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Autodesk 3ds Max Autodesk 3d Studio MAX Imagen de una sala generada con 3DS Max Desarrollador Autodesk Inc. www.autodesk.com/3dsmax Información general Última versión estable 2015 10 de abril de 2014 Género Gráficos 3D por computadora Sistema operativo Windows (7, 8) Licencia Software Privativo En español No Índice

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Autodesk 3ds MaxAutodesk 3d Studio MAX

Imagen de una sala generada con 3DS Max

Desarrollador

Autodesk Inc.

www.autodesk.com/3dsmax

Información general

Última versión estable 2015

10 de abril de 2014

Género Gráficos 3D por computadora

Sistema operativo Windows (7, 8)

Licencia Software Privativo

En español  No

Índice

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Page 2: 3d mex

1 Introducción

2 Historia

o 2.1 Cómo se formó el Grupo Yost

o 2.2 The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max

o 2.3 3D Studio

o 2.4 Kinetix 3D Studio MAX

o 2.5 3ds max

o 2.6 Autodesk 3ds Max

3 Versiones de 3ds Max

4 Referencias

5 Véase también

6 Enlaces externos

Introducción[editar]

Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.

3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

Historia[editar]

Cómo se formó el Grupo Yost[editar]

Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años 80, con la formación del denominado Grupo Yost.

La gestación del Grupo Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las revistas sobre Atari más importantes, Antic, creaba su sección de software, Antic Software, dirigida por Gary Yost, quien venía de trabajar para la propia compañía Atari. Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog, una recopilación de programas para la plataforma Atari.1

En el desarrollo de The Catalog influyó el pequeño desarrollo que se había producido en las comunicaciones a través de Internet, con el inicio de servidores. Uno de estos nuevos servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari. Uno de los más visitados pertenecía a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost pudo hablar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez después eran quienes compraban y utilizaban el software que producían desde Antic Software. Por otra parte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para interactuar entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta “comunidad de usuarios”, haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Antic. El brazo online de su comunidad sobre gráficos era la “Cyber Connection”, un foro en CompuServe que proveía de información oficial de los desarrolladores, así como de un sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para discutir. La combinación de la

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colaboración directa entre programadores y usuarios fue esencial a la hora de hacer posible el siguiente desarrollo del software gráfico.2

The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max[editar]

Por su parte, el programador Tom Hudson, otro pilar del Grupo Yost, desde 1982 a 1985 había estado trabajando para la otra revista referente dentro del mundo Atari: ANALOG Computing. Había estado haciendo un poco de todo dentro del pequeño grupo que llevaba la revista: escribía artículos, creaba juegos y otros programas. En 1984 publicaba uno de estos programas, un pequeño renderizador de 3D: Solid States. En agosto de 1985 dejaba la revista ANALOG y poco después publicaba otros dos programas para elAtari ST que tuvieron bastante éxito entre los usuarios de Atari: DEGAS y DEGAS elite, ambos programas para pintar. Reviviendo el interés que Tom Hudson tenía por los gráficos en 3D, adaptó su programa Solid States para el Atari ST (originalmente desarrollado para los Ataris de 8-bit, el Atari 400 y el Atari 800). Poco después realizó el que sería su primer programa para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary Yost desde entonces se centró en el desarrollo de software gráfico.3

Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D, Mark Kimball, un programador e ingeniero de hardware, que trabajaba para Tektronix en Oregon, estaba desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa DEGAS. Mark Kimball se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista Antic vendería una versión de las gafas que podía utilizarse con la segunda versión de CAD-3D (con Tektronix como productor de las gafas). El siguiente reto que se plantearon fue el de crear pequeñas secuencias animadas. Pero tenían el problema de la reducida RAM que el Atari ST tenía. No obstante, Mark Kimball ideó una solución: Cyber Smash, una aplicación que administraba el proceso de compresión de la animación. Ahora lo que faltaba era un programa que pudiese reproducir esas animaciones renderizadas, pues CAD-3D no podía hacerlo. Gary Yost contrató a Mark para que lo hiciese: Cybermate. El resultado final de este período de innovaciones continuo fue la salida al mercado a principios de 1987 del paqueteThe Cyber Studio que reunía CAD-3D 2.0 y Cybermate juntos. Poco después se añadió el programa Spectrum 512, un programa de dibujo que usaba los 512 colores del atari, y también Cyber Control, un programa que mediante scrips incrementaba las posibilidades de animación. Por su parte, Gary Yost estaba buscando una forma de mejorar las animaciones producidas por CAD-3D con textos y otros efectos. El resultado de esta búsqueda fue Cyber Paint. Por último, tres importantes aplicaciones se añadieron a la familia Cyber: Cyber texture, que transformaba fotos en geometrías 3D; Cyber VCR, que exportaba las animaciones a cinta de vídeo, a través de la interfaz de Sony CTL-L, y por último Cyber Sculpt, una aplicación para crear y editar complejas geometrías para el CAD-3D 2.0.4

El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pasó desapercibido para la empresa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric Lyons, director de Nuevas Tecnologías de Autodesk conseguía convencer a Gary Yost para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio, para escribir el “AutoCAD de animación 3D”. Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell, al que se le añadió poco después Dan Silva, fue el grupo encargado de desarrollar el programa 3D Studio.5 6

3D Studio[editar]

Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía al mercado el programa 3D Studio.

En esta primera versión, debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo de los ordenadores, y a los problemas con MS-DOS, el programa carecía de una capacidad para deshacer acciones y contaba con 5 módulos independientes que lo hacían poco eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D, Editor de materiales y Módulo de renderizado. Tras el lanzamiento del nuevo programa se creó un foro de ayuda en CompuServe, que se convertiría en uno de los foros más activos de la red en esos momentos. Gary Yost y Jack Powell eran los que

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dirigían este servicio y empezaron a construir una comunidad de usuarios del 3D Studio. Para la segunda versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos gracias a la utilización de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consistía en un sistema operativo que conseguía superar las limitaciones del estándar DOS.7

Kinetix 3D Studio MAX[editar]

En 1991, el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost reescribir el programa para Windows, aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para Windows NT. Además, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS, añadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versión antigua para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la plataforma de Windows. Según Gary Yost “cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993, tomamos la decisión de reescribir el programa”.8 Para ello contrataron a Don Britain en febrero de 1993.9 El nombre oficial completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX, puesto que la división Multimedia de Autodesk, la encargada de desarrollar el programa, había pasado a llamarse Kinetix.10

En 1999 Autodesk adquirió la empresa canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusionó con Kinetix. Así, de la fusión surgió la división de Autodesk para el desarrollo de 3D Studio MAX.11

3ds max[editar]

No obstante, en el año 2000, al salir al mercado la primera versión del programa desarrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adaptó al estilo de los productos que Discreet ya tenía, por lo que de 3D Studio MAX pasó a ser 3ds max, todo en minúsculas.12

Autodesk 3ds Max[editar]

En el año 2001 Autodesk cambió de nuevo el nombre de su división Discreet por el de “Autodesk Media and Entertainment”, y en la siguiente versión del 3ds también volvió a hacer pequeños cambios. Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su versión 9. Esta era la primera versión con la posibilidad de instalarse en un sistema operativo de 32 o de 64 bit.13

Versiones de 3ds Max[editar]

Versión PlataformaNombre

ClaveLanzamiento

Características principales14 15

3D Studio MS-DOS THUD 1990

3D Studio fue lanzado con una gran cantidad de funcionalidades: dibujo de spline shapes (curvas planas), lofted surfaces (superficies generadas desde curvas 3D), primitivas geométricas, y un básico editor de mallas que fue combinado con editor de fotogramas a nivel de objetos.

3D Studio R2

MS-DOS 1992 La interfaz IPAS para los plugins 3D: procesado

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de Imagen, Procedimientos de modelado, Animación y Superficies (en inglés: Image processing, Procedural modeling, Animation, Surfaces). Los colores de la interfaz cambian (y pueden ser personalizados).

El grupo Yost produce algunas suites de plugins para mejorar las funcionalidades de 3D Studio. Incluían todo lo necesario en el momento: desde sistemas de partículas hasta interpretaciones de destellos en lente (lens flare). Estas suites se vendían por separado.

3D Studio R3

MS-DOS 1993

Dos nuevos tipos de extensiones añadidas para el proceso de bitmaps y fotogramas clave. El término IPAS es sustituido por Plugin.

3D Studio R4

MS-DOS 1994

Fue un lanzamiento basado en plugins y añade a la versión anterior Cinemática Inversa (Inverse Kinematics), Previsualización rápida del Sombreado (Shaded, en tiempo real, en la misma escena que se está editando), y Keyscript (un lenguaje basado en scripts para la barra de fotogramas clave).

En esta versión Autodesk provee asistencia para desarrolladores y soporte para el formato DXF.

3D Studio MAX 0.1 Pre Beta

Windows NT 199516

Aplicación 32-bit por

completo, la cual fue

multi-hilada a fondo,

tanto como la falta

de modo lo permitía, y

con una arquitectura

Page 6: 3d mex

orientada a objetos. Ésta

posee un sistema de

creación de instancias y

referencias robusto (no

modificado hasta el día de

hoy).

El shaded (sistema de

sombreado), gráficos

interactivos gracias al

empuje de la nueva

interfaz desarrollada por

Autodesk, llamada

HEIDI, para impulsar el

rendimiento del

sombreado en 3D sin

recurrir a OpenGL o

Direct3D (dado que no

estaban disponibles para

el reciente Windows NT

en ese momento).

Arquitectónicamente

hablando, casi todas las

características de esta

versión son plugins, lo

que quiere decir que casi

todas las capacidades del

programa son creadas por

terceros. Por tanto, es la

primera aplicación que

nace como una

arquitectura basada en

plugins casi por completo.

Opción de deshacer,

Page 7: 3d mex

nunca antes vista en

paquetes 3D.

Animar cualquier cosa en

cualquier momento. Lo

que tomaba horas antes en

3D Studio R4 ahora puede

hacerse en segundos con

MAX.

“Modelado libre de

estrés” gracias al sistema

de procedimientos.

Ahorro de decisiones al

modelar, dado que el

proceso de animación del

modelado es

revolucionario.

3D Studio MAX 1.0

Windows NT 3.51 (v1.0 y

v1.1)Windows NT 4 y 95 (v1.2)

Jaguar 1996 Versión 1.0: Implementa todas las características de la pre-beta 0.1, además de un paradigma de modelado procedural gracias a Modifier Stack, una versión linear de fácil uso an easier del pipeline por procedimientos Prisms/Houdini. Algunos elementos, como el Editor de Materiales y el sistema de controlador de animación, son altamente mejorados en comparación con la versión DOS, y el subsistema de renderizado permite efectos volumétricos y plugins renderizadores de terceros (los cuales aparecen en poco tiempo tras lanzar la versión 1.0: RayStudio y RayMax fueron los dos primeros en estar disponibles al público). La versión 1.0 requiere

Page 8: 3d mex

Windows NT 3.51 y soporta el primer acelerador gráfico de 3D Labs: GLiNT, disponible para PC mediante drivers Heidi personalizados. Un plugin gratuito llamado “Combustion” es posteado por el Grupo Yost como plugin añadido, aunque aparte del paquete, para 3D Studio MAX.

Versión 1.1: El SDK está incluido en cada copia del programa y la revolución de los plugins está a punto de despegar. Se incluye la Malla Editable para modelar explícitamente. MeshSmooth y FFD son añadidos para conseguir subdivisión de superficies y deformación libre de formas. Se incluye renderizado vía red. Incluido el plugin Combustion que antes había que instalar por separado.

Versión 1.2: Soporte Windows NT 4 y Windows 95. Para este último se adaptó la interfaz de usuario al estilo Windows.

3D Studio MAX R2

Windows Athena 1997 Ray-tracing  selectivo vía

Raytrace para los

materiales y mapas

(desarrollado en Blur

Studio por Steven

Blackmon y Scott

Kirvan).

Efectos de Lente,

licenciado por

Digimation.

Herramientas de

modelado básico de

NURBS.

Page 9: 3d mex

Programación en lenguaje

MAXscript, licenciado

por John

Wainwright/Lyric Media

Soporte OpenGL.

3D Studio MAX R2.5

Windows 1998

NURBS  avanzado (añade,

por ejemplo, Trims, o

recorte por selección)

Ajuste de cámara (camera

match)

Soporte para importar

VRML.

3D Studio MAX R3

Windows Shiva 1999 El núcleo del programa fue profundamente reescrito para permitir un mejor funcionamiento con MAXscript; el renderizador Scanline fue mejorado con soporte para filtros conectables Anti-Alias y SuperSamplers (un tipo de Antialising para bordes curvos que elimina el efecto sierra (Ejemplo); la interfaz es rediseñada para soportar iconos de 24 bits en cuadros de herramientas personalizados donde puede haber Macroscripts diseñados por el usuario.

Muchas áreas de MAX son redistribuidas para permitir:

Una GUI personalizable.

Referencias externas.

Paramblock 2, sistema en

el cual un plugin puede

llamar a otro y a través

del cual se integra en

MAXScript y los scripts

generados pueden estar en

Page 10: 3d mex

cualquier lugar.

Soporte para grabado de

macros.

Discreet 3dsmax 4

Windows Magma 2000

Nuevo sistema IK.

Menús desplegables tipo

QuadMenus (4 tablas por

menú contextual).

Sistemas de

personalización de

ActionItems unificados.

Renderizador

ActiveShade en modo

previsualización preview

mode.

Rediseño del Modifier

Stack (menús

modificadores del lateral

derecho) con soporte Drag

and Drop.

Nueva caja de

herramientas para

modelado de Polígonos

Editables.

Soporte para DirectX

Shader en las pantallas de

vistas.

Optimización

multiresolución para

mallas basada en

tecnología Intel.

Soporte ActiveX en

ejecución de scripts.

La versión especial 4.3 es lanzada para usuarios con fines educativos solamente.

Page 11: 3d mex

Discreet 3dsmax 5

Windows Luna 2002 Fue la primera versión que soportaba plugins diseñados para versiones anteriores sin recompilarlos (sólo para la versión 4, para las versiones 2 y 3 se necesitaba un completo rediseño/compilación compatibles con esta versión). La gran característica nueva y más atractiva es el sub-sistema de Iluminación Avanzada del renderizador Scanline. Otras características importantes son:

Un módulo de

iluminación global

llamado Light Tracer.

Un módulo de radiosidad

basado en las nuevas

investigaciones de los

desarrolladores de

Lightscape.17 En este

módulo se incluye soporte

para fotomatría y luces

diurnas.

Reactor, un plugin que

antes se incluía por

separado, publicado por

Discreet y basado en el

motor de dinámicas

HAVOK.

Modo de animación por

posición vectorial, y

valores específicos del

objeto en una posición en

el tiempo. Captura

a refactored Track View

with Curve Editor and

Dope Sheet modes and

Page 12: 3d mex

Un editor mejorado de

texturizado de malla para

figuras en 3D (UVW

Unwrap).

Renderizador para

Texturas (Render To

Texture). Funcionalidad

que convierte una malla

3D en una textura 2D

renderizada.

Nuevo editor de Nombres

de Sets de objetos

seleccionados (Named

Selection Sets).

Nuevos gizmos de

transformación.

Herramientas de huesos y

ensamblado de

personajes.

IK por Splines .

Modo de rotación Gimbal.

Interpolación Auto-

Tangencial.

Modificador de piel

mejorado con tabla de

pesos.

Mejorada la interfaz

del modificador HSDS.

Soporte para capas

(funcionalidad cogida

desde 3ds VIZ).

Material Ink'n'Paint

(tipo cellshading/dibujos

animados en 3D).

Page 13: 3d mex

Shader translúcido.

La actualización 5.5 fue una versión extendida con Sistema de Partículas.

Versión PlataformaNombre

ClaveLanzamiento

Características principales18 19

Discreet 3dsmax 6

Windows 2003

Renderizador Mental Ray

disponible como

renderizador alternativo.

Sistema de Partículas

incorporado en el paquete

base (antes sólo por

actualización).

Una vista esquemática

rediseñada.

Shell modifier  (a partir de

una línea curva o Spline,

o una figura plana

podemos generar un

objeto 3D).

Nueva pintor del Vertex.

Motor de dinámicas

Reactor 2.

Soporte en red para

Renderizados para

Texturas (Render To

Texture).

Discreet 3dsmax 7

Windows Catalyst 2004 Nuevas herramientas de

polígonos editables.

Nuevo modificador de

edición poligonal.

Soporte para

renderización y

generación de mapeados

normales.

Page 14: 3d mex

Mental Ray v3.3 incluido

en el núcleo, equipado

con soporte para sub-

superficies dispersas,

shaders para iluminación

ambiental y Renderizado

a Texturas.

Mapeado de cámara por

píxel.

Vista plana sombreada

(plain shaded view) o de

textura difusa.

Character Studio 4.3

incluido en el paquete

base.

Modificadores SkinMorph

y SkinWrap.

Modificador

TurboSmooth.

Colector de Parámetros.

Rediseñado controlador

de reacciones.

Modo de navegación en

primera persona a través

de la escena en la vista

previa.

Autodesk 3ds Max 8

Windows Vesper 2005 Fue la primera versión del producto que no rompía la compatibilidad con el SDK de versiones anteriores, y así los productos de terceros seguían siendo compatibles sin necesidad de recompilarlos. Las características principales de esta versión son:

Asset Tracking con

soporte para soluciones de

Page 15: 3d mex

terceros y Autodesk Vault

incluido en el paquete.

Ambos son complementos

funcionales que permiten

gestionar cargas de

archivos en el proyecto.

XRefs mejorados. (Véase

por XRefs o external

references referencias

externas que son objetos o

escenas que están

disponibles en una sesión

de edición en MAX para

equipos que trabajan en

conjunto y que pueden

trabajar en diversas

partes del proyecto sin

interferir unos con

otros20 )

Depurador MAXScript

Soporte para manejar

estados de escenas (Scene

States)

Pelo y piel (incluidos

como extensión

anteriormente en la

versión 7)

Ropa (también como

extensión en la versión 7,

basado en Size8's

ClothFX, conocido antes

como Stitch)

Mejoras a la edición de

polígonos: Ring y

Page 16: 3d mex

Loop (permite hacer

selección y suavizado de

bordes), mejoras

en Bridge and Edge

Connect, la opción Open

Chamfers, y la

herramienta de

eliminación de bordes.

Mejoras en la

herramientas de piel,

incluyendo Grow y

Shrink, Loop y Ring, y la

herramiento Weight.

Mejorado (Unwrap

UVW) con soporte

para Pelt

Mapping (técnica de

mallaje para trozos de los

objetos), mejores

opciones para el

efecto Relax y

herramienta de plantillas

de renderizado.

Modificador Sweep y

opciones

de spline mejoradas,

incluyendo secciones

cruzadas rectangulares.

Pinceles personalizados.

Escalado de mapas para

escenas que imitan al

mundo real.

Soporte en Motion Mixer

para objetos no bípedos.

Autodesk Windows Makalu 2006 Fue la primera versión que

Page 17: 3d mex

3ds Max 9 incluía versiones en 32 y 64 bits. Dado que el MaxSDK6 se estaba quedando desfasado y debido a sus múltiples bugs, este se renueva y requiere que los plugins se recompilen una vez más.

Sus características principales son:

Project Path incluye

soporte para paths

(carpetas raíz) relativos.

Manager de texturas por

Proxy.

Soporte para .NET en

MAXScript incluye

clases, objetos y controles

UI (user interface).

ProBoolean y ProCutter

(como extensión

anteriormente en la

versión 8 y basada en el

plugin de terceros

PowerBooleans),

mejorado en esta versión

con exposición en

MAXScript para

ProCutter.

El compositor de

objetos ProBoolean a

naliza las mallas de

un objeto 3d y añade

"inteligencia" para

priorizar operaciones

booleanas al

renderizarlo. El

resultado de esto es

Page 18: 3d mex

que el proceso de

cálculo de esta

herramienta hace que

sea extremadamente

confiable y el

resultado final es

mucho más limpio en

lo que tiene que ver

con tener menos

bordes y triángulos.21

ProCutter es una

herramienta excelente

para explotar, romper,

ensamblar, seccionar

o unir entre sí objetos

como podría ser un

puzzle en 3D

(ejemplo 1, ejemplo

2).

Motor HAVOK

3 añadido a la

versión 2.

Una mejor

integración de

Mental Ray 3.5

con soporte para

físicas en

renderizado de

cielo y sol, Arch

& Design

shaders

(renderizado de

sombras que, al

aplicar a uno o

Page 19: 3d mex

más objetos,

imitan las

texturas de

materiales de la

vida real, por

ejemplo: metálic

o,

de madera, telas,

etc) y más.

Redibujado de

pantalla más

rápido en modo

Direct3D.

Incluye

actualizaciones

de caché

incrementales

para las mallas

D3D, redibujado

de splines más

rápido y más.

Opción de

Estados del

Viewport

(Viewport Stats)

para todos los

viewports.

Nuevo modo de

sombreado "Hid

den Line" en el

viewport.22

Soporte

para CG shaders.

Animación de

capas.

Page 20: 3d mex

Estilos de pelo

en el viewport,

soporte para

reflejos.

PointCache

actualizado,

incluye

interoperabilidad

con Maya 8 (que

usa el mismo

formato de

caché).

Mejor

interoperabilidad

con el formato

de

archivo FBX (co

mo resultado de

la adquisición de

Alias por parte

de Autodesk en

este año).

Autodesk 3ds Max 2008

Windows

Gouda

2007 Compatible con el SDK de la versión anterior, la 9, permitiendo a los plugins ser usados sin recompilar. Este año Autodesk hizo todas las versiones de sus productos interoperables (por ejemplo, 3ds max 2008 puede importar/exportar datos de AutoCAD 2008 y Revit 2008). El SDK aún sigue en su versión 10.

Las principales

Page 21: 3d mex

características son:

Optimizaciones

en el código del

núcleo, haciendo

que sea 10 veces

más rápido el

rendimiento del

viewport con

más de 10.000

objetos.

Selección,

asignado de

materiales,

transformaciones

, jerarquías

padre-hijo y

operaciones para

asignado de

capas más

rápidos.

Sistema de

Degradación

Adaptativa

actualizado para

realizar el

recorte de

objetos

dependiente de

la vista (similar a

la utilería Object

Culling que fue

un prototipo del

sistema y que ha

sido removida)

Page 22: 3d mex

Framework de

Explorador de

Escenas

desarrollado

como banco de

pruebas para

ejecutar código

administrado y

componentes

DotNet dentro de

la aplicación 3ds

Max.

Examen de luces

y sombras por

píxel hasta un

total de 64 luces

usando Shader

Model 3.0.

Previsualización

de "Mr Sun" y

"Mr Sky" en los

viewports.23

Previsualización

del Shader de

MentalRay

"Arch&Design"

en los viewports.

Editor

MAXScript con

pestañas

("ProEditor")

basado en los

controles

del open

source Scintilla y

Page 23: 3d mex

el editor SciTE

con funciones

como múltiples

documentos en

una sola interfaz

con soporte para

pestañas, colapso

y expansión de

bloques de

cógido,

búsqueda y

reemplazo de

textp.

Expresiones

regulares, o

comúnmente

utilizadas

(Regular

Expressions).

Favoritos.

Personalización

extensa del estilo

y el color de los

controles con

soporte para

varios idiomas y

definiciones de

estilo por

directorio.

Autocompletado

y definición de

macros.

Menú contextual

(botón derecho)

personalizable.

Page 24: 3d mex

Encontrar en

archivos (Find In

Files), opciones

para buscar texto

en múltiples

archivos.

Soporte opcional

para sistemas de

control de

versión como

Perforce o

Subversion.

Inclusión de

todas las

extensiones

Avguard DLX

en el núcleo de

MAXScript.

Modo Working

Pivot (pivote de

trabajo) para

transformaciones

de objetos

rápidos y sub-

objetos alrededor

de un punto

arbitrario.

Modo

Previsualizar

Selección en

Polígonos

Editables.

Segmentos Edge

Chamfer en

Polígonos

Page 25: 3d mex

Editables.

Soporte para un

archivo por

frame usando el

formato de Point

Cache nativo en

Maya como

opción para

compartir

animaciones de

deformación

entre 3ds Max y

Maya.

Mejoras en

Mental Ray 3.6

incluidas.

Luz Sky Portal

para llevar luz

del exterior a

escenas de

interior.

Control de

exposición

fotográfica.

Emisión de

fotones desde

materiales A&D.

Producción de

shaders en

Mental Ray

incluida pero no

soportada (son

soportadas en

3ds Max 2009).

Varias mejoras

Page 26: 3d mex

en Character

Studio Biped.

Accesos directos

en el teclado que

sobrescriben a

los del sistema.

Nuevo sistema

de Degradación

Adaptativa con

selección de

vista dependiente

por objeto.

Previsualización

de selección en

modo EPoly.

Versión

Plataform

a

Nombre Clave

Lanzamient

o

Características principales24 25

Autodesk 3ds Max 2009

Windows

2008 Fue anunciada en febrero de 2008 y salió el 31 de marzo de ese mismo año. Es la primera y última versión que con toda probabilidad ha reunido todas las características de ciclo de desarrollo en tan solo 1 año. Esto fue hecho por Autodesk con el propósito de "alinear" los años de sus productos para dar a entender que la versión de X año funcionará con la versión del resto de productos de ese mismo año.

Mientras que no

Page 27: 3d mex

cambia el SDK, un cambio en el compilador hace necesario que se recompilen los plugins de terceros, pero con muy pequeños cambios.

Otro gran cambio es la introducción de 3ds Max 2009 Design, un producto para diseño y visualización. Ambas versiones usan los mismos binarios y son compatibles entre sí, incluyendo en esta compatibilidad formato de archivos, datos y plugins, pero con diferentes iconos, pantallas de inicio, documentación, tutoriales y formas de apredizaje, lo que hace una experiencia de usuario diferente en cada caso. Las únicas diferencias son:

La versión

Design no

incluye SDK.

La versión

Entertainment no

contiene una

herramienta

llamada Lighting

Exposure

Analysis

(Análisis de la

Luz de

Exposición).

Page 28: 3d mex

Esta herramienta

ha sido

desarrollada para

arquitectos y

contiene

certificación LE

ED.

Las características nuevas son:

Controles de

vista de

navegador

unificados con la

mayoría de

productos de

Autodesk.

Pueden usarse 2

herramientas

muy

útiles: ViewCube 

y Steering

Wheel, ambas

nos permiten

navegar por la

escena para

hacer

presentaciones o

para revisar los

objetos. Estos

proveen

orbitación, vista

en primera

persona, vista

libre y vista

desde puntos

Page 29: 3d mex

para usuarios

casuales.

Las luces

fotométricas han

sido

reconstruidas y

dinamizadas con

más formas de

áreas de luz,

previsualización

fotométrica para

web en el cuadro

de diálogo y en

el viewport,

previsualización

en tiempo real en

los viewports, y

nuevos controles

para acelerar el

proceso de las

luces

fotométricas.

Nuevo flujo de

trabajo para

renderizar en el

Virtual Frame

Buffer, con

controles

simplificados en

un área de

controles

específicos para

tal tarea, y

totalmente

Page 30: 3d mex

programable

mediante scripts.

Esto incluye:

Cacheado de

geometría y

de

iluminación

global para

un re-

sombreado

más rápido.

Soporte para

renderizar

solamente

píxeles del

objeto

seleccionad

o.

Renderizado

de regiones

con Gizmo

Display en

el viewport

y en V-Ray

Frame

Buffer.

Actualizado

mapa de

composición con

soporte para

varios modos de

transferencia,

máscaras y

corrección de

color por capas.

Page 31: 3d mex

Nuevo mapa de

correccción de

color.

La

previsualización

por hardware de

materiales A&D

en los viewports

soportan

sombras.

Autodesk

ProMaterials

(compartido

entre varios

productos de la

marca) para

simplificar la

configuración de

la escena y el

intercambio

entre programas.

La producción

de sombras vía

Mental Ray está

activada y

soportada.

Objetos por

Proxy en Mental

Ray con soporte

para animación.

Mental Ray

provisto de un

nuevo método de

aceleración

de BSP2 auto-

Page 32: 3d mex

balanceado.

El sistema de luz

diurna soporta

varios modelos

de meteorología,

e incluye

controles

mediante los

archivos de

meteorología

(weather files).

Búfer de

renderizado para

el pelo ahora con

soporte multi-

hilo (varios

procesos en

paralelo) y

redibujado en los

viewports.

Soporte para luz

de cielo.

Herramienta

"Hands As Feet"

(Manos como

Pies) en el

Character

Studio. Soporte

para

cuadrúpedos y

opción

de duplicado en

espejo.

Nuevo flujo de

trabajo al

Page 33: 3d mex

manipular

directamente si

hacemos una

selección rápida

de nodos (Soft-

Selection).

Mejoras en

MAXScript,

incluyendo

mejoras en los

controles de la

interfaz y un

nuevo método de

búsqueda binaria

para acceso más

rápido a datos en

listas ordenadas.

Mejorada

interoperabilidad

con Autodesk

Revit gracias

a FBX y los

Metadatos

generados por el

mismo.

Nuevo plugin de

entrada/salida de

objetos

licenciada por

Guruware.

Sólo en la

edición

Design: Herrame

intas de análisis

de luz con Light

Page 34: 3d mex

Meters

(Medidores de

Luz) y Light

Overlay

(Superposición

de Luz) para

medir la

intensidad de la

luz de las fuentes

basadas en

físicas.

Autodesk 3ds Max 2010

Windows

2009 Graphite

Modeling Tools

(Herramientas

de modelado

color grafito;

anteriormente Po

lyBoost)

mediante la

interfaz Ribbon.

Introducción de

Contenedores

para compartir y

publicar

contenido entre

escenas.

XView

Geometry

Checkers

(controles tipo

Check para vista

de objetos

geométricos)

para chequeo

interactivo en

Page 35: 3d mex

busca de errores

en objetos de

escena.

Controles para

previsualizar en

los viewports

Oclusión y

Exposición

ambiental.

Soporte de Soft-

shadows en los

viewports.

Soporte para que

los MetaDatos d

e los

archivos .MAX

puedan ser leídos

desde acceso

externo para

recabar

información sin

tener que abrir la

escena en 3ds

Max.

Quadify Mesh

Modifier26 (modi

ficador de mallas

de objetos)

basada en la

tecnología

ProBoolean. Este

modificador

convierte la

estructura del

objeto en

Page 36: 3d mex

polígonos

cuadrilaterales.

Gracias a esta

capacidad se

pueden producir

bordes

redondeados

cuando se

combina con la

herramienta

MeshSmooth.

Rasgado e

inflado de ropa.

mental ray

Global Tuning

Parameters

mental ray FG

and GI cache

interpolation

Nuevo

explorador de

materiales

basado en la

tecnología del

Scene Explorer.

Nuevo plugin

para importación

y exportación de

objetos (OBJ

I/O).

Incluido plugin

Flight Studio, un

famoso plugin

que ayuda

mucho en tareas

Page 37: 3d mex

de simulación.

ProOptimizer27 b

asado en la

tecnología

PolyCrunch.

Esta herramienta

simplifica la

optimización de

los objetos con

un gran número

de caras. Reduce

el número de

vértices en los

objetos 3D, pero

con el cuidado

de preservar la

apariencia del

objeto. Esto

ayuda a reducir

los

requerimientos

de memoria para

ejecutar y

visualizar una

escena, y

simplifica el

modelado porque

los objetos

tienen menos

caras y se mejora

la velocidad en

el viewport y el

tiempo de

renderizado.

ProSound con

Page 38: 3d mex

soporte para 100

pistas de audio

simultáneas en

estéreo.

Avanzado flujo

de partículas

basado en Orbaz

Particle Flow

Tools Box #1

(Caja de

herramientas

Orbaz Particle

Flow #1).

Autodesk 3ds Max 2011

Windows

2010 Permite cambiar

la barra de

herramientas

atendiendo a las

necesidades de

los usuarios.

Añade "Object

paint", que es

una herramienta

muy útil a la

hora de crear

grupos de

objectos.

Añade CAT (Ch

aracter

Animation

Tools; Herramie

ntas de

Animación de

personajes), que

es una

herramienta

Page 39: 3d mex

dirigida a la

creación de

animaciones para

todo tipo de

personajes.

Incluye un

sistema de nodos

para la creación

de materiales.

Añade un nuevo

motor de

renderizado, el

Quicksilver

Hardware

Renderer, basado

en

tecnología Direct

X. Soporta anti-

aliasing, Soft-

Shadows,

Profundidad de

Campo,

Oclusión

Ambiental,

Iluminación

indirecta y

Reflejos vía

hardware y

software.

Soporte para

guardar al

formato de 3ds

Max 2010.

Librería de

materiales de

Page 40: 3d mex

Autodesk con

alrededor de

1200 materiales.

Nueva pizarra de

editor de

materiales

basada en la

tecnología

NodeJoe.

Mejorado el

Viewport usando

archivos por

capas en

formato PSD.

Enhanced

Viewport Canvas

in-view painting

tools using

layered PSD

files.

Soporte para

edición local (es

decir, en el

propio equipo)

del contenido de

contenedores.

Soporte para

representación

de materiales de

3ds Max en los

viewports.

Vínculo a

archivos FBX

procedentes de

Autodesk

Page 41: 3d mex

Inventor.

Mejorada la

importación

desde Autodesk

Inventor.

Importación y

exportación de

sólidos y

superficies entre

3ds Max y otras

aplicaciones que

soporten

archivos

SAT: Autodesk

Revit

Architecture, Rhi

no, Solidworks,

y FormZ. Esta

característica

está basada en la

tecnología

nPower

Software.

Personalización

del Ribbon.

Manipuladores

Caddy28 (anterior

mente Grip) en

el viewport.

Panel de

comandos

deslizante.

Nuevo plugin de

importación y

exportación de

Page 42: 3d mex

OpenEXR

basado en la

tecnología

Cebas.

Incluido

Autodesk

Composite 2011

basado en la

tecnología

Toxik.

Autodesk 3ds Max 2012

Windows

2011

Permite el uso de

materiales

"Substance".

Añade un nuevo

motor de

renderizado, el

"iray renderer".

Añade nuevas

opciones que

facilitan el

texturizado UV.

Añade nuevas

formas de

modelado.

Autodesk 3ds Max 2013

Windows

2012 Interoperabilidad

con Adobe®

After Effects®.

Añade mejoras

en el motor de

renderizado, el

"iray renderer".

Mejoras de

MassFX.

Mejor

Page 43: 3d mex

interoperabilidad

con Autodesk®

Revit®

Architecture y

compatibilidad

con Autodesk®

DirectConnect.

Autodesk 3ds Max 2014

Windows

2013

Point Cloud

support (with

Subscription).

Mapas

vectoriales.

Mejoras en

modelado de

mallas y

superficies.

Animación con

generación de

multitudes.

Sistema de flujo

de partículas

ampliado.

Mejoras de

MassFX.

Núcleo de

gráficos ultra

acelerado

Nitrous.

Autodesk 3ds Max 2015

Windows

2014 Mejoras en

deshacer y

rehacer.

Combina

explorador de

capas y

Page 44: 3d mex

explorador de

escenas.

Mejora en

agilizar los flujos

de trabajo de

interoperabilidad

entre 3ds Max y

otros programas.

3ds Max Python

API.

Mejora en la

exportación

IGES.

Nueva

herramienta para

ubicar objetos.

Nuevo tipo de

chaflán. Quad

Chamfer.

Nube de puntos.

Mejora en la

herramienta de

Populate

(poblar). Admite

gente sentada.

Mejora en la

interface de

partículas.

ShaderFX

Editor.

Stereo Camera.

Mejoras en

ActiveShade.

Mejoras en

Page 45: 3d mex

NVIDIA iray

Renderer.

Rendimiento

acelerado

Viewport.

Versión

Plataform

a

Nombre Clave

Lanzamient

o

Características principales29 30

Referencias[editar]

1. Volver arriba↑ Martin Doudoroff (2002). «"The Antic Cyber

Graphics Software and the Pre-history of Autodesk 3D

Studio and Discreet 3ds max"»(en inglés). Consultado el 4

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7. Volver arriba↑ Dave Baker, Neil Blevins, Pablo Hadis and

Scott Kirvan (2010). «"The History of 3D Studio – Tom

Hudson interview"» (en inglés). Consultado el 4 de

septiembre de 2011.

8. Volver arriba↑ Dave Baker, Neil Blevins, Pablo Hadis and

Scott Kirvan (2010). «"The History of 3D Studio – Gary Yost

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modeling, animation and rendering package by

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14. Volver arriba↑ «"Area   :: 3dsMax 20th Anniversary. History of

Autodesk 3ds Max"» (en inglés).

15. Volver arriba↑ «"Wiki de la historia de 3ds max"» (en inglés).

16. Volver arriba↑ «"Captura del programa y su versión 0.1 Pre

Beta, con su fecha de salida"».

17. Volver arriba↑ Lightscape fue adquirida por Discreet Logic un

par de años antes de la adquisición de Autodesk.

18. Volver arriba↑ «"Area   :: 3dsMax 20th Anniversary. History of

Autodesk 3ds Max"» (en inglés).

19. Volver arriba↑ «"Wiki de la historia de 3ds max"» (en inglés).

20. Volver arriba↑ «["http://flylib.com/books/en/4.68.1.33/1/"

"Referencin external objects"]» (en inglés).

21. Volver

arriba↑ «[

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x_9_Reference/

welcome_to_the_proboolean_extension.html" "Explicación

de ProBoolean y Procutter"]» (en inglés).

22. Volver

arriba↑ «[

"http://docs.bentley.com/ko/MicroStation/ustnhelp520.html"

"Interactive rendering modes: Wiremesh, Hidden-line, Filled

hidden line, Constant-shaded, Smooth-shaded, Phong-

shaded."]» (en inglés).

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26. Volver

arriba↑ «["http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-

Max-Help/index.html?url=files/GUID-86C91698-9BAC-4A62-

82DC-288E2815375B.htm,topicNumber=d30e95381" "3Ds

Max Help. Quadify Mesh Modifier"]» (en inglés).

27. Volver arriba↑ «["http://www.cadforum.cz/cadforum_en/how-

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to optimize complex 3D models?"]» (en inglés).

28. Volver

arriba↑ «[

"http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-

Help/files/GUID-826ACA09-BCED-4844-B701-

03120110E32F.htm" "MAXScript Help: Interface: Grip"]» (en

inglés).

29. Volver arriba↑ «"Area   :: 3dsMax 20th Anniversary. History of

Autodesk 3ds Max"» (en inglés).

30. Volver arriba↑ «"Wiki de la historia de 3ds max"» (en inglés).

Page 48: 3d mex

Véase también[editar]

Blender , software libre de modelado, animación y creación de

gráficos tridimensionales, liberado bajo la GPL.

Maya .

Autodesk .

Películas hechas con 3ds Max .

Enlaces externos[editar]

Web oficial en español  y en Inglés

Vídeo de los prototipos iniciales del programa 3D Studio en

noviembre de 1988 en Vimeo

Versión remasterizada de una animación promocional de Tom

Hudson para 3D Studio 1, realizada en 1990 en VimeoCategorías: 

Aplicaciones para gráficos en 3D

Software de animación

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