2020年3月期 第1四半期 決算説明資料 感性aiで未来を創る会社 ·...

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Data Base service company 株式会社ソケッツ 証券コード3634 https://www.sockets.co.jp/ 2019/8/9 感性AIで未来を創る会社 20203月期 第1四半期 決算説明資料 Copyright ©2019 SOCKETS All Rights Reserved. 1

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Data Base service company

株式会社ソケッツ 証券コード3634

https://www.sockets.co.jp/

2019/8/9

感性AIで未来を創る会社

2020年3月期 第1四半期

決算説明資料

Copyright ©2019 SOCKETS All Rights Reserved. 1

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2020年3月期 第1四半期決算 -ハイライト

✔ 売上・利益とも、ほぼ期初計画通りにて進捗

✔ 研究開発費およびデータ開発費を売上の29%にて実行中 感性AI関連投資をさらに積極化

✔ データライセンス収入モデルの比率が全社売上の53%を超える

✔ 前期比において通信会社向け開発・運用収入が減少(約5,400万円) ✔ ライセンスは取引件数1.3倍増、額ベースでは契約改定タイミング により一時的に減少。全社的には、減収増益に

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2020年3月期 第1四半期決算 -概要

(単位:百万円)

前第1四半期 (参考)

当第1四半期

売上高 329 285

原価 220 167

粗利益 109 118

粗利率 33% 41%

販売管理費 149 138

営業利益 ▲39 ▲19

◇開発・運用系売上 前年比81%

◇開発作業の効率化

◇前年同水準の研究開発費を維持

参考

◇ライセンス事業、開発効率化による増収

✔ 第1四半期、ほぼ期初予算通りの着地

✔ 前期比、開発・運用系売上が大きく下がり減収に

✔ 一方で、新規ライセンス事業と開発効率化により増益

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◇ライセンス事業、開発効率化による収益性向上

◇ライセンス事業、開発効率化による収益性向上

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2020年3月期 第1四半期決算 -ライセンス収入について

ライセンス収入主体の事業モデルへ、質的変化が加速 ライセンス事業が全社売上の53%へ 取引先数ベースで対前年30%成長(一部の契約改定のタイミングによる 金額ベースでは一時減少)

データライセンス売上比率

ライセンス収入

2017年3月期第1四半期 対売上ライセンス比率

26% 53%

2020年3月期

対売上ライセンス比率

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2020年3月期 第1四半期決算 -R&D/データ開発投資について

当第一四半期期 2019年4−6月

前期 第一四半期 2018年4−6月

前々期 第一四半期 2017年4−6月

R&D・データ開発投資 8,200万円 8,200万円 6,700万円

✔ 研究開発・データ関連投資※を、計画通り売上の29%にて実行中 ※研究開発費は販売管理費、データ開発投資は原価に計上

✔ 基礎的な研究開発からより近々の事業化に向けた実戦的な応用開発へ

主な投資対象

【専門AI】 ・汎用AIとAPI連携を実現する特化型AI ・自然会話エンジン 【感性AI】 ・感情意味空間のマッピング ・感情動機モデル 【アナリティクスプラットフォーム】 ・音楽/映像分野のマーケティング支援/アナリティクスプラットフォーム 【データ開発】 ・上記に関わるオリジナルメタデータ開発

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2020年3月期 第1四半期決算 -営業キャッシュフローについて

✔ 営業キャッシュフロー大幅に増加 ✔ 増加営業キャッシュフローを原資に積極投資

(千円)

-200,000

-150,000

-100,000

-50,000

0

50,000

100,000

150,000

2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期

財務CF

投資CF

営業CF

第1四半期 第1四半期 第1四半期 第1四半期

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2020年3月期 第1四半期決算 -事例紹介

ディノス・セシールに感性メタデータ提供(2019年6月より)

服のサイズ・袖丈・カラー・柄などの基本情報をはじめ、シーン・テイスト・ 着用感などの感性情報を商品ごとにメタデータとして提供 導入効果

感性AIを活用した機械化による効果 ・大量商品への自動メタ付与 ・検索や絞り込みキーワードの自動生成 ・学習データのチューニング 回遊率の上昇 ・関連商品の掲載 ・メタデータのつながりによるジャンルの異なる商品の紹介 ・購買候補者と商品との感情的なつながり理由の可視化によるパーソナライズ 商品検索の改善 ・代替商品の提案 ・検索結果の改善

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NTTドコモに関連人物データのライセンス提供(2019年5月より)

dメニューにて人物検索の際に従来の基本情報に加え“つながり理由”を表示する事でユーザーに思わぬ出会いを提供することでサイト回遊を促進

導入時期 データ分類 データ項目

2017年12月

基本情報

かな グループ名 メンバー ニックネーム 別名 出身地 プロフィール 生年月日 結成年月日 公式サイト URL 公式ブログ URL

2019年6月 関連情報 起点人物/関連人物/関連タグ/関連理由/関連度

作曲 作詞

アーティストB

俳優A

プロデース

作詞 編曲

友人

事務所の先輩

基本情報 基本情報

基本情報

基本情報

関連情報

関連情報

関連情報

作詞家D

アーティストA

兄弟

関連情報

共演

関連情報

関連情報の利用イメージ

2020年3月期 第1四半期決算 -事例紹介

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2020年3月期 第1四半期決算 -BS(貸借対照表)について

2019年 3月期

第1四半期

2020 年 3月期

第1四半期

2019年 3月期

第1四半期

2020年 3月期

第1四半期

829

330

968

250

215

944

201

1,016

BS推移 (単位:百万円)

固定資産 流動資産 純資産 負債

✔ 無借金、自己資本比率81.1%

✔ 財務基盤強化続く、資本戦略の選択肢広がる

77.8%

81.1%

2019年3月期

第1四半期

2020年3月期

第1四半期

自己資本比率推移

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2020年3月期 第1四半期決算 -期初業績予想について

2020年3月期 業績予想

売上高 1,450

営業利益 15

経常利益 15

ライセンス売上比率

投資額 対売上25% 目処に実行

45% 55%

(単位:百万円)

開発収入型からライセンス収入型へ ビジネスモデルシフトより進む

自社プロパティ・ライセンスによる 収益性向上もさらに投資拡大へ

売上の50%以上をライセンス収入 で占めるライセンスビジネス企業へ

来期の大きな成長に向けた R&D/データ関連の積極投資拡大

期初業績予想に変更なし ✔

ライセンス 収入

開発・運用 収入

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Serendipity

Quality Of Life

エンターテイメント 感性マーケティング

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実現ミッション

基本方針

3カ年展開について

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エンターテイメント

レコメンド パーソナライズ

データ提供 アナリティクス 専門AI

感性マーケティング

印象評価/効果測定 サービスPF※

データ提供

クロスカテゴリー 効果クリエイティブPF

ブランドパートナーシップ クロスプロモーション

PF

※1=Amazon,NETFLIX,Spotify,Googleの音楽・映像系部門 ※2=PFとはプラットフォームの略(ツールなどの仕組みで提供)

LINE MUSIC Hulu 楽天 KDDI レコチョク

機能強化・拡大 海外系※1との 差別化・優位性 確立へ

音楽アナリティクスを2Qに プレリリース予定 映像アナリティクスへ拡大し テレビドラマ・映画分野に展開へ

音楽専門AIを皮切りに展開 今期4Qから来期にかけて リリースへ メディアサービス、スマートデバ イス、自動車会社等との展開を計画

モックアップ開発が2Qにて完成 3Q以降に製品化・リリースへ

印象評価/効果測定サービスPFと エンターテイメント系感性・感情 分析を連携 4Qに実証トライアルへ

国内大手流通・メーカー等との 実験・検証を経て来期トライアル 実施へ 感性・感情を軸にした新たな マーケティングPF展開へ

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現在の事業 先行投資・開発中事業

エンターテイメント×感性マーケティング 3カ年展開

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10件〜

200件〜

300件〜

月額ライセンス 500万円〜

月額 ライセンス 50万円〜

月額 ライセンス 20万円〜

ハイエンド ライセンス

ミドル ライセンス

エントリー ライセンス

レコメンド・パーソナライズ

年間12億円〜 エンターテイメント

感性マーケティング

エンターテイメント

感性マーケティング

エンターテイメント

感性マーケティング

アナリティクス

専門

A I

印象評価・比較

クロスカテゴリ・効果

ブランドパートナーシップ

年間15億円〜

年間8億円〜

現在の事業

先行投資・開発中事業

エンターテイメント×感性マーケティング 3カ年展開

3カ年後のライセンス展開モデル

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フル機能提供

高機能提供

基本機能提供

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ライセンス比率 粗利率 ライセンス収入

49%

80%〜

44%

60%〜

7億円

35億円〜

現在の水準 (前期末)

2023年期

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エンターテイメント×感性マーケティング 3カ年展開 KPI

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エンターテイメント×感性マーケティング 3カ年展開を実現する共通技術「感性AIフレームワーク」

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「気持ち」を定量化し多角的な理解を可能とする「気持ちモデリング」開発

感性や感情を軸とした様々な体験/出会いそして提案を感性AI技術で実現する為の要素技術の開発を進めています

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音楽 音楽

映像

健康 美容

旅行

クルマ

ファッション

くらし メディア

クロス エクスペリエンス

エンターテイメント× 感性マーケティング

人と作品・商品・サービスをクロスをつなぐ ”共感連鎖”プラットフォーム

エンターテイメント×感性マーケティング 実現する世界

パーソナライズ

アナリティクス

専門AI

印象評価・比較PF

クロスカテゴリPF

ブランド パートナーシップPF

感性AI

提供サービス

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Data Base service company 予測に関する注意事項

本資料における予想数値等は、発表日現在において当社が入手可能な情報及び合理的であると判断する一定の前提に基づき作成したものであり、実際の業績等は、今後の様々な要因により予想数値と異なる場合があります

【お問い合わせ先】 株式会社ソケッツ 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷四丁目23番5号 窓口:IR担当 Tel:03-5785-5518 Fax:03-5785-5517 E-mail:[email protected]

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