2017-2020 - federação gaúcha de volley-ballregras oficiais de vÔlei de praia 2017-2020 3. ......
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REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA
2017-2020
Aprovado pelo 35° Congresso da FIVB de 2016
Regras Oficiais de Vôlei de Praia 2017-2020
Publicado pela FIVB em 2017 – www.fivb.com
Design e layout: Samuel Chesaux Ilustrações: © FIVB 2016 Tradução: Lisandro Paim – Árbitro Internacional FIVB/CBV (BRA).
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA
2017-2020
Aprovado pelo 35° Congresso da FIVB de 2016
Para ser implementado em todas competições a partir de 1° de janeiro de 2017
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 1
ÍNDICE
CARACTERÍSTICAS DO JOGO 7
PARTE 1: FILOSOFIA DAS REGUAS E DA ARBITRAGEM 8
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO 11
CAPÍTULO 1: ESTRUTURA E EQUIPAMENTOS 12
1 ÁREA DE JOGO..................................................................................................................... 12
1.1 DIMENSÕES................................................................................................................ 12
1.2 SUPERFICIE DE JOGO................................................................................................. 12
1.3 LINHAS DA QUADRA…................................................................................................. 13
1.4 ZONAS E ÁREAS…...................................................................................................... 13
1.5 CLIMA.......................................................................................................................... 13
1.6 ILUMINAÇÃO............................................................................................................. 13
2 REDE E POSTES…................................................................................................................ 13
2.1 ALTURA DA REDE…..................................................................................................... 13
2.2 ESTRUTURA................................................................................................................ 14
2.3 FAIXAS LATERAIS..................................................................................................... 14
2.4 ANTENAS.................................................................................................................... 14
2.5 POSTES...................................................................................................................... 15
2.6 EQUIPAMENTOS ADICIONAIS..................................................................................... 15
3 B0LAS .................................................................................................................................. 15
3.1 CARACTERÍSTICAS DA BOLA................................................................................... 15
3.2 UNIFORMIDADE DA BOLA........................................................................................... 15
3.3 SISTEMA DE TRÊS BOLAS.......................................................................................... 15
CAPÍTULO 2: PARTICIPANTES 16
4 EQUIPES.............................................................................................................................. 16
4.1 COMPOSIÇÃODA EQUIPE........................................................................................... 16
4.2 LOCALIZAÇÃO DA EQUIPE......................................................................................... 16
4.3 EQUIPAMENTOS......................................................................................................... 16
4.4 TROCA DE EQUIPAMENTOS...................................................................................... 17
4.5 OBJETOS PROÍBIDOS.................................................................................................... 17
5 RESPONÁVEIS PELAS EQUIPES........................................................................................ 17
5.1 CAPITÃES................................................................................................................... 17
2
CAPÍTULO 3: FORMATO DO JOGO 19
6 PARA MARCAR UM PONTO, PARA VENCER UM SET E A PARTIDA...................................... 19
6.1 PARA MARCAR UM PONTO........................................................................................ 19
6.2 PARA VENCER UM SET............................................................................................. 20
6.3 PARA VENCER A PARTIDA........................................................................................ 20
6.4 EQUIPE AUSENTE E EQUIPE INCOMPLETA................................................................ 20
7 ESTRUTURA DO JOGO............................................................................................................ 20
7.1 O SORTEIO................................................................................................................. 20
7.2 SEÇÃO DE AQUECIMENTO OFICIAL............................................................................ 21
7.3 POSIÇÃO INICIAL DAS EQUIPES............................................................................. 21
7.4 POSIÇÕES................................................................................................................... 21
7.5 FALTA DE POSIÇÃO..................................................................................................... 21
7.6 ORDEM DE SAQUE....................................................................................................... 21
7.7 FALTA DE ORDEM DE SAQUE...................................................................................... 21
CAPÍTULO 4: AÇÕES DE JOGO 22
8 SITUAÇÕES DE JOGO............................................................................................................ 22
8.1 BOLA EM JOGO............................................................................................................ 22
8.2 BOLA FORA DE JOGO................................................................................................. 22
8.3 BOLA “DENTRO”...................................................................................................... 22
8.4 BOLA “FORA”........................................................................................................... 22
9 JOGANDO A BOLA….............................................................................................................. 23
9.1 TOQUES DA EQUIPE................................................................................................. 23
9.2 CARACTERÍSTICAS DO TOQUE.................................................................................... 24
9.3 FALTAS AO JOGAR A BOLA…....................................................................................... 24
10 BOLA EM RELAÇÃO À REDE................................................................................................ 24
10.1 BOLA CRUZANDO A REDE........................................................................................... 24
10.2 BOLA TOCANDO A REDE….......................................................................................... 25
10.3 BOLA NA REDE…......................................................................................................... 25
11 JOGADOR NA REDE............................................................................................................... 25
11.1 INVASÃO SOBRE A REDE……..................................................................................... 25
11.2 PENETRAÇÃO NO ESPAÇO DO OPONENTE, QUADRA/OU ZONA LIVRE............................. 25
11.3 CONTATO COM A REDE….......................................................................................... 25
11.4 FALTAS DOS JOGADORES NA REDE............................................................................. 26
12 SAQUE.................................................................................................................................... 26
12.1 PRIMEIRO SAQUE EM UM SET..................................................................................... 26
12.2 ORDEM DE SAQUE....................................................................................................... 26
12.3 AUTORIZAÇÃO DO SAQUE............................................................................................. 27
12.4 EXECUÇÃO DO SAQUE................................................................................................. 27
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 3
12.5 BARREIRA................................................................................................................... 27
12.6 FALTAS COMETIDAS DURANTE O SAQUE..................................................................... 27
13 GOLPE DE ATAQUE............................................................................................................. 28
13.1 CARACTERÍSTICAS DO GOLPE DE ATAQUE….............................................................. 28
13.2 FALTAS DO GOLPE DE ATAQUE................................................................................ 28
14 BLOQUEIO........................................................................................................................... 28
14.1 BLOQUEAR.................................................................................................................. 28
14.2 CONTATO DO BLOQUEIO........................................................................................... 29
14.3 BLOQUEANDO DENTRO DO ESPAÇO ADVERSÁRIO.................................................... 29
14.4 BLOQUEIO E TOQUES DA EQUIPE............................................................................ 29
14.5 BLOQUEIO DO SAQUE................................................................................................... 29
14.6 FALTAS DE BLOQUEIO................................................................................................. 29
CAPÍTULO 5: INTERRUPÇÕES, RETARDAMENTOS E INTERVALOS 30
15 INTERRUPÇÕES................................................................................................................... 30
15.1 NÚMERO DE INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO.................................................. 30
15.2 SEQUÊNCIA DAS INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO............................................ 30
15.3 SOLICITAÇÃO DE INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO........................................... 30
15.4 TEMPOS DE DESCANSO E TEMPOS TÉCNICOS........................................................ 30
15.5 SOLICITAÇÕES INDEVIDAS........................................................................................... 31
16 RETARDAMENTOS DO JOGO............................................................................................. 31
16.1 TIPOS DE RETARDAMENTOS...................................................................................... 31
16.2 SANÇÕES POR RETARDAMENTO............................................................................. 31
17 INTERRUPÇÕES EXCEPCIONAIS DO JOGO........................................................................... 32
17.1 LESÃO OU MAL SÚBITO............................................................................................... 32
17.2 INTERFERÊNCIA EXTERNA............................................................................................ 32
17.3 INTERRUPÇÕES PROLONGADAS.................................................................................. 32
18 INTERVALOS E TROCA DE QUADRAS........................................................................................ 33
18.1 INTERVALOS................................................................................................................ 33
18.2 TROCA DE QUADRAS.................................................................................................. 33
4
CAPÍTULO 6: CONDUTA DOS PARTICIPANTES 34
19 REQUISITOS DE CONDUTA..................................................................................................... 34
19.1 CONDUTA ESPORTIVA................................................................................................... 34
19.2 JOGO HONESTO......................................................................................................... 34
20 CONDUTAS IMPRÓPRIAS E SUAS SANÇÕES........................................................................ 34
20.1 CONDUTAS IMPRÓPRIAS MENORES....................................................................... 34
20.2 CONDUTAS MENORES ACARRETANDO SANÇÕES................................................... 35
20.3 ESCALA DE SANÇÕES................................................................................................ 35
20.4 CONDUTA IMPRÓPRIA ANTES E ENTRE OS SETS…...................................................... 35
20.5 SUMÁRIO DE CONDUTAS IMPRÓPIAS E CARTÕES A SEREM UTILIZADOS............. 36
PARTE 2 - SEÇÃO 2: OS ÁRBITROS, SUAS RESPONSÁBILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS 37
CAPÍTULO 7: ÁRBITROS 38
21 EQUIPE DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS........................................................................ 38
21.1 COMPOSIÇÃO............................................................................................................. 38
21.2 PROCEDIMENTOS....................................................................................................... 38
22 1° ÁRBITRO…......................................................................................................................... 39
22.1 LOCALIZAÇÃO............................................................................................................. 39
22.2 AUTORIDADE…........................................................................................................... 39
22.3 RESPONSIBILIDADES..................................................................................................... 40
23 2° ÁRBITRO…......................................................................................................................... 40
23.1 LOCALIZAÇÃO............................................................................................................. 40
23.2 AUTORIDADE.............................................................................................................. 40
23.3 RESPONSABILIDADES................................................................................................... 41
24 APONTADOR......................................................................................................................... 42
24.1 LOCALIZAÇÃO............................................................................................................. 42
24.2 RESPONSABILIDADES................................................................................................... 42
25 APONTADOR ASSISTENTE.................................................................................................... 43
25.1 LOCALIZAÇÃO............................................................................................................. 43
25.2 RESPONSABILIDADES................................................................................................... 43
26 JUÍZES DE LINHA................................................................................................................... 43
26.1 LOCALIZAÇÃO............................................................................................................. 43
26.2 RESPONSABILIDADES................................................................................................... 44
27 SINAIS OFICIAIS……............................................................................................................... 44
27.1 SINALIZAÇÃO DOS ÁRBITROS....................................................................................... 44
27.2 SINALIZAÇÃO DOS JUÍZES DE LINHA.......................................................................... 44
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 5
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS 45
D1 ÁREA DE JOGO. ............................................................................................... 46
D2 QUADRA DE JOGO ........................................................................................... 47
D3 DESENHO DA REDE ......................................................................................... 48
D4a BOLA CRUZANDO O PLANO VERTICAL DA REDE EM DIREÇÃO À QUADRA ADVERSÁRIA ........................................................................................................... 49
D4b BOLA CRUZANDO O PLANO VERTICAL DA REDE EM DIREÇÃO À ZONA LIVRE
ADVERSÁRIA ............................................................................................................ 50
D5 BARREIRA ........................................................................................................ 51
D6 BLOQUEIO COMPLETO ..................................................................................... 51
D7 PREVENÇÃO E SANÇÕES ................................................................................. 52
D7a ADVERTÊCIAS E ESCALA DE SANÇÕES E SUAS CONSEQUÊNCIAS ................ 52
D7b ESCALA DE SANÇÕES DE RETARDAMENTO E SUAS CONSEQUÊNCIAS ... 52
D8 LOCALIZAÇÃO DA EQUIPE DE ARBITRAGEM E SEUS ASSISTENTES ................. 53
D9 SINAIS MANUAIS OFICIAIS DOS ÁRBITROS .................................................. 54-60
D10 SINAIS OFICIAIS DA BANDEIRA DOS JUÍZES DE LINHA ................................. 61-62
PARTE 3: DEFINIÇÕES 63
ÍNDICE 66
6
CARACTERÍSTICAS DO JOGO
Vôlei de Praia é um esporte jogado por duas equipes sobre uma quadra de areia dividida por uma rede.
A equipe tem três toques para retornar a bola (incluindo o toque no bloqueio).
No Vôlei de Praia, a equipe vencendo um rally marca um ponto (Sistema de Pontos por Rally). Quando a equipe receptora vence um rally, ela ganha um ponto e o direito a sacar. O jogador
sacador deve ser alternado toda vez que isso ocorrer.
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 7
PARTE 1
FILOSOFIA DAS REGRAS
E ARBITRAGEM
8
PARTE 1: FILOSOFIA DAS REGRAS E ARBITRAGEM
INTRODUÇÃO
Vôlei de Praia é um dos mais bem-sucedidos esporte popular competitivo e recreacional no
mundo. Ele é rápido, ele é excitante e a ação é explosiva. No entanto, a forma de Vôlei de
Praia compreende vários elementos cruciais sobrepostos, elementos cujas interações
complementares o tornam único entre os jogos de rally.
Nos últimos anos, a FIVB fez grandes avanços na adaptação do jogo para um público
moderno.
Este texto é voltado para um grande público de vôlei – jogadores, treinadores, árbitros,
espectadores, comentaristas – pelas seguintes razões:
–– entendendo melhor as regras, permite um jogo melhor – os treinadores podem criar uma
melhor estrutura e tática da equipe, permitindo que os jogadores exibam suas habilidades;
–– entender a relação entre regras permite que os oficiais tomem melhores decisões.
Esta introdução, inicialmente, foca no Vôlei de Praia como um esporte competitivo, antes de
se preparar para identificar as principais qualidades necessárias para o sucesso da
arbitragem.
FIVB VÔLEI DE PRAIA É UM ESPORTE COMPETITIVO
A competição aproveita os pontos fortes latentes. Exibe o melhor da habilidade, espírito, criatividade e
estética. As regras são estruturadas para permitir todas essas qualidades. Com algumas exceções, o Vôlei
de Praia permite que todos os jogadores operem tanto na rede (no ataque) quanto no fundo da quadra
(para defender ou sacar).
Os primeiros expoentes do jogo nas areias da Califórnia ainda o reconheceriam porque o Vôlei de Praia
manteve certos elementos distintos e essenciais ao longo dos anos. Alguns deles compartilham com
outros jogos de rede/bola/raquete:
–– Saque
–– Rotação (revezando-se para sacar)
–– Ataque
–– Defesa
O Vôlei de Praia é, no entanto, único entre os jogos de rede, insistindo que a bola está em constante
voo – uma bola voadora – e permitindo a cada equipe um grau de passe interno antes que a bola seja
devolvida aos adversários.
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 9
Modificações na regra do saque mudaram o ato de sacar de simplesmente um meio de
colocar a bola em jogo para uma arma ofensiva.
O conceito de "rotação" está enraizado para permitir atletas de todas as rodadas. As regras sobre as posições dos jogadores devem permitir que as equipes tenham flexibilidade e criem desenvolvimentos interessantes em táticas. Os competidores usam essa estrutura para contestar técnicas, táticas e poder. A estrutura também permite aos jogadores uma liberdade de expressão para entusiasmar espectadores e observadores. E a imagem do Vôlei de Praia é cada vez mais boa.
O ÁRBITRO DENTRO DESTE QUADRO
A essência de um bom oficial está no conceito de equidade e consistência:
–– para ser justo com cada participante, –- para ser visto como justo pelos espectadores. Isso exige um enorme elemento de confiança – o árbitro deve ser confiável para permitir que os jogadores entretenham: –– sendo preciso em seu julgamento; –– entendendo por que a regra está escrita; –– por ser um organizador eficiente; –– permitindo que a concorrência flua e direcionando-a para uma conclusão; –– por ser um educador – usando as regras para penalizar o injusto ou advertir o indelicado; –– promovendo o jogo – ou seja, permitindo que os elementos espetaculares do jogo brilhem
e os melhores jogadores façam o que fazem de melhor: entreter o público. Finalmente, podemos dizer que um bom árbitro usará as regras para tornar a competição
uma experiência gratificante para todos os envolvidos.
Para aqueles que leram até agora, veja as regras que seguem como o estado atual de
desenvolvimento de um grande jogo, mas tenha em mente por que esses parágrafos
anteriores podem ser de igual importância para você em sua própria posição dentro do
esporte.
Envolva-se ! Mantenha a bola voando !
10
PARTE 2
SEÇÃO 1: JOGO
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 11
CAPÍTULO 1
FACILIDADES E EQUIPAMENTOS
1 ÁREA DE JOGO
A área de jogo inclui a quadra de jogo e zona livre. Deverá ser
retangular e simétrica.
1.1 DIMENSÕES
1.1.1 A quadra de jogo é um retângulo medindo 16 x 8 m, circundada por
uma zona livre de, no mínimo 3 m de largura em todos os lados.
O espaço livre de jogo é o espaço sobre a área de jogo desprovido
de qualquer obstáculo. O espaço livre de jogo deve medir, no
mínimo, 7 metros a partir da superfície de jogo.
1.1.2 Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, a zona livre
está à no mínimo 5 metros e no máximo de 6m a partir das
linhas de fundo e laterais. O espaço livre de jogo deve medir,
no mínimo, 12,5 metros de altura a partir da superfície de jogo.
1.2 SUPERFÍCIE DE JOGO
1.2.1 A superfície deve ser composta de areia nivelada, tão plana e
uniforme quanto possível, livre de pedras, conchas e quaisquer
coisas mais as quais possam representar riscos de cortes ou lesões
para os jogadores.
1.2.2 Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, a areia deve ter
pelo menos 40 cm de profundidade e composta de grãos finos e
livremente compactados. 1.2.3 A superfície de jogo não deve apresentar qualquer perigo de lesão
aos jogadores.
1.2.4 Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, a areia
também deve ser peneirada para um tamanho aceitável, não
muito grossa, e livre de pedras e partículas perigosas. Não
deve ser muito fina para causar poeira e grudar na pele.
1.2.5 Para Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, uma lona para
cobrir a quadra central é recomendada em caso de chuva.
Ver Regras
1.1, D1
D2
12
PARTE 2 - SEÇÃO 1: JOGO
1.3 LINHAS DA QUADRA D2 1.3.1 Todas as linhas possuem 5 cm de largura. As linhas devem ser de uma
cor que contraste nitidamente com a cor da areia. 1.3.2 Linhas demarcatórias
Duas linhas laterais e duas linhas de fundo delimitam a quadra de jogo.
Não existe linha central. Ambas as linhas laterais e de fundo estão
inseridas nas dimensões da quadra de jogo.
As linhas da quadra devem ser feitas de um material resistente, e
quaisquer âncoras expostas devem ser de um material macio e flexível.
1.4 ZONAS E ÁREAS
Existe somente a área de jogo, zona de saque e a zona livre
circundando a quadra de jogo. 1.4.1 A zona de saque é uma área de 8 m de largura atrás da linha de fundo,
a qual se estende até o final da zona livre.
1.5 CLIMA
O clima não deve apresentar qualquer perigo de lesão aos jogadores.
1.6 ILUMINAÇÃO
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, disputadas à
noite, a iluminação na área de jogo deve ser de 1.000 a 1.500 lux
medido a 1 m acima da superfície da área de jogo.
2 REDE E POSTES D3 2.1 ALTURA DA REDE 2.1.1 Colocada verticalmente sobre o meio da quadra há uma rede cuja parte
superior é fixada na altura de 2,43 m para homens e 2,24 m para
mulheres.
Nota: A altura da rede pode ser variada para faixas etárias específicas
da seguinte forma:
Faixas Etárias Feminino Masculino
SUB 17 2.24 m 2.24 m
SUB 15 2.12 m 2.12 m
SUB 13 2.00 m 2.00 m 2.1.2 Sua altura é medida a partir do centro da quadra de jogo com uma vara
de medição. A altura da rede (sobre as duas linhas laterais) deve ser
exatamente a mesma e não deve exceder a altura oficial em mais de 2
cm.
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 13
2.2 ESTRUTURA
A rede tem 8,5 m de comprimento e 1 m (+/- 3 cm) de largura quando está pendurada esticada, colocada verticalmente sobre o eixo central no meio da quadra de jogo. D3
É feita de malha quadrada de 10 cm. Na sua parte superior e inferior há duas faixas horizontais de 7-10 cm de largura feitas de lona dupla, de preferência em azul escuro ou cores brilhantes, costurada ao longo de seu comprimento completo. Cada extremidade da faixa superior tem um buraco através do qual passa um fio de fixação da faixa superior para os postes, para manter o topo da rede esticado.
Para Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, uma rede de 8,0 m com malhas menores e logotipos exibidos entre as extremidades da rede e os postes podem ser usados, desde que a visibilidade dos atletas e dos árbitros sejam preservadas. Publicidades podem ser impressas nos itens acima, de acordo com as regulamentações da FIVB.
2.3 FAIXAS LATERAIS
Duas faixas coloridas, de 5 cm de largura (mesma largura das linhas da quadra) e 1 m de comprimento, são fixadas verticalmente à rede e colocadas diretamente acima de cada linha lateral. Elas são consideradas como parte da rede. Publicidade é permitido nas faixas laterais. 14.1.1, D3
2.4 ANTENAS
Uma antena é uma vara flexível com 1.80 m de comprimento e de 10
mm de diâmetro, feita de fibra de vidro ou material similar.
Uma antena é presa na borda externa de cada faixa lateral. As
antenas são colocadas em lados opostos da rede.
Os 80 cm superiores de cada antena se estendem acima da rede e é
marcada com listras de 10 cm de cor contrastante, de preferência
vermelho e branco.
As antenas são consideradas como parte da rede e delimitam
lateralmente o espaço de cruzamento.
14
PARTE 2 - SEÇÃO 1: JOGO 2.5 POSTES D2, D3 2.5.1 Os postes que suportam a rede são colocados a uma distância de 0,70-
1,00 m fora de cada linha lateral. Eles têm 2,55 m de altura e
preferencialmente ajustáveis.
Para Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, os postes que
suportam a rede são colocados a um 1 m de distância fora das
linhas laterais.
2.5.2 Os postes são arredondados e lisos, fixados ao chão sem fios. Não
haverá dispositivos perigosos ou obstruídores. As proteções neles
devem ser acolchoadas.
2.6 EQUIPAMENTOS ADICIONAIS
Todo equipamento adicional é determinado pelo regulamento da FIVB.
3 BOLAS 3.1 CARACTERÍSTICAS 3.2
A bola deve ser esférica, feita de um material flexível (couro, couro
sintético ou similar) que não absorva umidade, ou seja, mais adequado
às condições ao ar livre, uma vez que as partidas podem ser jogadas
quando está chovendo. A bola tem uma câmara interior feita de
borracha ou um material semelhante. A aprovação do material de couro
sintético é determinada pelas regulamentações da FIVB.
Cor: cor uniforme clara ou uma combinação de cores. Circunferência: 66 a 68 cm. Peso: 260 a 280 g. Pressão interna: 0.175 a 0.225 kg/cm2 (171 a 221 mbar ou hPa).
3.2 UNIFORMIDADE DAS BOLAS
Todas as bolas usadas em uma partida devem ter os mesmos padrões
em relação à circunferência, peso, pressão, tipo, cor, etc.
As Competições Mundiais e Oficiais da FIVB devem ser disputadas
com bolas aprovadas pela FIVB, a menos que por acordo da FIVB. 3.3 SISTEMA DE TRÊS BOLAS
Para competições da FIVB, Mundiais e Oficiais, serão utilizadas
três bolas. Neste caso, seis boleiros estão posicionados em
cada canto da zona livre e um atrás de cada árbitro.
3.1, 26.2.7
D8
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 15
CAPÍTULO 2
PARTICIPANTES Ver Regras
4 EQUIPES
4.1 COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES
4.1.1 Uma equipe é composta exclusivamente por dois jogadores.
4.1.2 Somente os dois jogadores registrados na súmula tem o direito de
participar na partida.
4.1.3 Um dos jogadores é o capitão da equipe, que será indicado na
súmula.
4.1.4 Para competições Mundiais e Oficiais da FIVB, os jogadores
não podem receber assistência externa ou orientações táticas
durante uma partida (Exceções: ver Regulamentos Específicos
para Competições de Idade e para as Fases 1 e 2 da Copa
Continental).
4.2 LOCALIZAÇÃO DA EQUIPE
As áreas das equipes (incluindo duas cadeiras cada) devem estar a
5 m da linha lateral, e não mais do que 3 m da mesa do apontador.
4.3 EQUIPAMENTOS
O equipamento de um jogador consiste em shorts ou
sunquínis/maiôs. Uma camisa ou "top" é opcional, exceto quando
especificado no Regulamento do Torneio. Os jogadores podem usar
uma cobertura ou boné na cabeça.
4.3.1 Para Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, os jogadores de uma
determinada equipe devem usar uniformes da mesma cor e estilo
de acordo com o regulamento do torneio. Os uniformes dos
jogadores devem estar limpos.
4.3.2 Os jogadores devem jogar descalços, exceto quando autorizados pelo 1° Árbitro.
4.3.3 As camisas dos jogadores (ou shorts se os jogadores podem jogar sem camisa) devem ser numeradas 1 e 2.
4.3.3.1 O número deve ser colocado no peito (ou na frente do short).
4.3.3.2 O número deve ser de uma cor contrastante com a camisa e um
mínimo de 10 cm de altura. A faixa que forma o número deve ter no
mínimo 1,5 cm de largura.
16
PARTE 2 - SEÇÃO 1: JOGO
4.4 TROCA DE EQUIPAMENTO
Se ambas as equipes chegam a uma partida vestida com camisas da mesma cor, um sorteio deve ser realizado para determinar qual equipe deve mudar.
O 1° Árbitro pode autorizar um ou mais jogadores a:
4.4.1 jogar com meias e/ou calçados,
4.4.2 para mudar camisas molhadas entre os setes desde que as novas também sigam os regulamentos do torneio e da FIVB.
4.4.3 Se solicitado por um jogador, o primeiro árbitro pode autorizá-lo a jogar
com uma camisa e calças de treinamento.
4.5 OBJETOS PROÍBIDOS
4.5.1 É proibido usar objetos que possam causar ferimentos ou dar uma
vantagem artificial ao jogador.
4.5.2 Jogadores podem usar lentes ou óculos desde assumam seus riscos.
4.5.3 Almofadas de compressão (dispositivos acolchoados de proteção contra
lesões) podem ser usados para proteção ou apoio.
Para competições Mundiais e Oficiais da FIVB, para idosos,
esses dispositivos ou roupas visíveis sob os uniformes devem
ser da mesma cor que a parte do uniforme.
5 RESPONSÁVEIS PELAS EQUIPES
O capitão da equipe é o responsável por manter a conduta da equipe e a disciplina.
5.1 CAPITÃO
5.1.1 ANTES DA PARTIDA, o capitão da equipe:
a) Assina a súmula.
b) Representa a sua equipe no sorteio.
5.1.2 Durante a partida, somente o capitão está autorizado a falar com os árbitros
enquanto a bola está fora de jogo durante os três seguintes casos: 5.1.2.1 para perguntar por uma explicação sobre a aplicação ou
interpretação das Regras; se a explicação não satisfaz o capitão, o
capitão deve imediatamente informar o 1° árbitro do seu desejo de
Protestar; 5.1.2.2 para pedir autorização:
a) trocar uniformes ou equipamentos,
b) verificar o número do jogador sacador,
c) checar a rede, a bola e a superfície, etc.,
d) realinhar uma linha da quadra; REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 17
5.1.2.3 solicitar tempos de descanso.
Nota: os jogadores devem ter autorização dos árbitros para
deixarem área de jogo.
5.1.3 NO FINAL DA PARTIDA:
5.1.3.1 Ambos os jogadores agradecem os árbitros e os adversários. Os
capitães assinam a súmula para ratificar o resultado;
5.1.3.2 Se o capitão previamente solicitou um Protocolo de Protesto via o
1° Árbitro e isso não tiver sido resolvido com sucesso no momento
da ocorrência, ele/ela tem o direito de confirmá-lo como um protesto
formal por escrito, registrado na súmula ao final da partida. .
15.2.1, 15.4.1 5.1.2.1
18
PARTE 2 - SEÇÃO 1: JOGO
CAPÍTULO 3
FORMATO DO JOGO
Ver Regras
6 PARA MARCAR UM PONTO, VENCER UM SET E A PARTIDA 6.1 PARA MARCAR UM PONTO 6.1.1 Ponto
Uma equipe marca um ponto:
6.1.1.1 quando é bem-sucedida em fazer a bola tocar a quadra adversária; 6.1.1.2 quando a equipe adversária comete uma falta; 6.1.1.3 quando a equipe adversária recebe uma penalidade. 6.1.2 Falta
Uma equipe comete uma falta por fazer uma ação de jogo contrária
às regras (ou por violá-las de alguma outra maneira). Os árbitros
julgam as faltas e determinam as consequências de acordo com as
regras: 6.1.2.1 se duas ou mais faltas são cometidas sucessivamente, somente a
primeira é contada; 6.1.2.2 se duas ou mais faltas são cometidas por adversários,
simultaneamente, uma FALTA DUPLA é considerada e o rally é
repetido. 6.1.3 Rally e rally completo
É a sequência de ações de jogo desde o momento do golpe de
saque pelo sacador até que a bola esteja fora de jogo. Um rally
completo é a sequência das ações de jogo as quais resulta na
premiação de um ponto. Isto inclui:
–– um ponto ganho por uma penalidade. –– perda do saque por um golpe de saque feito após o tempo
limite. 6.1.3.1 Se a equipe sacadora vence um rally, ela marca um ponto e continua a sacar. 6.1.3.2 Se a equipe receptora vence um rally, ela marca um ponto e deve ser a próxima a sacar.
D9 (14)
D9 (23)
8.1, 8.2, 12.2.2.1, 12.4.4, 22.3.2.2
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 19
6.2 PARA VENCER UM SET
Um set (exceto o decisivo, 3° set) é vencido pela equipe que primeiro
marcar 21 pontos com uma diferença mínima de dois pontos. No caso
de empate de 20-20, o jogo continua até que uma diferença de dois
pontos seja atingida (22-20; 23-21; etc.).
6.3 PARA VENCER UMA PARTIDA
6.3.1 A partida é vencida pela equipe que vencer dois sets.
6.3.2 No caso de um empate em 1-1, o decisivo 3° set é jogado até 15
pontos com uma diferença mínima de 2 pontos.
6.4 EQUIPE AUSENTE E INCOMPLETA
6.4.1 Se uma equipe se recusa a jogar após ser intimada, ela é declarada
ausente e perde a partida com o resultado 0-2 para a partida e 0-
21, 0-21 para cada set.
6.4.2 Uma equipe que não se apresenta na quadra de jogo na hora
prevista é declarada ausente.
6.4.3 Uma equipe que é declarada INCOMPLETA para o set ou para a
partida, perde o set ou a partida. São dados à equipe adversária os
pontos, ou os pontos e os sets necessários, para vencer o set ou a
partida. A equipe incompleta mantém os seus pontos e sets.
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, sempre que
o formato de Chaves for implementado, a Regra 6.4 acima pode
estar sujeita a modificações conforme estabelecido no
Regulamento Específico da Competição emitido pela FIVB no
devido tempo, estabelecendo a modalidade a ser seguida para
o tratamento dos casos de equipes ausentes e incompletas.
D9 (9)
D9 (9)
6.4.1
6.2, 6.3, 7.3.1
7 ESTRUTURA DO JOGO
7.1 SORTEIO
Antes do aquecimento oficial, o 1° árbitro conduz o sorteio para decidir
sobre o primeiro saque e os lados da quadra no primeiro set.
7.1.1 O sorteio é feito na presença dos dois capitães das equipes, onde
for apropriado.
7.1.2 O vencedor do sorteio escolhe:
ENTRE
7.1.2.1 o direito de sacar ou receber o saque,
OU
20
PARTE 2 - SEÇÃO 1: JOGO
7.1.2.2 o lado da quadra de jogo.
O perdedor fica com a escolha restante. 7.1.2.3 No segundo set a equipe perdedora do sorteio terá o direito à
escolha conforme as regras 7.1.2.1 ou 7.1.2.2.
Um novo sorteio será feito para o set decisivo. 7.2 AQUECIMENTO OFICIAL
Antes da partida, se as equipes dispuseram previamente de uma
outra quadra de jogo à disposição, elas terão um período de 3
minutos de aquecimento oficial na rede; se não, elas podem ter 5
minutos.
7.3 FORMAÇÃO DA EQUIPE 7.3.1 Ambos os jogadores de cada equipe devem sempre estar em jogo.
7.4 POSIÇÕES
No momento em que a bola é golpeada pelo sacador, cada equipe
deve estar dentro da sua própria quadra (exceto o sacador). 7.4.1 Os jogadores são livres para se posicionar. Não existem posições
determinadas na quadra.
7.5 FAULTAS DE POSIÇÃO 7.5.1 NÃO existem faltas de posição.
7.6 ORDEM DE SAQUE 7.6.1 A ordem de saque deve ser mantida ao logo do set (como
determinado pelo capitão da equipe imediatamente após o sorteio). 7.6.2 Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, seus
jogadores “rodam” uma posição.
7.7 FALTA DE ORDEM DE SAQUE 7.7.1 Uma falta de ordem de saque é cometida quando o saque não é
feito de acordo com a ordem de saque. A equipe é sancionada com
um ponto e o saque passa para o adversário. 7.7.2 O (s) apontador (es) deve (m) indicar corretamente a ordem de
saque e corrigir qualquer sacador incorreto antes do apito para o
saque.
4.1.1
D9 (13)
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 21
CAPÍTULO 4
AÇÕES DE JOGO
Ver Regras
8 SITUAÇÕES DE JOGO
8.1 BOLA EM DE JOGO
A bola está em jogo a partir do momento do golpe do saque,
autorizado pelo 1° árbitro.
8.2 BOLA FORA DE JOGO
A bola está fora de jogo no momento da falta, a qual é apitada por
um dos árbitros; na ausência de uma falta, no momento do apito.
8.3 BOLA “DENTRO”
A bola está “dentro” se em qualquer momento do seu contato com a
superfície de jogo, alguma parte da bola toca a quadra, incluindo
tocar as linhas de delimitação.
8.4 BOLA “FORA”
A bola está ”fora” quando ela:
8.4.1 cai sobre o solo completamente do lado de fora das linhas de
delimitação (sem toca-las);
8.4.2 toca um objeto do lado de fora da quadra, ou uma pessoa fora de jogo;
8.4.3 toca as antenas, cabos, postes ou a própria rede fora das faixas
laterais;
8.4.4 cruza o plano vertical da rede, parcialmente ou totalmente por fora
do espaço de cruzamento durante o saque ou durante o terceiro
toque da equipe (exceção: Regra 10.1.2).
8.4.5 cruza completamente o espaço inferior abaixo da rede.
12, 12.3
D9 (14), D10 (1)
1.3.2, D9 (15), D10 (2) D9 (15), D10 (4) 2.3, D3, D4a, D9 (15), D10 (4) 2.3, 10.1.2,
D4a, D9
(15), D10 (4)
D4a, D9 (22)
22
PARTE 2 - SEÇÃO 1: JOGO
9 JOGANDO A BOLA
Cada equipe deve jogar dentro da sua própria área de jogo. 10.1.2
(exceto a Regra 10.1.2).
A bola pode, no entanto, ser recuperada além da zona livre.
9.1 TOQUES DA EQUIPE
Um toque é qualquer contato com a bola por um jogador em jogo.
Cada equipe tem direito a um máximo de três toques para devolver a bola sobre a rede. Se mais forem usados, a equipe comete a falta de "QUATRO TOQUES".
Estes toques da equipe incluem não somente os toques intencionais
pelo jogador, mas também os acidentais com a bola. 9.1.1 CONTATOS CONSECUTIVOS
Um jogador não pode tocar a bola duas vezes consecutivamente
(exceções, ver Regras: 9.2.2.2, 9.2.2.3, 14.2 e 14.4.2). 9.1.2 CONTATOS SIMULTÂNEOS
Dois jogadores podem tocar a bola em um mesmo momento.
9.1.2.1 Quando dois jogadores da mesma equipe tocam a bola
simultaneamente, isso é contado como dois toques (com a exceção o
bloqueio).
Se eles buscam alcançar a bola, mas somente um deles à toca, um
toque é contado.
Se jogadores colidirem, nenhuma falta é cometida. 9.1.2.2 Quando dois oponentes tocam a bola simultaneamente sobre a rede e a
bola permanece em jogo, a equipe receptora tem direito a outros três
toques. Se caso a bola vai para ”fora”, a falta é da equipe que está do
lado oposto. 9.1.2.3 Se toques simultâneos ocorrem entre dois oponentes sobre a rede e
resultam em um contato prolongado com a bola, o jogo continua.
9.1.2.4 Se a bola toca a antena após toques simultâneos entre dois oponentes
sobre a rede, o rally deverá ser repetido. 9.1.3 TOQUE APOIADO
Dentro da área de jogo, não é permitido a um jogador tomar apoio em
um companheiro de equipe ou qualquer estrutura/objeto com o objetivo
de golpear a bola.
No entanto, um jogador que está prestes a cometer uma falta (tocar a
rede ou interferir com um oponente, etc.) pode ser parado ou retido por
um companheiro de equipe.
9.2.2.1, 14.2, 14.4.2, D9 (17)
14.2
9.1.2.2
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 23
9.2 CARACTERÍSTICAS DO TOQUE
9.2.1 A bola pode tocar qualquer parte do corpo.
9.2.2 A bola não deve ser agarrada ou arremessada. Ela pode ser rebatida em qualquer direção.
9.2.2.1 Contatos Simultâneos:
A bola pode tocar várias partes do corpo, desde que os contatos
ocorram simultaneamente.
9.3.3 9.2.1
9.2.2.2 Contatos consecutivos: 9.3.4
No primeiro toque da equipe, (desde de que ele não seja feito com as
pontas dos dedos) contatos consecutivos são permitidos desde que os
contatos ocorram durante a mesma ação. Durante o primeiro toque da
equipe se ele é feito utilizando as mãos sobre a cabeça, a bola NÃO
pode entrar em contato com os dedos das mãos consecutivamente,
mesmo se os contatos ocorrerem durante a mesma ação.
9.2.2.3 No entanto, ao bloquear, contatos consecutivos podem ser feitos por um
ou mais jogadores, desde que eles ocorram durante uma única ação;
9.2.2.4 Contatos estendidos:
Em uma ação defensiva de uma bola atacada violentamente, o contato
com a bola pode ser estendido momentaneamente mesmo se um toque
com os dedos for utilizado.
9.3 FALTAS AO JOGAR A BOLA
9.3.1 QUATRO TOQUES: uma equipe toca a bola quatro vezes antes de
retorná-la.
9.3.2 TOQUE APOIADO: um jogador apoia-se em um companheiro de equipe
ou qualquer estrutura/objeto dentro da área de jogo para golpear a bola.
9.3.3 CONDUÇÃO: a bola é agarrada e/ou arremessada; ela não é rebatida
pelo golpe. (Exceções 9.2.2.1, 9.2.2.2).
9.3.4 DUPLO CONTATO: um jogador toca a bola duas vezes consecutivas ou
a bola toca várias partes do corpo dele/dela consecutivamente.
14.2
9.1, D9 (18) 9.1.3
9.2.2, D9 (16) 9.1.1, 9.2.2.2, D9 (17)
10 BOLA NA REDE
10.1 BOLA CRUZANDO A REDE
10.1.1 A bola enviada para a quadra do oponente deve ir sobre a rede dentro do D4a
espaço de cruzamento. O espaço de cruzamento é a parte do plano
vertical da rede limitado como segue:
10.1.1.1 abaixo, pelo topo da rede;
10.1.1.2 lateralmente, pelas antenas e a sua extensão imaginária;
24 10.1.1.3 acima, pelo teto ou estrutura (se houver)
PARTE 2 - SEÇÃO 1: JOGO
10.1.2 A bola que tenha cruzado o plano da rede para a zona livre do 9.1, D4b
oponente, totalmente ou parcialmente pelo espaço externo pode ser recuperada dentro dos toques da equipe desde de que: 10.1.2.1 A bola quando jogada de volta cruze o plano vertical da rede novamente
totalmente, ou parcialmente pelo espaço externo do mesmo lado da
quadra.
A equipe adversária não pode impedir esta ação. 10.1.3 A bola é “fora” quando cruza completamente o espaço sob a rede. 10.1.4 Um jogador, no entanto, pode entrar na quadra do adversário, a fim de
recuperar a bola antes que atravesse completamente o espaço inferior,
ou passe fora do espaço de cruzamento.
10.2 BOLA TOCANDO A REDE
Enquanto cruza a rede, a bola pode tocá-la.
10.3 BOLA NA REDE 10.3.1 Uma bola dirigida de encontro à rede pode ser recuperada dentro
dos limites dos três toques da equipe. 10.3.2 Se a bola rompe as malhas da rede ou à derruba, o rally é cancelado e
repetido.
11 JOGADOR NA REDE 11.1 ALCANÇANDO ALÉM DA REDE 11.1.1 Ao bloquear, um jogador pode tocar a bola além da rede, desde que
ele/ela não interfira no jogo do adversário, antes ou durante o último
golpe de ataque. 11.1.2 Após um golpe de ataque, é permitido a um (a) jogador (a) passar a mão
dele/dela além da rede, desde que o contato tenha sido feito dentro do
seu próprio espaço de jogo.
11.2 PENETRAÇÃO NO ESPAÇO DO OPONENTE, QUADRA E/OU ZONA LIVRE 11.2.1 Um jogador pode entrar no espaço do oponente, quadra e/ou zona
livre, desde que isso não interfira com o jogo do oponente.
11.3 CONTATO COM A REDE 11.3.1 O contato de um jogador com a rede por entre as antenas, durante a
ação de jogar a bola, é uma falta.
As ações de jogar a bola incluem (entre outras) o salto, golpe (ou
tentativa) e aterrissagem de maneira segura, pronta para uma nova
ação.
D4b
10.1.3
10.1.1
9.1
14.1, 14.3
10.1.4
11.4.3, 22.3.2.3.c, 24.3.2.2, D3
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 25
11.3.2 Jogadores pode tocar os postes, cabos, ou qualquer outro objeto
fora das antenas, incluindo a própria rede, desde que isso não
interfira com o jogo.
11.3.3 Quando a bola é dirigida de encontro a rede, causando um toque
com o adversário, nenhuma falta é cometida.
11.4 FALTAS DO JOGADOR NA REDE
11.4.1 Um jogador toca a bola ou um adversário dentro do espaço do
oponente antes ou durante o golpe de ataque do adversário.
11.4.2 Um jogador interfere com o jogo do adversário quando penetra no
espaço adversário sob a rede.
11.4.3 Um jogador interfere com o jogo por (entre outras):
–– tocar a rede entre as antenas ou a própria antena durante a sua
ação de jogar a bola,
–– usar a rede entre as antenas como um apoio ou estabilização, ou
–– criar uma vantagem injusta sobre o adversário por tocar a rede
–– fazer ações as quais impeçam uma tentativa legítima do
adversário para jogar a bola,
–– agarrar/segurar a rede.
Qualquer jogador próximo à bola enquanto ela é jogada, e quem está tentando jogá-la, é considerado na ação de jogar a bola, mesmo que nenhum contato seja feito com ela. No entanto, tocar a rede no lado de fora das antenas não é para ser
considerada uma falta (exceto pela Regra 9.1.3.) 12 SAQUE
O saque é a ação de colocar a bola em jogo pelo sacador correto
localizado na zona de saque.
12.1 PRIMEIRO SAQUE EM UM SET
12.1.1 O primeiro saque de um set é executado pela equipe determinada pelo sorteio.
12.2 ORDEM DE SAQUE
12.2.1 Os jogadores devem seguir a ordem de saque registrada na súmula.
12.2.2 Após o primeiro saque em um set, o jogador a sacar é determinado
como segue:
12.2.2.1 quando a equipe sacadora vence o rally, o jogador que sacou antes
saca novamente.
12.2.2.2 quando a equipe receptora vence o rally, ela ganha o direito de
sacar, o jogador que não sacou a última vez irá sacar.
D9 (20)
11.3.1, D3
6.3.2, 7.1
26
PARTE 2 - SEÇÃO 1: JOGO
12.3 AUTORIZAÇÃO DO SAQUE
O 1° árbitro autoriza o saque, após verificar que ambas as equipes
estão prontas para jogar e que o sacador está de posse da bola.
12.4 EXECUÇÃO DO SAQUE 12.4.1 A bola será golpeada com uma mão ou qualquer parte do braço
após ser solta ou lançada da (s) mão (s). 12.4.2 Somente um lançamento ou soltura da bola é permitido. Mover a
bola nas mãos é permitido. 12.4.3 O sacador pode mover-se livremente dentro da zona de saque. No
momento do golpe de saque ou da impulsão para um saque em
suspensão, o sacador não pode tocar a quadra (incluindo a linha de
fundo) ou o solo do lado de fora da zona de saque. Seu pé não
pode ir sob a linha de fundo.
Após o golpe, o jogador pode pisar ou cair fora da zona de saque ou dentro da quadra. Se a linha se move devido a areia, isso não é considerada uma falta.
12.4.4 O sacador deve golpear a bola dentro de 5 segundos após o 1º
árbitro apitar para o saque. 12.4.5 Um saque executado antes do apito do árbitro é cancelado e
repetido. 12.4.6 Se a bola, depois de ter sido solta ou lançada pelo sacador tocar
o solo sem ser golpeada pelo sacador ou ser segurada novamente pelo sacador, é considerado como um saque.
12.4.7 Nenhuma outra tentativa de saque será permitida.
D9 (1)
D9 (10)
1.4.2, D9 (22), D10 (4)
D9 (11)
D9 (23)
12.5 BARREIRA 12.5.1 Um jogador da equipe sacadora não pode impedir o adversário, através
de barreira individual, de ver o sacador E a trajetória aérea da bola.
D9 (12)
D5
12.5.2 Um jogador da equipe sacadora faz uma barreira movendo os braços,
saltando ou deslocando-se para os lados, durante a execução do saque,
para encobrir o sacador e a trajetória aérea da bola.
12.6 FALTAS COMETIDAS DURANTE O SAQUE 12.6.1 Faltas de saque
As seguintes faltas conduzem à uma mudança do saque. O sacador:
12.6.1.1 viola a ordem de saque, 12.6.1.2 não executa o saque corretamente.
D5
12.2, D9 (13)
12.4
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 27
12.6.2 Faltas após o golpe de saque
Após a bola ser corretamente golpeada, o saque torna-se faltoso se a bola:
12.6.2.1 toca um jogador da equipe sacadora ou não cruza o plano vertical
da rede completamente através do espaço de cruzamento;
12.6.2.2 vai “fora”;
12.6.2.3 passa sobre uma barreira.
D9 (19)
8.4, D9 (15)
D5
13 GOLPE DE ATAQUE
13.1 CARACTERÍSTICAS DO GOLPE DE ATAQUE
13.1.1 Todas as ações que direcionam a bola para o adversário, exceto o
saque e o bloqueio, são consideradas como golpes de ataque.
13.1.2 O golpe de ataque é completado no momento em que a bola cruza
completamente o plano vertical da rede ou é tocada por um
adversário.
13.1.3 Qualquer jogador pode executar um golpe de ataque a qualquer
altura, desde que seu contato com a bola tenha sido feito dentro do
próprio espaço de jogo (exceto Regras 13.2.4 e 13.3.5, abaixo).
13.2 FALTAS DO GOLPE DE ATAQUE
13.2.1 Um jogador ataca a bola dentro do espaço de jogo da equipe oposta.
13.2.2 Um jogador ataca a bola para ”fora”.
13.2.3 Um jogador completa um golpe de ataque usando a mão aberta ou
usando a ponta dos dedos sem estarem rígidos e juntos.
13.2.4 Um jogador completa um golpe de ataque ao saque adversário,
quando a bola está inteiramente acima do bordo superior da rede.
13.2.5 Um jogador completa um ataque usando “toque” e este não tem a sua
trajetória perpendicular em relação à linha dos ombros. Exceto quando a
bola é levantada para o seu companheiro de equipe.
13.2.4, 13.2.5
13.1.2, D9 (20)
8.4, D9 (15) D9 (21)
D9 (21)
D9 (21)
14 BLOQUEIO
14.1 BLOQUEAR
14.1.1 Bloquear é a ação dos jogadores próximos à rede para interceptar a
bola vinda do adversário estendendo-se mais alto que o topo da rede,
sem importar a altura do contato com a bola. No momento do contato
com a bola, uma parte do corpo deve estar mais alta do que o topo
da rede.
28
PARTE 2 - SEÇÃO 1: JOGO
14.1.2 Tentativa de Bloqueio
Uma tentativa de bloqueio é a ação de bloquear sem que ocorra o toque na bola.
14.1.3 Bloqueio Efetivo
Um bloqueio é efetivo quando a bola é tocada por um bloqueador. 14.1.4 Bloqueio Coletivo
Um bloqueio coletivo é executado por dois jogadores próximos um
do outro, e é efetivo quando um deles toca a bola.
14.2 CONTATOS DO BLOQUEIO
Contatos consecutivos (rápidos e contínuos) podem ocorrer por um
ou mais bloqueadores, desde que os contatos ocorram durante uma
ação. Estes são contados como apenas um toque da equipe. Estes
contatos podem ocorrer com qualquer parte do corpo.
D6
9.1.1, 9.2.3
14.3 BLOQUEAR DENTRO DO ESPAÇO ADVERSÁRIO
Ao bloquear o jogador pode colocar suas mãos e braços além da
rede, desde que sua ação não interfira no jogo do adversário.
Assim, não é permitido tocar a bola além da rede até o adversário
ter executado um golpe de ataque.
14.4 BLOQUEIO E TOQUES DA EQUIPE 14.4.1 Um contato de bloqueio é contado como um toque da equipe. A equipe
bloqueadora terá apenas mais dois toques depois do contato do
bloqueio. 14.4.2 O primeiro toque após o bloqueio pode ser executado por qualquer
jogador, incluindo aquele que tocou a bola durante o bloqueio.
14.5 BLOQUEANDO O SAQUE
Bloquear um saque adversário é proibido.
14.6 FALTAS DE BLOQUEIO 14.6.1 O bloqueador toca a bola no espaço adversário, tanto antes como
Simultaneamente ao golpe de ataque do adversário. 14.6.2 Bloquear dentro do espaço do adversário por fora das antenas. 14.6.3 Um jogador bloqueia o saque do adversário. 14.6.4 A bola é enviada "para fora" pelo bloqueio.
13.1.1
D9 (12)
14.3, D9 (20)
D9 (12) D9 (24)
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 29
CAPÍTULO 5
INTERRUPÇÕES, RETARDAMENTOS E INTERVALOS
Ver Regras
15 INTERRUPÇÕES
Uma interrupção é o tempo entre um rally completo e a autorização do
saque pelo primeiro árbitro para o próximo saque.
As únicas interrupções de jogo regulares são os TEMPOS DE DESCANSO.
15.1 NÚMBERO DE INTERRUPÇÕES REGULARES DO JOGO
Cada equipe pode solicitar o máximo de um tempo de descanso por set.
15.2 SEQUÊNCIA DE INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO
15.2.1 Solicitações de tempo por ambas às equipes podem seguir uma à outra,
dentro da mesma interrupção.
15.2.2 Não existem substituições.
15.3 SOLICITAÇÃO DE INTERRUPÇÕES REGULARES DO JOGO
Interrupções regulares do jogo só podem ser solicitadas pelo capitão.
15.4 TEMPOS DE DESCASO E TEMPOS TÉCNICOS
15.4.1 As solicitações dos tempos de descanso devem ser feitas através da
correspondente sinalização manual quando a bola está fora de jogo e
antes do apito para o saque. Todos os tempos de descanso solicitados
duram 30 segundos
15.4.2 Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, nos sets 1 e 2,
um "Tempo Técnico" adicional de 30 segundos é aplicado
automaticamente quando a soma dos pontos marcados pelas
equipes equivale a 21 pontos.
15.4.3 No set decisivo (3º), não há "Tempo Técnico", apenas um Tempo de
Descanso de 30 segundos de duração pode ser solicitado por cada
equipe.
15.4.4 Durante todas as interrupções regulares e intervalos regulares no set,
os jogadores devem ir para a área designada dos jogadores.
D9 (4)
D9 (4)
15.5, 16.1
30
PARTE 2 - SEÇÃO 1: JOGO
15.5 SOLICITAÇÕES INDEVIDAS
Dentre outros, é indevido pedir um Tempo de Descanso:
15.5.1 durante um rally, no momento ou após o apito para o saque, 6.1.3
15.5.2 por um membro da equipe não autorizado,
15.5.3 depois de ter esgotado o número autorizado de tempos de descanso. 15.1
15.5.4
Qualquer solicitação indevida adicional durante a mesma partida pela mesma equipe constitui um retardamento. D9 (25)
16 RETARDAMENTOS DO JOGO
16.1 TIPOS DE RETARDAMENTOS
Uma ação imprópria de uma equipe que atrasa o reinício do jogo é um retardamento e inclui, entre outras:
16.1.1 prolongar tempos de descanso, após ter sido instruído a reiniciar o jogo; 16.1.2 repetir uma solicitação indevida; 16.1.3 retardar o jogo (12 segundos deve ser o tempo máximo entre o fim do
rally e o apito para o saque em condições normais de jogo); 16.1.4 retardar o jogo por um membro da equipe.
16.2 SANÇÕES POR RETARDAMENTO 16.2.1 "Advertência" e "penalidade” por retardamento são sanções para a
equipe. 16.2.1.1 Sanções por retardamento permanecem em vigor por toda a partida. 16.2.1.2 Todas as sanções por retardamento são registradas na súmula. 16.2.2 O primeiro retardamento na partida por um membro da equipe é
sancionado com uma "ADVERTÊNCIA POR RETARDAMENTO”. 16.2.3 O segundo retardamento e os subsequentes, de qualquer tipo, por
membro da mesma equipe na mesma partida, constituem falta e são
punidos com uma “PENALIDADE POR RETARDAMENTO”: um ponto e
o saque para o adversário.
16.2.4 Punições por retardamento impostas antes ou entre sets são
aplicadas no set seguinte.
15.5
D9 (25), D7b
D9 (25), D7b
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 31
17 INTERRUPÇÕES EXCEPCIONAIS DO JOGO
17.1 LESÃO / DOENÇA
17.1.1 Ocorrendo um acidente sério, enquanto a bola está em jogo, o
árbitro deve parar o jogo imediatamente e permitir a entrada de
assistência médica na quadra.
O rally é então repetido.
17.1.2 A um jogador lesionado/doente é dado um tempo de recuperação de no
máximo 5 minutos, uma vez na partida. O árbitro deve autorizar que
equipe médica devidamente credenciada entre na quadra para atender o
jogador. Somente o 1º árbitro pode autorizar um jogador a deixar a área
de jogo sem penalidade. Quando o tratamento tiver sido finalizado, ou se
nenhum tratamento puder ser fornecido, o jogo deve reiniciar. O 2º
árbitro apitará e solicitará ao jogador que continue. Neste momento,
somente o jogador pode julgar se ele (a) está apto a jogar.
Se o jogador não se recuperar, ou não retornar para a área de jogo ao 6.4.3, 7.3.1
fim do tempo de recuperação, sua equipe é declarada incompleta.
Em casos extremos, o médico da competição pode opor-se ao retorno
de um jogador lesionado.
Nota: o tempo de recuperação iniciará quando o (s) membro (s)
adequado (s) da equipe médica credenciada para a competição
chegar à quadra de jogo para atender o jogador. Na hipótese de
não haver equipe médica credenciada ou se o jogador escolher ser
tratado pelo seu próprio pessoal médico, o tempo começará no
instante em que o tempo de recuperação for autorizado pelo árbitro.
17.2 INTERFERÊNCIA EXTERNA
Se há qualquer interferência externa durante o jogo, a jogada deve
ser interrompida e o rally repetido.
17.3 INTERRUPÇÕES PROLONGADAS
17.3.1 Se circunstâncias imprevistas interromperem o jogo, o 1º árbitro, o
organizador e o Comitê de Controle, se houver um, deverão decidir as
medidas a serem tomadas para restabelecer as condições normais.
17.3.2 Ocorrendo uma ou mais interrupções, não excedendo 4 horas no total, a
partida é reiniciada com o mesmo placar adquirido, independentemente
se continua na mesma ou em outra quadra.
17.3.3 Ocorrendo uma ou mais interrupções excedendo 4 horas no total, toda a
partida deverá ser repetida.
32
PARTE 2 - SEÇÃO 1: JOGO
18 INTERVALOS E MUDANÇA DE QUADRA/TROCAS
18.1 INTERVALOS
18.1.1
Um intervalo é o tempo entre os sets. Todos os intervalos duram um minuto.
Durante este período de tempo, é feita a troca de quadras (se D9 (3)
solicitada) e o registro da ordem de saque das equipes na súmula.
Durante o intervalo antes do set decisivo, os árbitros realizam
o sorteio, de acordo com a regra 7.1.
18.2 TROCAS DE QUADRA
18.2.1 As equipes trocam a cada 7 pontos (1° e 2° set) e 5 pontos (3° D9 (3) set) jogados.
18.2.2 Durante as trocas de quadra as equipes devem mudar imediatamen- te sem demora.
Se a troca de quadra não é feita no momento adequado, deverá ocorrer tão logo o erro for percebido. O placar no momento em que a troca de quadra é feita permanece o mesmo.
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 33
CAPÍTULO 6
CONDUTA DOS PARTICIPANTES
19 REQUISITOS DE CONDUTA
19.1 CONDUTA DESPORTIVA
19.1.1 Os participantes devem conhecer as “Regras Oficiais de Vôlei de
Praia” e respeitá-las.
19.1.2 Os participantes devem aceitar as decisões dos árbitros com
espírito esportivo, sem discuti-las.
Em caso de dúvida, um esclarecimento pode ser solicitado somente
através do capitão.
19.1.3 Os participantes devem evitar ações ou atitudes que possam
influenciar as decisões dos árbitros ou encobrir faltas cometidas por
sua equipe.
19.2 JOGO HONESTO (FAIR PLAY)
19.2.1 Os participantes devem comportar-se respeitosa e cortesmente com
o espírito de JOGO HONESTO, não somente para com os árbitros,
mas também todos os outros oficiais, o adversário, e espectadores.
19.2.2 A comunicação entre membros da equipe durante a partida é permitida.
Ver Regras
5.1.2.1
5.2.3.4
20 CONDUTAS INCORRETAS E SUAS PUNIÇÕES
20.1 CONDUTA INCORRETA MENOR
As faltas por conduta incorreta menor não estão sujeitas a
punições. É dever do 1º árbitro prevenir as equipes quando elas se
aproximam do nível de punição.
Isto é feito em dois estágios:
Estágio 1: através de uma advertência verbal ao capitão;
Estágio 2: através do uso do CARTÃO AMARELO para um membro
da equipe. Esta advertência formal não é em si uma punição, mas
um símbolo de que o membro da equipe (e por extensão a equipe)
alcançou o nível de punição na partida. Isto não tem consequências
imediatas, mas é registrado na súmula.
5.1.2, 21.3
D9 (5)
34
PARTE 2 - SEÇÃO 1: JOGO
20.2 CONDUTAS INCORRETAS E SUAS SANÇÕES
A conduta incorreta por um membro da equipe em direção aos árbi- 4.1.1
tros, adversários, companheiro de equipe ou espectadores é classi-
ficada em categorias, de acordo com a seriedade da ofensa. 20.2.1 Conduta rude: ação contrária às boas maneiras ou princípios morais. 20.2.2 Conduta ofensiva: uso de palavras difamatórias ou insultantes ou
gestos incluindo qualquer ação expressando desrespeito. 20.2.3 Agressão: ataque físico real ou comportamento agressivo ou amea-
çador.
20.3 ESCALA DE SANÇÕES
De acordo com o julgamento do 1º árbitro e dependendo da gravidade da ofensa, as sanções a serem aplicadas e registradas na súmula são: Penalidade, Expulsão ou Desqualificação.
20.3.1 Penalidade
Por conduta rude ou uma única repetição de conduta rude no
mesmo set pelo mesmo jogador. Em cada uma das duas primeiras
ocasiões, a equipe é sancionada com um ponto e saque para o
adversário. Uma terceira conduta grosseira de um jogador no
mesmo set é sancionada por expulsão. Sanções de conduta rude
podem, no entanto, ser dadas ao mesmo jogador em sets
subsequentes. 20.3.2 Expulsão
A primeira conduta ofensiva é sancionada por expulsão. O jogador que for sancionado com expulsão deve deixar a área de jogo e sua equipe é declarada incompleta para o set.
20.3.3 Desqualificação
O primeiro ataque físico ou agressão implícita ou ameaça é
sancionado por desqualificação. O jogador deve deixar a área de
jogo e sua equipe é declarada incompleta para a partida.
D7a
D9 (6)
6.4.3, 7.3.1, D9 (7)
6.4.3, 7.3.1, D9 (8)
CONDUTA INCORRETA é sancionada como mostrado na escala de sanções.
20.4 CONDUTAS INCORRETAS ANTES E ENTRE OS SETS
Qualquer má conduta que ocorra antes ou entre os sets é sancionada de acordo com a escala de sanção e a sanção é aplicada no set seguinte.
D7a
D7a
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 35
20.5 RESUMO DAS CONDUTAS INCORRETAS E CARTÕES USADOS D9 (5, 6, 7, 8)
Advertência: sem punição – Estágio 1: advertência verbal 20.1 Estágio 2: cartão Amarelo
Penalidade: sanção – cartão Vermelho 20.3.1, D7a
Expulsão: sanção – cartão Vermelho + Amarelo juntos 20.3.2, D7a
Desqualificação: sanção – cartão Vermelho + Amarelo separados 20.3.3, D7a
36
PARTE 2
SEÇÃO 2: OS ÁRBITROS, SUAS
RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS
OFICIAIS
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 37
CAPÍTULO 7
ÁRBITROS
Ver Regras
21 EQUIPE DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS
21.1 COMPOSIÇÃO
A equipe de arbitragem para uma partida é composta pelos seguintes oficiais:
–– o 1° árbitro,
–– o 2° árbitro,
–– o apontador,
–– quatro (dois) juízes de linha.
A localização deles é mostrada no Diagrama 8.
Para Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, um apontador
assistente é obrigatório.
21.2 PROCEDIMENTOS
21.2.1 Somente o 1° e 2° árbitros podem apitar durante a partida:
21.2.1.1 o 1° árbitro dá o sinal para o saque que começa o rally.
21.2.1.2 o 1° ou 2° sinaliza o fim do rally, desde que estejam certos que uma
falta tenha sido cometida e tenham identificado a sua natureza.
21.2.2 Eles podem apitar quando a bola está fora de jogo para indicar que
eles autorizam ou rejeitam uma solicitação de uma equipe.
21.2.3 Imediatamente após o apito dos árbitros para sinalizar a conclusão
do rally, eles devem indicar, através dos sinais manuais oficiais:
21.2.3.1 se a falta é apitada pelo 1° árbitro, ele/ela indicará em ordem:
a) a equipe a sacar,
b) a natureza da falta,
c) o (s) jogador (es) que comete (m) a falta (se necessário).
D9 (1)
22.2.1.2, 28.1
D9 (2)
38
PARTE 2 - SEÇÃO 2: OS ÁRBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS
21.2.3.2 Se a falta é apitada pelo 2° árbitro, ele/ela indicará: a) a natureza da falta,
b) o jogador faltoso (se necessário),
c) a equipe que saca seguindo o sinal manual do 1° árbitro. D9 (2)
Neste caso, o 1º árbitro não mostra nem a natureza da falta ou o jogador faltoso, mas somente a equipe que irá sacar.
21.2.3.3 No caso de uma dupla falta ambos os árbitros indicam em ordem: D9 (23)
a) a natureza da falta,
b) o jogador faltoso (se necessário),
A próxima equipe a sacar é então indicada pelo 1° árbitro. D9 (2)
22 1° ÁRBITRO
22.1 LOCALIZAÇÃO
O 1º árbitro desempenha suas funções de pé sobre a cadeira do árbitro, colocada em uma das extremidades da rede no lado oposto ao apontador. Sua visão deve estar a aproximadamente 50 cm acima da rede. D1, D8
22.2 AUTORIDADE
22.2.1 O 1° árbitro dirige a partida do início até o fim. Ele/ela tem autoridade sobre todos os membros da equipe de arbitragem e os membros das equipes.
Durante a partida suas decisões são finais. Está autorizado a anular as decisões de outros membros da arbitragem, se notar que estão errados.
Ele (a) pode até substituir um membro da equipe de arbitragem que não esteja desempenhando suas funções corretamente.
22.2.2 Ele (a) também controla o trabalho dos boleiros.
22.2.3 Ele (a) tem o poder de decidir quaisquer situações que envolvam o jogo, incluindo aquelas que não estão previstas nas Regras.
22.2.4 Ele (a) não permitirá qualquer discussão sobre suas decisões.
No entanto, a pedido do capitão, o 1º árbitro dará uma explicação sobre a aplicação ou interpretação das regras sobre a qual ele/ela baseou sua decisão.
Se o capitão discordar desta explicação e formalmente protestar o 1º
árbitro deve autorizar o início de um Protocolo de Protesto.
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 39
22.2.5 O 1º árbitro é responsável por determinar, antes e durante o jogo, se
os equipamentos da área de jogo e as condições atendem aos
requisitos para o jogo.
22.3 RESPONSABILIDADES
22.3.1 Antes da partida o 1° árbitro:
22.3.1.1inspeciona as condições da área de jogo, as bolas e outros
equipamentos;
22.3.1.2 realiza o sorteio com os capitães das equipes;
22.3.1.3 controla o aquecimento das equipes.
22.3.2 Durante a partida, ele (a) está autorizado à:
22.3.2.1 emitir advertências para as equipes;
22.3.2.2 sancionar condutas incorretas e retardamentos;
22.3.2.3 decidir sobre:
a) as faltas do sacador e a barreira de uma equipe sacadora; D5
b) as faltas ao jogar a bola;
c) as faltas acima da rede, os contatos faltosos de um jogador com
a rede, principalmente no lado do atacante;
d) a bola cruzando completamente o espaço inferior sob a rede; D9 (22)
e) a bola sacada e o 3° toque passado sobre ou por fora da antena
do seu lado da quadra.
22.3.3 Ao final da partida, ele (a) confere a súmula e à assina.
23 2° ÁRBITRO
23.1 LOCALIZAÇÃO
O 2º árbitro desempenha suas funções de pé, fora da quadra de jogo,
próximo ao poste, no lado oposto e de frente para o 1º árbitro.
23.2 AUTORIDADE
23.2.1 O 2º árbitro é o assistente do 1º árbitro, mas também possui sua
competência.
Se o 1º árbitro não for capaz de continuar o seu trabalho, o 2º
árbitro pode substituí-lo.
D1, D8
23.3
40
PARTE 2 - SEÇÃO 2: OS ÁRBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS
23.2.2 Ele (a) pode, sem apitar, sinalizar faltas fora da sua competência,
mas não deve insistir nelas junto ao 1° árbitro. 23.2.3 Ele (a) controla o trabalho do (s) apontador (es). 23.2.4 Ele (a) relata qualquer conduta incorreta ao 1º árbitro.
23.2.5 Ele (a) autoriza os tempos de descanso e trocas de quadra, controla
as suas durações e rejeita solicitações indevidas.
23.2.6 Ele (a) controla o número de tempos de descanso usados por cada
equipe e informa ao 1º árbitro e aos jogadores em questão o fim do
tempo de descanso deles. 23.2.7 No caso de uma lesão de um jogador, o 2º árbitro autoriza e auxilia
no controle do tempo de recuperação.
23.2.8 Ele (a) confere durante a partida que as bolas ainda se encontram
nos padrões regulamentares. 23.2.9 Ele (a) conduz o sorteio entre o 2º e 3º set, se o 1° árbitro se
encontra impossibilitado a fazê-lo. Ele (a), então, deve passar todas
as informações relevantes para o (a) apontador (a).
23.3 RESPONSABILIDADES 23.3.1 No início de cada set, e sempre que necessário, o 2º árbitro controla o
trabalho do apontador e verifica se o sacador correto tem a bola.
23.3.2 Durante a partida, o 2° árbitro decide, apita e sinaliza: 23.3.2.1 interferência devido a penetração dentro da quadra do adversário e
no espaço sob a rede; 23.3.2.2 o contato faltoso do jogador com a rede principalmente do lado do
bloqueador e com a antena no seu lado da quadra; 23.3.2.3 O contato da bola com algum objeto externo;
23.3.2.4 A bola que cruza a rede total ou parcialmente por fora do espaço de
cruzamento para a quadra adversária ou toca a antena do seu lado,
inclusive durante o saque;
23.3.2.5 o contato da bola com a areia, quando o 1º árbitro não está em
posição de ver o contato; 23.3.2.6 a bola recuperada completamente do lado do adversário sob a rede; 23.3.2.7 a bola sacada e o 3° toque passado sobre ou por fora da antena do
seu lado da quadra. 23.3.3 Ao final da partida, ele (a) confere a súmula e à assina.
D9 (3, 4)
17.1.2
11.2, D9 (22)
11.3.1
8.4.2, 8.4.3 D9 (15), D10 (4) 8.4.3, 8.4.4, D3, D4a, D9 (15)
D9 (22)
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 41
24 APONTADOR
24.1 LOCALIZAÇÃO
O apontador desempenha suas funções sentado na mesa do apontador D1, D8 no lado oposto e de frente para o 1° árbitro.
24.2 RESPONSABILIDADES
O apontador preenche a súmula de acordo com as Regras, cooperando com o 2º árbitro. Ele (a) usa uma campainha ou outro aparelho sonoro para
comunicar irregularidades ou sinalizar aos árbitros o que estiver sob
sua responsabilidade.
24.2.1 Antes da partida e do set, o apontador:
24.2.1.1 registra os dados da partida e das equipes, de acordo com
procedimentos em vigor e obtém as assinaturas dos capitães;
24.2.1.2 registra a ordem de saque de cada equipe.
24.2.2 Durante a partida, o apontador:
24.2.2.1 registra os pontos marcados;
24.2.2.2 controla a ordem de saque de cada equipe e indica qualquer erro
antes do golpe de saque;
24.2.2.3 registra os tempos de descanso, conferindo a sua quantidade e informa o 2° árbitro;
24.2.2.4 notifica os árbitros de uma solicitação de tempo que é indevida;
24.2.2.5 anuncia para os árbitros as trocas de quadra e o fim dos sets;
24.2.2.6 registra quaisquer sanções e solicitações indevidas;
24.2.2.7 registra todos os outros eventos como instruído pelo 2° árbitro, ex.:
tempo de recuperação, interrupções prolongadas, interferência
externa, etc.;
24.2.2.8 controla os intervalos entre sets:
24.2.3 no fim da partida, o apontador;
24.2.3.1 registra o resultado final;
24.2.3.2 Em caso de um protesto, com a prévia autorização do 1º árbitro,
escreve ou permite ao capitão em questão escrever na súmula sua
versão sobre o incidente protestado;
24.2.3.3 Assina a súmula, antes ele (a) obtém as assinaturas dos capitães
das equipes e então a dos árbitros.
15.5
5.1.2.1, 5.1.3.2
42
PARTE 2 - SEÇÃO 2: OS ÁRBITROS SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS
25 APONTADOR ASSISTENTE 25.1 LOCALIZAÇÃO D1, D8
O apontador assistente desempenha suas funções sentado ao lado
do apontador na mesa do apontador.
25.2 RESPONSABILIDADE
Ele (a) assiste com os deveres administrativos de trabalho do apontador.
Se o apontador fica impossibilitado de prosseguir seu trabalho, o
apontador assistente substitui o apontador. 25.2.1 Antes da partida e do set, o apontador assistente: 25.2.1.1 verifica se todas as informações exibidas no placar estão corretas, 25.2.2 durante a partida, o apontador assistente; 25.2.2.1 Indica a ordem de saque de cada equipe através de placas numeradas 1 ou 2 correspondendo ao sacador e,
25.2.2.2 indica imediatamente aos árbitros, através da campainha, qualquer erro; 25.2.2.3 opera o placar manual na mesa do apontador; 25.2.2.4 confere se o os placares estão corretos; 25.2.2.5 inicia e encerra a duração dos Tempos Técnicos; 25.2.2.6 se necessário atualiza a súmula reserva e entrega ao apontador; 25.2.3 ao término da partida, o apontador assistente; 25.2.3.1 assina a súmula.
26 JUIZES DE LINHA
26.1 LOCALIZAÇÃO
Se somente dois juízes de linha são usados, eles ficam nos cantos da D1, D8 quadra mais próximos à mão direita de cada árbitro, diagonalmente,
de 1 a 2 m do canto. Cada um controla ambas as linhas, de fundo e lateral, do lado deles.
Para Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, quando é
obrigatório ter quatro juízes de linha, eles ficam na zona livre
de a 1 a 3 m de cada canto da quadra, na extensão imaginária
da linha que controlam.
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 43
26.2 RESPONSABILIDADES
26.2.1 Os juízes de linha executam suas funções usando bandeiras (40 x
40 cm), para sinalizar:
26.2.1.1 a bola "dentro" e "fora" sempre que a bola aterrissa perto de sua (s)
linha (s). (Nota: é principalmente o juiz de linha mais próximo da
trajetória da bola que é o responsável pelo sinal);
D10
8.3, 8.4 D10 (1, 2)
26.2.1.2 as bolas “fora”, mas tocadas pela equipe receptora;
26.2.1.3 a bola tocando a antena, a bola sacada e o terceiro toque da equipe
cruzando a rede fora do espaço de cruzamento, etc.;
26.2.1.4 qualquer jogador (exceto o sacador) pisando fora de sua quadra no
momento do golpe de saque;
26.2.1.5 as faltas dos pés do sacador;
26.2.1.6 qualquer contato com os 80 cm da parte superior da antena do seu
lado da quadra por qualquer jogador durante sua ação de jogar a
bola ou que interferir na jogada;
8.4, D10 (3) 8.4.3, 8.4.4, 10.1.1, D4a, D10 (4) 7.4, 12.4.3, D10 (4) 12.4.3, D10 (4)
11.3.1, 11.4.4, D3, D10 (4)
26.2.1.7 bola cruzando a rede fora do espaço de cruzamento para quadra
adversária ou tocando a antena do seu lado da quadra.
26.2.1.8 os toques no bloqueio durante o rally.
26.2.2 Ante a solicitação do 1º árbitro, um juiz de linha deve repetir sua sinalização.
10.1.1, D4a, D10 (4)
27 SINAIS OFICIAIS
27.1 SINAIS MANUAIS DOS ÁRBITROS D9
Os árbitros indicarão com a sinalização manual oficial a razão de
seus apitos (natureza da falta apitada ou o objetivo da interrupção
autorizada). O sinal tem que ser mantido durante um momento e, se
for efetuada com uma mão, a mão corresponde ao lado da equipe
que cometeu a falta ou a solicitação.
27.2 SINAIS MANUAIS DOS JUÍZES DE LINHA D10
Os juízes de linha devem indicar com a sinalização oficial com a
bandeira a natureza da falta marcada, e manter o sinal por um
momento.
44
PARTE 2
SEÇÃO 3:
DIAGRAMAS
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 45
DIAGRAMA 1: ÁREA DE JOGO
Regras Relevantes: 1, 22.1, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1
Z
o
na
livr
e 8 m
Zo
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mín
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má
x.
S a q u e
5 m
6 m
5 m mín.
6 m máx.
3 m
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0.70 m-1 m
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Áre
a
5 m mín. 6 m máx.
5 m
mín
.
6 m
má
x.
Zo
na
liv
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Zo
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saq
ue
18 m mín. / 20 m máx.
46
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS
DIAGRAMA 2: QUADRA DE JOGO Regras Relevantes: 1.1, 1.3, 2.5
8 m
Diagonal Longa: 17.89 m
0.05 m
8 m
0.7-1 m
16 m
Diagonal Curta: 11.31 m
8 m
Lin
ha
0.05 m
l i n e
m
E n d
0.05
Linh
a La
tera
l
0.05 m
0.7-1 m
0.05
m
n e
l i
E n d
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 47
Regras Relevantes: 2, 8.4.3
8 m
0.80 m
Cabo
Corda 2.43 m
Homens
1 m 2.24 m
Mulheres
2.5
5m
Corda 8.50 m
0.70 m / 1 m
Eixo
0.01 m
Cabo 0.10 m
Para Mundiais e Compeitções
0.07 - 0.10 m
Oficiais da FIVB, a rede pode
ser ajustada como acima 2.1. Corda
0.10 x 0.10 m
Faixa lateral
0.05 m
48
DIAGRAMA 3: DESENHO DA REDE
Bordo superior
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS DIAGRAMA 4a: BOLA CRUZANDO O PLANO VERTICAL DA REDE PARA A QUADRA ADVERSÁRIA
Regras Relevantes: 8.4.3, 8.4.4, 8.4.5, 10.1.1, 23.3.2.4, 26.2.1.3, 26.2.1.7
Espaço externo Espaço de cruzamento Espaço externo
Espaço inferior
= Falta
= Cruzamento correto
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 49
Regras Relevantes: 10.1.2, 10.1.2.1 50
DIAGRAMA 4b: BOLA CRUZANDO O PLANO VERTICAL DA REDE PARA A ZONA LIVRE ADVERSÁRIA
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS Regras Relevantes: 12.5.1, 12.5.2, 12.6.2.3, 22.3.2.3
Barreira
Correto
Regras Relevantes: 14.1.3
Bola acima da rede Bola abaixo do topo da rede Bola toca a rede Bola ricocheteia na rede
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 51
DIAGRAMA 5: BARREIRA
DIAGRAMA 6: BLOQUEIO COMPLETO
Regras Relevantes: 20.3, 20.4, 20.5 CATEGORIAS OCORRÊNCIA OFENSOR SANÇÃO CARTÕES CONSEQUÊNCIA
CONDUTA Estágio 1 Qualquer membro
Não é considerada Nenhum Prevenção somente
IMPRÓPIA Estágio 2
como sanção
Amarelo
MENOR
Repetição qualquer Considerada Como abaixo Como abaixo
momento conduta rude
CONDUTA Primeira Qualquer Penalidade Vermelho Um ponto e saque para o
RUDE membro adversário
(mesmo set) Segunda Mesmo membro Penalidade Vermelho Um ponto e saque para o
adversário
Terceira Mesmo membro Expulsão Vermelho + Equipe declarada
Amarelo, juntos incompleta para o set
CONDUTA Primeira Qualquer Penalidade Vermelho Um ponto e saque para o
RUDE membro adversário
(novo set)
CONDUTA Primeira Qualquer Expulsão Vermelho + Equipe declarada
OFENSIVA membro Amarelo, juntos incompleta para o set
Segunda Mesmo membro Desqualificação Vermelho+Amarelo Equipe declarada
separadamente incompleta para a partida
AGRESSIVA Primeira Qualquer Desqualificação Vermelho+Amarelo Equipe declarada
membro separadamente incompleta para a partida
Regras Relevantes: 16.2.2, 16.2.3 CATEGORIAS OCORRÊNCIA OFENSOR ADVERTÊNCIA ou CARTÕES CONSEQUÊNCIA SANÇÃO
RETARDAMENTO Primeiro Qualquer Advertência por Sinal manual Prevenção – sem penalidade
Membro da retardamento Nº. 25 com
equipe Cartão amarelo
Segundo e Qualquer Penalidade por Sinal manual Um ponto e saque para o subsequentes Membro da retardamento Nº. 25 com adversário equipe Cartão vermelho
52
DIAGRAMA 7: CONDUTAS IMPRÓPRIAS E SANÇÕES
DIAGRAMA 7a: ADVERTÊNCIAS E ESCALA DE SANÇÕES E SUAS CONSEQUÊNCIAS
7b: ESCALA DE SANÇÕES POR RETARDAMENTO E SUAS CONSEQUÊNCIAS
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS Regras Relevantes: 3.3, 21.1, 22.1, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1
2 1
1 JL
JL
1
2
A/A
A
3 A2 A1 6
4
2
JL
JL 3
4 5
A1 = Primeiro árbitro
A2 = Segundo árbitro
A/AA = Apontador/A. assistente
2 = Linhas (juizes 1-4 ou 1-2)
4 = Boleiros (números 1-6)
= Rasteladores
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 53
DIAGRAMA 8: LOCALIZAÇÃO DA EQUIPE DE ARBITRAGEM E SEUS ASSISTENTES
Legenda: PS Árbitro (s) quem deve mostrar o sinal conforme a reponsabilidade
Árbitro(s) que mostra (m) o sinal em especiais situações
Regras Relevantes: 12.3, 21.2.1.1 Mover a mão para indicar direção do saque P
Regras Relevantes: 12.3, 21.2.3.1a, 21.2.3.2c, 21.2.3.3c Estender o braço para o lado da equipe que irá sacar PS
Regras Relevantes: 18.2, 23.2.5 Levantar os antebraços a frente e
atrás do tronco e girá-los ao redor
do corpo PS
Regras Relevantes: 15, 23.2.5 Colocar a palma de uma das mãos sobre os
dedos da outra, mantida verticalmente
(formando um T) e então indicar a equipe
solicitante PS
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PS
DIGRAMA 9: SINAIS MANUAIS OFICIAIS DOS ÁRBITROS
4 TEMPO DE DESCANSO
3 MUDANÇA DE QUADRAS
2 EQUIPE QUE IRÁ SACAR
1 AUTORIZAÇÃO PARA O SAQUE
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS Regras Relevantes: 20.1, 20.5 Mostrar um cartão amarelo por advertência P
Regras Relevantes: 20.3.1, 20.5 Mostrar um cartão vermelho por penalidade P
Regras Relevantes: 20.3.2, 20.5 Mostrar ambos os cartões juntos por expulsão P
Regras Relevantes 20.3.3, 20.5 Mostrar ambos os cartões separadamente por desqualificação
P
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5 ADVERTÊNCIA
8 DESQUALIFICAÇÃO
7 EXPULSÃO
6 PENALIDADE
Regras Relevantes: 6.2, 6.3 Cruzar os antebraços em frente ao peito, mãos abertas
P
Regras Relevantes: 12.4.1 Levantar o braço estendido, com a palma
da mão para cima
P
Regras Relevantes: 12.4.4 Levantar os cinco dedos, levemente abertos
P
Regras Relevantes: 12.5, 14.5, 14.6.3 Levantar ambos os braços, palmas para a frente
P
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9 FINAL DE SET (OU DA PARTIDA)
12 FALTA DE BLOQUEIO OU BARREIRA
11 RETARDO NO SAQUE
10 BOLA QUE NÃO FOI ARREMESSADA OU SOLTA NA EXECUÇÃO DO SAQUE
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS Regras Relevantes: 7.7.1, 12.6.1.1 Fazer um movimento circular com o dedo indicador
PS
Regras Relevantes: 6.1.1.1, 8.3 Apontar o braço e os dedos para o chão
PS Regras Relevantes: 8.4.1, 8.4.2, 8.4.3, 8.4.4, 12.6.2.2, 13.2.2 Levantar os antebraços verticalmente,
mãos abertas
PS
Regras Relevantes: 6.1.2, 9.3.3, 22.3.2.3b Levantar o antebraço lentamente, com a palma da mão voltada para cima
P
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 57
13 FALTA POSICIONAL OU ROTACIONAL
16 CONDUÇÃO
15 BOLA “FORA”
14 BOLA “DENTRO”
Regras Relevantes: 6.1.2, 9.1.1, 9.3.4, 22.3.2.3b Levantar dois dedos, levemente abertos
PS
Regras Relevantes: 9.3.1 Levantar os quarto dedos, levemente abertos
P
Regras Relevantes: 12.6.2.1 Indicar o lado relevante da rede com a
mão correspondente
PS
Regras Relevantes: 11.4.1, 13.2.1 Colocar a mão sobre a rede, com a palma voltada
para baixo
P
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17 DUPLO CONTATO
20 INVASÃO SOBRE A REDE
19 REDE TOCADA POR UM JOGADOR - BOLA SACADA QUE TOCA A REDE ENTRE AS ANTENAS E NÃO ULTRAPASSA O PLANO VERTICAL DA REDE
18 QUATRO TOQUES
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS –– por um jogador que completa um golpe de ataque usando uma ação
com os dedos abertos, ou se estiver usando pontas dos dedos que não
estão rígidos e juntos. –– por um jogador que completa um golpe de ataque no saque do
adversário, quando a bola está totalmente mais alta que o topo
da rede. –– por um jogador que completa um golpe de ataque usando um toque
sobre a cabeça que tem uma trajetória não perpendicular à linha dos
ombros, exceto quando ele / ela está tentando levantar para o seu
companheiro de equipe. Regras Relevantes: 13.2.3, 13.2.4, 13.2.5 Fazer um movimento com o antebraço para baixo, mão aberta
P Regras Relevantes: 8.4.5, 11.2.1, 12.4.3, 23.3.2.1, 23.3.2.6 Apontar para a quadra abaixo da rede ou a linha respectiva
PS
Regras Relevantes: 6.1.2.2, 12.4.5 Levantar ambos os polegares verticalmente
PS
Regras Relevantes: 14.6.4 Passar as pontas dos dedos de uma das
mãos na outra, parada verticalmente P
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21 FALTA DO GOLPE DE ATAQUE
24 BOLA TOCADA
COM EXCESSÃO DO SACADOR, OS PÉS DOS JOGADORES QUE ESTÃO FORA DE SUAS QUADRAS NO MOMENTO DO GOLPE DE SAQUE
23 FALTA DUPLA OU REPETIÇÃO DO RALLY
O SOLO DO LADO DE FORA DA ZONA DE SAQUE
O SACADOR TOCA A QUADRA (A LINHA DE FUNDO INCLUÍDA) OU
BOLA QUE CRUZA COMPLETAMENTE O PLANO VERTICAL DA REDE ATRAVÉS DO ESPAÇO INFERIOR
22 INTERFERÊNCIA DEVIDO A PENETRAÇÃO NA QUADRA ADVERSÁRIA E NO ESPAÇO SOB A REDE
Regras Relevantes: 15.5.5, 16.2.2, 16.2.3 Cobrir o pulso com o cartão amarelo
(advertência) ou com o cartão vermelho
(penalidade)
P 60
25 ADVERTÊNCIA POR RETADAMENTO E PENALIDADE POR RETARDAMENTO
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS Regras Relevantes: 8.3, 26.2.1.1 Apontar a bandeira para baixo
JL
Regras Relevantes: 8.4.1, 26.2.1.1 Levantar a bandeira verticalmente
JL
Regras Relevantes: 26.2.1.2 Levantar a bandeira e tocar o topo com a mão livre
JL
Regras Relevantes: 8.4.2, 8.4.3, 8.4.4, 12.4.3,
26.2.1.3, 26.2.1.4, 26.2.1.5, 26.2.1.6, 26.2.1.7
Agitar a bandeira sobre a cabeça e apontar
para a antena ou a respectiva linha JL
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DIGRAMA 10: SINAIS OFICIAIS DA BANDEIRA DOS JUÍZES DE LINHA
4 AGITAR A BANDEIRA SOBRE A CABEÇA E APONTAR PARA A ANTENA OU A RESPECTIVA LINHA
3 BOLA TOCADA
2 BOLA “FORA”
1 BOLA “DENTRO”
Levantar e cruzar os braços e as mãos em frente ao peito
JL
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5 JULGAMENTO IMPOSSÍVEL
PARTE 3
DEFINIÇÕES
A Área de Competição / Controle é um corredor ao redor da quadra de jogo e da zona livre, que
inclui todos os espaços até as barreiras externas ou a cerca de delimitação. Veja o diagrama/fig.
1a.
Estas são seções dentro da área de jogo (ou seja, quadra de jogo e zona livre), conforme definido
para uma finalidade específica (ou com restrições especiais) no texto da regra. Estas incluem: Zona
de Saque & Zona Livre.
Este é o espaço definido como sua parte superior pela parte inferior da rede e o corda que à
une aos postes, nas laterais pelos postes e na parte inferior pela superfície de jogo.
O espaço de cruzamento é definido por: –– A faixa horizontal no topo da rede –– As antenas e suas extensões –– O teto A bola deve cruzar para a quadra adversária através do espaço de cruzamento.
O espaço externo está no plano vertical da rede fora do cruzamento e dos espaços inferiores.
Esta declaração reconhece que, embora existam regulamentos sobre normas e
especificações de equipamentos e instalações, há ocasiões em que a FIVB pode fazer
acordos especiais para promover o jogo de Vôlei de Praia ou testar novas condições. As especificações ou limites técnicos definidos pela FIVB para os fabricantes de equipamentos.
a) Uma ação de jogo contrária às regras. b) Uma violação da regra que não seja uma ação de jogo.
Esse tempo limite obrigatório especial é, além dos intervalos, permitir a promoção do Vôlei de
Praia, analisar a jogada e permitir oportunidades comerciais adicionais. Os Tempos Técnicos
são obrigatórios para as competições mundiais e oficiais da FIVB. São pessoas cujo trabalho é manter o fluxo do jogo rolando a bola para o sacador entre os rallies.
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ÁREA DE COMPETIÇÃO/CONTROLE
BOLEIROS
TEMPO TÉCNICO
FALTA
PADRÕES FIVB
A MENOS QUE SEJA APROVADO PELA FIVB
ESPAÇO EXTERNO
ESPAÇO DE CRUZAMENTO
ESPAÇO INFERIOR
ZONAS
PARTE 3: DEFINIÇÕES Este é o sistema de marcar um ponto sempre que um rally é ganho.
É o tempo entre os sets. A troca de quadras no terceiro (decisivo) set não é para ser
considerada como um intervalo.
Qualquer ação que crie uma vantagem contra a equipe adversária ou qualquer ação que
impeça um adversário de jogar a bola.
Um objeto ou pessoa que, enquanto estiver fora da quadra de jogo ou próximo ao limite do espaço livre de jogo, obstrua o voo da bola. Por exemplo: luzes do teto, cadeira do árbitro, equipamento de TV, mesa do apontador e postes da rede. Objetos externos não incluem as antenas, pois são consideradas parte da rede. Esses assistentes de quadra usam ancinhos longos ou varas longas com pontas achatadas para
suavizar a areia, especialmente ao redor das linhas da quadra e através do eixo central da quadra
entre os postes.
REGRAS OFICIAIS DE VÔLEI DE PRAIA 2017-2020 65
PONTO POR RALLY
NIVELADORES DE AREIA (RASTELADORES)
OBJETO FORA DE JOGO
INTERFERÊNCIA
INTERVALO
66
MEMORANDO