第3組 大司馬遷

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數數數數數數——

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Page 1: 第3組 大司馬遷

——數位哲學報告

《大 司 馬 遷》

Page 2: 第3組 大司馬遷

第三組名單 電機三 496415025 劉賀至 電機三 496415067 康漢仁 電機二 497415025 莊易霖 哲學二 497125008 陳逸倫 哲學二 497125052 王亭月 哲學二 497125053 林怡誼 哲學二 497125021 林智德 哲學三 496125054 劉耀文

Page 3: 第3組 大司馬遷

1.創意動機 追求真理的無比熱愛 古裝劇( ex:尋秦記、大唐雙龍傳) 結合大家喜愛的因素

角色扮演、 歷史、 推理解謎、 打鬥

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2. 產品概述 2.1 遊戲類型:推理解謎 RPG(單機)

2.2 發展平台:各大便利商店、書局

2.3 目標消費者:國中小學生

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3.遊戲說明 3.1遊戲概貌: 主角:司馬遷 故事背景:西漢武帝統治時期。 這是一款 3D動作冒險遊戲,身為史家的司馬遷在這場遊戲中,發揮追求真理的精神試圖尋找真相,透過不斷地被暗算和攻擊,遊遍宮廷各處。這是一款能讓玩家瞭解挖掘真相的過程和體驗宮廷冒險的緊張氣氛。

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3.1遊戲概貌:人物設定 司馬遷 個性:沉穩冷靜,智勇雙謀 擅長武器:鋼製大彎刀、屠龍火箭砲、M4制式步槍

(擅長武器為使用時威力及準確度會上升 )

司馬遷身為故事的主人翁,我們將它朔造為沉穩、冷靜的個性,在與其他的NPC互動的過程中。

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3.1遊戲概貌:人物設定

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3.1遊戲概貌:人物設定 董仲舒 個性:陰險 (所有的壞人腳色都會有的個性 XD)

─擅長武器:暗器 小李飛刀、 P90衝鋒槍

董仲舒在遊戲中行蹤不定,陰險讓人難以捉摸,為主線人物。

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3.1遊戲概貌:人物設定

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3.1遊戲概貌:人物設定 東方朔 個性:詼諧幽默,飽讀詩書 擅長武器:御賜青銅寶劍,羊毛長亳,霰彈槍 在遊戲中設定東方朔為司馬遷的摯友,兩人可以安排戰鬥來見面,在之後的劇情中,東方朔可以供給司馬遷武器及情報。如同歷史,東方朔談吐風趣,在與玩家的互動上可見得,為遊戲的過程增添許多色彩。

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3.1遊戲概貌:人物設定

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3.1遊戲概貌:人物設定 漢武帝 個性:自視不凡,卻擁有領導者的大器 漢武帝是相信屬下,舉才無數的一位皇帝,自恃不凡的風格也因此容易受到許多陰謀論的官員所慫恿。由於君臣關係,在司馬遷呈上時並沒有辦法給予太多的情報。在遊戲中不會參與戰鬥。

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3.1遊戲概貌:人物設定 平陽公主 個性:談吐莊嚴不失幽默 平陽公主為漢武帝的姊姊,與弟弟關係良好。雖然漢武帝是皇帝,但也不敢不聽姐姐的話,平陽公主與董仲舒為相識,常常在聖上面前幫董仲舒講話。在遊戲中不會參與戰鬥。

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3.1遊戲概貌:人物設定 衛皇后 個性:嬌橫,擅長歌舞等技藝 擅長武器:扇鏈鞭 (由鐵扇、鏈組合出來的武器 )

魏子夫為漢武帝的妻子,擁有超強武功,在遊戲中會與司馬遷交手數次。最後的戰鬥會讓皇后佩服不已而提供重要情報給司馬遷。

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3.1遊戲概貌:人物設定其他人物 史學家陳小虎 皇后王娡 教育部長 教育次長 宮女 ─ 教育部長住所 女管家 ─ 教育部長住所 婢女

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3.1遊戲概貌:人物設定可以參考用於串場、戰鬥人物 公孫敖 衛青 霍去病 陳阿嬌 衛長公主、陽石公主、諸邑公主、劉據 李陵

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3.2故事大綱A. 離奇死亡B. 發現真相 (主要內容 )

C. 逃離危機 (主要內容 ) 歷史情結。

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A離奇死亡1.這一日,一如往常,朝廷官員們在皇帝尚未來臨前,已紛紛井然有序地排好,等待早朝。突然,蹦 !一聲巨響。左排前方第二位官員倒了下來,司馬遷立刻前去查看,然而,除了司馬遷外,其他人依舊站在原地。仵作來了,診斷出的死因是一種他從未看過的疾病?朝廷官員依舊站立著,大多人露出鎮定的神情,只有兩三人驚慌的兩手緊握 ..

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2.次日,皇太后八十大壽,在盛大宴客會上,新進的史家陳小虎吃飯噎到,死亡。

3.半夜,司馬遷被奇怪聲音吵醒,走出庭院查看,發現黑衣人,欲跟蹤,一轉頭,黑衣人突然消失。隔日,宮廷再度添增一名死亡人數 ..

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3.2 —故事大綱 發現真相 B.發現真相1. 朝會時,發現教育次長和史記人員皆換了新臉孔,嚴肅地臉孔顯得相當地有城府。

2. 而後得知原來當時的教育次長、記史官員相繼離奇死亡。

• 司馬遷猜想也許和前些日子看見的黑衣人有關 .。

• 於是司馬遷到兩位家中上香,並簡單查看案發現場 ......

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首先到了教育次長的命案現場 --自家書房

線索 1.地板邊緣留下一小塊黑布 (黑衣人的衣服 )

線索 2.當時要對民眾推行的多元草案消失了 ,卻變成了儒學經典推行

(假設司馬遷先前已看過草案 ,因此起疑 )

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接著到紀史官員案發現場 ----前往存放史料的圖書館途中

線索 1.於街角發現當時已記錄好的歷史文本的小殘片 (顯然有發生過拉扯 )

線索 2.前往圖書館查看最近的史料 ,發現還未發生的歷史

寫著 :儒學 ......

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司馬遷的思慮逐漸撥雲見日 ....知道了是怎麼一回事

此時赫然發現身後有小太監跟蹤,慌張之…餘,看見了更驚人的事實

翻著未發生的歷史下一頁 ,看見教育部長 將繼教育次長而死亡

新上任部長 -- 董仲舒 上任著名草案 --儒學統一全國,滲透科舉內容。

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3.2 —故事大綱 逃離危機之一1.司馬遷從圖書館走出來,邊走邊思考,一不小心跌了一跤,發現秘室

2.走到密室,發現有人 (太暗看不到臉 )在進行交易,知道秘密

3.走到花園想用飛鴿傳書傳送消息出去 (給李陵,請他回來保護教育部長 )

4.鴿子被射死,司馬遷被一群黑衣人圍住5.使用招術脫離重圍6.跑到自己的寢室,發現裡面的東西已經有人動過了

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7.開寶箱吃內丹提升功力,把房內所有的武器都帶走8.一支冷箭從背後射過來,被發現了 (糟糕 =口 =,自己房間還要被人發現 )

9.跑到董仲舒房間想告訴董仲舒秘密10.董仲舒告訴他,他如書上所寫,正是陰謀家11.與董仲舒短暫對戰後逃離12.想跑去找皇帝,卻發現皇帝已被洗腦,兩側房門都跑出人來要抓他

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12.司馬遷再度跑到花園地區,想跑出宮外,卻發現大門被封鎖

13.司馬遷走另一條小道,想從宮女妃子們那邊的水道逃走

14.與某宮女對話,某宮女支持他,送他潛水用具

15.潛入水道,水中充滿陷阱16.上岸,遇到董仲舒 ...決鬥 !!

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3.2 —故事大綱 逃離危機之二 身為史家,司馬遷絕不容許歷史事件的遭人惡意編篡,決心阻止董仲舒的陰謀,前往通知教育部長 ..

(離書記上的暗殺時間,只剩 2小時 ) 進入場景【教育部長住所之門外】,司馬遷現在有兩個選擇

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選擇 1 走大門 選擇 1.走大門 ->遇到埋伏 ->戰鬥 -> a.贏 ,獲【武功祕笈 x1】、【董仲舒簽名照

X1】 ->可進入【教育部長住所】。 b.輸,死亡 ->遊戲結束。

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選擇 2 走後門 選擇 2:走後門→遇兇狗及被追→爬牆 a.若玩家有發現隱藏在草叢的狗骨頭→使用道具【狗骨頭 X1 】 →平安度過→走後門進入【教育部長住所】。

b. 若玩家沒發現隱藏在草叢的狗骨頭→ 25秒的時間限制 (任務 -從原地跑到後門,發現後門沒開,再跑回原地,爬牆進入【教育部長住所】。

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選擇 2 走後門附註 :*途中與爬牆中均會有狗的追咬。*每一隻狗每呼叫一聲,將多一隻狗出來協助。*每一隻狗每五秒鐘會呼叫一次。*被狗咬到,一次血量減少一半,金錢掉光光。 (可以回去撿金錢 )* →被狗咬超過三次,引人注意後出現大量黑衣人 戰鬥。 (戰鬥時停止計時,戰鬥後繼續計時 )* → → →爬牆中掉落 群狗包圍 被狗咬傷 死亡。 (遊戲結束 )*25 → → → 秒內未能完成 狗兒過多 被狗咬傷 死亡 (遊戲結束 )

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女管家事件 進入【教育部長住所】後,來到【住所大廳】

(離書記上的暗殺時間,只剩 1小時 )

女管家不相信司馬遷身分,拒絕之。旁邊的小

婢女提示他 :「女管家喜歡花。」

來到【後花園】後,可任意摘下色彩繽紛的各種花朵。

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回到【住所大廳】見女管家 -> a.使用道具 (紅 /紫 /粉紅花朵 )->女管家很

開心 ->替你接見教育部長。 b. 使用道具 (藍 /綠 /粉藍花朵 )->女管家大

怒 -> “ ”命令眾多隨從以 偷竊 將你抓起 ->

戰鬥 ->贏 ->接見教育部長。輸 ->死亡 ->

遊戲結束。

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3.2 —故事大綱 逃離危機之二 進入【教育部長臥室】,說出董仲舒的陰謀。 (離書記上的暗殺時間,只剩半小時 )

教育部長聽完大震,決定隨司馬遷離開→一出門,驚見董仲舒 (換司馬遷大震,隨即領悟到 -原來守時的

美德是不夠的,提早到的觀念更為重要 →戰鬥 (遊戲設定此時董仲舒能一擊斃命 ) →司馬遷被抓,教育部長被殺→進入歷史情結。

路線 : 【教育部長住所之門外】 → 【教育部長住所】→ 【住所大廳】 → 【教育部長臥室】 →進入歷史情結。

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3.2 —故事大綱 歷史情結 1. “ ”司馬遷以 殺害教育部長 之罪名被判處死刑,關入監獄。

眼看皇上及董仲舒掌控了整個權勢與局勢,司馬遷決定屈服於董仲舒 ..

1. 司馬遷答應著作【史記】,篡改若干歷史。 董仲舒為司馬遷求情,將死刑可抵消的腐刑(即閹割,又名宮刑)贖身金額,打對折為25萬。

此時,若玩家平日依打鬥表現能賺取足夠的金額,可選擇宮刑或者以足夠的金幣贖身(但遭軟禁 )。

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3.2 —故事大綱 歷史情結 附註 :當時的死刑有兩種方式可以充抵,一種是「令死罪入贖錢五十萬減死一等」」。但,司馬遷家貧,沒有足夠的錢可以贖身。另一種是按照漢景帝時期所頒布的法律,「死罪欲腐者,許之」,處以腐刑(閹割),由於沒有足夠的金錢可以贖身,司馬遷只得屈辱地接受腐刑。

資料來源:維基百科

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3.2 —故事大綱 結局 漢武帝天漢二年 (公元前 97年 ),名將「飛將軍」李廣的孫子李陵主動請纓出擊匈奴,兵敗被俘,司馬遷為之求情 ->漢武帝震怒,判司死刑 ->忍辱腐刑後,著【史記】。

然而 ..這樣的歷史,你真的相信嗎 ? 它真的真實存在過嗎 ?...

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3.3 —美術風格 遊戲畫面

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3.3 —美術風格 遊戲畫面

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3.3. —美術風格 地圖( 1)

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3.3 —美術風格 地圖( 2)

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3.3 —美術風格 歷史文件殘本

Page 42: 第3組 大司馬遷

3.3 —美術風格 武功秘笈

Page 43: 第3組 大司馬遷

3.3 —美術風格 通訊設備

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3.3 —美術風格 其餘武器道具

Page 45: 第3組 大司馬遷

3.3 —美術風格 狗骨頭

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3.3 —美術風格 隱藏.道具

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3.3 —美術風格 隱藏.道具

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4.獨特之處 3D即時動作 +RPG的豐富劇情 宮廷冒險 艱辛過程 顛覆想像的結局 極富教育價值 多元化結局

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5.關卡設計 教育次長的命案現場 :兩條線索 紀史官員案發現場 :兩條線索 逃離( 1)水道逃生:各種陷阱 逃離( 2)

遭遇埋伏:戰鬥 遭遇惡狗:逃跑 喜歡花的女管家:揣測女人心

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6.遊戲目標 忍受煎熬,拼死抵抗,提昇實力

尋找裝備 打敗董仲舒

取得強力裝備,並熟練跑位技術,瞭解敵人動作模式

晉見教育部長 成功進入教育部長的家 折服女管家

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7.樂趣主體 高潮迭起的情節

人死的很快 劇情誇張 兩條主線 上山下海被狗追 有趣的小關卡 多種結局

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8.故事感受主題 感概人生不如意十之八九,即使拼死努力,最後仍有可能不如願。如何在這樣的困境中讓心自由,微笑面對未來。

感概真相難以掌握,唯有大膽假設,小心求證,透過哲學思辯,方能接近真理。

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9.遊戲系統 劇情:單主線多支線雙結局 戰鬥:即時 地圖移動:用跑的 對話:觸碰引發 人物成長:取得裝備 物品取得:觸碰

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10. 軟硬體需求: 作業系統:Windows NT / 98 / 2000 / XP 中央處理器: Pentium 4 以上之相容等級 記憶體: 512MB Ram 顯示卡:支援或相容 DirectX 9.0C 音效卡:支援或相容 DirectX 9.0C 硬碟剩餘空間: 1G 以上

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11.可能所需的程式技術 C語言 函式庫:

OGRE ( Object-Oriented Graphics Rendering Engine,物件導向圖形渲染引擎)。 開放原始碼 C++ 編寫 容易上手,足夠豐富

OGRE ─ http://www.ogre3d.org/ DEMO─ http://tinyurl.com/nsaknb/

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結論

這是一款好遊戲~

請各位老闆掏錢~謝謝~