20161014 vrarmr勉強会発表資料 slideshare

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HoloLens以外のMR/ARデバイス、Meta について 2016/10/14 Riftup (@WheetTweet)

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HoloLens以外のMR/ARデバイス、Metaについて

2016/10/14 Riftup (@WheetTweet)

自己紹介・VR/MRアプリ開発者 ・Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies (Unity) ・日本初?のUnity Certified Developer

@WheetTweet

VR 代表作

スパイダーマン風体感ゲーム (2014 OculusShare登録)

VR向けUI体験 (2014/5電撃PlayStation 掲載)

シューティングゲーム(2014/6 OcuFes)

VR向けWebブラウザ体験 (2015/9 OC2、2015/10 DCExpo)

Self Introduction

META APP 代表作Self Introduction

未来UI体感 Tech Demo (2015/2/25) Meta Twitter

(2016/5/6)

本日お話させていただくこと

1. Metaとは? 2. Metaの振り返り 3. Meta1アプリ開発方法 4. Meta2アプリ開発方法(予測)

1. Metaとは?

1-1.Metaとは(1/2)Meta社が2013年夏に発表したデバイス

http://1.bp.blogspot.com/-CCfPILpcOqE/UhIVUqp4PTI/AAAAAAAABTY/7Tw7_Ajpj_E/s1600/meta_1_glasses.jpg https://i.ytimg.com/vi/b7I7JuQXttw/maxresdefault.jpg https://smlycdn.akamaized.net/data/product2/2/455ec3f6f36200e96c920ffb3893d0aa9ea9caaf_l.jpg http://cdn.thegadgetflow.com/wp-content/uploads/2014/04/spaceglasses-inpost1.jpg

1-1.Metaとは(2/2)Meta社が2013年夏に発表したデバイス

・ジェスチャでオブジェクトを制御

・実空間の中に情報を重ね合わせ(MR)

・お値段 $699 !!

2. Metaの振り返り

3. Meta1アプリの開発方法

3-1. 開発環境ツールについて選択肢はUnityのみです。 専用のSDKが準備されています。

MetaはAndroid OSの改造版なので、やり方によっては Android Nativeでも開発できるかも、、

3-2. 接続

PC(Windows7,8.1,10)

Meta Glass

Meta Control

Box

USB

HDMIPower(AC)

HDMI

USBPower(AC)

3-3. Developer 登録端末のシリアル番号を入力してアカウント登録 →Developer Siteにログインし、SDKを入手

3-4. SDKの基本 (1)SDKに準備されている、Meta Body Prefabを 使うのが基本。ここで、Grab,Pinchなどの 操作対象にするかを指定可能

3-4. SDKの基本 (2)スクリプトでは、イベントのコールバックを 受けるメソッドを使用可能

メソッド名は一例です

3-5. アプリ実行スタイル・Unity(on Windows PC)で開発し、Editor実行 ・exe形式にpublishする

Meta1単体では動作しません。

4. Meta2アプリ開発方法(予測)

4-1. 開発方法・PC接続必須は変わらず

https://buy.metavision.com/products/meta2 https://blog.metavision.com/archive/comprehensive-unity-tutorials-and-resources?utm_campaign=Blog+Conversion&utm_medium=email&_hsenc=p2ANqtz-8yQuKnxZ22imIpabrscF4vdFEtnrowMyPJd9atZ_iZhDfrDhEiS89aKFukZlMIVRDW82G9WgZbLs821IWc5hLuoMh3CUpnSCqMvKNReWDyRYoMJyE&_hsmi=32285743&utm_content=32285743&utm_source=hs_email&hsCtaTracking=c20a0bdb-6abd-475d-98e4-d78fd79f811b%7C13bec2c2-3c9e-4b15-9db8-a39c637f5177

・Unity使用も変わらず

なぜか、Unity Certified Developer の試験通過ヒントを紹介

4-2. 新機能・SLAM機能の強化(Meta1ではα版)

・PCライクな使い方に関する機能?

まとめと今後の予定・Metaの振り返りをご紹介

Meta2が届いたらいろいろ試す。 (ブログに公開予定)

・Meta2(予測)を含めて、アプリ開発方法をご紹介

[まとめ]

[今後の予定]