀 지경화 과장 02-3153-1407

② 제작핵심인력양성 66.8억원 제작인력양성팀 박승준 차장 02-3219-6527

③ 기업연계프로젝트교육 22.3억원 제작인력양성팀 김희숙 과장 02-3219-6529

④ 일자리창출및고용지원사업 19억원 창의인재양성팀 전영환 대리 02-3153-1411

⑤ 소수(1인)창조기업지원사업 20억 창의인재양성팀 황영성 대리 02-3153-3002

⑥ 게임국가기술자격검정 3.6억 창의인재양성팀 김 일 차장 02-3153-2300

⑦ 콘텐츠정보포털구축 10억원 정보서비스팀 전우영 차장 02-3153-1446

⑧ 독립제작사제작인프라지원/

DC공동제작활성화사업33억원 인프라운영팀 이진서 대리 02-3153-1434

⑨ 디지털방송콘텐츠지원센터건립 20억원 인프라운영팀 이진서 대리 02-3153-1434

개 요

인력양성/인프라지원 주요사업※ 예산 : ’10년 신규사업 기준

26

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 인력양성사업

창의인재 양성지원사업

23.1억지경화 과장

02-3153-1407

창작 활성화를 위한 창작센터 구축 및 교육과정 개발 운영

스토리 강국 실현을 위한 창의적 스토리 발굴 및 창작 지원

지원대상

- 개인, 창작그룹 등 (총 30개 프로젝트 내외)

지원내용

- 스토리창작센터 구축 및 운영(목동 방송회관 13층/742.75㎡)

- 창의인재 양성방안 연구 및 스토리 창의과정 시범운영(특성화 대학/고교)

- 번역 작가 과정 등 콘텐츠 스토리 창작인력 양성 프로그램 지원

추진일정

- ’10. 2~4 : 스토리창작센터 구축 및 스토리발굴

- ’10. 4~10 : 프로젝트 완성화 및 프로그램 운영

- ’10. 11 : 스토리 글로벌 피칭행사 개최

27

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 인력양성사업

제작 핵심인력 양성

66.8억박승준 차장

02-3219-6527

미래 글로벌콘텐츠 산업을 선도할 창의적 핵심인재 발굴, 육성

융합미디어 환경에 맞는 창작기술기반의 콘텐츠 제작전문인력 양성

지원대상

- 예비인력 및 현업 종사자 등

지원내용

- 차세대핵심인력양성 15개 과정/260명 교육(교육기간 : 5-10개월)

3D 입체영상, CG, 게임제작, 기획창작, 드라마 프로듀서스쿨 등

- 산업계 직무 재교육 49개 과정/800명 교육

HD제작, 편집, 음향, 3D입체영상, CG, 게임제작, 비즈니스 분야 등

- 사이버콘텐츠아카데미 통합 운영 및 신규 콘텐츠 개발

추진일정

- ’10. 3 : 교육생 모집

- ’10. 3~4 : 사이버아카데미운영, 콘텐츠 개발을 위한 사업자 선정

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사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 인력양성사업

기업 연계 프로젝트 교육

22.3억김희숙 과장

02-3219-6529

기업에서 진행하는 프로젝트에 우수 교육생 참여 지원

국내외 디렉터, 제작자 등 거장과 공동으로 프로젝트에 참여 하도록 지원

지원대상

- 취업희망자, 산업계 종사자 및 콘텐츠 관련 기업

지원내용

- 방송영상, 영화, 만화, 애니메이션, 공연, 게임 등 콘텐츠 관련 대상 기업

공개 모집 후 해당 분야 교육생 선발

- 국내 거장급 프로듀서, 감독, 작가 등이 추진하는 우수프로젝트를 선정,

과정별 교육생 모집 후 프로젝트 과정 운영

- 해외 디렉터, 제작자 등 거장을 국내 초빙하여 직접 교육 및 프로젝트 실시

추진일정

- ’10. 4~5 : 사업공고 및 지원 기관 선정

- ’10. 3~8 : 상(3월)하반기(8월) 참여기업 및 교육생 모집

29

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 인력양성사업

일자리 창출 및 고용지원사업

19억전영환 대리

02-3153-1411

수시 잡페어, 잡매칭, 인턴십 지원 등 일자리 창출을 위한 채용연계 지원

지원대상

- 취업 희망자 및 구인기업 등(목표 : 1,200명)

지원내용

- 수시 잡페어, 취업설명회, 잡매칭 등 채용지원 : 300명

- 미디어 인턴십 지원 : 100명(60만원 6개월 기준)

- 소수(1인) 창조기업 지원 : 60개 프로젝트

- 3D, CG 제작기술 맞춤 인턴쉽 운영 : 300명

- 산업계 맞춤형 인력양성(계약학과) : 7개교 145명 지원 등

추진일정

- ’10. 3 : 미디어 인턴십 기준 마련 및 신청 접수

- ’10. 4~12 : 수시 잡페어 개최, 인턴십 과정 운영

30

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 인력양성사업

소수(1인) 창조기업 지원사업

20억황영성 대리

02-3153-3002

창조 경제를 선도할 소수(1인) 창조기업 지원

지식서비스 분야 아이디어 상업화 지원사업(중소기업청 연계)

지원대상(60개 창조기업)

- 만화, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 방송영상, 영화 등 콘텐츠 관련 분야

- 예비창업자 및 초기창업자(3년 이내)

지원내용

- Small & Creative 아이디어 지원

- 초기사업화지원 : 콘텐츠제작, 저작권등록지원, 맞춤형 전문컨설팅

- 사업화지원(2단계 선정시) : 견본품제작지원, 홍보마케팅지원 등

사업추진절차

아이디어 심사(1차,2차)지원사업자 선정(3~4월)

아이디어 발굴

콘텐츠 제작지원저작권 등록지원맞춤형 컨설팅

콘텐츠 제작지원

견본품 제작지원전시회 참가, 언론홍보

유통/마케팅 지원

사업화 지원

31

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 인력양성사업

게임국가기술자격검정

3.6억김일 차장

02-3153-2300

게임 국가기술 자격검정 제도 시행 및 발전 모델 구축

게임분야 국가기술자격검정 시행

시행종목 : 게임기획, 게임그래픽, 게임프로그래밍

시행횟수 : 필기 2회, 실기 2회

시행지역 : 전국 6개 지역(서울, 대전, 대구, 부산, 전주, 제주)

시행일정

신규 출제기준안 마련 등 검정제도 개선 추진

게임국가기술자격 관련 종합정보시스템 운영

1회 시험 필기시험 : 5.16(일)

2회 시험 필기시험 : 8.29(일)

실기시험 : 7.3~7.11

실기시험 : 10.23~10.31

발표 : 8.2(월)

발표 : 11.22(월)

32

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

2 정보인프라 조성사업

콘텐츠정보 포털 구축

10억전우영 차장

02-3153-1446

장르별로 분산되어 정보를 제공하던 사이트를 포털로 통합하여 고객이 필요한정보를 적시에 제공할 수 있는 맞춤형 정보서비스 기반 구축

지원대상

- 콘텐츠산업 종사자, 관련 협ㆍ단체, 학계 등

지원내용

- 지원사업 공고 중 게임/미디어/애니메이션/캐릭터/만화 등 기존 분산되어 제공되던 정보를

포털을 통하여 통합 제공함으로써 고객 편의성 향상

- 해외 시장동향 및 주요 바이어 정보, 각국의 콘텐츠 관련 정책 등 업계의 수요가 높은 정보를

집중적 체계적으로 수집하여 적시에 서비스

추진일정

- ’10. 3 : 정보 수요 파악 및 포털 개발

- ’10. 5.7 : 콘텐츠정보 포털 오픈

33

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

3 제작 인프라 지원사업

독립제작사 제작인프라 지원 및 DC 공동제작 활성화 사업

33억이진서 대리

02-3153-1434

콘텐츠 제작 산업 활성화를 위한 최첨단 영상 제작인프라(HDTV, 3D) 지원

지원대상

- 국내 독립제작사 및 디지털 콘텐츠 제작 관련업체

지원내용

- 방송회관 제작시스템 노후화에 따른 HDTV Studio 시스템 1실 전환 구축

- 미래 시장을 대비한 3D 입체영상 제작 시스템 및 3D 제작을 위한 렌더링 SW 지원

추진일정

- ’10. 6~9 : HD Studio 시스템 및 기반시설 1실 구축

- ’10. 6 : 3D 입체영상 제작 시스템 도입 및 제작지원실 구축

- ’10. 10 : 3D 제작을 위한 렌더링 SW 지원업체 선정

기대효과 및 활용방안

- 구축완료 후 원내 콘텐츠 제작지원사업 및 인력양성사업에 활용

- 연간 500편 이상의 방송콘텐츠 HD전환 지원 및 10편 이상의 3DTV 콘텐츠 제작지원

34

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

3 제작 인프라 지원사업

디지털방송콘텐츠 지원센터 건립

19.9억원(총사업비 : 1,992억원)

이진서 대리

02-3153-1434(사업추진단 구성을 통한 사업추진)

방송콘텐츠 가치사슬 전반(제작-유통-활용 등)을 종합적으로 지원하는원스톱 서비스형 지원시설 구축

지원대상

- PP사 및 독립제작사, 방송콘텐츠 제작사(제작시설 제공을 통한 간접지원)

지원내용

- 방송제작시설(HD스튜디오 6실 및 후반제작지원시설), HD 중계차

- 송출시설 및 아카이빙, 정합테스트베드 시설

추진일정

- ’10 ~ ’12 : 디지털방송콘텐츠 지원센터 건축 공사 실시

- ’11 ~ ’12 : 디지털방송콘텐츠 지원센터 방송제작 시스템 구축 공사 실시

※ 문화체육관광부/방송통신위원회 간 MOU 체결(’10 . 2월)

35

Ⅲ. 글로벌사업본부

주요 단위사업 예산 팀명 담당자 연락처

① 해외전시마켓참가지원 29.2억원 수출지원팀 이원희 과장 02-3153-1268

② 해외진출지원센터운영 25억원 수출지원팀 변미영 대리 02-3153-1270

③ 수출마케팅지원(해외사무소) 20억원 수출지원팀 최혜진 대리 02-3153-1271

④ 수출상담회(게임분야) 6억원 수출지원팀 김정옥 대리 02-3153-1272

⑤ 국제방송문화교류지원 10억 수출지원팀 변미영 대리 02-3153-1270

⑥ 완성보증제도 115억 유통금융지원팀 이원희 과장 02-3153-1289

⑦ 방송진흥기금 대출 156억원 유통금융지원팀 박용범 차장 02-3153-1287

⑧ 투자IR지원 3억원 유통금융지원팀 우성배 과장 02-3153-1290

⑨ 콘텐츠산업유통활성화 27.5억원 유통금융지원팀 정진규 차장외 02-3153-1286

⑩ 캐릭터라이선싱페어 13억 전시사업팀 이혜은 대리 02-3153-1312

⑪ 국제콘텐츠견본시및컨퍼런스 14억 전시사업팀 곽성환 차장 02-3153-1307

⑫ 국제게임전시회지스타 25.5억원 전시사업팀 정우용 부장 02-3153-1314

개 요

글로벌마켓지원 주요사업※ 예산 : ’10년 신규사업 기준

37

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 수출지원

해외전시마켓참가지원

29.2억이원희 과장

02-3153-1268

해외에서 개최되는 콘텐츠 마켓에 한국 공동관을 설치하여 콘텐츠 보유업체의해외 수출상담 및 홍보 지원

지원대상

- 방송, 애니메이션, 만화, 캐릭터 등 판권 보유사, 제작사 및 배급사

지원내용

- 전시부스 제공, 프로그램 등록, 네트워킹 행사 개최, 광고 게재

- 피칭, IR, 투자상담 등 B2B 비즈매칭 프로그램 진행

지원마켓

- 방송/애니메이션 분야 : MIPTV(4월, 프랑스)포함 10개 마켓

- 만화/캐릭터 분야 : Licensing Expo(6월, 미국) 포함 6개 마켓

38

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 수출지원

해외진출지원센터 운영

25억변미영 대리

02-3153-1270

콘텐츠 업체가 해외진출 과정에서 필요한 정보, 컨설팅, 홍보 등을 지원 받을수 있는 지원체계 구축

지원대상

- 해외진출을 원하는 국내 콘텐츠 보유 업체 및 개인 사업자

지원내용

- 해외 진출 유경험 ‘멘토그룹’의 진출 전략 및 기획 자문

- 목표 시장 대상 마케팅 전략 수립 컨설팅 제공

- 현지 법률 전문가 자문 및 법무 서비스 실시

- 진출 경험을 전수 받을 수 있는 실무자 워크숍 개최

- 전략시장 진출 관련 정보 제공

지원시기

- 수시 접수, 수시 지원

39

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 수출지원

해외사무소 운영

20억최혜진 대리

02-3153-1271

해외사무소 운영을 통한 해외진출 국내 콘텐츠의 현지 마케팅 등 지원

지원대상

- 해외진출 희망 국내 콘텐츠 업체 및 개인 사업자

지원내용

- 해외진출을 위한 시장정보 및 자문 서비스 제공

- 제작사, 배급사, 에이전시 등 현지 네트워크 구축 지원

- 현지 네트워크를 통한 비즈매칭 등 투자유치 행사 개최

해외사무소 위치

- 미국(LA), 중국(베이징), 일본(도쿄), 유럽(런던)

40

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 수출지원

수출 상담회(게임 분야)

6억김정옥 대리

02-3153-1272

국산게임 수출 활성화를 위해 핵심시장과 신흥시장 바이어를 중심으로국내외 수출 상담회 개최

지원대상

- 게임 개발사, 퍼블리셔

지원내용

- 1:1 비즈니스 상담, 현지 글로벌 기업 탐방 지원

- 해외 진출기업에 대한 사후 마케팅 지원 강화(현지화 제작 지원 등)

- 글로벌 게임 마케터 교류회 개최(분기 1회)

추진일정

- ’10. 5 : 게임 퍼블리셔 초청 수출상담회(서울, 1회)

- ’10. 5 ~ 8 : 현지 게임 수출상담회 개최(해외, 5회)

※ 미국 6월, 중국 7월, 말레이시아(아케이드) 7월, 독일 8월, 중남미

41

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

2 방송 국제교류

국제방송문화교류지원

10억변미영 대리

02-3153-1270

국가간 호혜적 방송 문화 교류 및 방송계 네트워크 구축을 위한국제 공동제작 지원

지원대상

- 국내외 방송사(독립제작사)

지원내용

- 다큐멘터리 국제공동제작(HD 60분 이내/2~3개국/국가별 2~3편)

추진일정

- ’10. 3 : 해외 방송사와 KOCCA간 협력 MOU 체결

- ’10. 4 : 국내 방송사 선정 및 협약

- ’10. 5~9 : 공동제작 진행

- ’10. 10~11 : 국내외 방송사 방영

42

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

3 투융자지원

완성보증제도

보증규모 115억이원희 과장

02-3153-1289

완성보증제도를 통한 콘텐츠 제작자금 융자지원

지원대상

- 완성보증요건을 충족하며, 추천위원회의 추천을 받은 기업

보증요건

- 선판매 조건 : 제작비의 10%이상 선판매계약과 40%이상 자금조달 확정

- 투자계약 조건 : 60%이상 자금조달 확정

보증한도

- 해외판매 콘텐츠의 경우 업체당 30억원(제작비의 30%이내), 국내 대상은 5억

지원일정

- 매월 수시 접수 후 월 1회 추천위원회 심사

43

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

3 투융자지원

방송진흥기금 대출 지원

156억박용범 차장

02-3153-1287

콘텐츠 제작 및 시설 구축에 필요한 자금 융자지원

지원대상

- 케이블PP를 포함한 콘텐츠 제작사(담보필요)

지원내용

- 지원분야 : 콘텐츠 제작 및 디지털 시설 구축

- 지원금액 : 업체당 최대 15억원(콘텐츠 제작), 10억원(시설 구축)

- 대출이율 : 연 2.5%(대출기한 2년 일시상환/ 시설융자는 2년 연장 가능)

추진일정

- ’10. 3월 : 사업공고

- ’10. 4월~ : 심사 및 지원

44

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

3 투융자지원

투자 유치 지원사업

3억우성배 과장

02-3153-1290

해외진출 유망 콘텐츠에 대한 투자유치 지원

지원대상

- 해외 투자유치를 필요로 하는 콘텐츠 업체

지원내용

- 투자유치 컨설팅, 투자자 발굴, 투자 상담회 개최 지원 등

- 필요시 해외 현지 투자유치 상담회 개최 지원

대상선정

- 공모를 통한 콘텐츠 모집 및 심사

추진일정

- ’10.5월 : 공모 예정

45

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

4 디지털콘텐츠 유통지원

디지털콘텐츠 대상

2억정진규 차장 외

02-3153-1286

우수 디지털콘텐츠에 대한 시상 및 지원

지원대상

- 콘텐츠 제작사

지원내용

- 우수 디지털콘텐츠를 공모를 통해 발굴하여 시상

- 분기별 대상 공모 및 선정, 연말 대상 선정 및 시상

* 대통령상 1(천만원), 국무총리상 2(5백만원)

추진일정

- 분기별 공모 시행

46

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

5 전시지원

캐릭터ㆍ라이선싱페어

13억이혜은 대리

02-3153-1312

59억 달러 규모 세계 라이선싱 시장 진출을 위한 비즈니스의 장 마련

캐릭터 및 라이선싱 산업에 대한 대국민 홍보 및 인지도 제고

지원대상

- 캐릭터, 애니메이션, 게임 등 라이선싱 가능 업체

지원내용

- B2B 및 B2C 전시부스 공간 제공

- 캐릭터ㆍ브랜드 쇼케이스 등 해외 바이어와의 비즈매칭 실시

- 3D 등 글로벌 콘텐츠 이슈 관련 워크숍 및 컨퍼런스 개최

추진일정

- ’10. 3~5 : 국내외 전시참가사 및 바이어 모집

- ’10. 7 : 행사개최(서울 COEX)

47

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

5 전시지원

국제콘텐츠견본시 및 컨퍼런스

14억곽성환 차장

02-3153-1307

글로벌 종합 콘텐츠 마켓 개최

국산 콘텐츠의 해외시장 진출 지원을 위한 컨퍼런스 개최

지원대상

- 방송, 영상, 애니, CG, 3D 등 콘텐츠 제작ㆍ배급 및 기술 업체

지원내용

- 전시 공간 제공 및 해외 바이어와의 네트워킹 행사 개최

- 투자유치 서밋, 공동제작 피칭 등 B2B 프로그램 진행

- 융합 콘텐츠 컨퍼런스, 스토리텔링 워크숍 등 추진

추진일정

- ’10. 3~8 : 국내외 전시 참가사 및 바이어 모집

- ’10. 9 : 행사개최

48

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

5 전시지원

국제게임전시회 지스타

25.5억정우용 부장

02-3153-1314

국내외 기업간 비즈니스 네트워크 강화를 위한 B2B 프로그램 진행

새로운 게임 문화ㆍ기술 전파 위한 B2C 전시관 운영

지원대상

- 온라인, 콘솔, 아케이드 등 게임 제작ㆍ배급 및 기술 업체

지원내용

- 플랫폼별 체험관 구성 및 다양한 연계 행사 개최

- 해외 주요 바이어와의 비즈매칭 프로그램 진행

- 아카데미존, 채용박람회 등 게임인력 인프라 구축

추진일정

- ’10. 6~10 : 국내외 참가신청 및 부대시설 접수

- ’10. 11 : 전시회 개최

49

Ⅳ. 문화기술본부

개 요

주요 단위사업 예산 팀명 담당자 연락처

① 콘텐츠산업기술지원사업(지정공모) 123억원 CT개발팀조인호 대리

엄혜윤 대리

02-3153-1360

02-3153-1362

② 상용화기술개발지원(자유공모) 40억원 CT개발팀정우채 과장

연제혁 대리

02-3153-1357

02-3153-1361

③ 글로벌프로젝트기술개발 10억원 CT개발팀엄혜윤 대리

이재은 대리

02-3153-1362

02-3153-1359

④ 문화기술(CT)공동연구센터 20억원 CT개발팀조하섭 차장

연제혁 대리

02-3153-1356

02-3153-1361

⑤ 기술이전및사업화촉진지원 20억원 CT실용화팀조현훈 과장

김용석 대리

02-3153-1390

02-3153-1392

문화기술 개발지원 주요사업※ 예산 : ’10년 신규사업 기준

51

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 융합형 콘텐츠 기술개발사업

콘텐츠산업기술지원사업(지정공모)

123억원조인호 대리 02-3153-1360

엄혜윤 대리 02-3153-1362

시장성과 성장성이 높은 첨단융복합 콘텐츠 기술 개발 지원

글로벌 시장 진출(미국, 중국 등) 달성

지원대상

- 콘텐츠 관련 기술개발이 가능한 기업, 대학(교), 연구기관, 민간단체

※ 컨소시엄 가능, 주관기관이 기업이 아닌 경우, 공동연구기관으로 기업 참여 필수

지원내용

- 총사업비의 75% (대기업은 50%) 이내 정부지원금 지원

- 지원 규모 및 기간은 과제에 따라 다름(12개 과제, 과제당 3~18억원, 2~4년)

- 다년도 과제는 매년 추진성과 평가를 통해 차년도 계속 지원여부 결정 (상대평가)

추진일정

- 사업공고 (2.17)→접수마감(3.23)→선정평가 추진(3~4월)→선정 및 협약체결(4월)

52

별첨. ’10년 지정공모 신규과제(12개)

구분 과제명 사업기간소요예산

(억원)

게임① 스포츠 아케이드 게임을 위한 회전궤적인식 기술개발 3년(~’12) 7

② Natural Interaction 기반 건강재활 기능성 게임 기술개발 3년(~’12) 12

CG/영상

③ 2D 동영상의 3D 입체 동영상 변환 자동화 기술개발 3년(~’12) 18

④ 주부 카메라기반 실시간 입체 영상획득 및 보정, 합성제작 기술개발 3년(~’12) 18

가상현실 ⑤ 착용형 컴퓨터를 이용한 맨손(베어핸즈) 사용자 인터페이스 기술개발 3년(~’12) 18

창작공연

전시

⑥ CT기반 공연▪전시를 위한 실감형 작동모형 및 와이어플라잉 시스템 기술개발 3년(~’12) 10

⑦ 영화 및 애니메이션 스토리텔링 지원도구 개발 3년(~’12) 5

융복합 ⑧ 콘텐츠 기능성 평가를 위한 감성 측정 및 표준화 기술개발 4년(~’13) 15

보호유통/

공공문화

⑨ 발달장애 아동의 자기결정 능력향상을 위한 상호작용 교구 기술개발 3년(~’12) 8

⑩ 참여형 공공서비스를 위한 상호작용형 실감콘텐츠 저작도구 개발 2년(~’11) 3

서비스

R&D

⑪ 맞춤형 콘텐츠 서비스를 위한 실시간 감성 분석 및 공유기술 개발 3년(~’12) 4

⑫ 디지털문화콘텐츠 융복합 서비스를 위한 시맨틱웹 매쉬업 플랫폼 기술개발 2년(~’11) 5

총 123억원53

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 융합형 콘텐츠 기술개발사업

상용화 기술개발 지원(자유공모)

40억원정우채 과장 02-3153-1357

연제혁 대리 02-3153-1361

콘텐츠 산업 현장에 필요한 전략 기술분야 지원

게임,영상,애니메이션,모바일 등 즉시 상용화가 가능한 분야 지원

지원대상

- 콘텐츠 관련 기술개발이 가능한 기업, 대학(교), 연구기관, 민간단체

※ 컨소시엄 가능, 주관기관은 반드시 기업이어야 함

지원내용

- 총사업비의 75% (대기업은 50%) 이내 정부지원금 지원

- 총 예산 범위 내에서 지원, 규모 및 기간은 과제에 따라 다름(최대 2년)

- 다년도 과제는 매년 추진성과 평가를 통해 차년도 계속 지원여부 결정

추진일정

- 사업공고 (3월) → 접수마감(4월) → 선정평가 추진(4월) → 선정 및 협약체결(5월)

54

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

2 글로벌 프로젝트 기술개발사업

글로벌프로젝트기술개발

10억원엄혜윤 대리 02-3153-1362

이재은 대리 02-3153-1359

글로벌 진출이 가능한 프로젝트 추진에 필요한 기술 개발 지원

2010년도 3D 입체영상 분야에 집중지원

지원대상

- 글로벌 배급이 가능한 3D 입체영상 프로젝트 수행 능력과 기술개발 능력을 확보한 기업 또는

산·학·연 컨소시엄 (컨소시엄 구성시, 주관기관은 반드시 기업이어야 함)

지원내용

- 총사업비의 75% (대기업은 50%) 이내 정부지원금 지원

- R&D 지원금 10억 이내, 최대 3년 이내

- 다년도 과제는 매년 추진성과 평가를 통해 차년도 계속 지원여부 결정

추진일정

- 사업공고 (3월) → 접수마감(4월) → 선정평가 추진(4월) → 선정 및 협약체결(5월)

55

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

3 문화기술 공동연구센터

문화기술 공동연구센터

20억원조하섭 차장 02-3153-1356

연제혁 대리 02-3153-1361

지역의 특화된 콘텐츠산업과 연계한 지역 공동연구센터 조성

연구개발, 인력양성, 산업화지원, 지역 산·학·연·관 협력강화 등

지원대상

- 광역경제권 내 문화산업 관련 기업, 대학, 연구기관, 진흥기관 등이 공동으로 참여하는 컨소시엄

(대학참여 필수)

지원내용

- 연구센터 당 10억원 이내, 최장 8년간 지원 : 5년(기본지원) + 3년(추가지원)

- 총사업비의 60% 이내 지원금 지원( 선정기관은 총 사업비의 40% 이상 현금 부담)

※ 지자체의 현금대응 투자확약서 및 기업체 현물투자, 현금투자(MOU) 첨부

- 다년도 과제는 매년 추진성과 평가를 통해 차년도 계속 지원여부 결정

추진일정

- 사업공고 (2.17) → 접수마감(4.2) → 선정평가 추진(4월) → 선정 및 협약체결(5월)

56

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

4 기술이전 및 사업화 촉진 지원사업

기술이전 및 사업화 촉진 지원

20억조현훈 과장 02-3153-1390

김용석 대리 02-3153-1392

콘텐츠기술 개발 결과물의 국내외 산업적 활용 확대 및 기술이전 활성화 촉진

지원대상

- CT R&D 결과물(개발기술)을 활용하여 게임 및 영상분야의 콘텐츠 개발이 가능한 기업

지원내용

- 총 사업비 규모에 관계 없이 기술이전 관련비용 지원(과제당 1억원 내외)

※ 기술이전 지원내용 : 기술교육, 기술인력 파견 등

- 기술보유기업 등이 타 기업에 기술이전을 목적으로 자사기술에 대하여 패키지를(매뉴얼,

샘플데이터, 데모영상 등)제작할 경우 그에 따른 제작비용 지원 : 패키지당 1억원 내외

추진일정

- 사업공고(3월) → 접수마감(4월) → 선정평가 및 협약체결(4월) → 사업수행(5월~12월)

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사업별 추진일정

1 월 2 월 3 월 4 월 5 월 6 월

콘텐츠산업기술지원사업

[지정공모]

상용화기술개발지원

[자유공모]

글로벌프로젝트기술개발사업

문화기술(CT)공동연구센터

기술이전 및사업화 촉진지원사업

사업명

사업공고(2.17)

사업설명회(2.26)

접수마감(3.23)

선정공지(4월 중)

협약체결 및 정부지원금지급(4월 말)

사업설명회(3월 초)

접수마감(4월 초)

선정공지(5월 초)

협약체결 및 정부지원금지급(5월 초)

사업공고(3월 초)

사업공고(2.17)

사업공고(3월 초)

사업설명회(3월 초)

접수마감(4월 초)

선정공지(5월 초)

협약체결 및 정부지원금지급(5월 초)

사업설명회(2.26)

접수마감(4.2)

선정공지(4월 말)

협약체결 및 정부지원금지급(5월 초)

사업설명회(3월 중순)

접수마감(4월 중순)

선정공지(5월 1주)

협약체결 및정부지원금지급(5월 2주)

사업공고(3월 중순)

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Ⅴ. 융합형콘텐츠단

개 요

주요 단위사업 예산 팀명 담당자 연락처

① CG프로젝트제작지원 50억원 융합형콘텐츠단 박상욱 대리 02-3153-1472

② 가상현실콘텐츠지원 35억원 융합형콘텐츠단 김대수 과장 02-3153-1471

③ 양방향인터렉티브융합콘텐츠발굴 20억원 융합형콘텐츠단 김락균 차장 02-3153-1467

④ 가상세계산업육성지원 25억원 융합형콘텐츠단 하윤금 부장 02-3153-1466

⑤ 뉴미디어연계콘텐츠제작지원 36억원 융합형콘텐츠단 이영재 차장 02-3153-1469

⑥ 모바일콘텐츠산업활성화 28억원 융합형콘텐츠단 김정욱 차장 02-3153-1470

융합기술 개발지원 주요사업※ 예산 : ’10년 신규사업 기준

60

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 차세대융합형콘텐츠

CG프로젝트 제작지원

50억박상욱 대리

02-3153-1472

해외 및 국내 영화·방송 프로젝트 CG/3D제작지원

지원대상

- 국내 CG/3D 제작기업

지원내용

- 해외(헐리웃 등)의 영화·방송 분야 등 CG/3D프로젝트 제작 지원

- 글로벌 진출 가능성이 높은 국내 영화·방송 관련 CG/3D 프로젝트 제작 지원

추진일정

- ’10. 3 : 사업공고

- ’10. 5. 9 : 지원 대상 선정 (2회)

61

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 차세대융합형콘텐츠

가상현실 콘텐츠 지원

35억김대수 과장

02-3153-1471

신규 콘텐츠 시장을 창출할 수 있는 가상현실 콘텐츠 상용화 지원

지원대상

- 국내 가상현실 콘텐츠 관련 기업

지원내용(예)

- 기존의 무대 공연에 가상현실을 적용한 콘텐츠 제작 지원

(뮤지컬/연극+홀로그램 배우/배경/효과 등)

- 테마파크용 가상현실 콘텐츠(가상현실 영상, 유령의 집 등) 제작 지원

- 가상현실을 활용한 스포츠 및 레저 콘텐츠 제작 지원

추진일정

- ’10. 3 ~ 4 : 사업공고

- ’10. 5 ~ 6 : 지원 대상 선정

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사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 차세대융합형콘텐츠

양방향 인터렉티브 융합콘텐츠 발굴

20억김락균 차장

02-3153-1467

IPTV 양방향 콘텐츠 상용화 지원

지원대상

- 국내 양방향 콘텐츠 서비스 관련 기업

지원내용

- 엔터테인먼트, 에듀테인먼트, 스포츠, 관광분야의 IPTV기반 양방향 콘텐츠 제작지원

추진일정

- ’10. 3 : 사업공고

- ’10. 5 : 지원 대상 선정

63

사업예산

사업개요

담당자

지원내용

1 차세대융합형콘텐츠

가상세계산업 육성 지원

25억하윤금 부장

02-3153-1466

가상세계 콘텐츠 제작 및 상용화 지원

지원대상

- 국내 가상세계 콘텐츠 관련 기업

지원내용

- 교육, 관광 등의 분야에 공공, 민간정보를 활용한 가상세계 제작 지원

- 전략시장인 미국 ·중국 등에 진출 가능한 가상세계 제작 지원

추진일정

- ’10. 3 : 사업공고

- ’10. 6 : 지원 대상 선정

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사업예산

사업개요

담당자

지원내용

2 DC생태계조성

뉴미디어연계 콘텐츠 제작 지원

36억이영재 차장

02-3153-1469

콘텐츠, 단말기기(SW․솔루션) 등 관련 기업이 연계된 우수 사업을 선정해제작비 지원

지원대상

- 콘텐츠와 뉴미디어가 연계된 컨소시엄

지원내용

- 지정과제 : e-book 등 전자 출판 분야와 뉴미디어가 연계된 제작 지원

- 자유과제 : 입체, 유러닝 등의 분야와 뉴미디어가 연계된 제작 지원

추진일정

- ’10. 3 : 사업 공고

- ’10. 6 : 지원 대상 선정

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사업예산

사업개요

담당자

지원내용

2 DC생태계조성

모바일콘텐츠 산업활성화

28억김정욱 차장

02-3153-1470

모바일콘텐츠 제작지원 및 산업활성화

지원대상

- 제작지원 : 모바일콘텐츠 기업

- 공모전 : 학생 및 일반인

지원내용

- 모바일콘텐츠 제작 지원

- 스마트폰용 콘텐츠(애플리케이션) 공모전 개최

추진일정

- ’10. 3 ~ 4 : 사업공고

- ’10. 5 ~ 6 : 지원 대상 선정

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세계 5대 콘텐츠 강국 실현!

감 사 합 니 다