360°-betreuung wie wir in zukunft mit digitalen technologienthe augmented climbing wall:...

19
Die Veranstalter: -1- DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019 360°-Betreuung – Wie wir in Zukunft mit digitalen Technologien Kunden überall coachen können Die Veranstalter: Referent: Prof. Dr.-Ing. Markus Löchtefeld

Upload: others

Post on 19-Jul-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

Die Veranstalter:

- 1 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

360°-Betreuung – Wie wir in Zukunft mit digitalen Technologien Kunden überall coachen können

Die Veranstalter:

Referent:Prof. Dr.-Ing.

Markus Löchtefeld

Page 2: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

Die Veranstalter:

- 2 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

Page 3: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 3 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

Digitalisierung?

• Top-Down Anspruch

Bottom-Up Ansatz!

• Ganz oder gar nicht!

Weiterbildungen unterstützen

Mitarbeitern vertrauen

• Das “richtige” digitalisieren!

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 4: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 4 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

Page 5: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 5 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

Dartmouth Konferenz - 1956

• Thema: “Thinking Machines”

“every aspect of learning or any other feature of intelligence can in principle be so precisely described that a machine can be made to simulate it”

… Künstliche Intelligenz

• Große Investitionen folgten…

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 6: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 6 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

Künstliche Intelligenz

• Hauptkriterium:

Ein system muss selbstständig lernen können

• Starke KI

Modellierung menschlichen Denkens (Superintelligenz)

• Schwache KI

Modellierung konkreter Anwendungen menschlichen Denkens (z.B. Schach oder Go)

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 7: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 7 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

Schwache KI = Anwendbare KI

• Einige Dinge sind relativ „trivial“ zu erlernen…

Schach, Go, Poker, Medikamentoptimierungen

• … andere Dinge sehr Schwer!

Empathie!

• Computer Vision:

“Alles was der Mensch in 2s visuelleinschätzen kann, kann man einemAlgorithmus beibringen”

„KI” Ja

NeinInput

Output

Ja

Nein

“Annotierte

Daten”

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 8: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 8 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

Computer Vision

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 9: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 9 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

HomeCourt – NEX Team Inc.

• Kamera-basiertes Tracking

Keine extra Sensoren notwendig

• Analyse

Statistiken (Treffer etc)

Art des Wurfs

Abwurf Timing / Winkel

Geschwindigkeit

• Augmented Reality

Wurfanalyse

Übungen

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 10: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 10 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

Augmented Reality oder Virtual Reality?

Realität Virtual

Reality

Augmented

Reality

Augmented

Virtuality

Mixed Reality

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 11: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 11 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

AVR Spot - TrainAR

• Kollaboratives trainieren mit dem Augmented Reality Coach

• Funktionalität der Geräte erkunden

• Korrektes Trainingsverhalten lernen…

… aus allen Winkeln

… am realen Gerät

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 12: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 12 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

Display Technologie

Microsoft

Hololens 2

Magic Leap

One

North

Focals

Lingley et al.

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 13: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 13 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

Was bringt das in der Zukunft?

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 14: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 14 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

Besserer Support des lokalen Trainings

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 15: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 15 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

5G

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 16: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 16 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

360°-Betreuung

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 17: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

- 17 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

Gamification

• Play & Fun

• Gamification

Erweiterung des Trainings mit Spielelementen

• Das Fitnessstudio als Spielhalle der Zukunft?

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld

Page 18: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

Die Veranstalter:

- 18 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019Die Veranstalter:

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

Referent:Prof. Dr.-Ing.

Markus Löchtefeld

[email protected]

Page 19: 360°-Betreuung Wie wir in Zukunft mit digitalen TechnologienThe augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of

Die Veranstalter:

- 19 -DHfPG • BSA • BSA-Zert 2019

Quellenhinweise

Alp Güler, R., Neverova, N., & Kokkinos, I. (2018). Densepose: Dense human pose estimation in the wild. In Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (pp. 7297-7306).

Kajastila, R., Holsti, L., & Hämäläinen, P. (2016, May). The augmented climbing wall: high-exertion proximity interaction on a wall-sized interactive surface. In Proceedings of the 2016 CHI conference on human factors in computing systems (pp. 758-769). ACM.

Kaos, M. D., Rhodes, R. E., Hämäläinen, P., & Graham, T. C. (2019, April). Social Play in an Exergame: How the Need to Belong Predicts Adherence. In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (p. 430). ACM.

Kosmalla, F., Zenner, A., Speicher, M., Daiber, F., Herbig, N., & Krüger, A. (2017, May). Exploring rock climbing in mixed reality environments. In Proceedings of the 2017 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (pp. 1787-1793). ACM.

Martin-Niedecken, A. L., Rogers, K., Turmo Vidal, L., Mekler, E. D., & Márquez Segura, E. (2019, April). ExerCube vs. Personal Trainer: Evaluating a Holistic, Immersive, and Adaptive Fitness Game Setup. In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (p. 88). ACM.

Redmon, J., & Farhadi, A. (2018). Yolov3: An incremental improvement. arXiv preprint arXiv:1804.02767.

Referent: Prof. Dr. Markus Löchtefeld