3ds max portfolio
DESCRIPTION
sdfsdfsdfdsfsTRANSCRIPT
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258
Autodesk 3ds Max
Portfolio
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 4942582
Inhoudsopgave De houtenkist 3
De waterton 4
De palmboom 5
De auto 6
De spaceshuttle 16
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258 3
De houtenkist
Mijn kennismaking met autodesk 3ds max was bij de eerste opdracht met de houtenkist. Deze opdracht was het simpelst als ik terug kijk op de andere opdracht. Toch leek het al wel ingewikkeld vond ik toen ik het voor het eerst maakte. Ik begon met het schetsen van mijn houtenkist.
Het eind resultaat is de houtenkist met stickers aan de rechter kant. Ik ben tevreden over het eindresultaat. Ik vond het een goede opdracht om mee te beginnen.
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 4942584
De waterton
De tweede opdracht was de waterton. Deze opdracht was al wat ingewikkelder omdat de vorm van het object zelf moest worden veranderd. Dit lukte wel aardig en toen liep ik tegen een volgend probleem op. Dat was namelijk het unwrappen. Dit was een stuk ingewikkelder vergeleken met de houtenkist. Ik ben begonnen allereerst met het schetsen van de houtenton.
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258 5
De palmboom
De derde opdracht was het maken van een palmboom. Dit werd op een totaal andere manier gedaan namelijk via alpha kanaal voor de bladeren. Toen ik deze opdracht eenmaal helemaal door had vond ik het niet erg lastig. Ik ben wederom begonnen met schetsen
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 4942586
De auto
Hier begon de eerste grote opdracht. Allereerst ben ik begonnen met het schetsen van een Mazda RX 8. Hiervan heb ik de benodigde blueprints gezocht en toen ben ik begonnen met het uitwerken van de auto op papier.
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258 7
De blueprints
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 4942588
Van blueprint tot 3d model
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258 9
Nadat het basis model af was kon er gesmooth worden, hierdoor kreeg de auto al een veel betere vorm. Daarna was de auto klaar om ge-unwrapped te worden. Een hele kus om de unwrap goed te krijgen.
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 49425810
De unwrap
Hierboven is de unwrap van de auto te zien. Hierin zit alleen de body van de auto verwerkt. De wielen en de spiegels en de uitlaten zijn apart gedaan. Dit kwam omdat de voorgenoemde onderdelen losse objecten zijn.
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258 11
De spiegels De uitlaten
De wielen
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 49425812
De textures
De body
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258 13
De spiegels De uitlaten
De wielen
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 49425814
Het eindresultaat
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258 15
Het eindresultaat is gerenderd in marmoset. Ik ben zelf wel tevreden met het eindresultaat. Als ik nog eens een auto zou moeten maken had ik wel de opbouw anders gedaan waardoor het unwrappen makkelijker is. De post apocalyptisch sfeer is goed overgebracht op de auto. Kort samengevat, een leuke opdracht met een leuk resultaat! Het lastigste aan de opdracht vond ik eigenlijk wel het texturen. Voornamelijk op de geschikte plaatjes te vinden.
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 49425816
De spaceshuttleDe laatste opdracht is een spaceshuttle. Ik heb er voorgekozen om een spaceshuttle maken omdat ik dit object nodig had voor mijn demolevel. Mijn demolevel speeld zich af op de planeet venus. Ik ben wederom opzoek gegaan naar bestaande blueprints van een spaceshuttle en ben vervolgens gaan schetsen.
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258 17
De blueprints
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 49425818
Van blueprint tot 3d model
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258 19
De neus van de spaceshuttle vond ik zelf het moeilijkste onderdeel. Ik wou alle poly’s ongeveer evengroot houden inverband met het unwrappen maar bij de neus lukte dit niet. Om de perfecte vorm te maken moest ik veel rare vormen gebruiken wat later in de unwrap een ramp werd.
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 49425820
Toen de body van de spaceshuttle helemaal af was heb ik vervolgens de losse onderdelen er aan toegevoegd. Dit zijn de motoren en de wielen.
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258 21
De unwrap
Hierboven is de unwrap van de spaceshutle te zien. Hierin zit alleen de body van de spaceshuttle verwerkt. De motoren en de wielen en de balken vooraan zijn apart gedaan. Dit kwam omdat de voorgenoemde onderdelen losse objecten zijn. De unwrap was heel veel werk en kwam niet helemaal goed uit, dit was jammer maar tijd om opnieuw te unwrappen was er niet.
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 49425822
De wielen De balken
De motoren
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258 23
De textures
De body
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 49425824
De wielen De balken
De motoren
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258 25
Het eindresultaat
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 49425826
De spaceshuttle van ornyx(de hoofdrolspeler in de game) is zojuist geland. Hij is aangekomen op de planeet venus. Na een reis van ongeveer een maand is hij eindelijk op de planeet waar hij het verschil moet gaan maken. Het is nu of nooit dat weet hij ook. Zijn spaceshuttle heeft de reis maar ternauwernood overleefd en is onderweg zijn hitte schild al helemaal verloren.
Portfolio Sjoerd Berntsen Game Oktober 2012 494258 27
Ik ben zelf wel tevreden over het uiteindelijke model, het is duidelijk dat het gaat om een spaceshuttle. De textures had beter gekund echter speelde tijd ook een grote rol in deze opdracht. Als ik meer tijd gehad had voor de opdracht had ik hem zeker nog beter uitgewerkt. Al met al ben ik zeker tevreden met het resultaat dat ik neergezet heb met deze opdracht.
Als ik terug kijk op de afgelopen 9 weken ben ik zeer tevreden wat ik neergezet heb. Voorheen had ik nog helemaal geen kennis van autodesk 3ds max. Ik heb gemaakt als hoe ik het wou en ben daarom tevreden met alle opdrachten die ik gemaakt heb.
Ik heb in de lessen veel geleerd en daarover ben ik zeer tevreden. Wat ik wel mee zou willen geven is dat de opbouw van de opdrachten niet helemaal klopt in verhouding met de tijd. Eigenlijk zou de houtenkist, de ton en de palmboom in 2 weken uitge-voerd moeten worden. Vervolgens zou er dan 3 weken besteed moeten worden aan de auto en daarna 4 weken aan de complexe scène/demo level object. Op deze manier is de kans dat iedereen zijn opdrachten op tijd af heeft een stuk groter.