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ROBO� � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 18Sigilo � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 18Carterismo � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 19Trucos sucios � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 19Pico de oro � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 19

LA INTERFAZ � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 20Armas � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 20Sangre � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 20Rueda de casillas rápidas� � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 20

LOS PERSONAJES PRINCIPALES � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 21El héroe sin nombre � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 21Patty Barba de Acero � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 22Capitán Barba de Acero � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 23Jaffar � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 24

LAS FACCIONES � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 25La Inquisición � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 25Los piratas � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 26Los nativos � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 27

EL MUNDO � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 28Caldera � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 28Tacarigua � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 29Arbórea � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 30

Créditos � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 31AGRADECIMIENTOS ESPECIALES DE PIRANHA BYTES PARA: � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 35SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE � � � � � � � � � � � � � � � � 37Garantía � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 38

Xbox LIVE� � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 6MENÚ PRINCIPAL � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 6

Nueva partida � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �6Continuar � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �6Cargar partida guardada � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �6Opciones � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �7

Video� � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 7Audio � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 7Juego � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 7

Extras � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �7Logros � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 7Créditos � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 7

CONTROLES � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 8Modo normal � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �8Modo de combate� � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � �10

Atributos � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 12

CARACTERÍSTICAS DEL PERSONAJE� � � � � � � � � � � � � � � � � � 12Talentos� � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 13Habilidades � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 13

LAS ACCIONES MÁS IMPORTANTES � � � � � � � � � � � � � � � � � � 14Lucha � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 14Compraventa� � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 14Dormir � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 15Tesoros � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 15Trampas � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 16Provisiones � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 16Botes de remos � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 16Armero � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � � 17

Índice

6 7

OpcionesTe permite ajustar todos los aspectos del juego a tu gusto a las necesidades de tu or-denador.

VideoSirve para configurar tus ajustes de vídeo como brillo, contraste y el ajuste de gamma del juego.

AudioEste menú sirve para ajustar el volumen de los sonidos del juego: volumen general, conversación, música, efectos y sonido ambiente.

JuegoEl menú de Juego sirve, entre otras cosas, para ajustar el nivel de dificultad, invertir los ejes X e Y de la cámara y para activar o desactivar los subtítulos. También podrás ha-bilitar o deshabilitar los textos de ayuda o de aviso de consecución de un logro.

Extras En este menú podrás acceder a contenidos adicionales para Risen 2 y ver tus logros y los créditos.

LogrosEn Risen 2 consigues la denominada puntuación de jugador al finalizar ciertas misio-nes, eliminar un número concreto de enemigos, aprender habilidades especiales y por un motón de acciones más. El valor de la puntuación varía entre 10 y 50 en función de la dificultad del logro. Risen 2 incluye un total de 50 logros con una puntuación de jugador de 1000. Selecciona esté elemento del menú para acceder al resumen de lo-gros conseguidos y pendientes. Algunos de los logros se desbloquearán a medida que avanzas en el juego, para no revelar demasiados detalles...

CréditosPodrás ver la lista completa de aquellos y aquellas que derramaron sangre, sudor, lágrimas y más de 2 años de sus vidas des-interesadamente para que disfrutes de la aventura de Risen 2.

Después de iniciar el juego, accederás al Menú principal de Risen 2. Desde él podrás empezar una nueva aventura o continuar otra iniciada.

Nueva partida Esta opción sirve para iniciar una partida nueva.

Continuar Esta opción se activa cuando tienes al menos una partida guardada. Selecciónala para cargar tu partida guardada más reciente.

Cargar partida guardada Muestra una lista con todas las partidas guardadas para que selecciones y cargues una de ellas.

Xbox LIVE® es tu conexión a más juegos, más entretenimiento, más diversión. Para obtener más información, visita www.xbox.com/live.

ConectandoAntes de poder utilizar Xbox LIVE, debe conectar su consola Xbox 360 a Internet mediante una conexión de alta velocidad y registrarse en el servicio de Xbox LIVE. Para comprobar si Xbox LIVE se encuentra disponible en su territorio y para obtener infor-mación sobre cómo conectarse a Xbox LIVE, visite www.xbox.com/live/countries.

Control ParentalEsta herramienta de fácil uso permite a los padres y cuidadores decidir a qué juegos pueden jugar los más pequeños de acuerdo con la clasificación del contenido del juego. Los padres pueden restringir el acceso a contenido para adultos. Decida con quién y cómo interactúa su familia en Internet con el servicio Xbox LIVE y establezca un lí-mite de horas de juego. Para más información, visite www.xbox.com/familysettings.

MENÚ PRINCIPAL

Xbox LIVE

Podrás activar y desactivar la vibración del gamepad en el menú de Juego.

Aviso

98

Modo normalEn Risen 2 podrás elegir entre varios modos de juego. La mayor parte del tiempo jugarás en modo normal, con el que desplazas a tu personaje, hablas con PNJ y recoges y usas obje-tos. Pero si sacas tu arma pasarás automáticamente a modo de combate (lee más adelante).

Andar/Correr

Presiona este botón para alternar entre andar (ajuste predeterminado) y correr. Si mantienes pre-sionado _, tu personaje empezará a correr hasta perder el aliento.

Moverse/Sigilo (personaje)

Usa el stick izquierdo para desplazar a tu per-sonaje por el mundo del juego. Si presionas el stick izquierdo suavemente pasarás al sigilo. Si lo presionas del todo caminarás. Presiona para alternar entre andar (ajuste predetermina-do) y sigilo.

Mirar alrededor

Mueve el stick derecho alrededor para mirar por ahí. Tan pronto como veas algo que puedas usar (como objetos, cofres o PNJ), se indicará en pantalla.

Menú principal

Este botón te devuelve al menú principal del juego en todo momento.

_

]

L

Sacar armas/Modo de combate

Cuando sacas un arma el juego pasa a modo de com-bate. Atacarás automáticamente cuando te encuen-

tres con un enemigo.

Saltar/Escalar

Presiona este botón para saltar o escalar, de-pendiendo de lo que la situación requiera y

las opciones que te brinde el propio entorno.

Acción (recoger/hablar)

Te permite interactuar con cualquier elemento (persona, enemigo u objeto) en cuanto estableces contacto visual y aparece su nombre en pantalla. Presiona este botón para ejecutar la acción que desees, co-

mo hablar con alguien, recoger un objeto, abrir una puerta, usar una cama, freír carne en una hoguera.

Diálogos/Inventario/Pantalla del personaje/Mapa

Presiona este botón para abrir el inventario, la pantalla del personaje o el mapa. Usa el man-

do de dirección para pasar rápido las opciones de los diálogos. El juego entrará en modo de pausa mientras navegas por las opciones del

diálogo.

Menú de casillas rápidas

Presiona este botón para acceder al menú de casi-llas rápidas y ver los objetos que has colocado aquí

para usarlos de forma instantánea en el combate.

Jugarás a Risen 2 con tu Mando Xbox 360. A continuación presentamos algunos de los comandos más importantes del juego.

CONTROLES

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Defensa

Mantén presionado este botón para defenderte del ataque de un enemigo. Si presionas a tiempo cuan-do te defiendas, esquivarás el ataque. Si cuentas con la habilidad de Contraataque, puedes devolver un buen golpe justo después presionando el Botón .

Andar/Correr

Presiona este botón para alternar entre andar (ajuste predeterminado) y correr. Si mantienes presionado _, tu personaje empezará a correr hasta perder el aliento.

Moverse

Usa el stick izquierdo para desplazar a tu per-sonaje por el mundo del juego durante el com-bate. Ten en cuenta que debes estar cara a cara con el enemigo para poder atacarlo.

Mirar alrededor

Con esta acción podrás mover la cámara y echar un vistazo a lo que te rodea. Ten en cuenta que debes ver a los enemigos para poder atacarlos.

_

]

L

Armas a distancia/Trucos sucios

Con este botón podrás usar el objeto secundario que tengas equipado, un arma a distancia, arena o un coco

muy duro, durante el combate. No olvides que debes adquirir el talento de «Trucos sucios» antes de poder

usarlo.

Utilizar el objeto de una casilla rápida

Si presionas este botón podrás usar los objetos que guardes en una casilla rápida inmediata-

mente, como pociones de salud o ciertas plantas regeneradoras durante el combate.

Patada

Cuando te estés defendiendo presiona e simultáneamente para dar una patada a tu oponente. Una patada bien dada puede

causar mucho daño a tu enemigo, empujar-le hacia atrás o tirarle al suelo de espalda, lo

que te brinda un valioso tiempo.

Ataque primario/Combos de ataques/Ataques potentes

Presiona este botón para atacar a un enemigo. Puedes com-binar varios ataques simples en un potente combo especial

presionando repetidamente. Además, cuando aprendas la habilidad adecuada, también podrás lanzar un ataque simple

muy potente manteniendo presionada un rato.

Guardar arma

Cuando guardas tu arma cambias de nuevo al modo de juego normal.

Este modo se activa en cuanto sacas tu arma. No olvides que para poder cambiar a modo de combate necesitas tener un arma. Para equipar armas, abre el inventario y selecciona una de las armas disponibles en ese momento, es decir, una de las armas que tengas en el inventario. Después, solo tienes que seleccionar el arma deseada. Si no puedes hacerlo, es, por ejemplo, porque no has aprendido las habilidades necesarias para emplear un arma en particular y, por lo tanto, no cumples los requisitos.

Modo de combate

1312

DurezaEl atributo de Dureza aumenta el valor base de los talentos de A prueba de espadas, A prueba de balas e Intimidación. Muchas de las habilidades correspondientes solo se pueden aprender a partir de cierto de nivel en Dureza.

OsadíaEl atributo de Osadía aumenta el valor base de los talentos de Robo, Trucos sucios y Pico de oro. Muchas de las habilidades correspon-dientes solo se pueden aprender a partir de cierto de nivel en Osadía.

VudúTEl atributo de Vudú aumenta el valor base de los talentos de Culto a la muerte, Magia negra y Ritual. Muchas de las habilidades corres-pondientes solo se pueden aprender a partir de cierto de nivel en Vudú.

TalentosPuedes aumentar tus talentos al incrementar tus atributos, aprender nuevas habilida-des, llevar equipamiento y recoger objetos legendarios. Esta pantalla muestra cuánto has mejorado en algo.

Habilidades Puedes aprender habilidades de un maestro. Pero antes necesitas cumplir ciertos requisitos, como haber aprobado Espada 5 para poder aprender Espada 6, y tener un buen puñado de monedas de oro. Cada habilidad está dividida en varias subcate-gorías. Tú decides si quieres especializarte en ellas o no. Por ejemplo, no es necesario que domines la habilidad de Defensa para aprender la de Ataque potente dentro del atributo de Espadas.

Tu personaje se caracteriza por los talentos y habilidades que aprende o mejora a lo largo del juego. En Risen 2 se distingue entre atributos, talentos y habilidades. En ge-neral, los atributos son la denominación general de tus rasgos característicos innatos: tu facilidad para manejar cierta categoría de armas, como espadas o armas de fuego, tu dureza o capacidad para absorber daños, tu osadía o tu destreza con el vudú. Cada atri-buto se divide en 3 talentos con sus propios puntos fuertes, lo que te permite centrarte en el que tú quieras. Por ejemplo, dentro de tu talento de Espadas puedes especializarte en Armas de corte y no en Armas arrojadizas, mientras que en el talento de Astucia tal vez prefieras fiarte más de tu Pico de oro/persuasión que de tus Trucos sucios. Con las habilidades aprendes... habilidades, ¿qué sino? Cada una está ligada a un atributo y te ayudan a especializarte todavía más que solamente con los talentos.

Atributos Los atributos solo se pueden aumentar mediante puntos de gloria. Para conseguirlos, necesitas completar tareas y derrotar enemigos. Una vez que has acumulado puntos de gloria suficientes, puedes aumentar un atributo a través del menú secundario corres-pondiente. Para acceder a él solo tiene que hacer clic sobre el atributo en cuestión. No olvides que el número de puntos de gloria necesarios aumenta en cada nivel!

EspadasEl atributo de Espadas aumenta el valor base de los talentos de Armas blancas, Armas de corte y Armas arrojadizas. Muchas de las habili-dades correspondientes solo se pueden aprender a partir de cierto de nivel en Espadas.

Armas de fuego El atributo de Armas de fuego aumenta el valor base de los talentos de Mosquete, Escopeta y Pistola. Muchas de las habilidades correspon-dientes solo se pueden aprender a partir de cierto de nivel en Armas de fuego.

CARACTERÍSTICAS DEL PERSONAJE

1514

DormirPuedes dormir en cualquier cama vacía que encuentres por ahí, al menos mien-tras no haya moros en la costa o no es-tés en medio de una pelea... No importa cuánto tiempo duermas, porque rege-nerarás de la sangre (tu salud). Siempre te levantarás como si hubieses vuelto a

nacer. Además, dormir también sirve para pasar el tiempo muerto hasta que puedas iniciar una misión concreta que solo se puede completar durante el día o la noche.

Escalar El juego esconde un montón de sitios por los que escalar, en cuyos casos aparecerá un mensaje en pantalla (al menos la primera vez que te topes con uno). Para escalar, tienes que colocarte mirando al obstáculo junto a algún canto que puedas alcanzar. Después, presiona el botón de salto hacia arriba. El personaje se aferrará al canto au-tomáticamente y continuará subiendo.

TesorosLos tesoros están enterrados por todos los mares del Sur, normalmente en lugares remotos como cuevas o playas desiertas. Necesitarás un mapa especial para cada te-soro para poder encontrarlos. Una vez que hayas conseguido el mapa, podrás ver la

ubicación del tesoro en cuestión marcada en el campo con una X bien grande, para que no se te escape, tal y como dicta la tradición. Después, podrás encontrar la ubicación exacta en el mapa de la región. Eso sí, necesitarás una pala para desen-terrarlo.

Risen 2: Dark Waters ofrece un amplio abanico de acciones entre las que elegir.

LuchaLas Islas del Sur están plagadas de peli-gros. Todo y todos aquellos que viven al margen de la civilización, a veces incluso sus propios miembros, no te reciben precisamente con los brazos abiertos esperando convertirse en tu nuevo mejor amigo... Digamos que una actitud paci-fista no te garantizaría una vida longeva en Risen 2: Dark Waters, así que desen-vaina la espada y equípate con una buena

pistola, o lo que prefieras para cubrirte las espaldas, y prepárate para cualquier cosa.

Tú equipas las armas que deseas en el inventario. En él también podrás vez la ropa y piezas de armadura que llevas puestas. Haz clic sobre la mano derecha o izquierda en la columna de la izquierda para ver las armas que puedes llevar en dicha mano y seleccio-nar el objeto correspondiente para equiparla. Con la mano izquierda puedes manejar espadas, lanzas y armas arrojadizas. La derecha está reservada para armas de fuego y objetos necesarios para el talento de Trucos sucios (como arena para cegar a los ene-migos durante una pelea). Para cambiar al modo de combate solo tienes que presiona el botón asignado. El botón de acción primaria lanza ataques al enemigo con el arma primaria. El botón de acción secundaria cambia al arma secundaria. ¡El resto ya lo irás descubriendo!

CompraventaPara comerciar, basta con hablar con uno de los muchos mercaderes que viven en las Islas del Sur y hacer clic sobre el objeto que desées comprar, vender o recuperar. Al se-leccionarlo, se mostrará el valor del objeto en cuestión y su precio en monedas de oro. Después, solo tienes que hacer otro clic para hacer el trueque. Por cierto, si vendes ob-jetos a un comerciante y después se los vuelves a comprar, ¡pagarás el mismo precio que recibiste en un principio!

LAS ACCIONES MÁS IMPORTANTES

1716

en exclusiva para ellos. Pero si lo miras des-de otra perspectiva, el dominio del arte vudú te permitiría atormentar a tus enemigos de maneras muy ingeniosas y conseguir dispositivos mágicos potentes.

Muñecos, anillos y amuletos vudú Para crear muñecos y joyas vudú necesitas adquirir ciertas habilidades, tener los es-quemas en tu inventario y llevar contigo los ingredientes concretos, que podrás reco-lectar o, con un poco de suerte, comprar a comerciantes. Si cumples estos requisitos, podrás utilizar cualquier altar vudú que encuentres en tu camino para generar los objetos que desees. A propósito, los muñecos vudú sirven para controlar el cuerpo de PNJ y hacer que actúen por ti.

Alquimia vudú La alquimia es una forma especial de vudú que te permite crear pociones mágicas y celebrar rituales para fortalecerte mientras debilitas a los enemigos. Como en el caso anterior, necesitarás recetas, ingredientes específicos y un altar vudú sobre el que ha-cer la poción. Además de pociones para regenerar la salud, hay otras que aumentan atributos como la fuerza o la destreza permanentemente.

ArmeroEn Risen 2 podrás fabricar tus propias pistolas, mosquetes y armas una vez hayas alcanzado el nivel 6 de Armas de fuego, además de crear tus propias espadas, si tu maestro ha sido un herrero. Para ello, tienes que encontrar a un armero que te enseñe las habilidades necesarias. Cuando las tengas dominadas, no tienen más que encon-trar una mesa de trabajo, conseguir un esquema y las piezas adecuadas.

TrampasLos mares del Sur son un lugar muy peligroso. La muerte acecha en cada esquina, a ve-ces en forma de una de esas trampas traicioneras que, desgraciadamente, detectas cuan-do ya es demasiado tarde. Para evadir trampas como suelos falsos, agujeros o estacas de madera, hay que ser muy rápido. Tan pronto como oigas que has pisado una trampa y veas el icono del botón en pantalla, presiona el botón de Salto para ponerte a salvo y huye de las garras de muerte una vez más.

ProvisionesLas plantas y hierbas te ayudarán a regenerar tu salud, especialmente las hierbas, que proporcionan más beneficios que la comida «ordinaria». Podrás comprar provisiones a comerciantes, recolectarlas (setas, por ejemplo) o cazar animales y cocinar carne, pesca-do o ave crudos en una hoguera. También hay numerosas bebidas regeneradoras, con el grog y el ron en el Top 2 de los remedios más populares. Ten en cuenta que la regenera-ción completa de la salud solamente a base de provisiones puede llevar bastante tiempo. Podrás comprobarlo en la segunda barra roja que hay encima del «sangrímetro», en la parte inferior derecha de la pantalla.

Botes de remosA lo largo de la costa de cada isla que visi-tes, también de Costa Espada, encontrarás uno o varios botes de remos con los que llegar a lugares que ya habías descubierto antes. De este modo, podrás viajar rápida y fácilmente sin tener que patear kilóme-tros y kilómetros.

VudúAntes de poder empezar a hervir pociones y crear cetros mágicos y muñecos vudú, ne-cesitarás tomar una decisión fundamental sobre si realmente deseas probar suerte con los nativos. Si es que no, olvídate del vudú directamente, porque es un regalo reservado

1918

lamentablemente, no todos los cofres se rinden ante semejantes artimañas inno-bles: algunos solo se abren con su llave...

CarterismoSi aprendes este talento, podrás acceder a nuevas opciones de diálogo con las que

distraer a tu víctima mientras le robas. Dependiendo de tu habilidad, también podrás arriesgarte con golpes más difíciles que, por su misma, suelen reportar mayores re-compensas. Si consigues entablar conversación con un PNJ, tendrás un tiempo determinado para robarles los bolsillos. Sin embargo, no ol-vides que solo podrás robar un objeto al PNJ y que solo podrás robar a cada PNJ una vez. Así que elige con cuidado.

Trucos sucios El talento de los Trucos sucios te proporciona una ventaja enormemente injusta res-pecto a tus enemigos en una pelea: puedes arrojar arena o sal a la cara de tus contrin-cantes, lanzarles un ataque extenso o tirarles cosas, como cocos duros, o hacerles daño en los ojos. Pero tiene trampa... Primero tienes que hacerte con algo de arena o sal. Además, el tiempo de recuperación de los Trucos sucios es muy elevado, de modo que no puedes emplearlos demasiado en el combate. Recuerda también que los trucos de-penden del objeto que estés sujetando en tu mano izquierda. Esto significa que antes de la lucha puedes seleccionar el objeto con que el que sorprender a tu enemigo en el inventario. También podrás cambiarlo durante el combate (si encuentras el momento).

Pico de oro Esta no exactamente una habilidad de Robo, pero está clasificada bajo «Osadía» y puede resultar extraordinariamente útil durante los actos criminales. Cuanto mayor sea tu nivel en Pico de oro, mayores las probabilidades de persuadir a un PNJ para que haga cosas en situaciones concretas sin necesidad de recurrir a los sobornos ni a la violencia. Así te ahorrarás unos cuantos problemas, tiempo y fuerzas.

Deja la decencia y la honestidad a un lado... Si sabes forzar cerraduras en cofres y puer-tas, vaciar los bolsillos a la gente delante de sus narices sin que se enteren y camelarte al objeto de tus deseos sin necesidad de sobornar ni emplear la violencia, te facilitarás las cosas bastante en Risen 2.

Sigilo El sigilo es la habilidad más básica para cualquier ladrón. Con sigilo te será mu-cho más fácil acercarse a enemigos o vícti-mas desprevenidos sin que se den cuenta. Los ladrones consideran el arte de mover-se en silencio especialmente útil, porque ayuda a no despertar a los personajes no jugadores (PNJ) cuando entras en sus casas por la noche para robarles hasta su dignidad. Pero ten cuidado: si te pillan,

¡te meterás en un buen lío!

GanzúasLas habilidades de Robo que puedes aprender en Risen 2 son increíblemente útiles, y no solo para los ladronzuelos más entregados. De hecho, la habilidad del uso de «Gan-zúas» es una de las más importantes. Debería desarrollarse preferiblemente hasta con-vertirse en un auténtico experto, porque el mundo del juego está repleto de cofres y ca-jas llenos de cosas muy útiles. Para forzar cerraduras se necesita la habilidad adecuada y, como no, una ganzúa. Cada cerradura, ya sea de una puerta o un cofre, está formada por varias varillas. A mayor seguridad en la cerradura, más varillas. Tienes que abrirlas en una secuencia concreta. Si fallas, tendrás que empezar desde el principio. Aunque,

PisTAPara mejorar aún más como car-terista, aprende las habilidades Robo I a Robo III.

PisTAIntenta cambiar a modo de sigilo solamente cuando no te vea nadie, por algo dicen eso de que «los que andan con sigilo no tienen nada bueno entre ma-nos»... Los PNJ te vigilarán con más ahínco si te ven que vas andando por ahí como si nada y de repente, cuando nadie te mira, empiezas a curiosear con disimulo...

ROBO

2120

La interfaz de Risen 2 es fácil de manejar y entender.

ArmasEn la parte inferior derecha de la panta-lla puedes ver datos sobre las armas de cuerpo a cuerpo y las armas a distancia que tienes equipadas, así como la can-tidad de munición (balas, perdigones) para las armas a distancia disponibles.

SangreEn la parte inferior derecha de la panta-lla, bajo el icono de armas, se encuentra la barra de estado que muestra tu salud, esto es, tu sangre. Esta barra te indica cómo anda tu salud. Si te han herido de algún modo, tu sangre no se regenerará por sí sola. En cambio, para recuperar fuerzas, tendrás que beber algo (agua o grog), dormir, usar una poción de salud o comer algo (comida o hierbas).

Rueda de casillas rápidasEn el medio de la pantalla se en-cuentra la rueda de acceso rápido, llamada la rueda de casillas rápidas. Puedes colocar hasta ocho objetos de tu inventario en ella y usarlos de forma inmediata presionando el bo-tón adecuado. Para colocar objetos en la rueda de casillas rápidas, abre el menú de personaje o tu inventa-rio, selecciona el objeto que quieras y arrástralo al sitio de la rueda en el que lo quieras poner. ¡Ta-chán! En la parte superior derecha de la pan-talla hay una brújula, que te ayudará a orientarte.

LA INTERFAZ

Brújula

SangreRueda de ranuras rápidas

Armas

Aunque te toparás con docenas de personajes diferentes durante tus aventuras, la ma-yoría de los cuales cuentan con su propia historia, hay un puñado de personajes que merece la pena destacar.

El héroe sin nombre En Risen 2, te pones en la piel de este guerrero valiente y seguro de sí mismo. Las señas de identidad del héroe sin nombre son su parche en el ojo y un sentido del humor cortante y lleno de ironía. Hace algún tiempo, se vio obligado a huir de Gaurus, su isla natal, pero el destino tenía otros planes para él. El mar se tragó el bote del héroe y lo arrastró hasta la isla volcánica de Faranga, donde desafió innumerables peligros para ayudar a los

habitantes de la isla a librarse de un titán lleno de ira.

Tras estos sucesos, el héroe sin nombre siguió siendo miembro de la Inquisición en un inten-

to de encontrar un arma para luchar contra los titanes que amenazaban la humanidad. Pero pese a todos sus servicios, pese a todo el sufrimiento y la angustia que tuvo

que soportar para salvar a Faranga de una destrucción segura, en vez de la aceptación que

buscaba, solo se encontró con la desconfianza como recompensa. Desilusionado, el héroe sin nombre ahogó sus penas en ron. El cinismo y la frustración atormentan a este desdichado tuerto, que desde entonces ha dejado de intentar salvar el mundo. Sin embargo, un reencuentro inesperado con su vieja amiga, Patty Barba de Acero, hija del famoso pirata, así como con «fuerzas exteriores»,

hace que retome su lucha contra los titanes de nue-

LOS PERSONAJES PRINCIPALES

2322

vo. En su viaje a los mares del Sur, se enfrenta a un desafío aparentemente irrealizable y a innumerables peligros mortales... Una vez más debes hacer frente valientemente a todas las amenazas, haciendo todo lo posible por acabar con los titanes de una vez por todas. ¡De ti depende que alcance la victoria o que fracase!

Patty Barba de Acero Armada con un sable, una pistola y una lengua muy afilada, Patty ha estado valien-temente al lado de nuestro héroe sin nombre desde sus días en Faranga. Patty es la

avispada hija del pirata más famoso y notorio que ha existido jamás: el capitán Gregorius Emanuel Barba de Acero. Ha

pasado casi toda su vida buscando a su padre desapareci-do y su tesoro, siguiendo sus pasos y abriéndose camino en la vida como una pirata. Su sueño es llegar a impre-sionar un día a su padre con sus hazañas, y también demostrarse algo a sí misma. En realidad no le importa mucho salvar el mundo.

Patty ha conseguido hacerse valer en el mundo ex-clusivamente masculino de la piratería, ganándose

el respeto de sus iguales. Ni qué decir tiene que esto ha hecho que sea brusca y que tenga

una lengua afilada y una buena dosis de coraje. Aun así, Patty también tiene un lado encantador, aunque solo sus

amigos (que no son muchos) llegan a conocerlo. Su relación con el “héroe sin

nombre” en concreto es bastante especial, así que cuando Patty llega a Caldera sin previo avi-

so para pedirte ayuda para buscar a su padre, no te lo piensas demasiado...

Capitán Barba de Acero El capitán Gregorius Emmanuel Barba de Acero es un pirata a la vieja usanza, un hombre de palabra, pero sin rastro de modales. Se rige por el credo pirata y no sería de extrañar que el famoso proverbio que reza que «el fin justifica los medios» sea obra suya. Barba de Acero aún rememora los viejos tiempos, cuando era el rey de los mares y se dedi-caba a saquear las costas del viejo imperio y la isla de Khorinis en el Eleanor con su tripulación. En las décadas pasadas, Barba de Acero se erigió como el capitán pirata más famoso y notorio de los mares del Sur, son su grosería y autoestima (que su hija claramente heredó de él) que le salvaron de más de una.

Por aquel entonces, Barba de Acero vivía pa-ra asaltar los barcos de la Inquisición, a quien odiaba con cada poro de su piel. Su objetivo en la vida era amasar fortunas de oro y nunca evitaba las disputas violentas alrededor de un barril de ron ni a las mujeres bonitas. Pero un día, en una época en la que ya nada era seguro, Barba de Acero cambió sus prioridades. Ahora, y por encima de todas las cosas, se dedica a aplacar a los titanes que están aterrorizando los mares. Comparte esta tarea con el apodado «héroe sin nombre», así que sus caminos se cruzan un par de veces (en parte, debido a Patty). Barba de Acero no pensará mucho en ti al principio, pero él trata a to-dos por igual, ya seas un miembro de su tripulación o un auténtico extraño. De ti, y solo de ti, depende ganarte el respeto del capitán pirata.

2524

Jaffar Jaffas es un gnomo pequeño, rápido y astuto. En otras palabras: roba todo lo ro-bable. Equipado con numerosas bolsas y sacos, Jaffar está a punto de abandonar su hogar en la Isla de los Ladrones. Y es que cuando un gnomo alcanza cierta edad, el chamán le envía a «su gran viaje» personal, en busca de un objeto espe-cial con valor espiritual. Este objeto se llama «Auri Culci» y lo enterrará con él en su tumba, para no aparecer ante su creador con las manos vacías. Su deseo supera con creces su miedo a los enemigos y a la oscuridad que se avecina. Se enfrenta a ellos con su espada e innumerables objetos que ha reciclado como armas arro-jadizas.

Durante su viaje entra en contacto con los humanos, con la esperanza de que le ayuden a encontrar su Auri

Culci. Sin embargo, no siempre le resulta fácil tra-tar con ello, porque, a veces, la «gente grande»

se comporta de un modo que él no puede comprender, cosa que le lleva a meterse en

líos continuamente. Aún así, se esmera por aprender los valores humanos. Su uso rudimentario del idioma se está siendo de gran ayuda para ello. Tiende a usar

frases simples, en las que se limita a describir lo que quiere decir, y recurre a su idioma

constatemente

En Risen 2 podrás unirte a 3 facciones enemigas a medida que avanza el juego. La fac-ción con la que te alíes determinará el desarrollo de tu personaje, además de reflejar tu clase social y tu forma de ganarte la vida...

La Inquisición La Inquisición fue fundada hace años por los magos de la Corte del rey, que también ejercían como consejeros reales. Al principio, la Inquisición estaba integrada por pala-dines y algunos magos. Originalmente, su labor era enfrentarse a cualquier dificultad «arcana» que quedase fuera del alcance de las tropas ordinarias y resolver crímenes de magia. A pesar de que el combate ganó peso en las vidas de los soldados de la orden, muchos de los cuales contaban con auténticas carnicerías a sus espaldas, ellos siempre creyeron que estaban haciendo lo correcto. Durante la era de la Ola Oscura, la Inquisición se enfrascó en la persecución de magos renegados que abusaban de sus poderes o, en el peor de los casos, juraron lealtad al dios oscuro. Con la Ola Oscura que inundaba el mundo, la Inquisición se enfrentaba a su mayor desafío, uno contra el que estaban en clara situación de desventaja. No pu-dieron prevenir la resurrección de esos poderes ancestrales conocidos como titanes, que resur-gieron con ira y destruyeron la tierra, dejando un rastro de pálida ceniza a su paso. Hoy, la Humanidad está al borde del abismo, a un corto paso de la aniquilación total, con pocos luga-res en los que buscar cobijo. Ahora los titanes amenazan a este último bastión de hombres y mujeres, incluida Caldera, sede de la Inquisición desde sus inicios. En un intento por descubrir más refugios, el rey envió una flota de barcos a investigar. El Inquisidor Mendoza viajó en una de las naves. Destino: las Islas Faranga. A su lle-gada, desembarcó con un grupo de soldados para llevar noticias del continente a los habitantes de la isla y para hacerse con el control «en el nombre del rey». Desafortunadamente para él, el rey cayó

LAS FACCIONES

2726

durante un ataque de los titanes en la capital del Viejo Imperio. Pese a que Mendo-za, comandante de tan legendaria expedición, estaba con ellos, el destino no mostró piedad alguna: acabó sucumbiendo a la magia de los ancestros y amenazando con destruir uno de los últimos refugios para la Humanidad, fatalidad que se evitó en el último momento. A pesar de todo, la magia se considera desde entonces el origen de la maldad y la Inquisición, que una vez empleó las artes misteriosas bajo la tutela de los magos, se desvinculó de ellas y, desde ese día, prohibió todo uso de la magia. Los poco magos que quedaban en Caldera se vieron obligados a renunciar a sus artes o fueron desterrados. Hoy, esta organización divina está dirigida principalmente por el Alto Consejo y se dedica a la búsqueda de un arma que pueda acabar con los titanes, para salvar a la Humanidad de la destrucción total. La actitud de la Inquisi-ción para con las otras dos facciones del juego es inequívoca. Ven a los nativos como salvajes primitivos contra lo que luchar o a quienes esclavizar en sus plantaciones de azúcar. Los piratas, por su parte, son una banda de criminales asesinos, aunque no se alejan mucho de la realidad...

Los piratas Cuando pensamos en piratas, siempre nos viene la misma imagen a la mente: tipos duros con cintas, pendientes y parches en el ojo, con la espada desenvainada y dis-puestos a tirar a su mismísima abuela por unas monedas de oro. Bien, pues así son exactamente los miembros de esta sospechosa facción de Risen 2.

Como buenos amantes de la libertad, los piratas están siempre preparados para una aventura provechosa. Recorren los mares del Sur y han conseguido sortear a los di-ligentes de los esbirros de la Inquisición e instalarse en prácticamente todas las islas de la región. Tienen su centro neurálgico en Antigua, «hogar» de los piratas y sede del denominado Consejo de Capitanes, fundado mucho tiempo antes que el Alto Consejo en Caldera. Todos los piratas que viven y merodean por estas aguas forman parte del Consejo. Está liderado por el almirante Álvarez, también conocido como el «Almirante» a secas. El objetivo actual del Almirante es acabar con la maldición de lo titanes. El problema es que no todos tienen tantas ganas como Álvarez. De hecho, los piratas están divididos en dos campamentos: unos intentan asimilar la situación mientras sacan tajada y otros intentan detener a los titanes antes de que sea muy tarde. El capitán Gregorius Emmanuel Barba de Acero, padre de Patty, está en el segundo band.

Los nativos Los nativos son indígenas del continente de Arbórea. Sus antepasados construyeron grandes templos, cuyas ruinas se extienden hoy por la jungla de Arbórea. Los templos fueron erigidos con la magia de los nativos y aún ahora se consideran lugares sagrados. Los nativos creen que la magia tiene orígenes divinos y que los titanes son una manifes-tación de la ira de los dioses.

Existen varias tribus indígenas en las Islas del Sur y no todas man-tienen relaciones cordiales entre sí, ni tampoco con los piratas ni la Inquisición, que hace no mucho empezó a esclavizar a los nativos en las plantaciones de azúcar. La jerarquía tribal es muy estricta: están liderados por el Chaka, su jefe, que, por norma genera, también suele ser un po-deroso brujo vudú que otorga fuerza a los guerre-ros y cazadores de su tribu a través de la magia. Según marca la tradición, el Chaka es elegido entre los tonkas, los guerreros, cuya máxima labor es proteger a la gente y los lugares sagrados de su tribu contra los intrusos, independientemente de sus orígenes, co-lor de piel o intenciones. Las kiki, o hijas del Chaka, que, al igual que él, dominan la poderosa magia vudú, crean joyas y armaduras para los guerreros y colocan ídolos sagrados por la jungla para detener a los «espíritus poderosos» que han emergido al mundo. Sin embargo, no parece que todas estas supersticiones abracadabra les vayan a servir de nada contra los titanes...

2928

Las gentes denominan «los mares del Sur» al archipiélago que hay al sur del Viejo Imperio. Hay islas esparcidas a lo largo de muchas millas náuticas. Algunas están colonizadas y otras encierran cuentos y leyendas oscuros. Por eso hay tantas islas despobladas y sin explorar.

Al este del archipiélago se encuentran las islas de Faranga y Gaurus. Los fans de Ri-sen las conocen bastante bien: Gaurus es el punto de partida del viaje del héroe sin nombre y Faranga es la isla en la que vivió su primera aventura.

Ahora, la Inquisición está explorando y colonizando Arbórea, el continente del sur. Actualmente, se conoce muy poco so-bre estas costas. Sin embargo, el hecho de que Arbórea se haya librado hasta ahora de la ira de los titanes, la convierte en la última esperanza para que la humanidad encuentre un nuevo hogar.

El Viejo ImperioCalderaEn su día, Caldera era una ciudad florecien-te, pero ahora no es más que la sombra de su espléndido pasado. Caldera era la sede el viejo reino y de la Inquisición. Fue entonces cuando se construyó la Fortaleza de Cristal, una muralla divina cuyas torres están equi-

padas con cristales antimagia para defender la ciudad de los ataques mágicos. Ahora la Fortaleza protege a Caldera contra los tita-nes y, pese a que está medio derruida, Cal-dera sigue siendo el último bastión del Viejo Imperio. Es el único lugar donde el poder de los cristales es lo suficientemente fuerte para mantener a los titanes alejados. Las pocas

El mundo de Risen 2 está formado por 2 continentes: el Viejo Imperio al norte, que ahora está devastado, y Arbórea al sur, con numerosas islas grandes y pequeñas entre ambos. En la parte meridional del Viejo Imperio se encuentra el último refugio de la Inquisición, un lugar aparentemente tranquilo: Caldera. Este resquicio de mundo está a la merced de los titanes y no sobrevivió a la Gran Tormenta.

gentes que quedan se han unido bajo la insignia de la Inquisición en la capital, que aún hoy es la sede del gobierno. Tras la muerte del rey, se despojó a los magos de sus poderes y se convocó al Alto Consejo

en Caldera para guiar a la humanidad a partir de entonces. Los días de Caldera están contados, el fin está cerca y parece inevitable, porque los titanes están des-truyendo los barcos que traen provisiones básicas para los ciudadanos y las reservas se están agotando. La gente está desespe-

rada y no hay señal alguna de mejora, de hecho, todo lo contrario.

Las Islas del Sur Todas las islas de los mares del Sur se denominan en conjunto las Islas del Sur. Incluyen a Faranga y Gaurus, hacia el este, que ya conocéis de Risen.

TacariguaLa isla de Tacarigua está cubierta de una densa jungla. La Inquisición ha creado plantaciones de azúcar aquí, en las que emplea a esclavos y prisioneros que realizan labores forzadas para pa-gar por los crímenes cometidos. Y algo realmente sorprendente... Una parte de la isla esconde un campamento pirata secreto. No es de extrañar que los pira-tas crean que el último sitio en el que les buscarían es, justamente, debajo de las faldas de la Inquisición. Aunque, tal vez otro de los motivos por los que están aquí sea por la ingente cantidad de ron que pueden producir con el azúcar de las plantaciones. Al fin y al cabo, el ron de Tacarigua no solo se solicita en Anti-gua, sino en todos los mares del Sur.

El bastión principal de la isla está en la ciudad puerto de Puerto Sacarico, al sur. Allí es donde los soldados de la Inquisición vigilan a los esclavos de las plantaciones. El clima en la isla es tenso, porque la gente desaparece sin dejar ras-tro. Como es obvio, estos hechos están

EL MUNDO

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empezando a preocupar a la Inquisición, especialmente por cómo está afectando al sector del ron en un lugar en el que ese alcolhol es más valioso que el propio oro.

La Isla de los LadronesLa Isla de los Ladrones debe su nombre originalmente a los gnomos que viven allí, especialmente a una raza concreta de estas criaturillas que arramplan con todo lo que no esté anclado al suelo. Es decir, los gnomos roban como urracas, incluso unos a otros.

Viven en un pequeño y pacífico poblado de la isla, liderado y cuidado por el cha-mán. Los gnomos duermen en cuevas contiguas en las que les gusta exhibir los tesoros adquiridos.

AntiguaLa isla de Antigua es conocida por alojar el principal puerto pirata: el puerto de Antigua. Allí es donde el autollamado «Almirante» ejerce de jefe, controlando los suministros y los barcos piratas. El Almirante vive en la Casa de los Capita-nes, lugar de encuentro habitual de los 5 capitanes más importantes de los mares del Sur, donde tratan sus temas con el credo pirata a mano y abierto, por si surge la más mínima duda entre los capitanes.

La Isla de los MuertosLa denominada Isla de los Muertos está cerca de la costa de Arbórea. Los nativos traen aquí los cuerpos de los guerreros más grandes y gloriosos en barco para que puedan encontrar el lugar idóneo en la otra vida.

ArbóreaArbórea es el continente al sur del Vie-jo Imperio. Es el hogar de los nativos, que han poblado Arbórea desde hace generaciones. La Inquisición, en busca de un nuevo refugio seguro, comenzó recientemente a explorar y colonizar este continente, pero aún les queda mucho por descubrir.

Piranha BytesDetrás: Roman Keskenti, Philipp Krause, Michael Hoge, Kurt Pelzer, Michael Rüve, Horst Dworczak, Marc Bongers, Dietrich Magnus, Stefan Kalveram, Milad Sadinam, Andre Hotz, Mattias Filler, Andre Braun, Bastian Seelbach, Quy Hoang, Tim Stieber, Paul Springfeld - Delante: Björn Pankratz, Jenny Pankratz, Jann Kerntke, Sascha Henrichs, Thorsten Kalka, Ma-rio Röske, Andre Thiel

Managing Director Michael Rüve jr.

Project Management, Game Design & Story Michael Hoge Björn Pankratz

Asset Outsourcing Manager Horst Dworczak

Lead Programmer Philipp Krause

Game Design & Story Mattias Filler Stefan Kalveram Jennifer Pankratz

Technical Artist Mario Röske

Senior Environment Artist Sascha Henrichs

Environment Art Minh Duong Quy Hoang Paul Springfeld Andre Thiel

Outsourcing Technical Artist Thorsten Kalka

Animation Andre Hotz Dietrich Magnus

Concept Artworks Jann Kerntke

Programming Marc Bongers Andre Braun Roman Keskenti Kurt Pelzer Milad Sadinam

Cutscenes Tim Stieber

Music & Sound Coordination Bastian Seelbach

Additional Animation Steffen Harder Stefan Reimer

Additional FX Christian Friedrich

Additional Concept Artworks Michael Lückhof Joëlle Tourlonias Jan Weßbecher

Additional Programming Alexander Kusternig Christoph Naszko Peter Sprys

Additional QA Harald Iken Michael Schneider

Créditos

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Outsourcing Studios Black Dog

Creature Factory metricminds GmbH & Co. KG Pixable Studios GmbH & Co. KG Stephan Viranyi Virgin Lands Animated Pictures GmbH

Consultation Marco Keuthen

Deep Silver HeadquartersExecutive Producer Development Director Guido Eickmeyer

Producer Roman Grow

Art Director Alexander Stein

Group Director Production Christian Moriz

Product Manager Ann-Kristin Witter

International Marketing Director Georg Larch

Brand Manager Daniel Oberlerchner

Art Direction Marketing Philipp Foly

Cinematic & Video Design Anton Borkel

International PR Manager Martin Metzler

Katja Albrecht

Online Marketing Andreas Lackner Jörg Spormann

International Community Management Daniel LangerOnline Communication Kerstin Brüggemeier

QA & Localization Manager Lukas Kotrly

Product Release Manager Daniel Gaitzsch

Compliance Manager Christopher Luck

Junior Compliance Analyst Carl Barrett

FQA Manager Daniel Loos Anthony Cardahi

GERMANYMarketing Director Mario Gerhold

Marketing Manager Stephan Schmidt

PR Manager Cecile Schneider Martin Wein

Agencies Atom Hawk Design Axis Animation Christof Stanits Massive Black Realtime UK VOLTA

UNITED KINGDOMMarketing Manager Pete Ballard

Graphic Designer Rob Pace

Product Manager Nick Turner

Head of Publishing Stuart Chiplin

Head of Marketing and Public Relations Amy Namihas

Marketing, PR & Sales Coordinator Rebecca Jakeman

Sales and Marketing Director Paul Nicholls

Head of Sales - Publishing Greg Whalley

National Account Manager Victoria Ray

USAManager of Marketing & PR Aubrey Norris

Senior Producer Jon Schutts

NORDICPR Manager Marcus Legler

General Manager Martin Sirc

SPAINMarketing Director Oscar del Moral

PR Manager Carolina Moreno

Product Manager Roberto Serrano

PR Executive Gustavo Voces

ITALYHead of Marketing Daniele Falcone

PR Manager Tania Rossi

Category Manager Games Michele Minelli

FRANCEMarketing Manager Emmanuel Melero

Product Manager Paul Latrasse

Production Manager Caroline Ferrier

PR Manager Barbara Allart

Community Manager Anne Chantreau

Assistant PR Lucie Saulnier

Cliffhanger ProductionsExternal Producer Michael Paeck

Effective Media Peter Richter Götz Neuhaus Marc Bethke

TRANSLATIONGlobaLoc GmbH - The Game Localisation Company Daniel Langer Horst Baumann

ENGLISH VOICE PRODUCTIONGlobaLoc GmbH Voice Director Mark Estdale

Production Admin Tamsin Pearson

Casting Director Mark Estdale

Casting Associate Charlotte Moore

VOICES RECORDED ATOM London

Dialogue Recording Engineers Juan Manuel Delfin Tim Vasilakis

VOICE TALENT(ENGLISH VERSION)Adam Longworth Ali Dowling Alix Wilton Regan Andrew Wincott Bill Roberts Charlotte Moore Christopher Kent Colin Mace David Rintoul Emma Tate Everal Walsh Gareth Armstrong Glen McCready Ian Connigham Ian Drysdale Jess Robinson John Bull Jonathan Guy Lewis Laurence Kennedy Luke Roberts Marc Baylis Mark Pearce Nathaniel Parker Nicholas Aaron Nico Lennon Peter Marinker Rachel Lankester Ramon Tikaram Robert Ashby Rupert Degas

Rupert Farley Sam Taldeker Sarah Crook Saul Reichlin Stephen Greif Tam Williams Terry Wilton Tim Bentinck Wayne Forrester

Post Production Supervisor Kit Challis

Dialogue Editor Tim Vasilakis

Dialogue Mix Kit Challis

GERMAN VOICE RECORDINGSM & S Music Stefan Lupp Michael Torunsky Benny Hessler Katrin Laksberg

VOICE TALENT(GERMAN VERSION)Martin Schaefer (Hero) Julia Rothfuchs (Patty Stahlbart) Christian Jungwirth (Gregorius Emanuel Stahlbart) Nina Hecklau (Chani) Torsten Sense (Venturo) Oliver Krietsch-Matzura ( Jaffar) Sascha Rotermund (Slayne) Achim Barrenstein (Garcia) Matthias Luehn (Crow) Andrea Wolf (Mara) Aart Vedder Abak Safaei-Rad Andreas Gröber Bodo Henkel Dina Kürten Dorothea Reinhold

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Engelbert von Nordhausen Frank Ciazynski Gerhard Fehn Gero Wachholz Gil Karolyi Gisa Bergmann Gordon Piedesack Hans Krumpholz Helmut Winkelmann Heiner Heusinger Isabella Barfdorff Klaus Bauer Mario Belon Mario Hassert Matthias Brink Michael Abendroth Michael Deckner Michael Lucke Nick Benjamin Nils Weyland Nina Amerschläger Oliver Wronka Peter Wenke Renier Baaken Richard van Weyden Rüdiger Schulzki Sabina Godec Stefan Müller-Ruppert Stephane Bittoun Thomas Balou Martin Christoph Jablonka Werner Rech

Dialog Animation Tagging Lukas Kotrly Eckhard Wörsdörfer Adrian Krämer Bastian Wagner

Sound & Music Dynamedion

Original Soundtrack Tilman Sillescu Alexander Roeder Jochen Flach Alexander Pharos

Dominik Morgenroth

Orchestrations David Christiansen Brandenburgisches Staatsorchester

Conductor Bernd Ruf

Orchestra Recording, Editing and Mixing GENUIN classics - recording group

Recording Engineers Holger Busse Christopher Tarnow

SFX Michael Schwendler Axel Rohrbach Sebastian Pohle David Philipp David Osternacher

Linguistic Testing U-TRAX Quality Assurance B. V.

Project Managers Nuno Silvestre Jelle de Vaal

Compliance Testing Laboratoires Bug-Tracker Inc.

President & CEO Antoine Carre

Vice-President of Strategic Development Paquito Hernandez

Quality Director Stéphane Maltais

Quality Assurance Analysts Christina Verlinden Francis Renaud

Production Manager Magdalena Kielak-Lemay

Technical Standards Project Managers Jean-Edwidge Edouarzin Dominic Corbeil

Technical Standards Lead Tester Fausnel Meus

Technical Standards Assistants Jonathan Niquet Sinatra Suy

Technical Standards Testers Steven Painchaud Francis Renaud Marc-André Lauzon Matthieu Riley Jacques Void Kevin Brisebois-Lemieux Patrick Pichette Paul-André Renaud

Functionality Testers Francois Lim Dominic Aube Patrick Rocheleau Ambroise Nadeau

ManualProduction Grinning Cat Productions

Head of Production & Manual Conception Andreas Kasprzak

Author Andreas Kasprzak

Design & Layout Michael Krebs

Text Editing & Proofreading Marion Bergmann

Grafics Design ManualsmootheffexJan Hünniger

Mi agradecimiento personal para Juli, Martha, Luise, Ali y Peter. Otro agrade-cimiento especial para Sebo, de Metric Minds, y nuestros actores y actrices de captura de movimiento por aguantarnos. – Andre H.Un agradecimiento especial a mi mujer, que ha acabado convirtiéndose en una escritora de historias y diálogos muy buena, y también para Arno y Harry Iken, nuestras pirañas de honor. ¡Mil gracias por vuestra valiosa ayuda a nuestra cabina GC! Y, por supuesto, a nuestros fans: vuestra lealtad es nuestra motivación. ¡Gracias! – BjörnGracias a... Lucy (descansa en paz, te queremos), mi familia por su apoyo, mi Gremlin por todo, y un agradecimiento especial a Lertrat Tiyarattanachai, dueño de Digidream Studios en Tailandia, y a Karuna Pienvicha. – Horst¡Gracias, Bebsen, por tu ayuda, paciencia y alegría! ¡Y a ti, mamá, por tus ánimos y

grandísimo apoyo! ¡Gracias Buko, Ahl-rich, Sophie y Werner por la formación! Gracias Achim por nada. – JannGracias a Björn, por toda su paciencia y buenas perspectivas para el futuro, mil gracias a mi familia, por estar ahí siem-pre cuando os necesito, y mucho cariño para nuestro amigo Andy: Schwule To-maten 2011. – JennyGracias a mi mujer, Martha, y mis hi-jas, Hannah y Jule: la vida no sería ni la mitad de buena sin vosotras. ¡Gracias por vuestro apoyo! Gracias al equipo. ¡Arriba! Y no olvidemos de Jürgen, el de la gasolinera, por su combustible y ale-gría. – MarcNunca llamado a esa misión: ¡Muérete y atrévete a volver a nacer! Sigues siendo un espantoso invitado en nuestra oscura tierra. – MikeAgradezco a mi familia su comprensión y apoyo cuando más las necesito. Y a mi

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES DE

PIRANHA BYTES PARA: ... todos moderadores de World of Risen y del portal de Piranha FanArt, al equipo del

foro de Deep Silver y a todos nuestros fans por su lealtad, dedicación y creatividad.

También enviamos un agradecimiento especial a...:

36

amigo Felix, sin el que nunca hubiera par-ticipado en la creación de Risen 2. – MiladGracias a: Alex y Mark por vuestra confianza y comprensión (os deseo lo mejor); Anna, por esos expressos, las noches junto al canal, y simplemente por ser Anna; Bum, mi manager de las tardes (por dos, porque la última vez me olvidé de ti) – Berlín no sería Berlín sin ti; y a las caseras de Schlawinchen por darme un techo y cerveza. – PaulBesos y amor para mi mujer, Violetta, y mis dos hijas maravillosas, Lina y Pau-la – ¡Ya os encargáis vosotras de que mi

vida no sea aburrida! También envío un abrazo a mis padres, mi hermana Larissa y a mis queridos amigos. Un agrade-cimiento especial para: Rafke, Gianni, Brune y los tíos del «Happy Weekend Crew» por la resaca. En recuerdo de In-ge Matta – te echamos de menos. – PhilippQuiero agradecer a mi familia y amigos todo su apoyo, especialmente a Theresia por la fortaleza que me das. También quiero dar las gracias a Elind, Arthus y al personal de World of Risen por todo su trabajo y dedicación. Nuestra comunidad se merece un agradecimiento especial por estar a nuestro lado duran-te todo el desarrollo de este juego, por brindarnos su apoyo y darnos una buena patada en el culo. – QuyUn beso a mis hijos, Ian y Sophie, y a mi novia, Alexandra, a mis colegas de Piranha Bytes, a Berlin Posse. También envío un saludo a mi familia, alumnos y, especialmente, a todos mis amigos, a los no he nombrado hasta ahora. Gracias, todo un placer. – SaschaEnvío mis agradecimientos y un beso a: Claudia, por todo, eres fantástica; a la familia Kalveram, especialmente a Yan-nis y Jule; a todos los miembros de PB, me encanta trabajar con vosotros; para terminar, a BVB por una buena tempo-rada. – Stefan

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