2012.11.29 실감미디어 & 3d 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기

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뉴미디어의 낯설게하기 실감미디어 & 3D 방송 페어 2012.11.29 신기헌

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뉴미디어의 낯설게하기

실감미디어 & 3D 방송 페어

2012.11.29 신기헌

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‘예술’은 바로 이러한 일상적 인식의 틀을 깨고 낯설게 함을

통해 본래의 의미를 재발견하는 것을 목적으로 함

낯설게하기 (Defamilarization)

• 낯설게 하기는 단순한 기법 이상의 의미로 ‘예술’과 ‘예술이 아닌 것’의 경계를 구분하는 하나의 근거로 기능

• 이것은 매체 그 자체에 내재되어 있는 것이라기 보다는 예술가와 대중들 사이의 상호 작용에 의한 상대적인 반응

우리의 지각은 습관화되고 자동화된 틀 속에 갇혀

처음의 신선함을 잃게 됨에 따라 점차 본래의 의미를 망각

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낯설음의 상실

PC, 스마트폰, 태블릿, 네트워크. 소형화, 경량화, 보편화, 실시간 데이터까지

동일한 자리에 머무는 것만으로도 서서히 권위를 잃어가게 되는 미디어

• 경이로움이라는 권위를 상실한채 점차 대중의 익숙함의 영역으로 편입되어가는 미디어

• 미디어 아티스트. 그들은 점점 사라져가는 미디어라는 ‘재료’의 권위를 지켜내기 위해 어떤 노력을 기울이고 있나

과연 대중들에게는 어떤 변화가 일어난 것일까

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르네 마그리트 (Rene Magritte)

데페이즈망 (Depaysement)

• 파괴의 형식 (한편으로는 또 다른 창조의 형식) 을 통해 그리는 그림

• 현실로부터 일탈하여 무한한 자유와 상상의 공간으로 가게 하는 초현실주의 기법

일상을 놀랍도록 낯설고 새롭게 바꾸어놓았던 아티스트

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르네 마그리트 (Rene Magritte)

일상을 놀랍도록 낯설고 새롭게 바꾸어놓았던 아티스트

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르네 마그리트 (Rene Magritte)

고립 (Isolation)

변형 (Modification)

잡종화 (Hybridization)

조우 (Accidental Encounter)

크기 변경 (Change in Scale)

이중적 이미지 (Double Image)

역설 (Paradox)

반전 (Conceptual Polarity)

수지 개블릭 (Suzi Gablik) 은 그의 표현 기법을 위의 8가지로 분류

일상을 놀랍도록 낯설고 새롭게 바꾸어놓았던 아티스트

대상을 엉뚱한 맥락으로 옮겨놓는

대상의 가장 중요한 속성을 바꾸어 놓는

전혀 다른 두 종류의 대상을 교배시키는

동떨어진 사물을 갑자기 만나게 하는

대상의 크기를 바꾸어 놓는

한 이미지 속에 다른 이미지를 겹쳐놓는

개념적으로 반대되는 사물을 병치하는

안과 밖을 뒤집어 놓는

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제프리 쇼 (Jeffrey Shaw)

읽을 수 있는 도시 (The Legible City), 1989

• 제프리 쇼의 초기 작품 ‘읽을 수 있는 도시’

• 자전거 페달을 통해 실시간으로 처리되는 스크린 속 텍스트 도시의 풍경을 탐험하는 Realtime Virtual Reality 작품

대표적인 초기 미디어 아티스트. 현재까지도 활발하게 iCinema를 통해 활동 중

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제프리 쇼 - The Legible City, 1989

http://goo.gl/ocozx

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제프리 쇼 - The Golden Calf, 1994

http://goo.gl/NYEO1

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제프리 쇼 - Configuring the Cave, 1996

http://goo.gl/e6GXZ

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제프리 쇼 - TVisionarium, 2008

Interactive Narrative, Information Space, Self-Organising Stream, Televisual Materials…

http://goo.gl/gOZ2Z

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제프리 쇼 - Unmakeablelove, 2008

Re-Actor, Imersive Platform, Mixed Reality, Virtual Communities, Artificial Life, Algorithmic Agency…

• Beckett의 The Lost Ones(1972) 이라는 작품을 모티브로 제작 http://goo.gl/Mr2BR

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제프리 쇼가 보여주는 잠재성

The Legible City, 1989

The Golden Calf, 1994

Configuring the Cave, 1996 . . .

T Visionarium, 2008

Unmakeablelove, 2008

• 새로운 잠재성의 발견. 끊임 없이 확장된 영역들을 연구하고 정의

• 뉴미디어와 가상 공간의 본질을 이해하고 끊임없이 또 다른 무언가에 대한 가능성을 제시하는 아티스트

Interactive Narrative

Televisual Materials

Information Space

Self-Organising Stream

Mixed Reality

Algorithmic

Agency

Virtual Communities

Artificial Life

Augmented

Reality

Virtual Reality

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뉴미디어가 주는 낯설음

만약 르네 마그리트의 손에

뉴미디어라는 재료가 쥐어진다면?

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뉴미디어가 주는 낯설음 – Ex1. Fla Flav by Florian Licht

물리적인 속성과 가상적인 속성의 혼란. 무엇이 현실이고 무엇이 가상인지

http://goo.gl/wWcZ3

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뉴미디어가 주는 낯설음 – Ex2. Hermes × Tokujin Yoshioka

가상 공간 속의 행동이 현실 공간에서의 물리적 반응으로 연결

http://goo.gl/6Cw1E

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뉴미디어가 주는 낯설음 – Ex3. Horizont Kinetic Sculpture

현실 공간에서의 사물의 움직임이 가상 공간의 이미지와 분리되어 느껴지는 순간

http://goo.gl/4C7s

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뉴미디어가 주는 낯설음

그것은 경이로움 (Wonderful, Marvelous, Extraordinary,

Amazing, Miraculous, Phenomenal)에 관한 것

• 뉴미디어를 통한 메시지는 관심 - 집중 - 해제 - 반응 - 수용 의 단계를 거치며 대중들에게 전달

• 공통의 영역이 될 수 있는 관심, 집중, 해제 의 단계와 달리 반응, 수용 의 단계는 영역별로 보다 심도있는 접근이 필요

‘낯설게 하기’라는 것이 기술의 발전만으로 가능한 일인가

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뉴미디어가 주는 낯설음

그것은 경이로움 (Wonderful, Marvelous, Extraordinary,

Amazing, Miraculous, Phenomenal)에 관한 것

• 뉴미디어를 통한 메시지는 관심 - 집중 - 해제 - 반응 - 수용 의 단계를 거치며 대중들에게 전달

• 공통의 영역이 될 수 있는 관심, 집중, 해제 의 단계와 달리 반응, 수용 의 단계는 영역별로 보다 심도있는 접근이 필요

‘낯설게 하기’라는 것이 기술의 발전만으로 가능한 일인가

오늘은 앞의 3단계에 초점

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뉴미디어의 낯설게하기

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뉴미디어의 낯설게하기

인풋에 따른

장르별 분류

• 이전까지의 낯설게하기가 전통적 매체 틀 안에서의 고립, 변형, 잡종화, 조우, 크기 변경, 이중적 이미지, 역설, 반전 (데페이즈

망의 기법들) 등의 방식으로 이루어진 것에 비해, 이제는 뉴미디어가 속한 인풋, 프로세스, 아웃풋라는 확장된 틀 가운데서

새로운 무언가에 대한 발견의 가능성을 고민하기 시작

인풋 - 프로세스 - 아웃풋의 3단계의 기본 구조를 건드려보기

아웃풋에 따른

장르별 분류 프로세스

Computer Vision, Multi Touch Interface, Sound Interaction, Physical

Computing(Sensor) …

Visual Programming, Data Visualization, Date Sonification, Projection Mapping, VR,

AR, Physical Computing (LED, Motor, Actuator) ...

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뉴미디어의 낯설게하기 사례

건축, 전시, 공연, 광고, 패션, 제품, 스포츠, 게임, 영화,

사진, 비디오, 방송 등 다양한 분야와의 자유롭게 결합

빠르게 확장되어가는 뉴미디어의 활용 범위

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낯설게하기 - 마케팅 (퍼포먼스)

프로젝션 맵핑과 퍼포먼스가 결합된 영상 촬영

The Most Immersive Movie Experience ever – Sony Playstation3 http://goo.gl/2jUjk

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낯설게하기 사례 - 마케팅 (아웃도어)

http://goo.gl/9DEu4

다수의 카매라가 설치된 야외 부스에서 특수 촬영 기법을 통한 360도 이미지를 촬영 후 웹을 통해 공유

The Best of the Streets Share Happy 360° Booth

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낯설게하기 사례 - 마케팅 (아웃도어)

http://goo.gl/qwaH5

카매라와 LED 디스플레이를 통해 자동차의 표면을 투명한 것처럼 표현함으로써 메시지를 전달

Invisible Mercedes

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http://goo.gl/Q4hTu

햇빛과 그림자의 속성을 활용하여 특정 시간에만 QR Code가 생성

Emart Sunny Sale

낯설게하기 사례 - 마케팅 (아웃도어)

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낯설게하기 사례 - 스포츠

http://goo.gl/WjAxu

프로젝션 맵핑을 통해 일시적으로 경기장을 판타지적인 공간으로 변형

Abdi Ipekci Arena - Audio Visual Performance Euro League

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낯설게하기 사례 - 스포츠

http://goo.gl/vT4rY

스노우보드의 움직임에 반응하는 인터랙티브 영상 프로젝션

Inhabitant Snow Show Color Mountain

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낯설게하기 사례 - 스포츠

http://goo.gl/VvcW4

운동 선수들의 움직임을 분석하여 아름다운 방식으로 시각화하는 알고리즘

Forms by Quayola

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낯설게하기 사례 - 퍼포먼스 (음악)

http://goo.gl/pKLRs

사운드와 실시간으로 반응하며 변형되는 영상을 통한 무대 연출

3D Bridge at Nuit Blanche

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낯설게하기 사례 - 퍼포먼스 (음악)

http://goo.gl/jIaaa

사운드와 실시간으로 반응하며 변형되는 영상을 통한 화려한 무대 연출

Infected Mushroom

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낯설게하기 사례 - 퍼포먼스 (음악)

http://goo.gl/M1VAe

무대의 공연과 관람객들에게 주어진 악세서리 간의 실시간 연동을 통한 무대 연출

Glow with the Show - Ears Pulse with Technology

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낯설게하기 사례 – 퍼포먼스 (무용)

http://goo.gl/UOOmy

무용수와 실시간으로 반응하며 물리적, 매체적 느낌이 강하게 표현되는 인터랙티브 스테이지

Staub Leben

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낯설게하기 사례 – 퍼포먼스 (무용)

http://goo.gl/00hr2

모션 및 사운드와 반응하는 영상을 투명 스크린을 활용한 홀로그램의 느낌으로 표현

Euphorie

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낯설게하기 사례 – 퍼포먼스 (무용)

http://goo.gl/lTF7X

무대의 시간적, 장소적 변화를 프로젝션 맵핑을 통해 표현함으로써 초현실적 느낌의 무대를 연출

Cinematique

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낯설게하기 사례 – 모션 그래픽

http://goo.gl/FAhh6

장소를 이동하는듯한 느낌의 영상 기법을 통해 고정된 장소에서 연속적인 장면 변화를 표현

Willow - Sweater

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낯설게하기 사례 – 모션 그래픽

http://goo.gl/sphPX

고정된 사물에 움직이는 광원과 카매라 셔터의 장시간 노출을 통해 극적인 속도감을 표현

McLaren P1 Launch

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낯설게하기 사례 – 모션 그래픽

http://goo.gl/UZYyV

센서를 통해 변화하는 태블릿의 영상이 카매라 셔터의 장시간 노출을 통해 가상의 3차원 객체화

Making Future Magic - iPad Light Painting

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낯설게하기 사례 – 모션 그래픽

http://goo.gl/LBDf7

3D 스캐닝을 통해 생성된 수많은 점의 데이터들이 만들어내는 인터랙티브 뮤직 비디오

Waiting for the End - Linkin Park

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낯설게하기 사례 – 공간 (익스테리어)

http://goo.gl/mcdTo

프로젝션 맵핑을 통해 단단한 건축물의 표면이 살아 움직이는듯한 느낌을 연출

As Above, So Below - Projection on the Bridge

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낯설게하기 사례 – 공간 (익스테리어)

http://goo.gl/Tzje4

프로젝션 맵핑이 만들어내는 빛의 패턴과 움직임을 통해 건축물에 장엄함을 더함

Omicron

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낯설게하기 사례 – 공간 (익스테리어)

http://goo.gl/zCNLE

프로젝션 맵핑이 만들어내는 색채와 패턴 및 속성의 변화를 통해 상징적 건축물에 극적인 연출을 더함

Sagrada Familia Projection

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낯설게하기 사례 – 공간 (인테리어)

http://goo.gl/tgrTi

프로젝션 맵핑을 통해 가공되지 않은 건축물의 설비의 모습에 일시적으로 미래적인 역동성을 더함

Organic Culture - Stereolux Nantes

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낯설게하기 사례 – 공간 (인테리어)

http://goo.gl/kr68o

고정된 구조물에 관람객과 실시간으로 반응하며 생성하는 데이터의 흐름을 시각화

Lightrails

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낯설게하기 사례 – 공간 (인테리어)

http://goo.gl/WHPRs

레이저가 만들어내는 선들이 공간 속에 가상적인 경계면을 정의

Speed of Light

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낯설게하기 사례 – 공간 (인터랙티브)

http://goo.gl/rJ1cw

공간적으로 배치된 여러 겹의 스크린 레이어를 통해 공간적인 빛의 구조물을 표현

3Destruct - Audiovisual Installation

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낯설게하기 사례 – 공간 (인터랙티브)

http://goo.gl/7uTn0

사람과 근접하여 반응하는 모듈을 통해 생성된 물리적인 스크린

Lotus by Daan Roosegaarde

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낯설게하기 사례 – 공간 (인터랙티브)

http://goo.gl/jzVbd

기계적인 움직임을 통해 LED 광원을 움직임을 제어함으로써 입체적인 파동의 이미지를 표현

Roca Presents Waterdrop by Hector Serrano Studio

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낯설게하기 사례 – 공간 (스토리텔링)

http://goo.gl/INm9c

건축물의 표면에서 다양한 스케일과 물리적 속성의 변화를 통해 펼쳐지는 초현실적인 스토리텔링

What is up?

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낯설게하기 사례 – 게임

http://goo.gl/fGvi2

전세계적으로 인기를 끌고 있는 FPS 게임인 배트필드3를 위한 360도 체감형 게임 컨트롤러

Ultimate Battlefield 3 Simulator

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낯설게하기 사례 – 패션

http://goo.gl/yNgqT

드레스 전체가 영상 이미지를 표현할 수 있는 입체적이고 투명한 스크린으로 기능

Aurora Dress

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낯설게하기 사례 – 패션

http://goo.gl/ehKHD

세계적인 패션 디자이너 후세인 살라얀이 레이저 광원을 활용하여 디자인한 드레스

Laser Dress by Hussein Chalayan

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낯설게하기 사례 – 로보틱스

http://goo.gl/ZjMRo

광원이 고정된 로봇 팔의 움직임이 그려내는 정교한 빛의 궤적

Audi Robot Light Painters

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낯설게하기 사례 – 로보틱스

http://goo.gl/OEzO1

각각의 픽셀이 서로 상관 관계를 가지며 3차원적으로 이동하는 가변적 스크린

Flyfire

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아티스트의 역할

낯설게하기의 낯설게하기

빠르게 확장되어가는 뉴미디어의 활용 범위

• 끊임없이 낯설게하기. 현 시점에서 활용 가능한 뉴미디어 기술을 활용, 마음을 움직이는 차별화된 뉴미디어 경험을 완성

• 단순한 뉴미디어의 활용에 그치는 것이 아닌 새로운 뉴미디어의 등장을 위한 아이디어를 제공하는 선구자적 역할

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웹사이트

트위터

유튜브

감사합니다

http://heavenlydesigner.com

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