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東方2次創作ゲームの 試遊コーナーを作ってみた @例大祭 ekus-U(えくす)

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東方2次創作ゲームの

試遊コーナーを作ってみた

@例大祭 ekus-U(えくす)

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概要

即売会(東方Projectオンリー)の会場で、 同人ゲームの試遊コーナーを作ってみたお話

苦労話 頒布物準備、会場運営

成果 試遊者アンケート、宣伝効果

…etc

昨年の試遊コーナーの様子 (2015年10月18日第二回博麗神社秋季例大祭)

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自己紹介

ekus-U(えくす) Twitter: @_ekus_U

同人ゲームサークル『石読工房』の代表

東方Project二次創作ゲームを制作&コミケや 例大祭などのイベントで頒布

過去作(弾幕シューティング)

制作中(ロールプレイング)

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ゲーム作品の宣伝どうやってます?

(例)コミケ等のイベントで頒布する場合

イベント前

ブログ、Facebook、Twitter等で情報発信

ゲームの体験版を公開

同人ショップ等に委託

イベント当日(会場内)

ブースのデザインを工夫する

ゲームの宣伝動画を流す

ゲームを実際に試遊してもらう

ところで皆さん

今日のテーマ

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(会場で)作品を試遊してもらう

メリット ◦ どんなゲームかよく分かる

◦ 試遊している様子が客寄せになる

問題点 ◦ 機材の準備に手間がかかる

◦ その割にあんまり遊んで もらえない

会場の人混みの中、試遊するのは恥ずかしい

会場で長時間は遊べない

制作者本人の前で試遊するのは気まずい(?)

試遊PC

もっと気軽に試遊できるようにした方がいい

どうせなら 派手にやろう

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試遊コーナー企画の狙い

①大規模にする 一人で試遊するから恥ずかしい

試遊する人が沢山いれば恥ずかしくない!(重要)

②色んなサークルの作品を集める 沢山のゲームジャンルが揃えば、試遊するゲームを選ぶ時間だけでも楽しい

③サークル側にも利益を 試遊者からアンケートを集計して情報提供

合同体験版ディスクの頒布

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①大規模にしてみた(当社比)

規模 コミケ机×4本分(8スペース分)

試遊用のPC 8台 ⇒液晶ディスプレイに接続

横で販売コーナーも設置 ⇒試遊して気に入った作品はすぐ買える

開催時期 博麗神社秋季例大祭1(2014/11/24)

博麗神社秋季例大祭2(2015/10/18)

イメージ図

180㎝の机×4本

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②色んなゲームを集めてみた

東方Projectオンリーイベントの企画なので、 東方二次創作ゲームに限定して募集

15サークル、21作品が集まった(2015年)

サークル名 参加形態 参加作品

石読工房 デジタルプラン(主催) さまよいの国のアリス(仮)(RPG) 、月下楼情曲(STG)、東の国の秋穫祭(STG)

学芸幻想郷研究会 デジタルプラン(主催) 東方虹夢化学(STG)、幻想キネ子伝~宇佐見董子の弾幕実習(STG)

幽々燦々 委託 東方斑桜(STG)、IKUSAAAAAAAN!(STG)

SPIERAL WIND 通常スペース Dangeon and Fairies(ACT)

神奈川電子技術研究所 通常スペース 東方英雄夢想(ACT)

苺坊主 デジタルプラン 東方蒼神縁起(RPG)、東方幻想魔録(RPG)

クロスロッジ 委託 チルノ見参!2(ローグライクRPG)

悠遊亭 委託 うどりん(ACT)、アリパチェ in WonderWorld(ACTパズル)

non-study 通常スペース 蛮々奇々~ give me neck(ACT)

tripper_room 委託 ヨイヤミドリーマー(ACT)

under the gun 委託 幻想郷泰戦(RTS)

ちびっこ娘々 通常スペース サナデウス~神話への挑戦~(STG)

ヌルポインターワークス 委託 東方PANG!(ACTパズル)

Neetpia 委託 幻想戦略譚~Age of Ethanols III~ (RTS)

復旧アネデパミ 委託 蓬莱妹紅クロニクル(RPG)

委託…サークルとしては秋季例大祭には参加せず、作品(体験版)だけの参加

カッコ内はジャンル名

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③ついでに他の企画も

試遊者アンケート ゲームを試遊した人から、好きなゲームジャンルとか、イベント参加目的等を集計

⇒参加サークルに情報提供

合同体験版ディスクの頒布 参加サークルのゲーム を集め、合同体験版として頒布。 頒布価格 300円

会場で試遊した人には無料プレゼント

会場で遊びやすく&見栄え良くするために 全作品タイトル一覧からゲームを起動できるように

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苦労したこと・工夫したこと

試遊者の誘導 2014年の企画

試遊PCを並べて、あとは放置

⇒人の流れが管理できず、頒布物コーナーやアンケートへの誘導が難しかった

2015年の企画 カラーコーン等で仕切りを作り、人の流れを誘導

⇒アンケート回答率ほぼ100%、試遊者も倍増

(2015年)試遊コーナーの設営イメージ

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苦労したこと・工夫したこと

試遊者にゲームの内容を

(素早く)伝える 企画専用ランチャーの実装

⇒タイトル画像一覧から起動するゲームを選べる

(次のページを参照)

1ページの簡易説明書を用意

作品一覧のPOPを設置

試遊する前にPOPを見て遊びたいゲームの目星を付ける人が多かった様子

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ランチャーについて

起動すると参加作品のサムネを 一覧で表示

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ランチャーについて

サムネをクリックするとゲームの 簡易説明を表示

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ランチャーについて

「これで遊ぶ」を クリックすると ゲームが起動

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成果

アンケート集計 アンケート回収数

50名(2014年) → 132名(2015年)

全ての集計結果は参加サークルに提供

結果の一部は公開 → アンケート結果公開ページ

頒布物コーナーでの売り上げ 各作品、数枚~十数枚程度の売上

試遊コーナー外で頒布された作品は未確認

参加サークル作品の宣伝効果はあった…はず

試遊コーナー外を含め「試遊→購入」の流れが作れた(印象)

試遊した人がその場で記入 (プレイ時間およそ10分/人)

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アンケート結果(の一部)

0人

10人

20人

30人

40人

50人

60人

70人 64人

15人

65人 56人

5人 7人 11人

0人

問3 好きなゲームジャンルは何ですか?

0人

20人

40人

60人

80人

100人

120人

無回答 男性 女性

18人

114人

0人

問5 男性ですか?女性ですか?

0人 5人

10人 15人 20人 25人 30人 35人 40人 45人

19人

0人

11人 12人

30人

2人

45人

7人

0人 6人

問6 学生ですか?社会人ですか?

個々の作品に対する感想は企画参加

サークルにだけ公開

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反省点

(主催は)ビックリするほど赤字 収入が無いも同然

合同体験版(有料)売上枚数 … 9枚

一方で支出はそれなり

合同体験版のプレス(6万円くらい)

液晶ディスプレイやPCを宅急便搬送(2万円くらい)

イベント出展料金(3万円超)

チラシ・POP印刷代、会場設営の備品レンタル代…

…そのうちカーズは考えるのを(ry

だけ

今年は改善するよ! 合同体験版のDL頒布にも挑戦予定。。。

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最後に宣伝

今年も試遊コーナーやります!

2016年10月16日(日)博麗神社秋季例大祭3

企画名:「博麗電脳試遊会3」

秋季例大祭に出展しなくても(東方の)ゲームを作っているなら企画参加OK! 作品宣伝の場に是非!

新刊・既刊、製品版・体験版、 一切不問

スタッフ協力者も募集中! 詳しくは企画特設ページで 申込締切:9/11(予定)

今年の企画 http://ishiyomi.main.jp/autumn_project3/

昨年の企画アフターレポート http://ishiyomi.main.jp/archives/1705/

昨年の企画アンケート結果 http://ishiyomi.main.jp/wp/wp-content/uploads/9c2a9a1ccf8dcb8deebef5524f59e31b.pdf