江戸川大学講義資料20140422
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江戸川大学2年生に向けての授業のスライドです。TRANSCRIPT
起業時代2008年にスマホアプリを制作する株式会社ハロを共同創業!
2013年からオモロキにも参画、ボケてのディレクション、戦略立案を担当!
プレイ株式会社では、WEBサービスのグロースハックやNPOのマーケティング支援、執筆・講演活動を実施!
現在運営する「ボケて」「カオコレ」などのアプリは累計500万インストールを突破、現在世界展開に向けて準備中。
2.課金• パズドラ、コロプラ、モンストなどいわゆるネイティブゲーム。海外勢も強い
• LINEスタンプなど、一部コンテンツ課金も
• マネタイズは、フリーミアム+アプリ内課金
• パズドラで月商100億を超える
国内の市場規模• 2013年9月には5,000万台突破
• 2014年度には出荷は80%以上に。
出展:MM総研(2013年10月) http://www.m2ri.jp/newsreleases/main.php?id=010120131009500
国内のコンテンツ市場規模• 2013年7月時点で年間総額は4兆2213億円と推定
• 激増したのはオンラインショッピング市場の2兆1285億円。前年の1.9倍
出展:日経BP総研(2013年9月) http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1309/02/news049_2.html
海外のスマホ市場規模• 2014年度には出荷は13億台以上に。
• PCやタブレットより、スマホの伸びが圧倒的
出展:BI INTELLIGENCE via loops(2014年1月)http://media.looops.net/saito/2014/01/17/smartphone_market/
業界の特徴
スピードが速い!裁量権が大企業に比べて多い!仕事、事業を創り出すのが仕事なので、自分から動けるかが肝!!
※同じ業界でも、Yahoo!、DeNA、GREE、サイバーエージェントなど「大企業」と、数人~数十人のベンチャーでは全くスタイルが異なる
未来に先回りして点と点をつなげてみることはできない。
君たちにできるのは、過去を振り返って繋げることだけなんだ。
だからこそバラバラの点であっても将来それが何らかの形でつながっていくと信じなくてはな
らない・・・。 STEVE JOBS