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2017年3月期 決算補足説明資料 (自:2016年4月1日 至:2017年3月31日) 株式会社ガーラ 2017年5月12日 1 Copyright Gala Inc., All rights reserved

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2017年3月期 決算補足説明資料

(自:2016年4月1日 至:2017年3月31日)

株式会社ガーラ

2017年5月12日

1Copyright Gala Inc., All rights reserved

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I. 第4四半期 決算資料II. 通期 決算資料III. 事業資料IV. グループ会社の構成

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I. 第4四半期 決算資料

3Copyright Gala Inc., All rights reserved

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2017年1月12日「Flyff Legacy」の韓国におけるリリース

事業

その他

当社は平成28年6月27日に有価証券報告書を提出し、平成25年3月期から平成28年3月期までの4期連続して営業利益及び営業キャッシュ・フローの額がマイナスの状態となったことから、有価証券上場規程第604条の2第1項第2号に定める上場廃止基準に係る猶予期間入りしたことが株式会社東京証券取引所より発表されておりますが、平成29年3月期の営業キャッシュ・フローにつきましては370,621千円の黒字となりました。なお、平成29年6月26日提出予定の平成29年3月期有価証券報告書において、営業利益及び営業活動によるキャッシュ・フローの額のいずれかが黒字と確認された場合、有価証券報告書提出日に上場廃止基準に係る猶予期間入り銘柄から解除されることとなります。

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Ⅰ. 第4四半期 決算資料

第4四半期(2017.01 – 2017.03)トピックス

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Ⅰ. 第4四半期 決算資料

四半期連結財務諸表(要約)

単位:千円

◆ 売上高: 「Arcane」英語版及び日本語版の売上により前年同四半期比で売上高増加。当第4四半期の「Arcane」英語版の売上は49,297千円、日本語版の売上は48,633千円です。

◆ 売上原価:前年同四半期比で売上高増加に伴い増加。AppleとGoogleの手数料が含まれています。

◆ 販売費及び一般管理費:当第4四半期は、「Arcane」英語版(10,064千円)と日本語版(17,574千円)のプロモーション等のマーケティング活動費用が含まれています。

当第4四半期(2017年1月~3月)

売上高 192,476 229,385 △ 16% 106,139 81%売上原価 72,885 96,234 △ 24% 17,613 314% 売上総利益 119,591 133,150 △ 10% 88,526 35%販売費及び一般管理費 165,345 229,717 △ 28% 124,352 33% 営業利益 △ 45,754 △ 96,566 - △35,825 - 経常利益 △ 45,018 △ 81,262 - △55,151 - 四半期純利益 △ 46,593 △ 82,604 - △59,400 -非支配株主に帰属する四半期純利益 △ 3,688 △ 3,755 - △3,805 -親会社株主に帰属する四半期純利益 △ 42,905 △ 78,848 - △55,595 -

前四半期(2016年10月~12月)

        増減率

前年同四半期(2016年1月~3月)

        増減率

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162,151172,815 165,176

187,742

131,885

116,198109,952 106,139

99,373

203,034

229,385

192,476

114,471126,679 125,261 128,795

96,78594,866

92,070 88,526

73,635

114,469133,150

119,591

△ 87,795

△ 47,704

△ 92,076

△ 61,021

△ 239,246

△ 81,478 △ 70,270

△ 35,825

△ 141,764

△ 115,724△ 96,566

△ 45,754

△ 91,446

△ 34,146

△ 77,970

△ 68,256

△ 232,329

△ 83,102

△ 99,924

△ 55,595

△ 171,657

△ 111,398

△ 78,848

△ 42,905

△ 300,000

△ 200,000

△ 100,000

0

100,000

200,000

300,000

第1四半期

2015年3月期

第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期

2016年3月期

第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期

2017年3月期

第2四半期 第3四半期 第4四半期

売上高 売上総利益 営業利益 純利益

スマートフォンアプリ

PCオンラインゲーム

その他

Ⅰ. 第4四半期 決算資料

損益推移(売上高・売上総利益・営業利益・純利益)

単位:千円

「Flyff All Stars」のダウンロード配信開始に伴う広告宣伝費用等 「Arcane」の広告宣伝費

用及び株主総会費用

「Arcane」の売上高増加

56% 57%

ガーラグループは2017年3月期第2四半期より主力事業をオンラインゲーム事業からスマートフォンアプリ事業へ

「Arcane」の売上高減少

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412,151379,478

606,760

305,764

365,947

558,138

0

200,000

400,000

600,000

800,000

上半期

2015年3月期

下半期 上半期

2016年3月期

下半期 上半期

2017年3月期

下半期

現金及び現金同等物期末残高

35,166 22,001

△ 494,724

327,658

64,2979,164

△ 600,000

△ 400,000

△ 200,000

0

200,000

400,000

上半期

2015年3月期

下半期 上半期

2016年3月期

下半期 上半期

2017年3月期

下半期

投資活動によるキャッシュ・フロー

203,290326,270

1,081,249

173,953

△ 92,000 △ 131,600△ 200,000

0

200,000

400,000

600,000

800,000

1,000,000

1,200,000

上半期

2015年3月期

下半期 上半期

2016年3月期

下半期 上半期

2017年3月期

下半期

財務活動によるキャッシュ・フロー

△ 199,672

△ 343,256△ 355,210

△ 800,086

94,265

370,621

△ 1,000,000

△ 800,000

△ 600,000

△ 400,000

△ 200,000

0

200,000

400,000

600,000

上半期

2015年3月期

下半期 上半期

2016年3月期

下半期 上半期

2017年3月期

下半期

営業活動によるキャッシュ・フロー

営業活動によるキャッシュ・フローはプラスになりました。主な要因は以下のとおりです:1.税金等調整前当期純損失(△) (△411,244千円)2.前払費用の減少 (541,584千円)3.売上債権の減少(45,023千円)

Ⅰ. 第4四半期 決算資料

半期 連結キャッシュ・フローの推移

- 定期預金の払い戻し- 「Rappelz Mobile」の開発費

借入金の返済

単位:千円

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20,850 24,914

20,121

34,461

27,256

7,734 2,546 1,838

15,178

115,270

131,615

99,213

0

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

140,000

第1四半期

2015年3月期

第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期

2016年3月期

第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期

2017年3月期

第2四半期 第3四半期 第4四半期

スマートフォンアプリ PCオンラインゲーム その他

主要なセグメント別連結売上高推移(内部取引/振替 消去後)

日本セグメント

単位:千円

Ⅰ. 第4四半期 決算資料

スマートフォンアプリ事業の売上高増加も連結子会社の株式譲渡により、その他事業の売上高減少

スマートフォンアプリ事業及びオンラインゲーム事業の売上高減少

スマートフォンアプリ事業「Arcane」英語版

(Android)のダウンロード配信開始による売上高

増加

スマートフォンアプリ事業「Arcane」(iOSとAndroid)英語

版と日本語版の売上高増加

スマートフォンアプリ事業「Arcane」(iOSとAndroid)英語

版と日本語版の売上高減少

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138,289

147,901 145,054

153,281

104,629 108,463 107,405 104,300

84,195 87,764

97,770 93,262

0

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

140,000

160,000

180,000

200,000

第1四半期

2015年3月期

第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期

2016年3月期

第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期

2017年3月期

第2四半期 第3四半期 第4四半期

スマートフォンアプリ PCオンラインゲーム その他

韓国セグメント

主要なセグメント別連結売上高推移(内部取引/振替 消去後)

Ⅰ. 第4四半期 決算資料

単位:千円

スマートフォンアプリ事業「Flyff All Stars」英語版の開始等による売上高増加

オンラインゲーム事業の売上高減少

オンラインゲーム事業の売上高増加

「Flyff Legacy」韓国語版

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当第4四半期(2017年1月~3月)

人件費 78,810 73,458 7% 69,307 14%その他経費 86,534 156,258 △ 45% 55,044 57% 販売費及び一般管理費合計 165,345 229,717 △ 28% 124,352 33%

前四半期(2016年10月~12月)      増減率

前年同四半期(2016年1月~3月)      増減率

242,354

81,570 67,562 55,044

145,345 159,689 156,258

86,534

93,677

94,774 94,778

69,307

70,054 70,504 73,458

78,810

0

100,000

200,000

300,000

400,000

第1四半期

2016年3月期

第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期

2017年3月期

第2四半期 第3四半期 第4四半期

その他経費 人件費

9 9 9 9 9 9 9 9

71 65 74 70 65 67 6072

1

0

50

100

150

第1四半期

2016年3月期

第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期

2017年3月期

第2四半期 第3四半期 第4四半期

役員 正社員 派遣・アルバイト等

Ⅰ. 第4四半期 決算資料

四半期 販売費及び一般管理費・人件費(連結)

単位:千円

単位:千円

※前年同四半期比で増加した主な要因は、「Arcane」プロモーション等のマーケティング活動費用の増加27,937千円によるものです。

単位:人

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II. 通期 決算資料

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「Arcane」英語版AndroidとiOSのリリース

「Arcane」日本語版AndroidとiOSのリリース

「Arcane」英語版AndroidとiOSの南アメリカにおけるリリース

「Arcane」英語版AndroidとiOSのヨーロッパにおけるリリース

2016年10月12日スマートフォンゲームアプリ「Flyff All Stars」及び「Flyff Puzmon」のグローバルサービス(英語版と日本語版)終了

「Flyff Legacy」の韓国及び東南アジアでのサービス提供に関し、Entermate Co.,Ltdとライセンス契約を締結

スマートフォンアプリ 「Peeksy」の韓国及びフィリピンにおけるリリース

2017年1月12日「Flyff Legacy」韓国語版の韓国におけるリリース

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II. 通期 決算資料

通期(2016.04 – 2017.03)トピックス

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II. 通期 決算資料

単位:千円

◆「Arcane」英語版及び日本語版の売上高355,557千円を計上し、前期と比較して大幅に増加。

◆販売費及び一般管理費は、「Arcane」英語版及び日本語版のダウンロード配信開始に伴い、マーケティング活動費用を276,903千円計上。

連結損益

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2017年3月期 2016年3月期 前期比増減額 増減率

売上高 724,270 464,175 260,094 56%売上原価 283,423 91,926 191,497 208% 売上総利益 440,846 372,249 68,597 18%販売費及び一般管理費 840,656 799,071 41,584 5% 営業利益 △ 399,809 △ 426,822 27,012 - 経常利益 △ 411,433 △ 447,266 35,833 - 当期純利益 △ 417,730 △ 485,233 67,503 -非支配株主に帰属する四半期純利益 △ 12,920 △ 14,280 1,360 -親会社株主に帰属する四半期純利益 △ 404,809 △ 470,952 66,142 -

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684,875

464,175

724,270

0

100,000

200,000

300,000

400,000

500,000

600,000

700,000

800,000

2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期

売上高

495,208

372,249

440,846

0

100,000

200,000

300,000

400,000

500,000

600,000

2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期

売上総利益

△ 288,596

△ 426,822△ 399,809

△ 450,000

△ 400,000

△ 350,000

△ 300,000

△ 250,000

△ 200,000

△ 150,000

△ 100,000

△ 50,000

0

2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期

営業利益

△ 275,888

△ 485,233

△ 417,730

△ 600,000

△ 500,000

△ 400,000

△ 300,000

△ 200,000

△ 100,000

0

2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期

当期純利益

II. 通期 決算資料

連結損益の推移

単位:千円

14Copyright Gala Inc., All rights reserved

「Arcane」配信開始による増加

「Arcane」プロモーション費用の発生

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II. 通期 決算資料

単位:千円

連結貸借対照表(要約)

◆流動資産は、主に現金及び預金が152,373千円増加した一方で、前払費用が559,604千円減少し43%減少。

◆固定資産は、主にソフトウェア仮勘定(「Rappelz Mobile」の開発費)が120,472千円増加し59%増加。

◆流動負債は、主に短期借入金が137,200千円減少した一方で、未払金が96,590千円、前受金が29,674千円、前受収益が13,803千円がそれぞれ増加し、3%増加。

◆純資産は、主に親会社株主に帰属する当期純損失により利益剰余金が減少。

15Copyright Gala Inc., All rights reserved

2017年3月期 2016年3月期 前期比増減額 増減率流動資産 662,470 1,170,393 △ 507,922 △43%有形固定資産 5,262 1,558 3,703 238%無形固定資産 179,145 69,473 109,671 158%投資その他の資産 114,634 116,402 △ 1,768 △2%流動負債 263,175 255,215 7,960 3%固定負債 239,834 218,694 21,140 10%純資産 458,501 883,919 △ 425,417 △48%

961,512 1,357,828 △29% 資産合計

(負債純資産合計) △ 396,316

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△ 343,256

△ 1,155,296

370,621

△ 1,400,000

△ 1,200,000

△ 1,000,000

△ 800,000

△ 600,000

△ 400,000

△ 200,000

0

200,000

400,000

600,000

2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期

営業活動によるキャッシュ・フロー推移

326,270

1,255,202

△ 131,600

△ 400,000

△ 200,000

0

200,000

400,000

600,000

800,000

1,000,000

1,200,000

1,400,000

2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期

財務活動によるキャッシュ・フロー推移

22,001

△ 167,066

9,164

△ 200,000

△ 150,000

△ 100,000

△ 50,000

0

50,000

2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期

投資活動によるキャッシュ・フロー推移

379,478

305,764

558,138

0

100,000

200,000

300,000

400,000

500,000

600,000

2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期

現金及び現金同等物期末残高推移

II. 通期 決算資料

連結キャッシュ・フローの推移

単位:千円

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前払費用の減少

借入金の返済

定期預金の払戻、「Rappelz Mobile」の開発費

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III. 事業資料

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スマートフォンアプリ事業:「Arcane」

III. 事業資料

「Arcane」は、 PCオンラインゲーム「Arcane Heart Web」を題材に、スマートフォン及びタブレット向けに開発された、リアルタイム本格的MMORPGゲームアプリです。アバター、ギルド、マルチプレイダンジョン、PVP、生産等第一世代MMORPGの主要要素が盛り込まれており、西洋風ファンタジーの世界観を舞台に、複数のユーザーとリアルタイムバトルを楽しめ、約2,000ユーザーが同時に一つのサーバーでプレイできます。

英語版全世界リリース

開発会社: Masangsoft Inc. 提供会社: Gala Inc. (英語版)

Gala Japan Inc. (日本語版)OS: iOS & Android

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III. 事業資料スマートフォンアプリ事業:「Arcane: Masangsoft Inc.」

http://www.masangsoft.com/

会社名 Masangsoft Inc.

代表者 Sam Suk Kang

設立日 2004年1月14日

資本金 140,000,000 KRW

従業員数 101名 (2017/04)

所在地 釜山、韓国

事業内容スマートフォンアプリの開発、サービス提供オンラインゲームの開発、サービス提供ヴァーチャルリアリティの開発、サービス提供

➢ Masangsoft Inc.がPlayworks Corp.より「Arcane」ゲーム事業を2017年3月に取得。

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III. 事業資料スマートフォンアプリ事業:「Flyff Legacy」

リリース:

韓国: 2017年1月12日 日本: 2018年3月期※ に予定 その他: 2018年3月期※ に予定

「Flyff Legacy」は、Gala Lab Corp. が開発したPC オンラインゲーム「FlyffOnline」を題材にした、スマートフォン向けMMORPGです。 可愛らしいキャラクターが特徴で、キャラクターがフィールドを駆け回り、空を飛ぶことのできる、大規模多人数同時参加型オンライン RPG です。

開発会社: Gala Lab Corp. 提供会社: Gala Japan Inc. (日本語版)

Entermate Co., Ltd. (韓国、フィリピン、インドネシア、タイ、台湾)

OS: iOS & Android

※ 2018年3月期は2017年4月~2018年3月

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III. 事業資料

スマートフォンアプリ事業:「Peeksy」

開発会社: Gala Mix Inc. 提供会社: Gala Mix Inc. OS: Android

Peeksyはロケーションベースでの画像掲示板アプリです。ベストフォトやおすすめスポットを正確な場所を位置づけして投稿・共有することができます。自分の周辺で何が起こっているか、流行っているかをマップ上で確認できます。自分の行きたい場所、興味のある場所の写真投稿も検索することもでき、新しいエリアを発見するのに役立つアプリです。プライバシー保護のためログイン登録、プロフィール設定も不要です。

リリース: 韓国: 2016年12月23日 フィリピン: 2016年12月23日 日本: 2018年3月期※ に予定 他の国: 2018年3月期※ に予定

※ 2018年3月期は2017年4月~2018年3月

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III. 事業資料

スマートフォンアプリ事業:「SpinClash」

開発会社: Gala Connect Inc.

提供会社: Gala Connect Inc.

OS: Android

Gala Connect Inc.が開発したモバイルゲームアプリ「SpinClash」は喧嘩ゴマをモチーフにしたアクションバトルゲームです。様々なスキルを持つ4属性のヒーローを集めて、いつでもどこでも簡単にバトルできるカジュアルゲームです。

リリース:

全世界: 2018年3月期※ に予定※ 2018年3月期は2017年4月~2018年3月

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III. 事業資料

スマートフォンアプリ事業:「Rappelz Mobile」

「Rappelz Mobile」はPCオンラインゲーム「Rappelz」を題材にしたスマートフォン向けMMORPGゲームアプリです。GPS機能やヴァーチャルリアリティ機能が追加され、スマートフォンで「Rappelz」の新しい世界を楽しむことができます。

開発会社: Gala Lab Corp. OS: iOS & Android

リリース:

2018年3月期※ に予定※ 2018年3月期は2017年4月~2018年3月

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オンラインゲーム事業及びスマートフォンアプリ事業

III. 事業資料

自社開発展開地域 2017/03/31

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IV. グループ会社の構成

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IV. グループ会社の構成

Gala Inc. (HQ)

Gala Lab(開発&提供)

Gala InnovativeGala Japan(提供)

Gala Connect(開発&提供)

Gala Mix(開発&提供)

グループCEO: 菊川 曉

CEO: キム・ヒョンス CEO: 金 志芸CEO: ホウ・ヒョンCEO: パジョ・ニコラ

スマートフォンアプリ事業 / オンラインゲーム事業

スマートフォンアプリ事業

※事業休止中

韓国

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本説明資料につきましては、株主・投資家の皆様への情報提供のみを目的としたものであり、株式の売買の勧誘を目的としたものではありません。本説明資料における将来予想に関する内容は現時点での入手可能な情報や一定の前提条件に基づいており実際の業績等は今後の様々な要因によってこれらの見通しは大きく変動する場合があります。

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