東北大サイエンスデー_3時間目_連想お絵かきカード
DESCRIPTION
ASOPICA(アソピカ)のプロトタイプで行ったワークショップです。TRANSCRIPT
ゲーム感覚で楽しくアイデアを出す道具を体験してみよう
出展団体:アイデアプラント
参考画像
11:30〜12:00(対象:⼩学2年⽣以上)
描いた絵から、連想カードを当てよう!
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参考画像
このワークは連想力を楽しく鍛えること通じて、創造力を育てることを狙いとしています。
創造的な想像⼒
想像⼒想像⼒
連想⼒
創造⼒
⼭札置き場やまふだ お
1 アンパン2 海3 靴(くつ)
4 警察官(けいさつかん)
5 ⾃転⾞(じてんしゃ)
6 雑誌(ざっし)
7 積み⽊(つみき)
8 はちみつ9 ⻭ブラシ(はぶらし)
10 ⾶⾏機(ひこうき)
11 ベッド12 ペットボトル13 ホットコーヒー14 割りばし(わりばし)
15 (⾃由なお題)(じゆうなおだい)
お題リスト接近
━━━━━━それの近くにあるもの
せ っ き ん
ち か
類似━━━━━━
それと似ているもの
る い じ
に
対照━━━━━━
それと特徴が反対なもの
た い し ょ う
とくちょう
はんたい
原因結果━━━━━━それを⽣み出すものそれが⽣み出すもの
げ ん い ん け っ か
う だ
2.他の3⼈は、→カードの⾔葉にしたがって「お題」から何かを思い浮かべる。
→それを⽩いカードに書く(30秒)(⾔葉と数は、書いちゃだめ)
3.番の⼈は→3⼈の描いたものを⾒て、⾃分が引いたカードがどれであったかを推理する(15秒)
→どのカードだとおもったかを3⼈に⾔って、カードを⾒る。
4.⼨評会タイム(30秒)“その絵は何だったの?”
接近正解
不正解
0.じゃんけん → 番は時計回り四⼈か三⼈
1.番の⼈は、→お題リストから1つ選んで、皆に⾔う→⼭から1枚ひく(⾒ちゃダメ)→他の3⼈に、カードを⾒せる
(あってたら、シートの上におく)(まちがってたら、⼭の下に)
カードは
5.次の番の⼈も、おんなじように。
※でも、⼀度使ったお題は選べない
6.もっとも、たくさんカードをとれたチームの勝ち! 拍⼿!
1 アンパン2 海3 靴4 警察官5 ⾃転⾞6 雑誌7 積み⽊8 はちみつ9 ⻭ブラシ10 ⾶⾏機11 ベッド12 ペットボトル13 ホットコーヒー14 割りばし15 (お題を⾃由に提⽰)
お題リスト
ゲームは、2周で終了(1周約5分間〜2周で10分)
ワークの意味づけ
創造的な想像⼒
想像⼒想像⼒
連想⼒
創造⼒ ・創造⼒は、Creative Imagination(創造的な想像⼒)に依る
・想像⼒は、その中核に「連想⼒」がある
・「連想の4タイプ・カード」は、遊びながら⾃然に連想⼒を鍛えます。
・イマジネーションやクリエイティビティ―の発揮が要る場⾯で、⼒強い連想⼒は、パフォーマンス向上に役⽴つでしょう。
いろんな切り⼝で考えるとアイデアはいくらでも出てきます
だれかといっしょに考えると別のアイデアも出てきます
たくさんアイデアを出すといいアイデアも出てきます
すごくこまったときには、たくさん解決⽅法を考えよう
そして、やってみよう
君たちの中にはそれをやる⼒があるんだよ
http://www.ideaplant.jp/
本プログラムについてのご案内━━━━━━━━━━━━━━━━━• 本プログラムは予約制ですが、開始時点で空きがあれば、希望される⽅はご参加いただけます。
• ⾒学は、どなたでも、いつでも可能です。撮影やFacebook・Twitter・ブログなどへの内容アップロードはご⾃由にどうぞ。
• 参加者、⾒学者は、写真撮影、ブログやメディア等に掲載される場合がありますのでご了承ください。映り込みを避けたい⽅は、事前にお知らせください。
• 取材希望の⽅は、⽯井⼒重までお気軽にご連絡下さい。(連絡先 [email protected])