3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต...

29
หลักสูตร จํานวนหน่วยกิตรวมตลอดหลักสูตร 567 หน่วยกิต 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตรทางปฏิบัติการ จํานวนหน่วยกิตรวมตลอดหลักสูตร 135 หน่วยกิต ก. หมวดวิชาศึกษาทั>วไป 30 หน่วยกิต กลุ่มวิชาภาษาอังกฤษ 9 หน่วยกิต กลุ่มวิชาบังคับ 15 หน่วยกิต กลุ่มวิชาเลือก 6 หน่วยกิต ข. หมวดวิชาเฉพาะ 90 หน่วยกิต วิชาเฉพาะพื Jนฐาน 30 หน่วยกิต กลุ่มวิชาพื Jนฐานทางวิทยาศาสตร์ 6 หน่วยกิต กลุ่มวิชาพื Jนฐานทางคณิตศาสตร์ 6 หน่วยกิต กลุ่มวิชาพื Jนฐานทางเทคโนโลยี 18 หน่วยกิต วิชาเฉพาะด้าน 60 หน่วยกิต กลุ่มวิชาเทคโนโลยีเฉพาะสาขา 42 หน่วยกิต - วิชาเฉพาะด้าน-บังคับ 21 หน่วยกิต - วิชาเฉพาะด้าน-เลือก 21 หน่วยกิต กลุ่มวิชาโครงงาน 9 หน่วยกิต วิชาการฝึกประสบการณ์วิชาชีพ 9 หน่วยกิต /วิชาบูรณาการการเรียนรู้ร่วมการทํางาน ค. หมวดวิชาเลือกเสรี 15 หน่วยกิต 3.1.2 รายวิชา หลักเกณฑ์การกําหนดรหัสของวิชาในหมวดวิชาเฉพาะของสาขาวิชาสื _อดิจิทัลมีดังนี J 1. กําหนดรหัสไว้ 6 ตัว สองตัวแรกเป็นตัวอักษร สามตัวหลังเป็นตัวเลขเช่น ดจท. 200 2. อักษร 3 ตัวแรก หมายถึง สาขาวิชา เช่น ทลย. หมายถึง สาขาวิชาเทคโนโลยี ดจท. หมายถึง สาขาวิชาสื _อดิจิทัล 3. ตัวเลข 3 ตัวหลัง หมายถึง เลขกํากับรายวิชา 3.1.3 รายวิชาในหลักสูตร ก. หมวดวิชาศึกษาทั>วไป 30 หน่วยกิต กลุ ่มวิชาภาษาอังกฤษ (9 หน่วยกิต) หน่วยกิต (บรรยาย–ปฏิบัติ–ศึกษาด้วย ตนเอง) อก. ii5 ภาษาอังกฤษเพื _อการสื _อสารในชีวิตประจําวัน 3 (0 – 6 – 3) EN 001 English for Everyday Communication

Upload: others

Post on 29-Oct-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

หลกสตร จานวนหนวยกตรวมตลอดหลกสตร 567 หนวยกต 3.1.1 โครงสรางหลกสตร

หลกสตรทางปฏบตการ

จานวนหนวยกตรวมตลอดหลกสตร 135 หนวยกต ก. หมวดวชาศกษาท >วไป 30 หนวยกต

กลมวชาภาษาองกฤษ 9 หนวยกต กลมวชาบงคบ 15 หนวยกต กลมวชาเลอก 6 หนวยกต

ข. หมวดวชาเฉพาะ 90 หนวยกต วชาเฉพาะพJนฐาน 30 หนวยกต

กลมวชาพJนฐานทางวทยาศาสตร 6 หนวยกต กลมวชาพJนฐานทางคณตศาสตร 6 หนวยกต กลมวชาพJนฐานทางเทคโนโลย 18 หนวยกต

วชาเฉพาะดาน 60 หนวยกต กลมวชาเทคโนโลยเฉพาะสาขา 42 หนวยกต - วชาเฉพาะดาน-บงคบ 21 หนวยกต - วชาเฉพาะดาน-เลอก 21 หนวยกต กลมวชาโครงงาน 9 หนวยกต วชาการฝกประสบการณวชาชพ 9 หนวยกต /วชาบรณาการการเรยนรรวมการทางาน

ค. หมวดวชาเลอกเสร 15 หนวยกต

3.1.2 รายวชา

หลกเกณฑการกาหนดรหสของวชาในหมวดวชาเฉพาะของสาขาวชาส_อดจทลมดงนJ 1. กาหนดรหสไว 6 ตว สองตวแรกเปนตวอกษร สามตวหลงเปนตวเลขเชน ดจท. 200 2. อกษร 3 ตวแรก หมายถง สาขาวชา เชน

ทลย. หมายถง สาขาวชาเทคโนโลย ดจท. หมายถง สาขาวชาส_อดจทล

3. ตวเลข 3 ตวหลง หมายถง เลขกากบรายวชา 3.1.3 รายวชาในหลกสตร

ก. หมวดวชาศกษาท >วไป 30 หนวยกต

กลมวชาภาษาองกฤษ (9 หนวยกต) หนวยกต (บรรยาย–ปฏบต–ศกษาดวยตนเอง) อก. ii5 ภาษาองกฤษเพ_อการส_อสารในชวตประจาวน 3 (0 – 6 – 3) EN 001 English for Everyday Communication

Page 2: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

อก. ii� ภาษาองกฤษเพ_อการส_อสารในสงคม 3 (0 – 6 – 3) EN 002 English for Social Communication อก. ii6 ภาษาองกฤษเพ_อการส_อสารในระดบสากล 3 (0 – 6 – 3)

EN 003 English for Global Communication

กลมวชาบงคบ (15 หนวยกต) หนวยกต (บรรยาย–ปฏบต–ศกษาดวยตนเอง) ศท. 001 ทกษะการคดเพ_อการเรยนร 3 (3 – 0 – 6) GE 001 Thinking Skills for Learning ศท. 002 พลเมองกบสงคมพลวต 3 (3 – 0 – 6) GE 002 Citizenship and Social Dynamics ศท. 003 การสรางจตวญญาณการเปนผประกอบการ 3 (3 – 0 – 6) GE 003 Cultivating Entrepreneurial Mindset ศท. 004 เทคโนโลยและนวตกรรมกบโลกอนาคต 3 (3 – 0 – 6) GE 004 Technology and Innovation in the Future World ศท. 005 ทกษะการเปนผนาเชงสรางสรรค 3 (3 – 0 – 6) GE 005 Creative Leadership Skills

กลมวชาเลอก (6 หนวยกต) หนวยกต (บรรยาย–ปฏบต–ศกษาดวยตนเอง)

นกศกษาจะตองเลอกเรยน � รายวชา จากรายวชาดงตอไปนJ ศท. 006 เอเชยกบสงคมโลก 3 (3 – 0 – 6) GE 006 Asia and the Global Community ศท. 007 สนทรยภาพกบชวต 3 (3 – 0 – 6) GE 007 Art of Life ศท. 008 สขภาพเพ_อชวต 3 (3 – 0 – 6) GE 008 Health and Wellness for Life

Page 3: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ข. หมวดวชาเฉพาะ V0 หนวยกต

วชาเฉพาะพWนฐาน (30 หนวยกต) กล$มวชาพนฐานทางวทยาศาสตร6 (� หนวยกต) หนวยกต (บรรยาย–ปฏบต–ศกษาดวยตนเอง)

ทลย. ii5 วทยาศาสตรกบความคดสรางสรรค 3 (3 – 0 – 6) TEC 001 Science and Creativity ทลย. 002* วทยาศาสตรชวตเพ_อการเรยนรอยางสรางสรรค 3 (0 – 6 – 3) TEC 002 Life Sciences for Creative Learning กลมวชาพJนฐานทางคณตศาสตร (� หนวยกต) หนวยกต (บรรยาย–ปฏบต–ศกษาดวยตนเอง) ทลย. 009 คณตศาสตรกบความคดสรางสรรค 3 (3 – 0 – 6) TEC 009 Mathematics and Creativity ทลย. 010 คณตศาสตรพJนฐานสาหรบส_อดจทล 3 (3 – 0 – 6) TEC 010 Fundamental Mathematics for Digital Media กลมวชาพJนฐานทางเทคโนโลย (5� หนวยกต) หนวยกต(บรรยาย–ปฏบต–ศกษาดวยตนเอง) ทลย. 003* เทคโนโลยคอมพวเตอรกราฟกสสามมต 3 (0 – 6 – 3) TEC 003 3D Computer Graphics Technology ทลย. 004* เทคโนโลยการถายภาพดจทล 3 (0 – 6 – 3) TEC 004 Digital Photography Technology ทลย. 005 เทคโนโลยทางภาพและดนตร 3 (3 – 0 – 6) TEC 005 Visual and Music Technology ทลย. 006* การสรางผลพเศษทางภาพเบJองตน 3 (0 – 6 – 3) TEC 006 Introduction to Visual Effects ทลย. 007* ปฏบตการโครงงานสตดโอข JนพJนฐาน 3 (0 – 6 – 3) TEC 007 Fundamental Studio Project Workshop ทลย. 008* เทคโนโลยคอมพวเตอรกราฟกสสองมต 3 (0 – 6 – 3) TEC 008 2D Computer Graphics Technology หมายเหต: * รายวชาท_เปนวชาทางปฏบตการ วชาเฉพาะพJนฐานประกอบดวยรายวชาท_เปนวชาทางปฏบตการ 18 หนวยกต และรายวชาท_เปนทฤษฎ 12 หนวยกต วชาเฉพาะดาน (60 หนวยกต) กลมวชาเทคโนโลยเฉพาะสาขา (42 หนวยกต) - วชาเฉพาะดาน-บงคบ (21 หนวยกต) หนวยกต (บรรยาย–ปฏบต–ศกษาดวยตนเอง) ดจท. �i5 การเลาเร_องดวยภาพ 3 (3 – 0 – 6) DGM 201 Visual Storytelling ดจท. 202 การบรหารจดการและธรกจส_อดจทล 3 (3 – 0 – 6) DGM 202 Digital Media Business and Management ดจท. 205* การถายภาพยนตรเพ_องานแอนเมชนและวชวลเอฟเฟค 3 (0 – 6 – 3) DGM 205 Cinematography for Animation and Visual Effects ดจท. 206 การเขยนบทสาหรบส_อดจทล 3 (3 – 0 – 6)

Page 4: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

DGM 206 Script Writing for Digital Media ดจท. 207* การผลตเสยงเบJองตน 3 (0 – 6 – 3) DGM 207 Introduction to Sound Production ดจท. 301* กระบวนการหลงการผลต 3 (0 – 6 – 3) DGM 301 Video Post-Production ดจท. 491* การผลตภาพเคล_อนไหว 3 (0 – 6 – 3) DGM 491 Moving Image Production หมายเหต: * รายวชาท_เปนวชาทางปฏบตการ วชาเฉพาะดาน-บงคบประกอบดวยรายวชาท_เปนวชาทางปฏบตการ 12 หนวยกต และรายวชาท_เปนทฤษฎ 9 หนวยกต

- วชาเฉพาะดาน-เลอก (�5 หนวยกต) เลอกเรยนตามความสนใจ 21 หนวยกต จากรายวชาดงตอไปนJ หนวยกต (บรรยาย–ปฏบต–ศกษาดวยตนเอง) ดจท. 603* ระบบไฟฟาพJนฐาน 3 (0 – 6 – 3) DGM 303 Basic Electrical System ดจท. 604* พJนฐานทางอเลกทรอนกสและการเขยนโปรแกรมเบJองตน 3 (0 – 6 – 3) DGM 304 Basic Electronics and Programming ดจท. 605* ระบบคอมพวเตอรและเทคโนโลย 3 (0 – 6 – 3) DGM 305 Computer System and Technology ดจท. 606* การเขยนโปรแกรมควบคมอปกรณ 3 (0 – 6 – 3) DGM 306 Computer Programing and its application ดจท. 607* เทคโนโลยการแสดงภาพและการประมวลภาพดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 307 Imaging and Photographic Technology ดจท. 308* เอนเตอรเทนเมนตเทคโนโลย 1 3 (0 – 6 – 3) DGM 308 Entertainment Technology I ดจท. 309* เอนเตอรเทนเมนตเทคโนโลย 2 3 (0 – 6 – 3) DGM 309 Entertainment Technology II ดจท. 611* การวาดเสนสาหรบแอนเมชน 3 (0 – 6 – 3) DGM 311 Essential Drawing for Animation ดจท. 612* การวาดภาพดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 312 Digital Painting ดจท. 613* การออกแบบตวละคร 3 (0 – 6 – 3) DGM 313 Character Design ดจท. 614* การจดแสงและการประมวลผลภาพ 3 (0 – 6 – 3) DGM 314 Lighting and Rendering ดจท. 615* ประตมากรรมดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 315 Digital Sculpture ดจท. 6�5 ประวตศาสตรการถายภาพ 3 (3 – 0 – 6) DGM 321 History of Photography ดจท. 6��* เทคนคการถายภาพ 3 (0 – 6 – 3) DGM 322 Photography Techniques

Page 5: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ดจท. 6�6* โปรแกรมคอมพวเตอรเบJองตนในงานถายภาพ 3 (0 – 6 – 3) DGM 323 Basic Image Editing and Management Application ดจท. 6� * การถายภาพในสตดโอ 3 (0 – 6 – 3) DGM 324 Studio Photography ดจท. 665 ทฤษฎดนตรและพJนฐานการเขยนเพลง 3 (3 – 0 – 6) DGM 331 Music Theory and Basic Song Writing ดจท. 66�* เทคโนโลยการบนทกเสยง 5 3 (0 – 6 – 3) DGM 332 Recording Technology I ดจท. 666* การเสรมคณภาพเสยง 3 (0 – 6 – 3) DGM 333 Sound Reinforcement ดจท. 66 * เทคนคการผสมเสยง 3 (0 – 6 – 3) DGM 334 Mixing Techniques ดจท. 667 * การสงเคราะหเสยง 3 (0 – 6 – 3) DGM 335 Sound Synthesis ดจท. 341* แอนเมชน 3 (0 – 6 – 3) DGM 341 Animation ดจท. 6 �* การกาหนดลกษณะตวละคร 6 มต 3 (0 – 6 – 3) DGM 342 3D Character Set Up ดจท. 343* การเคล_อนไหวตวละคร 3 (0 – 6 – 3) DGM 343 Character Animation ดจท. 351* การสรางผลพเศษทางภาพ 1 3 (0 – 6 – 3) DGM 351 Visual Effects I ดจท. 352* การสรางผลพเศษทางภาพ 2 3 (0 – 6 – 3) DGM 352 Visual Effects II ดจท. 676* เทคนคการประกอบภาพข Jนสง 3 (0 – 6 – 3) DGM 353 Advanced Compositing Techniques ดจท. 67 * การจาลองพลศาสตร 3 (0 – 6 – 3) DGM 354 Dynamic Simulations ดจท. 361 ธรกจระหวางประเทศดานแอนเมชนและวชวลเอฟเฟค 3 (3 – 0 – 6) DGM 361 International Business in Animation and Visual Effects ดจท. 6�7* ภาษาญ_ปนสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 365 Japanese for Digital Media Communication ดจท. 6��* ภาษาจนสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 366 Chinese for Digital Media Communication ดจท. 6�¤* ภาษาเกาหลสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 367 Korean for Digital Media Communication ดจท. 6��* ภาษาฝร _งเศสสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 368 French for Digital Media Communication ดจท. 6¤5* การพมพภาพถายดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 371 Photography Digital Printing ดจท. 6¤�* การจดแสงในงานถายภาพดจทล 3 (0 – 6 – 3)

Page 6: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

DGM 372 Lighting for Digital Photography ดจท. 6¤6* การถายภาพบคคล 3 (0 – 6 – 3) DGM 373 People Photography ดจท. 374* โปรแกรมคอมพวเตอรข Jนสงในงานถายภาพ 3 (0 – 6 – 3) DGM 374 Digital Imaging in Photography ดจท. 375* วดโอฟตเทจสาหรบภาพสตอก 3 (0 – 6 – 3) DGM 375 Video Footage for Stock ดจท. 6�5* เทคโนโลยการบนทกเสยง � 3 (0 – 6 – 3) DGM 381 Recording Technology II ดจท. 6��* เทคนคการผสมเสยงข Jนสง 3 (0 – 6 – 3) DGM 382 Advanced Mixing Techniques ดจท. 383* การออกแบบเสยงสาหรบส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 383 Sound Design for Digital Media ดจท. 6§6 การวเคราะหวจารณส_อดจทล 3 (3 – 0 – 6) DGM 393 Digital Media Analysis and Criticism ดจท. 6§ * การลาดบภาพส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 394 Digital Media Editing ดจท. 6§7* ภาษาญ_ปนสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล II 3 (0 – 6 – 3) DGM 395 Japanese for Digital Media Communication II ดจท. 6§�* ภาษาจนสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล II 3 (0 – 6 – 3) DGM 396 Chinese for Digital Media Communication II ดจท. 6§¤* ภาษาเกาหลสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล II 3 (0 – 6 – 3) DGM 397 Korean for Digital Media Communication II ดจท. 6§�* ภาษาฝร _งเศสสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล II 3 (0 – 6 – 3) DGM 398 French for Digital Media Communication II ดจท. 399* ภาพกราฟกสเคล_อนไหว 3 มต 3 (0 – 6 – 3) DGM 399 3D Motion Graphics ดจท.   5* การจาลองพลศาสตรสาหรบตวละคร 3 (0 – 6 – 3) DGM 441 Character Dynamic Simulations ดจท. 461 การควบคมการผลตงานแอนเมชนและวชวลเอฟเฟค 3 (3 – 0 – 6) DGM 461 Producing for Animation and Visual Effects ดจท.  ¤5* การถายภาพเชงพาณชย 3 (0 – 6 – 3) DGM 471 Commercial Photography ดจท. 481* การสรางสรรคดนตรเบJองตนสาหรบส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 481 Basic Music Creation for Digital Media ดจท. 519* การออกแบบอนเตอรเฟสและการออกแบบประสบการณผใช 3 (0 – 6 – 3) DGM 519 User Interface and User Experience Design ดจท. 7� * การออกแบบเชงแนวคด 3 (0 – 6 – 3) DGM 524 Conceptual Design ดจท. 7�¤* ภาพกราฟกสเคล_อนไหว 3 (0 – 6 – 3) DGM 527 Motion Graphics

Page 7: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ดจท. 535* การถายภาพขาวและสารคด 3 (0 – 6 – 3) DGM 535 Journalism and Documentary Photography ดจท. 540* แอนเมชน 2 มต 3 (0 – 6 – 3) DGM 540 2D Animation หมายเหต: * รายวชาท_เปนวชาทางปฏบตการ วชาเฉพาะดาน-เลอก ประกอบดวยรายวชาท_เปนวชาทางปฏบตการ 156 หนวยกต และรายวชาท_เปนทฤษฎ 15 หนวยกต

กลมวชาโครงงาน (9 หนวยกต) หนวยกต (บรรยาย–ปฏบต–ศกษาดวยตนเอง) ดจท. �52* โครงงานสตดโอ 5 3 (0 – 6 – 3) DGM 212 Studio Project I ดจท. 213* โครงงานสตดโอ� 3 (0 – 6 – 3) DGM 213 Studio Project II ดจท. 214* โครงงานสตดโอ6 3 (0 – 6 – 3) DGM 214 Studio Project III หมายเหต: * รายวชาท_เปนวชาทางปฏบตการ กลมวชาโครงงาน ประกอบดวยรายวชาท_เปนวชาทางปฏบตการ 9 หนวยกต วชาการฝกประสบการณวชาชพ/วชาบรณาการการเรยนรรวมการทางาน (9 หนวยกต) หนวยกต (บรรยาย–ปฏบต–ศกษาดวยตนเอง) ดจท.  ii การเตรยมความพรอมสการประกอบอาชพ 3 (3 – 0 – 6) DGM 400 Career Preparation ดจท. 435* การวจยและพฒนาโครงการสารนพนธ 3 (0 – 6 – 3) DGM 435 Degree Project Research and Development ดจท.  6�* โครงการสารนพนธส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 436 Degree Project in Digital Media หมายเหต: * รายวชาท_เปนวชาทางปฏบตการ วชาการฝกประสบการณวชาชพ/วชาบรณาการการเรยนรรวมการทางาน ประกอบดวยรายวชาท_เปนวชาทางปฏบตการ 6 หนวยกต และและรายวชาท_เปนทฤษฎ 3 หนวยกต

ค. หมวดวชาเลอกเสร 15 หนวยกต

นกศกษาเลอกเรยนรายวชาอ_นท_เปดสอนในมหาวทยาลยกรงเทพ ไมนอยกวา 15 หนวยกต หรอเลอกเรยนในรายวชาดงตอไปนJ หนวยกต (บรรยาย–ปฏบต–ศกษาดวยตนเอง) ดจท. 75i การถายภาพขาว-ดา 3 (0 – 6 – 3) DGM 510 Black & White Photography ดจท. 755 การถายภาพแฟช _น 3 (0 – 6 – 3) DGM 511 Fashion Photography ดจท. 75� ระบบโซน 3 (0 – 6 – 3) DGM 512 Zone System

Page 8: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ดจท. 513 การถายภาพภมทศน 3 (0 – 6 – 3) DGM 513 Landscape Photography ดจท. 75  ธรกจการถายภาพ 3 (0 – 6 – 3) DGM 514 The Business of Photography ดจท. 757 การศกษาเฉพาะเร_องดานดจทลมเดย 3 (0 – 6 – 3) DGM 515 Selected Topics in Digital Media ดจท. 75� การตลาดสาหรบส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 516 Digital Content Marketing ดจท. 75¤ การวาดฉากสาหรบวชวลเอฟเฟค 3 (0 – 6 – 3) DGM 517 Matte Painting for Visual Effects ดจท. 75� การแสดงสาหรบแอนเมชน 3 (0 – 6 – 3) DGM 518 Acting for Animation ดจท. 7�i การอนวตเทคโนโลยโมชนแคปเจอร 3 (0 – 6 – 3) DGM 520 Motion Capture Technology Implementation ดจท. 7�5 การเขยนโปรแกรมไพทอนและเมล 3 (0 – 6 – 3) DGM 521 Scripting in Python & MEL ดจท. 7�� การสรางแบบจาลองข Jนสง 3 (0 – 6 – 3) DGM 522 Advanced Modeling ดจท. 7�6 การสรางแบบจาลองส_งมชวต 3 (0 – 6 – 3) DGM 523 Creature Modeling ดจท. 7�7 สตอปโมชน 3 (0 – 6 – 3) DGM 525 Stop Motion ดจท. 7�� เทคนคการสรางแบบจาลองและการเคล_อนไหวแบบโพรซดวรอล 3 (0 – 6 – 3) DGM 526 Procedural Modeling and Animation Techniques for Visual Effects ดจท. 7�� การสงเคราะหเสยงข Jนสง 3 (0 – 6 – 3) DGM 528 Advanced Sound Synthesis ดจท. 7�§ การออกแบบเสยงข Jนสง 3 (0 – 6 – 3) DGM 529 Advanced Sound Design ดจท. 76i ศลปะเสยง 3 (0 – 6 – 3) DGM 530 Sound Arts ดจท. 765 การผลตเสยงสาหรบเกมคอมพวเตอร 3 (0 – 6 – 3) DGM 531 Computer Games Sound Production ดจท. 76� เทคนคการประพนธดนตรประกอบภาพยนตร 3 (0 – 6 – 3) DGM 532 Film Music Composition ดจท. 766 อโฆษวทยา 3 (0 – 6 – 3) DGM 533 Acoustics ดจท. 76  การประพนธดนตรทดลอง 3 (0 – 6 – 3) DGM 534 Experimental Music Composition ดจท. 536 การออกแบบและพฒนาพJนผวสาหรบแอนเมชน 3 (0 – 6 – 3) DGM 536 Texturing Design and Development for Animation ดจท. 537 การสรางผลพเศษทางภาพ 6 3 (0 – 6 – 3)

Page 9: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

DGM 537 Visual Effects III ดจท. 538 การเสรมคณภาพเสยงข Jนสง 3 (0 – 6 – 3) DGM 538 Advanced Sound Reinforcement ดจท. 76§ ประวตศาสตรแหงภาพเคล_อนไหว 3 (0 – 6 – 3) DGM 539 History of Moving Images ดจท. 541 การออกแบบเพ_อการส_อสารขอมล 3 (0 – 6 – 3) DGM 541 Information Design ดจท. 542 การดาเนนการแบรนดบนมลตแพลตฟอรม 3 (0 – 6 – 3) DGM 542 Multi-Platform Brand Execution ดจท. 545 การเคล_อนไหวตวอกษร 3 (0 – 6 – 3) DGM 545 Types in Motion ดจท. 746 การศกษาเฉพาะเร_องดานดจทลมเดย 2 3 (0 – 6 – 3) DGM 546 Selected Topics in Digital Media II ดจท. 747 การศกษาเฉพาะเร_องดานดจทลมเดย 3 3 (0 – 6 – 3) DGM 547 Selected Topics in Digital Media III ดจท. 748 การศกษาเฉพาะเร_องดานดจทลมเดย 4 3 (0 – 6 – 3) DGM 548 Selected Topics in Digital Media IV ดจท. 7 § การทดลองงานออกแบบการเคล_อนไหวและส_อผสม 3 (0 – 6 – 3) DGM 549 Experimental Design in Motion Design and Mixed media ดจท. 77i การถายภาพสถาปตยกรรม 3 (0 – 6 – 3) DGM 550 Architecture Photography ดจท. 775 การถายภาพงานพธ 3 (0 – 6 – 3) DGM 551 Event Photography ดจท. 77� ทฤษฎและการวจารณผลงานภาพถาย 3 (0 – 6 – 3) DGM 552 Theory and Criticism in Photography หมายเหต ทกรายวชาท_เปน 6 (6-i-�) แบงเปนการบรรยาย 3 ช _วโมงตอสปดาห โดยมการฝกปฏบตรวมกนระหวางนกศกษาและอาจารยผสอนและการศกษาดวยตนเองของนกศกษา 6 ช _วโมงตอสปดาห

คาอธบายรายวชา

ก. หมวดวชาศกษาท >วไป ([\ หนวยกต) กลมวชาภาษาองกฤษ (9 หนวยกต) อก. ii5 ภาษาองกฤษเพ_อการส_อสารในชวตประจาวน 3 (0 – 6 – 3)

Page 10: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

EN 001 English for Everyday Communication วชานJมงเนนใหผเรยนมสวนรวมในการมปฏสมพนธแบบพJนฐาน รวมท Jงการแนะนาตวเอง การ

บรรยายกจวตรประจาวน การถามและตอบคาถามเก_ยวกบรายละเอยดสวนตวและเร_องงายๆ อก. ii� ภาษาองกฤษเพ_อการส_อสารในสงคม 3 (0 – 6 – 3) EN 002 English for Social Communication

วชานJมงเนนเร_องการใชประโยคและสานวนท_ใชบอยๆ เก_ยวกบการมปฏสมพนธทางดานสงคม การแลกเปล_ยนขอมลท_เก_ยวของกบบคคลอ_นและสภาพแวดลอมของบคคลอ_น อก. ii6 ภาษาองกฤษเพ_อการส_อสารในระดบสากล 3 (0 – 6 – 3) EN 003 English for Global Communication

วชานJเปดโอกาสใหผเรยนไดบรรยายถงรายละเอยดประสบการณอยางคลองแคลว และแสดงความคดเหนเก_ยวกบชวตความเปนอย การทางาน และหวขออ_นๆ ในระดบสากลในสถานการณท_ซบซอนมากขJน กลมวชาบงคบ (]^ หนวยกต) ศท. ii1 ทกษะการคดเพ_อการเรยนร 3 (3 – 0 – 6) GE 001 Thinking Skills for Learning

ศกษาทฤษฎ หลกการของการคด พฒนาการคดอยางเปนระบบ การคดเชงวพากษ การคดสรางสรรค การคดวเคราะห การคดสงเคราะห การคดแกปญหาการเช_อมโยงความคด และสามารถเลอกเคร_องมอความคดท_เหมาะสมไปประยกตใชในชวตประจาวน การเรยน และการทางานไดอยางมประสทธภาพ ศท. 002 พลเมองกบสงคมพลวต 3 (3 – 0 – 6) GE 002 Citizenship and Social Dynamics

ศกษาคณลกษณะท_ดของความเปนพลเมองในระบอบประชาธปไตย ไดแก การเคารพกฎหมาย การเคารพสทธผอ_น การเคารพความแตกตาง และการรกษาอตลกษณความเปนไทย รวมถงการศกษาเพ_อพฒนาทกษะในการคดวเคราะหและการสรางองคความรจากขอมลขาวสารรอบตวท_เก_ยวกบดานเศรษฐกจ การเมองการปกครอง สงคมและวฒนธรรม ท JงนJ เพ_อใหนกศกษารเทาทนการเปล_ยนแปลงของโลก โดยสามารถถายทอดความรใหแกผอ_น และแกปญหาตางๆ ท_มผลกระทบตอการดาเนนชวตไดตามศกยภาพ เพ_อใหนกศกษาพรอมปรบตวใหอยรวมกบผอ_นในสงคมพหวฒนธรรมไดอยางมความสข ศท. 003 การสรางจตวญญาณการเปนผประกอบการ 3 (3 – 0 – 6) GE 003 Cultivating Entrepreneurial Mindset

ศกษาและพฒนาคณลกษณะท_สาคญในการสรางจตวญญาณการเปนผประกอบการ โดยเนนการคดแบบเจาของ ประกอบดวย มความคดสรางสรรค เปนนกแสวงหาโอกาสในการทาธรกจ มความกลาตดสนใจ มความเปนผนา รอบร ทนตอเหตการณ และสามารถทางานเปนทม ศกษาองคความรในการประกอบธรกจอยางมความรบผดชอบตอสงคมและการเปนผประกอบการตามหลกเศรษฐกจพอเพยงในยคเศรษฐกจสรางสรรค ศท. 004 เทคโนโลยและนวตกรรมกบโลกอนาคต 3 (3 – 0 – 6) ศท. 004 Technology and Innovation in the Future World

Page 11: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ศกษาบทบาทแนวคด และการประยกตใชเทคโนโลยและนวตกรรมดานตางๆ ท_มงเนนการพฒนาคณภาพชวตในสงคมสมยใหม รวมท Jงผลกระทบท_มตอการดาเนนชวตและสงคม ตลอดจนศกษาการใชประโยชนและการคมครองทรพยสนทางปญญาท_เกดจากเทคโนโลยและนวตกรรม ศท. ii7 ทกษะการเปนผนาเชงสรางสรรค 3 (3 – 0 – 6) GE 005 Creative Leadership Skills

ศกษาและพฒนาทกษะความเปนผนาเชงสรางสรรค ลกษณะการเปนผนาท_ด มคณธรรมจรยธรรม มภาวะผนาท_สามารถนาทมไดอยางมประสทธภาพ สามารถจดการกบปญหาดวยกระบวนการเชงสรางสรรค สงผลใหเกดประโยชนตอชวตประจาวน รวมถงการทางานในอนาคตซ_งจะนาไปสการเปนผนาท_ประสบความสาเรจในองคกร กลมวชาเลอก (_ หนวยกต) นกศกษาเลอกเรยน � รายวชา จากรายวชาดงตอไปนJ ศท. ii6 เอเชยกบสงคมโลก 3 (3 – 0 – 6) GE 006 Asia and the Global Community

ศกษาการพฒนาบทบาททางเศรษฐกจ การเมอง ความสมพนธทางสงคมและวฒนธรรมของประเทศในทวปเอเชย ท_มอทธพลตอการเปล_ยนแปลงในสงคมโลก ศท. 007 สนทรยภาพกบชวต 3 (3 – 0 – 6) GE 007 Art of Life

ศกษาการพฒนามมมองเร_องสนทรยภาพ ท_เก_ยวของกบชวตและสงคม ทาใหเกดทศนคตเชงบวก และเขาใจเร_องความหลากหลายทางรสนยม มแนวโนมจะพฒนามมมองเร_องรสนยมและความงามใหเปดกวางขJน สงผลใหเพ_มความรความเขาใจในการชมงานประเภทศลปะ ดนตรและวรรณกรรม ศท. 008 สขภาพเพ_อชวต 3 (3 – 0 – 6) GE 008 Health and Wellness for Life

ศกษาความสาคญของการดแลสขภาพการประเมนสขภาพตนเองและคนใกลตว การออกกาลงกายเพ_อสขภาพการสงเสรมสขภาพจตและการจดการทางอารมณ อาหารและยาท_มผลตอสขภาพ การแพทยทางเลอก ภยสงคม ผลกระทบส_งแวดลอมตอสขภาพ และโรคอบตใหม ข. หมวดวชาเฉพาะ (V0 หนวยกต) วชาเฉพาะพWนฐาน (30 หนวยกต) กล$มวชาพนฐานทางวทยาศาสตร6 (� หนวยกต)

ทลย. ii5 วทยาศาสตรกบความคดสรางสรรค 3 (3 – 0 – 6) TEC 001 Science and Creativity ศกษากระบวนการคดแบบวทยาศาสตร การสงเกต การต Jงสมมตฐาน การทดลอง การสรปผล การคดวเคราะห (Critical Thinking) การนากระบวนการคดแบบวทยาศาสตรแกปญหาโจทยของการส_อสาร และการคดสรางสรรค

Page 12: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ทลย. 002 วทยาศาสตรชวตเพ_อการเรยนรอยางสรางสรรค 3 (0 – 6 – 3) TEC 002 Life Sciences for Creative Learning ศกษาโครงสรางของส_งมชวต ท Jง คน สตว และพช สภาพแวดลอมของท_อยอาศย การปรบตวเพ_อความอยรอดของส_งมชวต เรยนรโครงสรางท_มอยตามธรรมชาต ฝกปฏบตวาดภาพและประยกตเพ_อใชในการสรางสรรคตวละคร หรอฉากขJนมาใหม กลมวชาพJนฐานทางคณตศาสตร (� หนวยกต) ทลย. 009 คณตศาสตรกบความคดสรางสรรค 3 (3 – 0 – 6) TEC 009 Mathematics and Creativity ศกษาความหมายและการพฒนาความคดเชงคณตศาสตร ความรพJนฐานทางดานคณตศาสตรท_เก_ยวของกบงานออกแบบ ศลปะ สญลกษณ และธรรมชาต การประยกตใชความรทางคณตศาสตรในงานดานการออกแบบและความคดสรางสรรค ทลย. 010 คณตศาสตรพJนฐานสาหรบส_อดจทล 3 (3 – 0 – 6) TEC 010 Fundamental Mathematics for Digital Media ศกษาความรพJนฐานทางคณตศาสตรท_จาเปนตอวชาชพดานการผลตส_อดจทลโดยเรยนรผานกรณศกษาดานส_อดจทล การใชคณตศาสตรในการคานวณพJนฐานในการประกอบอาชพ เชน การคานวณ Resolution ของจอภาพ สดสวน และการใชแนวคดคณตศาสตรในการอธบายปรากฎการณตางๆ ท_จาเปนตอการทางานดานส_อดจทล กลมวชาพJนฐานทางเทคโนโลย (5� หนวยกต) ทลย. 003 เทคโนโลยคอมพวเตอรกราฟกสสามมต 3 (0 – 6 – 3) TEC 003 3D Computer Graphics Technology ศกษาการใชคอมพวเตอรกราฟกสในงานภาพยนตร วชวลเอฟเฟค แอนเมชน และเกม พJนฐานของกระบวนการทางาน 6 มต โดยเนนในดานการสรางงานเคล_อนไหวเบJองตน ความเขาใจในการใชเคร_องมอและเทคนคการทางานแอนเมชน 6 มต ทลย. 004 เทคโนโลยการถายภาพดจทล 3 (0 – 6 – 3) TEC 004 Digital PhotographyTechnology ศกษาทฤษฎและฝกปฏบตการถายภาพ สวนประกอบตางๆ ของกลองดจทลสะทอนภาพเลนสเด_ยว เลนส อปกรณเสรม การต Jงคาแสง ระบบบนทกภาพ ความละเอยด และการบนทกไฟล การจดองคประกอบภาพใหเกดความงดงามและตกแตงภาพในโปรแกรมท_ทนสมย เพ_อนาไปประยกตใชกบการถายภาพในแตละประเภทไดเหมาะสม ทลย. 005 เทคโนโลยทางภาพและดนตร 3 (3 – 0 – 6) TEC 005 Visual and Music Technology ศกษาหลกการเบJองตนของเสยงประกอบภาพยนตร ส_อทศนศลปประเภทอ_นๆ โดยการเรยนรผานตวอยางของภาพยนตรประเภทตางๆ เพ_อแสดงใหเหนถงอทธพลของเสยงและดนตรประกอบมตองานดานส_อดจทล ทลย. 006 การสรางผลพเศษทางภาพเบJองตน 3 (0 – 6 – 3)

Page 13: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

TEC 006 Introduction to Visual Effects ศกษาหลกการและฝกปฏบตการสรางผลพเศษทางภาพในส_อดจทล การทาคอมโพสต (Compositing)

เคร_องมอและเทคนค เรยนรแนวคด ศลปะ ข Jนตอนและกระบวนการตลอดจนเทคนคท_ใชในการสรางสรรคผลพเศษทางภาพท Jงแบบสองมตและสามมต ทลย. 007 ปฏบตการโครงงานสตดโอข JนพJนฐาน 3 (0 – 6 – 3) TEC 007 Fundamental Studio Project Workshop ศกษาและฝกปฏบตพฒนาทกษะศกยภาพในการสรางผลงานส_อดจทลข JนพJนฐาน การกาหนดโครงงาน เพ_อใชในการศกษาคนควา การพฒนางานในข Jนตอนกระบวนการออกแบบ การผลต ไปจนถงข Jนตอนการสรางสรรคแนวคดและผลงานดานส_อดจทล ทลย.008 เทคโนโลยคอมพวเตอรกราฟกสสองมต 3 (0 – 6 – 3) TEC 008 2D Computer Graphics Technology

ศกษาและฝกปฏบตทกษะการออกแบบสองมตสาหรบส_อดจทลและภาพยนตร โดยเนนเร_องทฤษฎสและการจดองคประกอบ โดยใชโปรแกรมท_เปนมาตรฐานของอตสาหกรรมดานการตกแตงภาพ และการเขยนภาพประกอบ วชาเฉพาะดาน (60 หนวยกต) กลมวชาเทคโนโลยเฉพาะสาขา (42 หนวยกต) - วชาเฉพาะดาน-บงคบ (21 หนวยกต) ดจท. �i5 การเลาเร_องดวยภาพ 3 (3 – 0 – 6) DGM 201 Visual Storytelling ศกษาพJนฐานและกระบวนการสรางสตอร_บอรด การสรางโครงเร_อง ภาษาภาพยนตร ฉาก ในการสรางสรรคสตอร_บอรด รวมไปถงกระบวนการกอนการผลตภาพยนตรและแอนเมชน ดจท. �i� การบรหารจดการธรกจส_อดจทล 3 (3 – 0 – 6) DGM 202 Digital Media Business and Management ศกษาหลกการการตลาด การสรางอตลกษณ การวางแผนกลยทธท_เก_ยวของกบการผลตและจดจาหนายส_อดจทล รวมไปถงความรเบJองตนดานลขสทธ การบรหารลขสทธ ® และทรพยสนทางปญญา (Intellectual Property) ดจท. �i7 การถายภาพยนตรเพ_องานแอนเมชนและวชวลเอฟเฟค 3 (0 – 6 – 3) DGM 205 Cinematography for Animation and Visual Effects ศกษาหลกการและเทคนคการถายทาภาพยนตรผานการสรางภาพยนตรส Jน เรยนรทกษะพJนฐานท_จาเปนของการสรางภาพยนตรและส_อในระบบดจทล ตลอดจนความเขาใจในเทคนคพJนฐานของการใชเคร_องมอการถายทาในรปแบบดจทล การใชงานกลอง องคประกอบภาพ และการจดแสง ดจท. �i� การเขยนบทสาหรบส_อดจทล 3 (3 – 0 – 6) DGM 206 Script Writing for Digital Media

Page 14: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ศกษาหลกการเขยนบทสาหรบส_อดจทลท Jงดานรปแบบและองคประกอบของบท การสรางลกษณะนสยตวละคร การส_อสารความคดและความรสกผานภาพและองคประกอบอ_นๆ ฝกปฏบตการเขยนบทสาหรบส_อดจทลโดยเร_มจากการเขยนโครงราง และการพฒนาเร_องราวไปสบทสาหรบส_อดจทลท_สมบรณ ดจท. �i¤ การผลตเสยงเบJองตน 3 (0 – 6 – 3) DGM 207 Introduction to Sound Production ศกษาการทางานดานเสยงสาหรบส_อดจทล ความรพJนฐานของระบบเคร_องเสยง หลกและวธการทางานของอปกรณในหองบนทกเสยง การทางานของดจทลออดโอเวรคสเตชน (Digital Audio Workstation) การตดตอเสยง เคร_องมอท_ใชในการประมวลผลเสยงและวธการใชมด (MIDI) ในการผลตเสยง ดจท. 6i5 กระบวนการหลงการผลต 3 (0 – 6 – 3) DGM 301 Video Post Production

ศกษากระบวนการ เทคนค เทคโนโลยท_สนบสนนใหการปฏบตงานวชวลเอฟเฟคในกระบวนการหลงการถายทามประสทธภาพ รวมไปถงการตดตอ การปรบแกส และการผลตผลงานในรปแบบท_เหมาะสม ดจท.  §5 การผลตภาพเคล_อนไหว 3 (0 – 6 – 3) DGM 491 Moving Image Production

ฝกปฏบตการการสรางภาพเคล_อนไหวดวยเทคโนโลยดจทล การเลาเร_องและส_อความหมายดวยภาพ ข Jนตอนการผลตภาพเคล_อนไหวดจทล โดยเร_มต Jงแตการเขยนบท การวางแผน การถายทา การตดตอ และกระบวนการหลงการถายทาอ_นๆ เพ_อใหสาเรจเปนภาพเคล_อนไหวดจทลท_สมบรณ - วชาเฉพาะดาน-เลอก (21 หนวยกต) เลอกเรยนตามความสนใจ 21 หนวยกต จากรายวชาดงตอไปนJ ดจท. 6i6 ระบบไฟฟาพJนฐาน 3 (0 – 6 – 3) DGM 303 Basic Electrical System ศกษาวงจรไฟฟาพJนฐาน ฝกปฏบตอานคากาลงไฟฟาจากอปกรณไฟฟา อปกรณตอพวงทางไฟฟาและการประเมนขนาดของอปกรณตอพวงทางไฟฟา ความปลอดภยของการตดต Jงอปกรณไฟฟา การประเมนตนทนของงานไฟฟา ลกษณะโครงสรางพJนฐานและการรบนJาหนกของอปกรณไฟฟา ดจท. 6i  พJนฐานทางอเลกทรอนกสและการเขยนโปรแกรมเบJองตน 3 (0 – 6 – 3) DGM 304 Basic Electronics and Programming ฝกปฏบตออกแบบวงจรเบJองตน เคร_องมอวดทางไฟฟา หลกการทางานของอปกรณอเลกทรอนกสชนดตางๆ ตวตานทาน ตวเกบประจ ทรานซสเตอร ไดโอด สวตช ลาโพง แอลอด เฟต และไอซ ฝกปฏบตการเขยนโปรแกรมพJนฐานอยางนอย 5 ภาษา สาหรบการตดตอกบอปกรณอเลกทรอนกสเบJองตน ดจท. 6i7 ระบบคอมพวเตอรและเทคโนโลย 3 (0 – 6 – 3) DGM 305 Computer System and Technology ศกษาและฝกปฏบตกบระบบคอมพวเตอรเบJองตนท Jงฮารดแวรและซอฟตแวร โปรแกรมประยกต สาหรบงานดานเอนเตอรเทนเมนต ระบบการส_อสารของคอมพวเตอร ระบบเครอขาย รวมถงการดแลรกษาอปกรณเก_ยวกบคอมพวเตอร และระบบเครอขายในงานเอนเตอรเทนเมนต

Page 15: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ดจท. 6i� การเขยนโปรแกรมควบคมอปกรณ 3 (0 – 6 – 3) DGM 306 Computer Programing and its application ศกษาคนควาการเขยนโปรแกรมเพ_อประยกตใชงานการควบคมอปกรณทางฮารดแวรตางๆ สาหรบการสรางผลงานสรางสรรคท_สามารถใชในงานเอนเตอรเทนเมนตไดอยางเหมาะสม ดจท. 6i¤ เทคโนโลยการแสดงภาพและการประมวลภาพดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 307 Imaging and Photographic Technology ศกษาหลกการและเทคโนโลยในการแสดงภาพดจทลผานอปกรณแสดงผลแบบตางๆ เทคนคการประมวลผลภาพดจทล รวมถงการใชโปรแกรมหรอไลบราร_สาเรจรปเพ_อนาภาพดจทลไปประยกตใชงานในดานตางๆ เชน ส_อโตตอบ ภาพยนตร หรอ เกมคอมพวเตอร เปนตน การประมวลผลภาพดจทลข Jนสง เชน การตดตามวตถในภาพเพ_อควบคมกลไกอตโนมต การรจาวตถ ดจท. 6i� เอนเตอรเทนเมนตเทคโนโลย 5 3 (0 – 6 – 3) DGM 308 Entertainment Technology I ศกษาคนควาหวขอท_นาสนใจเก_ยวกบพฒนาการใหมๆ ทางเทคโนโลยเอนเตอรเทนเมนต เชน การออกแบบเพ_อเอนเตอรเทนเมนตเทคโนโลย ดจท. 6i§ เอนเตอรเทนเมนตเทคโนโลย � 3 (0 – 6 – 3) DGM 309 Selected Topics in Entertainment Technology II ศกษาคนควาหวขอท_นาสนใจเก_ยวกบพฒนาการใหมๆ ทางเทคโนโลยเอนเตอรเทนเมนต เชน Real Time 3D Interaction ดจท. 655 การวาดเสนสาหรบแอนเมชน 3 (0 – 6 – 3) DGM 311 Essential Drawing for Animation ฝกทกษะการถายทอดโดยการวาดภาพของส_งท_เหน เขาใจถงโครงสราง สดสวน เรยนรการใชเสนในการสรางรปทรง แสงเงา ลกษณะการเคล_อนไหว และทวงทาในรปแบบตางๆ ดจท. 65� การวาดภาพดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 312 Digital Painting ศกษาการนาเทคนคการสรางภาพ � มต ดวยการวาดภาพ โดยใชโปรแกรมคอมพวเตอร เพ_อใชในการออกแบบสวนตางๆ ในภาพยนตร ท Jงการออกแบบตวละคร ฉากหลง รวมไปถงการกาหนดอารมณและความรสก (Mood and Tone) ของภาพยนตรท Jงเร_อง ดจท. 656 การออกแบบตวละคร 3 (0 – 6 – 3) DGM 313 Character Design ฝกปฎบตการออกแบบตวละครสาหรบแอนเมชน และเกม การสรางภมหลงและทศนคต การสรางลกษณะนสย การสรางรายละเอยดแวดลอมท Jงทางกายภาพ ทางจตใจ และทางสงคมของตวละคร การสรางพฒนาการของตวละคร ความสมพนธระหวางตวละคร ความสาคญของความตองการและความปรารถนาของตวละคร ดจท. 65  การจดแสงและการประมวลผลภาพ 3 (0 – 6 – 3)

Page 16: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

DGM 314 Lighting and Rendering ศกษาหลกการและเทคนคของงานจดแสง ท Jงการจดแสงดวยไฟประเภทตางๆ การจดแสงเลยนแบบแสงธรรมชาต การจดแสงและการจาลองแสงในธรรมชาตดวย HDRI การเรนเดอรดวยเทคนคตางๆ เพ_อใหไดภาพท_มความสมจรง และมประสทธภาพสงสด ดจท. 657 ประตมากรรมดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 315 Digital Sculpture ฝกปฏบตการขJนโมเดล 6 มต ดวยเทคนคการการปJน ศกษาสรระของมนษยเพ_อเปนพJนฐานในการปJนรปตวละคร การขJนรปจากโมเดลพJนฐาน การขJนรปและเพ_มรายละเอยดจากโมเดลท_มโพลกอนต_า เทคนคการ Retopology เพ_อสรางโมเดลท_มโครงสรางโพลกอนท_สามารถนาไปใชงานไดสะดวกในการใชงาน กระบวนการการใชงานโปรแกรมประตมากรรมดจทล 6 มต รวมกบโปรแกรม 6 มตพJนฐานอ_นๆ ดจท. 6�5 ประวตศาสตรการถายภาพ 3 (3 – 0 – 6) DGM 321 History of Photography ศกษาประวตศาสตรและววฒนาการของการถายภาพจากยคเร_มตนจนถงปจจบน แนวโนมทางศลปะและวทยาการ ผลกระทบทางสงคมท_มตองานดานการถายภาพ เปรยบเทยบและวเคราะหความแตกตางในแนวคดคานยมของแตละชาตในงานภาพถายแบบตางๆ ศกษาแนวคดของชางภาพและผลงานท_สาคญในแตละยคสมย ดจท. 6�� เทคนคการถายภาพ 3 (0 – 6 – 3) DGM 322 Photography Techniques ศกษาหลกการและพJนฐานเบJองตนเก_ยวกบเคร_องมอท_ใชในการถายภาพ ข Jนตอนการทางาน หนาท_ความรบผดชอบในสายงานถายภาพ ฝกปฏบตการใชอปกรณถายภาพเบJองตน ดจท. 6�6 โปรแกรมคอมพวเตอรเบJองตนในงานถายภาพ 3 (0 – 6 – 3) DGM 323 Basic Image Editing and Management Application ศกษาบทบาทและความสาคญของคอมพวเตอรในงานถายภาพ กระบวนการทางาน เทคนค คณลกษณะและการใชเคร_องมอข JนพJนฐานในการปรบแตงและสรางสรรคภาพดวยโปรแกรมคอมพวเตอรตางๆ เชน Lightroom และ Photoshop เพ_อใหไดคณภาพตามมาตรฐานเพ_อการเผยแพรตามชองทางตางๆ ดจท. 6�  การถายภาพในสตดโอ 3 (0 – 6 – 3) DGM 324 Studio Photography เรยนรหลกการและฝกปฏบตถายภาพในสตดโอ การใชกลองถายภาพขนาดตางๆ เชน การใชกลองถายภาพขนาดกลาง กลองถายภาพขนาดใหญ ไฟถายภาพ เคร_องมอและอปกรณประกอบชนดตางๆ ในสตดโอ ดจท. 665 ทฤษฎดนตรและพJนฐานการเขยนเพลง 3 (3 – 0 – 6) DGM 331 Music Theory and Basic Songwriting ศกษาทฤษฎดนตร วธการประพนธบทเพลงเบJองตน ฝกวเคราะหผลงานเพลงในอดตท_มอทธพลตอการประพนธเพลงในยคปจจบน

Page 17: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ดจท. 66� เทคโนโลยการบนทกเสยง 5 3 (0 – 6 – 3) DGM 332 Recording Technology I ศกษากระบวนการบนทกเสยงเบJองตน ต Jงแตการบนทกเสยงนอกสถานท_ การใชเคร_องมออปกรณสาหรบการบนทกเสยงท _วไป การใชและการเกบรกษาอปกรณตางๆ สาหรบการบนทกเสยง ท Jงการจดเตรยม ข Jนตอนในการบนทกเสยง การประเมนคณภาพของเสยงท_บนทก การแกไขปญหาสาหรบการบนทกเสยงนอกสถานท_ วธการทารายการการบนทกเสยง ท Jงการจดทาดชน การจดชนดประเภทของเสยง และอปกรณในการจดเกบเสยงตนฉบบ การนาเขาเสยงท_บนซอฟตแวรประเภทดจทลออดโอ เวรคสเตชน (Digital Audio Workstation) ดจท. 666 การเสรมคณภาพเสยง 3 (0 – 6 – 3) DGM 333 Sound Reinforcement ศกษาและฝกปฏบตการใชเคร_องประมวลผลเสยงดานตางๆ เคร_องประมวลผลดานความถ_ (Frequency Manipulation Processor) ดานระดบความดง (Loudness Manipulation Processor) ดานพJนท_และเวลา (Space and Time Manipulation Processor) และดานการกลJาสญญาณ (Modulation Manipulation Processor) ปล °ก-อนประมวลผล (Processor Plug-In) สาหรบซอฟตแวรดจทลออดโอเวรคสเตชน (Digital Audio Workstation) ชนดตางๆ ในระดบพJนฐาน ดจท. 66  เทคนคการผสมเสยง 3 (0 – 6 – 3) DGM 334 Mixing Techniques ศกษาและฝกปฏบตการผสมเสยงต Jงแตข Jนเร_มตน เพ_อท_จะสามารถผสมเสยงสาหรบ � ชองเสยงใหกบภาพยนตรและส_อดจทลชนดอ_นๆ การประเมนเสยงดบ (RAW Sound) กอนท_จะเร_มทาการผสมเสยง การจดระเบยบหมวดหมและวางแผนการผสมเสยง การจดระดบความดง การจดตาแหนง การแกไขปญหาตางๆ ของเสยงท_ไดมา การสรางคณลกษณะพเศษใหกบเสยง การประยกตใชเคร_องประมวลผลชนดตางๆ ท Jงฮารดแวรและซอฟตแวรในการผสมเสยง ดจท. 667 การสงเคราะหเสยง 3 (0 – 6 – 3) DGM 335 Sound Synthesis ศกษาการใชเคร_องสงเคราะหเสยงหรอซนธไซเซอรท Jงฮารดแวร และซอฟตแวรในการสงเคราะหเสยงข Jนตน การสงเคราะหเสยงแบบเพ_ม (Additive Synthesis) แบบลดทอน (Subtractive Synthesis) และแบบเกบตวอยาง (Sampling Synthesis) ดจท. 6 5 แอนเมชน 3 (0 – 6 – 3) DGM 341 Animation ฝกปฏบตการสรางภาพ 6 มต การควบคมโครงสรางกระดกตวละคร การสรางแอนเมชนใหไดการเคล_อนไหวพJนฐานตางๆ เชน การเคล_อนท_ การเดนและว_งของตวละคร การสรางแอนเมชนส Jนเพ_อนาเสนอเร_องราว ดจท. 6 � การกาหนดลกษณะตวละคร 6 มต 3 (0 – 6 – 3) DGM 342 3D Character Set Up

Page 18: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ฝกปฏบตพฒนาความสามารถในการสรางภาพเคล_อนไหวผานโปรแกรมท_ใชในการทาการเคล_อนไหว โดยเร_มตนต Jงแตการใสโครงสรางใหกบโมเดลท_สรางขJนเพ_อท_จะใหโมเดลท_สรางขJนสามารถเคล_อนไหวไดราวกบมชวต รวมถงการคานวนความยดหยนตางๆ ของวตถท_ตดกบโมเดล เชน เสJอผา เสนผม ใหมความสมจรง ตลอดจนการเตรยมตวละครสาหรบใหผอ_นนาไปใชงานไดโดยสะดวก ดจท. 6 6 การเคล_อนไหวตวละคร 3 (0 – 6 – 3) DGM 343 Character Animation ศกษาทกษะการสรางการเคล_อนไหวตวละคร โดยนาความรและทฤษฎของการเคล_อนไหวตางๆ มาประยกตใชกบโปรแกรมคอมพวเตอรไดอยางมประสทธภาพ โดยมงเนนการสรางการเคล_อนไหวใหกบตวละครไดอยางเปนธรรมชาต เขาใจถงการเคล_อนไหว จงหวะ สหนา การขยบปาก และการแสดงออกดวยทาทางของตวละครท_ถกสรางขJน ดจท. 675 การสรางผลพเศษทางภาพ 5 3 (0 – 6 – 3) DGM 351 Visual Effects I ศกษาองคประกอบพJนฐานดานวชวลเอฟเฟค เรยนรการประกอบภาพงานวชวลเอฟเฟค การรวมองคประกอบท_เปนงาน 6 มต เขากบภาพยนตร รวมถงการซอนภาพ การแมสกJง (Masking) และแทรกส_งท_เคล_อนไหว การทาโรโตสโคป (Rotoscope) และการทาเอฟเฟคตางๆ ดจท. 67� การสรางผลพเศษทางภาพ � 3 (0 – 6 – 3) DGM 352 Visual Effects II ศกษาและฝกปฏบตทกษะระดบกลางของการประกอบภาพ การทางานกบฉากบลสกรน แมทชมฟ การผสมรวมระหวางภาพกบงาน 6 มต และการแกไขภาพ ตลอดจนการเรยนรกระบวนการทางานสาหรบภาพยนตรและโทรทศนในระดบมออาชพ ดจท. 676 เทคนคการประกอบภาพข Jนสง 3 (0 – 6 – 3) DGM 353 Advanced Compositing Techniques ศกษาเทคนคและแนวความคดของการประกอบภาพ โดยใชซอฟตแวรระดบสงท_เปนท_นยมในอตสาหกรรม การประกอบภาพและงานท_มความซบซอนสง การใชการเขยนสครปตรวมกบการประกอบภาพ การเกบรายละเอยดตางๆ ท_เปนมาตรฐานของมออาชพ ดจท. 67  การจาลองพลศาสตร 3 (0 – 6 – 3) DGM 354 Dynamic Simulations ฝกปฏบตและเรยนรเทคนคการสรางวชวลเอฟเฟคตางๆ เชน หมะ ลมพาย ไฟ หมอกควน สาหรบภาพยนตร ดจท. 6�5 ธรกจระหวางประเทศดานแอนเมชนและวชวลเอฟเฟค 3 (3 – 0 – 6) DGM 361 International Business in Animation and Visual Effects ศกษาถงแนวคดและวธการจดการธรกจแอนเมชนและวชวลเอฟเฟคระหวางประเทศในอตสาหกรรมส_อดจทล การวเคราะหสภาพแวดลอมในการดาเนนธรกจ การทาการตลาด การจดจาหนาย การแสดงงานในนานาประเทศ ดจท. 6�7 ภาษาญ_ปนสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3)

Page 19: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

DGM 365 Japanese for Digital Media Communication ศกษาและฝกทกษะการส_อสารภาษาญ_ปน โดยเนนการฟง พด อาน เขยน และตอบคาถาม การพดแบบเปนทางการ การเตรยมการนาเสนอ การนาเสนองานดานอตสาหกรรมส_อดจทล ดจท. 6�� ภาษาจนสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 366 Chinese for Digital Media Communication ศกษาและฝกทกษะการส_อสารภาษาจน โดยเนนการฟง พด อาน เขยน และตอบคาถาม การพดแบบเปนทางการ การเตรยมการนาเสนอ การนาเสนองานดานอตสาหกรรมส_อดจทล ดจท. 6�¤ ภาษาเกาหลสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 367 Korean for Digital Media Communication ศกษาและฝกทกษะการส_อสารภาษาเกาหล โดยเนนการฟง พด อาน เขยน และตอบคาถาม การพดแบบเปนทางการ การเตรยมการนาเสนอ การนาเสนองานดานอตสาหกรรมส_อดจทล ดจท. 6�� ภาษาฝร _งเศสสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM. 368 French for Digital Media Communication ศกษาและฝกทกษะการส_อสารภาษาฝร _งเศส โดยเนนการฟง พด อาน เขยน และตอบคาถาม การพดแบบเปนทางการ การเตรยมการนาเสนอ การนาเสนองานดานอตสาหกรรมส_อดจทล ดจท. 6¤5 การพมพภาพถายดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 371 Photography Digital Printing ศกษาหลกการและการทางานในกระบวนการพมพภาพถายดจทล การจดการส การควบคมคณภาพ คณลกษณะและการทางานของเคร_องพมพภาพถายดจทลแบบตางๆ ดจท. 6¤� การจดแสงในงานถายภาพดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 372 Lighting for Digital Photography ศกษาหลกการทางศลปะการจดแสงท Jงในสตดโอ และสถานท_จรง ฝกปฏบตการใชงานไฟถายภาพและอปกรณประกอบชนดตางๆ เพ_อนาไปใชสรางสรรคผลงานภาพถายไดตามวตถประสงค และเกดผลลพธตามท_ตองการ ดจท. 6¤6 การถายภาพบคคล 3 (0 – 6 – 3) DGM 373 People Photography ศกษาประวตศาสตร ทฤษฎ หลกการและรปแบบการถายภาพบคคล การจดแสงแสงไฟในสตดโอและแสงธรรมชาตสาหรบถายภาพบคคล การสรางแนวความคดและเร_องราวในการถายภาพบคคล การวเคราะหและวจารณภาพถายบคคลในเชงศลปะ ดจท. 6¤  โปรแกรมคอมพวเตอรข Jนสงในงานถายภาพ 3 (0 – 6 – 3) DGM 374 Advanced Digital Imaging in Photography

Page 20: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ศกษากระบวนการทางานการใชเคร_องมอ และเทคนคข Jนสงเพ_อปรบแตงและสรางสรรคภาพดวยโปรแกรม Lightroom และ Photoshop ฝกปฏบตประยกตใชโปรแกรมตกแตงภาพข Jนสงเพ_อสรางสรรคผลงานภาพถาย ดจท. 6¤7 การถายคลปวดโอเชงพาณชย 3 (0 – 6 – 3) DGM 375 Video Footage for Commercial ศกษาหลกการและเทคนคในการถายคลปวดโอส Jน เพ_อนาไปใชในเชงพาณชย ขอกาหนดของตวแทนจาหนายทางดานเทคนคและทางดานกฏหมาย แนวทางแกไขขอผดพลาดท_พบบอย การคดวางแผนเตรยมงานเพ_อทาใหคลปวดโอใหตรงตามความตองการของตลาด เทคนคการถายทาและการปรบแตงข Jนสดทายเพ_อสงงาน ศกษาลกษณะของตวแทนจาหนายในตางประเทศ เง_อนไขราคา การสมครเร_มตนสงขาย การอพโหลดงาน การใสรายละเอยดท_ถกกาหนดไว การใสคาคน การสงใบอนญาตท_จาเปน ดจท. 6�5 เทคโนโลยการบนทกเสยง � 3 (0 – 6 – 3) DGM 381 Recording Technology II วชาบงคบกอน: เคยเรยน ดจท.66� ศกษาเทคนคการบนทกเสยงแบบตางๆ ในหองบนทกเสยง การใชอปกรณในหองบนทกเสยง ความแตกตางระหวางการบนทกเสยงนอกและในสถานท_ ชนดไมโครโฟนในหองบนทกเสยง การใชไมโครโฟนปรแอมป (Microphone Preamp) กบเสยงลกษณะตางๆ ในภาพยนตร การบนทกเสยงพากษและเสยงมนษย การบนทกเสยงโฟลย (Foley) การบนทกเสยงสาหรบใชเปนเสยงเอฟเฟค (Sound Effect) การบนทกเสยงเคร_องดนตร ดจท. 6�� เทคนคการผสมเสยงข Jนสง 3 (0 – 6 – 3) DGM 382 Advanced Mixing Techniques วชาบงคบกอน: เคยเรยน ดจท.66  ศกษาและฝกปฏบตผสมเสยงเพ_อส_อดจทลท_มมากกวา � ชองสญญาณเสยง โดยเฉพาะในระบบเสยงรอบทศทาง ระบบเสยง 7.5, ¤.5 และแบบ Dolby Atmos หรอ DTS:X การออกแบบและวางแผนการผสมเสยง ตาแหนงของแหลงถายทอดเสยงในโรงภาพยนตรหรอระบบเสยงรอบทศทางอ_นๆ การทาอตโนมต (Automation) และกลJาพารามเตอร (Parameter Modulation) กบเสยงแทรก (Track) และปล °ก-อนตางๆ การจดความสมดล ตาแหนง พJนท_และเวลาของเสยงในระบบเสยงรอบทศทาง ดจท. 6�6 การออกแบบเสยงสาหรบส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 383 Sound Design for Digital Media ศกษาและฝกปฏบตออกแบบเสยงสาหรบภาพยนตรและส_อดจทล สรางสรรคเสยง ท Jงเสยงท_เกดขJนจรงและเสยงสงเคราะหขJนใหม ผสมผสานเพ_อเปนเสยงในส_อดจทลชนดตางๆ รวมถงการใชอปกรณสาหรบสงเคราะหเสยงในภาพยนตร ท Jงไมโครโฟน อปกรณท _วไป เคร_องดนตรชนดตางๆ ซนธไซเซอร (Synthesizer) แซมเพลอร (Sampler) เคร_องประมวลผล (Effect Processor) ผสมผสานกนเปนเสยงท_เหมาะสม ดจท. 6§6 การวเคราะหวจารณส_อดจทล 3 (3 – 0 – 6) DGM 393 Digital Media Analysis and Criticism ศกษาทฤษฎส_อดจทล และทฤษฎการวจารณส_อดจทลรปแบบตางๆ การเขยนบทวจารณ จรรยาบรรณของนกวจารณ ฝกวเคราะหวจารณส_อดจทลในรปแบบท_หลากหลาย

Page 21: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ดจท. 6§  การลาดบภาพส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 394 Digital Media Editing ศกษาหลกการและกระบวนการลาดบภาพข JนพJนฐาน ข Jนตอนการทางานและเทคนควธการใชอปกรณเพ_อการตดตอ ฝกปฏบตการตดตอส_อดจทลประเภทตางๆ ตลอดจนเรยนรเทคนคทางการตดตอท_สามารถนามาสรางประสทธภาพในการทางานเพ_อเพ_มประสทธผลของงานลาดบภาพ ดจท. 6§7 ภาษาญ_ปนสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล � 3 (0 – 6 – 3) DGM 395 Japanese for Digital Media Communication II ศกษาและฝกทกษะการส_อสารภาษาญ_ปนโดยการใชโครงสรางภาษาท_ซบซอนขJน เนนการฟง พด อาน เขยน และตอบคาถาม การพดแบบเปนทางการ การเตรยมการนาเสนอ เพ_อการนาเสนองานดานอตสาหกรรมส_อดจทล ดจท. 6§� ภาษาจนสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล � 3 (0 – 6 – 3) DGM 396 Chinese for Digital Media Communication II ศกษาและฝกทกษะการส_อสารภาษาจนโดยการใชโครงสรางภาษาท_ซบซอนขJน โดยเนนการฟง พด อาน เขยน และตอบคาถาม การพดแบบเปนทางการ การเตรยมการนาเสนอเพ_อการนาเสนองานดานอตสาหกรรมส_อดจทล ดจท. 6§¤ ภาษาเกาหลสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล � 3 (0 – 6 – 3) DGM 397 Korean for Digital Media Communication II ศกษาและฝกทกษะการส_อสารภาษาเกาหลโดยการใชโครงสรางภาษาท_ซบซอนขJน เนนการฟง พด อาน เขยน และตอบคาถาม การพดแบบเปนทางการ การเตรยมการนาเสนอเพ_อการนาเสนองานดานอตสาหกรรมส_อดจทล ดจท. 6§� ภาษาฝร _งเศสสาหรบการส_อสารธรกจส_อดจทล � 3 (0 – 6 – 3) DGM. 398 French for Digital Media Communication II ศกษาและฝกทกษะการส_อสารภาษาฝร _งเศสโดยการใชโครงสรางภาษาท_ซบซอนขJน เนนการฟง พด อาน เขยน และตอบคาถาม การพดแบบเปนทางการ การเตรยมการนาเสนอเพ_อการนาเสนองานดานอตสาหกรรมส_อดจทล ดจท. 6§§ ภาพกราฟกสเคล_อนไหว 6 มต 3 (0 – 6 – 3) DGM 399 3D Motion Graphics

ศกษาเรยนรการนางานประเภทกราฟกมาสรางเปนภาพท_มการเคล_อนไหว รจกการเปล_ยนภาพ การออกแบบชวงเวลา และระยะเวลาในการนาเสนอภาพท_เหมาะสม โดยพจารณาจากองคประกอบอ_นๆ อนไดแก ความตอเน_องของภาพ ส หรอจงหวะของดนตรท_ใชในงานการเคล_อนไหวดวยภาพกราฟก ดจท.   5 การจาลองพลศาสตรสาหรบตวละคร 3 (0 – 6 – 3) DGM 441 Character Dynamic Simulations

Page 22: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ฝกปฏบตการสรางแบบจาลองตวละครข Jนสง การสรางตวละครท_มากกวา � ขา การควบคมตวละครท_เหนอธรรมชาต การใชเทคนคของไดนามคเขากบตวละคร การทา Simulation เชน เสJอผา ผม ขน และการเคล_อนไหวตางๆ รวมถงการนาขอมล Motion Capture มาใชกบตวละคร ดจท.  �5 การควบคมการผลตงานแอนเมชนและวชวลเอฟเฟค 3 (3 – 0 – 6) DGM 461 Producing for Animation and Visual Effects ศกษาบทบาท หนาท_ของผบรหารโครงการส_อดจทล การวางแผนโครงการ การจดตารางเวลา การจดสรรทรพยากรและทมงาน ท Jงแอนเมชน วชวลเอฟเฟค เพ_อเขาใจถงกระบวนการทางานท Jงหมด และการประเมนโครงการ การบรหารการเปล_ยนแปลง การปดโครงการ และการสงงาน (Project Management) ดจท.  ¤5 การถายภาพเชงพาณชย 3 (0 – 6 – 3) DGM 471 Commercial Photography ศกษาหลกการและรปแบบการถายภาพเชงพาณชยเพ_อใชในงานธรกจประเภทตางๆ อาท การถายภาพสนคา การถายภาพอาหาร การถายภาพสถาปตยกรรม เปนตน ดจท.  �5 การสรางสรรคดนตรเบJองตนสาหรบส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 481 Basic Music Creation for Digital Media ศกษาและฝกปฏบตการสรางดนตรในดจทลออดโอเวรคสเตชน ระบบมด (MIDI) โมดลเสยง (Sound Module) เคร_องดนตรเสมอน (Virtual Instrument) และปล °ก-อนเคร_องดนตรเสมอน (Virtual Instrument Plug-In) การโปรแกรมมด พJนฐานการแตงเพลงจากจงหวะ การสรางทานองอยางงาย การใชเสยงวน (Loop) มาประกอบกนเปนดนตร การวางโครงสรางของเพลง และการวางเพลงในส_อภาพยนตรและส_อดจทล ดจท. 75§ การออกแบบอนเตอรเฟสและการออกแบบประสบการณผใช 3 (0 – 6 – 3) DGM 519 User Interface and User Experience Design ศกษาการตดตอประสานระหวางซอฟตแวรประยกตกบพฤตกรรมของผใช เพ_อท_จะชวยใหการออกแบบดจทลมเดยมประสทธภาพ และผใชมการตอบสนองท_รวดเรวขJน เขาใจการตอบสนองของผใช เพ_อผเรยนจะไดเรยนการวางแผน และสรางแบบจาลองเพ_อการทดสอบ เนนการออกแบบโดยใชผใชเปนศนยกลาง ดจท. 7�  การออกแบบเชงแนวคด 3 (0 – 6 – 3) DGM 524 Conceptual Design ศกษาความสาคญ ประเภทของการส_อการ หลกการ ทฤษฎทางการออกแบบเพ_อการส_อสาร การหาแนวคด การเลาเร_องดวยภาพ การใชเทคนคเพ_อการส_อสาร โดยเนนกระบวนการคด การพฒนาความคดสรางสรรค เพ_อตอบโจทยทางการส_อสารแตละประเภท ตลอดจนฝกทกษะปฏบตการออกแบบเพ_อการส_อสาร ดจท. 7�¤ ภาพกราฟกสเคล_อนไหว 3 (0 – 6 – 3) DGM 527 Motion Graphics ศกษาเรยนรการนางานประเภทกราฟกสมาสรางเปนภาพท_มการเคล_อนไหว รจกการเปล_ยนภาพ การออกแบบชวงเวลา และระยะเวลาในการนาเสนอภาพท_เหมาะสม โดยพจารณาจากองคประกอบอ_นๆ อนไดแก ความตอเน_องของภาพ ส หรอจงหวะของดนตรท_ใชในงานการเคล_อนไหวดวยภาพกราฟกส ดจท. 767 การถายภาพขาวและสารคด 3 (0 – 6 – 3)

Page 23: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

DGM 535 Journalism and Documentary Photography ศกษาหลกการและฝกปฏบตการถายภาพประเภทขาว และสารคด การคด วเคราะห การหาขอมลเพ_อการเตรยมงาน รวมถงการเลอกใชอปกรณท_เหมาะสมตามประเภทและลกษณะของงาน ดจท. 7 i แอนเมชน � มต 3 (0 – 6 – 3) DGM 540 2D Animation

ศกษาการสรางภาพเคล_อนไหวแบบ � มต ดวยวธการตางๆ เชน การเขยนภาพทละเฟรม การสรางภาพเคล_อนไหว � มตแบบคทเอาท การวาดตวละคร และการเตรยมตวละคร เพ_อการสรางภาพเคล_อนไหว เทคนคการสรางฉากและการเคล_อนกลอง กลมวชาโครงงาน (9 หนวยกต) ดจท. �5� โครงงานสตดโอ 5 3 (0 – 6 – 3) DGM 212 Studio Project I ศกษาและฝกปฏบตพฒนาทกษะศกยภาพในการสรางผลงานส_อดจทล ดวยการกาหนดโครงงาน เพ_อใชในการศกษาคนควา และพฒนางานต Jงแตกระบวนการออกแบบการผลต ไปจนถงข Jนตอนสดทายในการสรางสรรคผลงานส_อดจทล ดจท. �56 โครงงานสตดโอ � 3 (0 – 6 – 3) DGM 213 Studio Project II ศกษาและฝกปฏบตพฒนาทกษะศกยภาพในการสรางผลงานส_อดจทล ดวยการกาหนดโครงงาน เพ_อใชในการศกษาคนควา และคนหาลกษณะเฉพาะของตนเอง ศกษาในเชงลกของแตละหนาท_ในการสรางสรรคส_อดจทลท_มความหลากหลายและมลกษณะเฉพาะ เรยนรกระบวนการคดและการพฒนางาน ดจท. �5  โครงงานสตดโอ 6 3 (0 – 6 – 3) DGM 214 Studio Project III ศกษาและฝกปฏบตพฒนาทกษะศกยภาพในการสรางผลงานส_อดจทล เรยนรการทางานเปนกลม ดวยการกาหนดโครงงาน ศกษาคนควาในเชงลกของแตละหนาท_เฉพาะทาง และรวมสรางสรรคผลงานส_อดจทล วชาการฝกประสบการณวชาชพ/วชาบรณาการการเรยนรรวมการทางาน (9 หนวยกต) ดจท.  00 การเตรยมความพรอมสการประกอบอาชพ 3 (3 – 0 – 6) DGM 400 Career Preparation ศกษาและปฏบตการจดเตรยมแฟมผลงาน (Portfolio) เพ_อเตรยมความพรอมสการทางานในอตสาหกรรมส_อดจทล ศกษาเรยนรแลกเปล_ยนประสบการณกบมออาชพในอตสาหกรรมท_เก_ยวของ ดจท. 435 การวจยและพฒนาโครงการสารนพนธ 3 (0 – 6 – 3) DGM 435 Degree Project Research and Development นาเสนอหวขอโครงการสารนพนธท_สนใจ เพ_อศกษา วเคราะห วจยและพฒนา วางแผน และหางบประมาณ เตรยมการสาหรบการผลตโครงการสารนพนธ ตามระเบยบปฏบตท_ภาควชาส_อดจทลกาหนด โดยผานความเหนชอบและการควบคมคณภาพจากคณะกรรมการภาควชาส_อดจทล

Page 24: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ดจท. 436 โครงการสารนพนธส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 436 Degree Project in Digital Media ดาเนนการผลตโครงการสารนพนธท_ผานเกณฑ โดยปฏบตตามขอกาหนดในการทาโครงการผลตสารนพนธส_อดจทล ตามเกณฑของภาควชาส_อดจทล ค. หมวดวชาเลอกเสร (15หนวยกต)

นกศกษาจะตองเลอกเรยนรายวชาอ_นท_เปดสอนในมหาวทยาลยกรงเทพ ไมนอยกวา 15 หนวยกต หรอเลอกเรยนในรายวชาดงตอไปนJ ดจท. 75i การถายภาพขาว-ดา 3 (0 – 6 – 3) DGM 510 Black & White Photography ศกษาประวต หลกการและทฤษฎท_เก_ยวของในการถายภาพขาวดา การใชกลองและอปกรณ การวดแสงและจดองคประกอบภาพ กระบวนการและเทคนคการลางฟลม อดขยายภาพขาวดาในหองมด การวเคราะหและวจารณภาพถายขาวดาในเชงศลปะ ดจท. 755 การถายภาพแฟช _น 3 (0 – 6 – 3) DGM 511 Fashion Photography เรยนรประวตศาสตร แนวคดและรปแบบของการถายภาพแฟช _น การสรางแนวคดและถายทอดเร_องราวในการถายภาพแฟช _น การจดแสงแสงไฟสตดโอและแสงธรรมชาตเพ_อการถายภาพแฟช _น การวเคราะหและวจารณภาพถายแฟช _นในเชงศลปะ ดจท. 75� ระบบโซน 3 (0 – 6 – 3) DGM 512 Zone System ศกษาหลกการ แนวคดและทฤษฎท_เก_ยวของกบระบบโซน (Zone System) เพ_อนามาประยกตใชในการถายภาพ ฝกปฏบตควบคมคณภาพของการบนทกภาพจนถงกระบวนการพมพหรออดขยายภาพ ดจท. 516 การถายภาพภมทศน 3 (0 – 6 – 3) DGM 513 Landscape Photography ศกษาหลกการ แนวคด กระบวนการและวธปฏบตในการถายภาพภมทศน ฝกปฏบตการควบคมการบนทกภาพ การใชงานอปกรณสาหรบการถายภาพทวทศนในสภาพแวดลอมตางๆ เชน การถายภาพพระอาทตยขJนหรอตก การถายภาพนJาตก สายนJา การถายภาพหมอก เปนตน กระบวนการปรบแตงภาพถายดวยโปรแกรมคอมพวเตอร ดจท. 75  ธรกจการถายภาพ 3 (0 – 6 – 3) DGM 514 The Business of Photography ศกษาเรยนรธรกจการถายภาพประเภทตางๆ โครงสราง การจดระบบ บญช กฏหมายและภาษเบJองตน การเงนและ การตลาด การวางแผนจดการตลอดจนกฎหมายและความรลขสทธ ®เก_ยวของ ดจท. 757 การศกษาเฉพาะเร_องดานดจทลมเดย 3 (0 – 6 – 3) DGM 515 Selected Topics in Digital Media ศกษาประเดนใหมๆ และนวตกรรมในอตสาหกรรมส_อดจทล ต Jงแตแอนเมชน วชวลเอฟเฟค การผลต การผลตดนตร ส_อท_เลาเร_องดวยภาพประเภทตางๆ ท Jงในเชงทฤษฎและปฏบต

Page 25: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ดจท. 75� การตลาดสาหรบส_อดจทล 3 (0 – 6 – 3) DGM 516 Digital Content Marketing ศกษากลยทธและเคร_องมอทางการตลาด การสรางตราสนคา การประยกตใชงานอนเทอรเนตในงานดานการตลาด เคร_องมอและการปฏบตการในสภาพแวดลอมแบบดจทลสาหรบนกการตลาด ดจท. 75¤ การวาดฉากสาหรบวชวลเอฟเฟค 3 (0 – 6 – 3) DGM 517 Matte Painting for Visual Effects ศกษาการใชโปรแกรมตางๆ ในการสรางสรรคงานฉาก โดยเทคนคตางๆ เชน การสรางงาน 3 มต การขยายฉาก จตกรรมอเลคโทรนค เพ_อใชในงานฉากดานวชวลเอฟเฟกต โดยเนJอหาจะเนนถงเทคนคการใชส แสง พJนท_ ความลกและทศนยภาพในการสรางสรรคงานฉากท Jงแบบเหมอนจรงและเหนอจรง ดจท. 75� การแสดงสาหรบแอนเมชน 3 (0 – 6 – 3) DGM 518 Acting for Animation ศกษากระบวนความคดของตวละคร การวเคราะห ศกษาปจจยตางๆ ท_เปนตวกาหนดการเคล_อนไหวของตวละคร ความรพJนฐานดานการแสดงท_จาเปนตองใชในการสรางสรรคการแสดงสาหรบตวละครในแอนเมชน องคประกอบของเร_อง ดจท. 7�i การอนวตเทคโนโลยโมชนแคปเจอร 3 (0 – 6 – 3) DGM 520 Motion Capture Technology Implementation ศกษาแนวคดการสรางภาพเคล_อนไหว ดวยเทคนคการจบการเคล_อนไหวท_ใชคนจรงเปนผแสดง ทวงทาในการเคล_อนไหว ทดลองนาการเคล_อนไหวท_จบไดมาใสลงในโมเดล 6 มตท_สรางขJน เพ_อใหเกดการเคล_อนไหวขJน ดจท. 7�5 การเขยนโปรแกรมไพทอนและเมล 3 (0 – 6 – 3)) DGM 521 Scripting in Python & MEL ศกษาความรภาษา Python และ MEL (Maya Embedded Language) เบJองตน ดจท. 7�� การสรางแบบจาลองข Jนสง 3 (0 – 6 – 3) DGM 522 AdvancedModeling ฝกปฏบตการการขJนโมเดล 3 มตดวยเทคนคข Jนสง ศกษาสรระของมนษยเพ_อเปนพJนฐานในการปJนรปตวละคร การขJนรปจากโมเดลพJนฐาน และการขJนรปและเพ_มรายละเอยดจากโมเดลท_มโพลกอนต_า ดจท. 7�6 การสรางแบบจาลองส_งมชวต 3 (0 – 6 – 3) DGM 523 Creature Modeling ศกษากระบวนการการแปลงภาพสตวประหลาดจากภาพ � มต เปน 6 มต มงเนนไปท_ทกษะข JนสงในการขJนโครง 6 มต การใสรายละเอยดตวละคร และการสรางพJนผว ดจท. 7�7 สตอปโมชน 3 (0 – 6 – 3) DGM 525 Stop Motion

Page 26: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ศกษาและพฒนาทกษะการสรางภาพเคล_อนไหว โดยใชเทคนคการสรางภาพเคล_อนไหวจากภาพน_งทละเฟรม โดยมงเนนงาน 3 มต เรยนรการใชโปรแกรมคอมพวเตอร และการทางานเคล_อนไหวแบบหยดในรปแบบด Jงเดม ดจท. 7�� เทคนคการสรางแบบจาลองและการเคล_อนไหวแบบโพรซดวรอล 3 (0 – 6 – 3) DGM 526 Procedural Modeling and Animation Techniques for Visual Effects ศกษาแนวความคดการสรางแบบจาลอง การเคล_อนไหว ระบบอนภาคและวชวลเอฟเฟค ดวยวธการแบบโพรซดวรอล เนนถงระบบโครงสรางการทางาน ซ_งมประสทธภาพและความออนตวสง ดจท. 7�� การสงเคราะหเสยงข Jนสง 3 (0 – 6 – 3) DGM 528 Advanced Sound Synthesis ศกษาการสงเคราะหเสยงข Jนสง มงเนนการผสมผสานดวยเทคนควธการท_หลากหลายมากย_งขJนการสงเคราะหเสยงแบบกลJาสญญาณ (Modulation) ชนดตางๆ ท JงแบบกลJาสญญาณดวยคาความดง (Amplitude Modulation) กลJาสญญาณดวยคาความถ_ (Frequency Modulation) การสงเคราะหเสยงแบบกรานลาร (Granular Synthesis) และแบบเสJยวสวน (Fractal) ชนดอ_นๆ ดจท. 7�§ การออกแบบเสยงข Jนสง 3 (0 – 6 – 3) DGM 529 Advanced Sound Design ศกษาการออกแบบเสยงสาหรบส_อดจทลในระดบสง ดวยอปกรณและเทคโนโลยใหม ดจท. 76i ศลปะเสยง 3 (0 – 6 – 3) DGM 530 Sound Arts ศกษาการสรางสรรคงานศลปะท_มเสยงเปนส_อดวยเทคนควธการตางๆ สรางสรรคงานศลปะเสยงท_มอทธพลของสานกตางๆ จนถงสรางสรรคศลปะเสยงท_มความเปนเอกลกษณเฉพาะตว ดจท. 765 การผลตเสยงสาหรบเกมคอมพวเตอร 3 (0 – 6 – 3) DGM 531 Computer Games Sound Production ศกษากระบวนการผลตเสยงสาหรบเกมคอมพวเตอร การประพนธดนตร การออกแบบเสยง การผสมเสยง และการจดวางเสยงชนดตางๆ ดจท. 76� เทคนคการประพนธดนตรประกอบภาพยนตร 3 (0 – 6 – 3) DGM 532 Film Music Composition ศกษาแนวคดและเทคนควธการประพนธดนตรประกอบภาพยนตร การสรางดนตรสาหรบฉาก ตวละครและอารมณชนดตางๆ ดจท. 766 อโฆษวทยา 3 (0 – 6 – 3) DGM 533 Acoustics ศกษาลกษณะทางกายภาพของเสยง แหลงกาเนดเสยงและพJนท_ในการกาธรเสยง หองดนตร ส_งกอสรางทางการแสดงดนตร ความกองกงวาล และการดดซบของเสยง การตบแตงเพ_อผลทางเสยงดนตร

Page 27: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ดจท. 76  การประพนธดนตรทดลอง 3 (0 – 6 – 3) DGM 534 Experimental Music Composition ศกษาแนวคดและการปฏบตเพ_อสรางสรรคดนตรทดลองในรปแบบตางๆโดยเนนการแสดงสดไมวาจะโดยแหลงเสยงอคสตกหรออเลคทรอนกส ดจท. 536 การออกแบบและพฒนาพJนผวสาหรบแอนเมชน 3 (0 – 6 – 3) DGM 536 Texturing Design and Development for Animation ศกษาทกษะการสรางเนJอผว รวมไปถงการจดแสง การสรางแสงและเงา การทาพJนผวรปแบบตางๆ การเรนเดอรภาพท Jงสาหรบตวละคร และฉากใหออกมาเสมอนจรง ดจท. 537 การสรางผลพเศษทางภาพ 6 3 (0 – 6 – 3) DGM 537 Visual Effects III วชาบงคบกอน: เคยเรยน ดจท. 352 ฝกปฏบตและทกษะดานวชวลเอฟเฟคข Jนสง การจาลองท Jงกระบวนการทางานจรง มงเนนในการวางแผนงาน ข Jนตอนการผลต เพ_อผลตงานท_สมบรณท_สด

ดจท. 538 การเสรมคณภาพเสยงข Jนสง 3 (0 – 6 – 3) DGM 538 Advanced Sound Reinforcement วชาบงคบกอน: เคยเรยน ดจท. 333 ศกษาเทคนคการเสรมคณภาพเสยงข Jนสง การแกไขเสยงท_บนทกจากสถานท_จรง การปรบปรงโดยใชเคร_องมอข Jนสง การเปล_ยนแปลงเสยงท_ไดมาใหกลายเปนเสยงชนดอ_น การลดเสยงรบกวน (Noise) เสยงท_เกดขJนโดยไมต Jงใจและแกไขปญหาของเสยงในระดบท_ซบซอนขJน การทามาสเตอรสาหรบอปกรณในการฟงชนดตางๆ ท Jงโทรทศน วทย ภาพยนตร ยทบ (Youtube) ไอทน (iTunes) และส_อดจทลอ_นๆ ดจท. 76§ ประวตศาสตรแหงภาพเคล_อนไหว 3 (3 – 0 – 6) DGM 539 History of Moving Images ศกษาประวตศาสตรและววฒนาการของภาพเคล_อนไหวจากจดกาเนดจนถงปจจบนท_เช_อมโยงกบบรบททางประวตศาสตร เปรยบเทยบและวเคราะหความแตกตางทางความคด คานยมของแตละชาตท_สะทอนในงานภาพเคล_อนไหวประเภทตางๆ ศกษาแนวความคดผสรางสรรคผลงานคนสาคญ รวมถงผลงานท_สาคญในแตละยคสมย ดจท. 541 การออกแบบเพ_อการส_อสารขอมล 3(0 – 6 – 3) DGM 541 Information Design

ศกษาการส_อสารขอมลดวยภาพและสญลกษณเพ_อใหงายตอความเขาใจของผรบสาร ตลอดจนการจบประเดนในการส_อสารขอมลลาดบและความตอเน_องของการนาเสนอขอมล และการสรางภาพเคล_อนไหวในการนาเสนอขอมล

Page 28: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ดจท. 542 การดาเนนการแบรนดบนมลตแพลตฟอรม 3 (0 – 6 – 3) DGM 542 Multi-Platform Brand Execution

ศกษาการส_อสารอตลกษณและเนJอหาของแบรนดผานส_อประเภทตางๆ ท_มความหลากหลายท Jงในรปแบบการใชงานและการการเขาถง โดยนกศกษาจะฝกฝนการสรางรปแบบการส_อสารแบรนดและผลตผลงานบนส_อท_หลากหลายโดยยงคงสามารถคงขอความหลกและอตลกษณของแบรนดท_ตองการจะส_อสารอยได ดจท. 545 การเคล_อนไหวตวอกษร 3 (0 – 6 – 3) DGM 545 Types in Motion

ศกษาการออกแบบและการวางองคประกอบการใชงานตวอกษรเคล_อนไหวบนจอภาพ การสรางความเคล_อนไหวของตวอกษร การตความหมายขององคประกอบของตวอกษร และการเคล_อนไหวของตวอกษร เรยนรขอจากดของการทางาน และการใชตวอกษรรวมกบภาพและฉากหลงชนดตางๆ ดจท. 746 การศกษาเฉพาะเร_องดานดจทลมเดย 2 3 (0 – 6 – 3) DGM 546 Selected Topics in Digital Media II ศกษา สารวจ วเคราะหหวขอปจจบนทางอตสาหกรรมส_อดจทล การดาเนนโครงการพเศษ ดจท. 747 การศกษาเฉพาะเร_องดานดจทลมเดย 3 3 (0 – 6 – 3) DGM 547 Selected Topics in Digital Media III ดาเนนโครงการพเศษตอเน_อง ในหวขอปจจบนทางอตสาหกรรมส_อดจทล ดจท. 748 การศกษาเฉพาะเร_องดานดจทลมเดย 4 3 (0 – 6 – 3) DGM 548 Selected Topics in Digital Media IV นาเสนอผลงานและนวตกรรมทางส_อดจทลตออตสาหกรรม เพ_อนาไปใชประโยชน ดจท. 549 การทดลองงานออกแบบการเคล_อนไหวและส_อผสม 3 (0 – 6 – 3) DGM 549 Experimental Design in Motion Design and Mixed media

การทดลองรปแบบการออกแบบ และเทคนคในการสรางงานโมช _นกราฟกสและส_อผสม ท_นอกเหนอจากรปแบบการใชงานท _วๆ ไป โดยการศกษาเทคนคตางๆ และการประยกตใชเทคนคหรอวธการเหลาน Jนในการสรางสรรคผลงาน ดจท. 550 การถายภาพสถาปตยกรรม 3 (0 – 6 – 3) DGM 550 Architecture Photography ศกษาหลกการ เทคนค ฝกปฏบตถายภาพสถาปตยกรรมภายในและภายนอก ท Jงเชงพาณชยและวชาการ แนวทางการแกไขปญหาท_พบในการถายภาพสถาปตยกรรม การจดการ Work Flow การทางาน ต Jงแตเร_มจนถงสงมอบงาน การเลอกใชอปกรณท_ถกตองเหมาะสมกบงาน การปรบแตงภาพข Jนสดทายเพ_อสงมอบงาน ดจท. 551 การถายภาพงานพธ 3 (0 – 6 – 3) DGM 551 Event Photography

Page 29: 3.1.1 โครงสร้างหลักสูตร หลักสูตร ......3. ต วเลข 3 ต วหล ง หมายถ ง เลขก าก บรายว

ศกษาหลกการ ฝกปฏบตเพ_อเรยนรข Jนตอน วธการ เทคนคท_เหมาะสมกบสถานการณจรงประเภทตางๆ เรยนร Work Flow ในการทางานต Jงแตข Jนตอนการเตรยมการไปจนถงสงมอบงาน การคดราคา กลยทธการตลาด ศกษาโอกาสในการขยายธรกจสตางประเทศ ดจท. 552 ทฤษฎและการวจารณผลงานภาพถาย 3 (0 – 6 – 3) DGM 552 Theory and Criticism in Photography

ศกษาทฤษฎตางๆ ของงานภาพถายในแตละประเภท ศกษางานของชางภาพท_มช_อเสยงไดรบการยอมรบในระดบสากลเพ_อนามาใชในการวจารณงานภาพถาย ศกษาตวอยางบทวจารณท_มคณคา ฝกการเขยนบทวจารณ การประชมสมมนาเพ_อการนาเสนอผลงานและฝกการวจารณเชงสรางสรรค