3d max는 폴리곤(polygon) 방식 · 2017-09-14 · 3d max는 폴리곤(polygon) 방식 맥스는...

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3D MAX는 폴리곤(polyGon) 방식 맥스는 기본이 폴리곤 기반이고 폴리곤을 잘게 나누고 잘라 붙이는 식으로 형상을 만든다. 작은 삼각형의 면과면을 이어붙여 형태를 만드는 것. 아주작고 미세한 삼각형으로 오브젝트를 표현. 실제로는 삼각형들의 모임이라고 할수 있다.

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3D MAX는 폴리곤(polyGon) 방식

맥스는 기본이 폴리곤 기반이고 폴리곤을 잘게 나누고 잘라 붙이는 식으로 형상을 만든다.

• 작은 삼각형의 면과면을 이어붙여 형태를 만드는 것.

• 아주작고 미세한 삼각형으로 오브젝트를 표현.

• 실제로는 삼각형들의 모임이라고 할수 있다.

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3ds max interface

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Hot key

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Working with the Transform Gizmos:

기즈모는 오브젝트의 이동, 회전, 크가 등을

조절하는 장치이다. 오브젝트를 변환할 때

뷰포트에 표시되어 시각적인 도움을 준다.

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Unit setup (inch cm )

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Grid and Snap Setting

layer

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Parameter(매개 변수)

spline Geometry light camera

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shape

splines

line

정점, 선, 스플라인

Shape: 라인 형태로 된 모든 오브젝트

Splines: 조절이 가능한 점들을 가지고 있는 곡선이나 직선

Line: 라인을 부르는 가장 기본적인 형태.

스플라인의 세그먼트

스플라인의 정점

스플라인

모양은 하나 이상의 스플라인으로 구성된 오브젝트이다.

스플라인은 라인이나 곡선을 이루는 정점 및 연결 세그먼트의 컬렉션이다.

Spline 스플라인

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