5 store spil og 4 små lege

11

Upload: soren-ordon

Post on 09-Mar-2016

220 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

Spilkompendie til faguge 2012

TRANSCRIPT

Page 1: 5 store spil og 4 små lege
Page 2: 5 store spil og 4 små lege

5 Store spil og 4 små lege

5 Store spil! 2Varulv/Mafia ! 2

Forberedelse! 2Indledning! 2Spillets faser! 2Udvidelser! 2

Stratego Live ! 3Smugler & Tolder! 4

Dealer! 4Toldere! 5Smuglere! 5

Ultimate Battle! 5Klassen forbereder sig! 6

Human VS Zombies ! 8Fremgangsmåde! 8Udvidelser! 8

4 små lege! 9Nat og dag! 9

Materialer! 9Fremgangsmåde! 9

Pacman! 9Materialer! 9Fremgangsmåde! 9

Smække fluer! 9Materialer! 9Fremgangsmåde! 9

Ordonʼs Tanks! 9Materialer! 9Fremgangsmåde! 10

Side 1 ud af 10

Page 3: 5 store spil og 4 små lege

5 Store spilVarulv/MafiaForberedelseTil dette spil skal i bruge et lokale hvor alle deltagerne kan sidde i imens de kan se alles ansigter. Derefter skal der bruges et antal af sedler som passer til deltagerantallet.Spillet kan varetage fra 10 til 20+ personer.IndledningSpillet varulv handler er en udvidelse af “byen sover”. Alle sætter sig således at man kan se hinandens ansigter. Herefter gives kort ud til alle spillerne. 1/4 af spillerne får et MAFIA-kort, mens alle andre får et BORGER-kort. Det er kun en selv, der ved hvilket kort man har fået.Spillets faserI den første fase af “NAT” skal alle lukke øjnene og lade som om at de sover. Nu fortæller spillederen at alle dem med MAFIA-kort skal vågne op. Det gør de, og de kan nu se hvem hinanden er. Dette er mafiaen.Mafiaen skal nu udpege sig et offer i fællesskab. Og dette offer dør så snart at vi går ind i “DAG” fasen. Og vedkommende er nu ude af spillet, og må ikke blande sig i snakken.I “DAG” fasen skal alle de overlevende spillere nu diskutere sig frem til hvem der skal hænges, hvor de til sidst må stemme om det. Alle Borgernes mål er selvfølgelig at få en fra mafiaen hængt, og mafiaen prøver selvfølgelig at sløre deres identiteter ved at tale godt for sig. Når der er valgt en til hængning, dør vedkommende. Man går nu ind i “NAT” fasen igen. Og sådan bliver man ved indtil at alle fra Mafiaen er døde, eller at Mafiaen er kommet i overtal i forhold til de almindelige borgere.UdvidelserLav dine egne kort med andre slags roller til spillet. Her er nogle ideer:

Side 2 ud af 10

Page 4: 5 store spil og 4 små lege

!

DetektivenDetektiven er på borgernes side. Han har sin helt egen fase når det er “NAT”. Her får han lov til at vågne op helt selv, og skal nu pege på en af de andre spillere. Spillederen skal nu vende tommelfingeren op eller ned alt efter om det er en mafia eller ej.DoktorenDoktoren er på borgernes side. Han har sin helt egen fase når det er “NAT”. Her får han lov til at vågne op helt selv efter at mafiaen har haft sin fase, og skal nu pege på en af de andre spillere som han tror mafiaen har valgt til offer. Hvis det viser sig at det er den samme person der bliver peget på, vil vedkommende ikke dø til mafiaen. “DAG” fasen fortsætter som normalt.BestikkerenBestikkeren er på mafiaens side. Han har sin helt egen fase når det er “NAT”. Her får han lov til at vågne op helt selv efter at mafiaen har haft sin fase, og skal nu pege på en af de andre spillere som han vil gøre tavs i næste “DAG” fase. Vedkommende som bliver peget på, må nu ikke blande sig i diskutionen, eller sige noget som helst i hele “DAG” fasen indtil næste “NAT” fase.VidnetVidnet er på borgernes side. Han må, som den eneste i hele spillet, sidde og smugkigge når “NAT” fasen er igang.Den bevæbnedeDen bevæbnede er på borgernes side. Når han dør, skal han vise sit kort, og

Se selv mere på http://en.wikipedia.org/wiki/Mafia_(party_game)

Stratego LiveSpilles udenfor i et område hvor det er muligt og gemme sig lidt. Hver hold har en base, hvor der ligges strategi og de døde får nye spillekort.banen ligger mellem de to baser. Hver spiller får udleveret et kort med figurene fra spillet. på kortene står et nummer. der fortæller hvilke kort de kan slår, det højeste tal vinder ofte, men med få undtagelser.løber deltagerne rundt mellem hinanden og kan udfordre dem man har lyst til ved at gå hen og rører personen. når man har udfordret en anden. skal der vises kort. det bedste kort vinder. (se reglerne nedenunder) hvis man dør skal man tilbage og hente et nyt kort ved sin base. Har man udfordret en med samme rang er det udfordren der vinder. Har man vundet kort skal man tilbage med det ved given lejlighed. man kan spille med at hvis man ikke når tilbage med sine vundne kort og dør gives de tilbage til det andet hold igen, der så kan bruge deres tilbagevundne kort igen, hvis de får afleveret dem tilbage til deres base.Hvis man bliver udfordret må man ikke sige til andre hvilket kort man er blevet slået af til andre på ens hold. man må heller ikke gå tilbage at bytte sit kort under legen. man skal spille sit kort indtil det bliver taget af modstanderne.En deltager skal være fane og have fanekortet. fanekortet skal hele tiden være at finde på banen. bliver fanekortet taget og afleværet til modstandernes base er slaget tabt og der kan begyndes forfra. Fanen kan også være en almindelig fane, der skal gemmes inden hver spil starter, indenfor det aftalte spilområde.

Side 3 ud af 10

Page 5: 5 store spil og 4 små lege

kortene har følgende egenskaber: 0.Fane- kan ikke udfordre nogle og tages af alle11. Feltmarskal - kan tage alle andre pånær spionen(2) og bomben(1)10. General- kan tage alle pånær Feltmarskal(11) og bombe(1)9. Oberst - kan tage alle pånær nr. 11, 10 og nr. 1.8. Major - kan tage alle pånær nr. 11, 10, 9 og nr. 1.7. Kaptajn - kan tage alle pånær nr. 11, 10, 9, 8 og nr 16. Løjtnant - kan tage alle pånær nr. 11, 10, 9, 8, 7 og nr 15. underofficer -kan tage alle pånær nr. 11, 10, 9, 8, 7, 6 og nr 14. Minør - kan kun tage nr. 1, 2, 3.3. spejder - kan kun tage nr 22. Spion - kan kun tage nr. 111. Bombe - kan tage alle pånær nr 4. bomben kan ikke udfordre nógle, men skal vente nogle udfordre ham. Løber holdet tom for kort skal man blive ved sin base således at det modsatte hold kan regne ud hvem der har fanen. I hvert spil stratego spilles der med 40 kort:En fane. En feltmarskal. To generaler. tre oberster. 4 majorer. 4 Kaptajner.4 Løjtnanter. 4 underofficer 5 minører. 8 spejderer. 1 Spion og 6 Bomber.Er der mange deltagere kan der spilles med flere sæt kort dog kun en fane pr hold. MaterialerRegler til stratego. spillekort i holdfarverne.

Spillekort kan hentes på “http://www.idespejd.dk/upl/10854/storestrartgokort.doc”

Smugler & TolderSmuglerløbet går i al sin enkelhed ud på at deltagerne skal smugle forskellige genstande forbi nogle toldere, hvormed de får optjent en masse spilpenge. Deltagerne kan så enten vælge en taktik med at snige sig uset forbi eller de kan vade tværs igennem toldzonen med deres smuglervare godt gemt i deres sko og ligende. Legen er suverænt bedst i mørke!DealerVed start skal der etableres to poster i hver ende af et afgrænset område(sjovest hvis det er en skov, hvor der er krat at snige sig i/langs). Dealerne fungerer både som købs- og salgssted. Deltagerne køber så en mængde smuglergods, fragter det hen til den anden dealer i den anden ende, hvor de så sælger og køber nye varer og sådan fortsætter løbet/legen så.Der sælges til en pris og købes af smuglerne til den dobbelte pris konsekvent. 

Dealer 1Dealer 1 Dealer 2Dealer 2

Sælger Pris Køber Pris

Guld 100 Spilpenge Guld 200 Spilpenge

Side 4 ud af 10

Page 6: 5 store spil og 4 små lege

Dealer 1Dealer 1 Dealer 2Dealer 2

Diamanter 400 Spilpenge Diamanter 800 Spilpenge

Cigaretter 50 Spilpenge Cigaretter 100 Spilpenge

ToldereDet ene hold er toldere. Toldernes opgave er at sørge for at smuglerne ikke får gjort deres beskidte forretning. Tolderne afgrænses til et område hvor de må operere, og dette område skal smuglerne krydse for at komme fra Dealer 1 til Dealer 2, og omvendt. Når tolderne fanger en smugler, er det toldernes opgave at kropsvisitere smugleren for at finde ud af hvad vedkommende gemmer og skal derefter konfiskere det. Penge kan ikke konfiskeres. Kun “Guld”, “Diamanter” og “Cigaretter”.SmuglereNu gælder det så for smuglerne om at slippe forbi tolderne. Hvis man bliver fanget må tolderne gennemsøge/kropsvisitere smuglerne så gem smuglertingene godt. Det gælder om at have tjent flest penge ved slutningen af legen. Man behøver ikke købe smuglergods for alle penge hver gang, det bestemmer smuglerne selv. Husk man skal holde sig inde for det afgrænsede område, hvis ikke man gør det, så er man ude af legen.StartDer afspærres et passende område krat/skov.Ved start får smuglerne udbetalt f.eks.  200 spilpenge, som de selv må forvalte og få til at yngle. Halvdelen af smuglerne starter ved den ene dealer og den anden halvdel ved den anden.Vi har haft succes med en fløjte til at markere start og slut, men ellers er et råb fra en af lederne oplagt.SlutDet er meget passende at lade legen fortsætte i halvanden til to timer. Smuglerne skal ikke kende sluttidspunktet, da det giver mere spænding. Legen fløjtes af og al handel med dealer skal ophøre. Deltagernes resterende smuglergods veksles til spilpenge med den dobbelte pris.Pengene indsamles og tælles op. -det smuglerhold med flest spilpenge har vundet. Første gangFørste gang I leger smuglerløb, så skal smuglergodset forberedes; guldklumper sprayes, cigaretter saves ud, diamanter pakkes, spir printes og klippes. I kan også lave andre smuglervare - kun fantasien sætter grænser!Mængden af smuglergods afhænger af hvor mange der leger med. Jeg regner med ca. 1,5 guldklump, 2 diamant poser og 1 cigaretpakke per. deltager. Det afhænger dog af deltagernes evner til at gemme ting, så hav blot rigeligt! Det samme kan siges om spilpenge.Husk at det arbejde I lægger i det første gang, gør at man til gengæld får I en kasse som hurtigt kan tages frem en anden gang.

Ultimate BattleUltimate Battle er et spil som handler om at besejre sine modstandere. I spillet besidder hver deltager et våben.

Side 5 ud af 10

Page 7: 5 store spil og 4 små lege

Battle er kamplege med højt aktivitetsniveau, hvor alle kan være med. I Battle arbejder deltagerne sammen og får forståelse for fairplay. Kampmomentet får eleverne til at bruge deres kroppe fuldt ud, og træner mod, strategi, smidighed og styrke, bare fordi det er sjovt.

Battle er kamplege hvor deltagerne kæmper mod hinanden i hold, stammer eller hære. Der er mange forskellige former for Battle – afhængigt af hvilke redskaber og hvilken kampform I vælger at bruge – og I er selv med til at udvikle spillet. Grundlæggende skal et antal hold kæmpe mod modstanderholdene med redskaber, I selv har lavet. Disse redskaber kan være:

• Aviser rullet løst sammen og sikret med tape (pas på ikke at rul dem for stramt!! stramt rullede kan gøre ret ondt at blive ramt af)

• Sammenrullede sokker (brug de gamle hullede fra skolens glemte sager)

• Sammenrullede aviskugler med tape (igen. Rul dem løst)

• Rollespilssværd (lavet af liggeunderlag. Se evt “http://plot42.dk/guides”)

• Nerf Guns (Kan købes i de fleste legetøjsbutikker)

Hvert hold skal have en tydelig afmærkning af hvilket hold de er. Det kan anbefales at bruge idræts-veste i rød og blå, men er budgettet ikke så stort, kan stofbånd også bruge. Køb fx et rødt og blåt lagen i en genbrugsbutik for 5-10 kr. Og klip lange stykker ud af 5x100 cm ud. Så har man også et glimrende alternativ til veste.

Klassen forbereder sigAftal med klassen hvordan jeres Battle-spil skal være. Vælg kampform. Gennemgå reglerne sammen - og snak om hvilke I vil bruge, og om der evt. er noget der burde ændres. Find ud af hvor mange hold I skal være - og lav sammen våben og faner. Forbered klassen på at de skal møde i træningstøj eller tøj der gerne må blive beskidt, og sko der er gode at løbe og klatre i.  Husk klassen på at tage godt med vand, mad og frugt eller kiks med.   Kampområde i skovenFind et område i skoven der egner sig til den kampform I har valgt. Det skal ikke være for tæt bevokset – og gerne med naturlige afgrænsninger (grøfter, søer, veje, brandbælter, skift i bevoksning osv.) og så må der gerne være gemmesteder. Hvis I skal bevæge jer udenfor vej og sti i private skove, skal I spørge skovejeren om lov først.Spillet kan også sagtens spilles i åbent terræn, fx. på en sportsplads.Kridt banen opI skoven aftaler I først hvilket skovområde I spiller på. Sørg for at alle har forstået hvordan det er afgrænset.

Lav holdFind ud af hvor mange hold I vil være, og hvordan de skal se ud. Normalt er det mest overskueligt at være mellem to og fire hold. Det er vigtigt at blande eleverne, så forskellige

Side 6 ud af 10

Page 8: 5 store spil og 4 små lege

mennesketyper kommer på hold sammen. Det giver holdene større fleksibilitet og muligheder. Og det giver den enkelte mulighed for at prøve sig selv af i nye sammenhænge.

ForberedelseAlle gør deres våben klar. Hvis I har valgt kugler som jeres våben, får hver deltager f.eks. 3-7 kugler. Under kampen kan man samle andres kugler op fra skovbunden og skyde med dem. Har I valgt sværd, gør hver deltager sit sværd klar.Aftal reglerne for hvordan man kæmper, dræber og dør. Hvis I bruger kugler, aftaler I at en kugle der går direkte fra hånd til krop er dræbende. Man mister altså et liv, hvis man bliver ramt.Hvis I har valgt sværd, kan I aftale et bestemt område på kroppen der skal rammes for at man dør. Det kan f.eks. være slag eller stik under bæltestedet der dræber.I kan også spille Battle uden redskaber. Uden redskaber kan man dræbe sine modstandere ved at røre modstanderne på brystet, skulderen eller lignende. Bliver man rørt er man død.

KampLad hver hær forberede sig kort - sætte fane op, lægge strategi og fordele sig i skovbunden. Sæt så kampen i gang med et aftalt råb. De forskellige hold skal nu snige og kæmpe sig frem mod hinandens faner, samt beskytte deres egne. Der vil komme nærkampe, bagholdsangreb, knibtangsmanøvre, store hærslag, snigmord osv.Kampen er fysisk og den kan godt blive hård, men den må aldrig blive voldelig. Eleverne skal lære at kunne give sig fuldstændigt i en kamp - at bruge styrke, smidighed, snilde, mod og hurtighed, uden at blive overivrige, og hele tiden i respekt for modstanderen.Når en deltager er ”død”, begiver denne sig til an central plads i skoven med armene over hovedet. Armene viser man er død, ikke må rammes.

Ingen dommerDer findes ingen dommer i Battle og det er derfor vigtigt at de enkelte deltagere selv kan dømme. Battle er en aktivitet der foregår i fairplay, og sætter derfor den enkeltes moral på prøve. Dette er et vigtigt element af aktiviteterne, og skal derfor også vægtes. Der vil utvivlsomt opstå diskussioner om forskellige situationer under kampen, og det er en vigtig del af den læring som Battle giver.

Kampens afgørelse Kampene kan afgøres på flere måder. I den enkleste form for battle skal holdene forsøge at nedkæmpe det eller de andre hold, ved at dræbe alle på holdene.I kan også spille med at deltagerne kan have flere liv. I så fald går man ikke ud af legen, når man bliver ramt første gang. I stedet går man hen til et aftalt sted. Her går man ind i legen igen. Dette kan gøres et afgrænset antal gange, eksempelvis to eller tre. Det kan en god ide på en eller anden måde at markere, hvor mange gange man er ramt. Dette kan eksempelvis markeres med overtrækstrøjen. Er man ikke ramt er den om halsen. Er man ramt en gang, har man den over den ene skulder. Er man ramt to gange, har man den almindeligt på. Dette vil gøre det nemmere for modstanderne at se, om man er ramt, ligesom det vil vanskeliggøre snyd.Du kan også give hvert hold et antal kort der ligger i nærheden af fanen. Det er holdets liv. Når en deltager dør, skal han vende et af holdets kort. Hvis man dør, når alle holdets kort er vendt, går man ud af legen som angivet ovenfor. På denne måde bliver den enkeltes evner ikke afgørende for hvor lang tid han/hun kan deltage i legen som det kan være tilfældet med de personlige liv. Rollefordelingen på de forskellige hold bliver vigtigere.Hvis hvert hold inden kampens start har fået udleveret en fane, vil kampen blive afgjort når et hold har tilkæmpet sig alle fanerne. Hvert hold skal placere sin fane et synligt sted, inden kampen starter. Hvert hold skal beskytte sin egen fane, og samtidig forsøge at stjæle de andres faner. Når alle faner er bragt til et på forhånd aftalt sted, er kampen vundet.

Side 7 ud af 10

Page 9: 5 store spil og 4 små lege

Ved at kombinere disse parametre, og tilføje andre ideer, giver Battle gode muligheder for variation, ligesom der kan sigtes på specifikt mod det formål som aktiviteten skal have.

Time outMellem kampene er det vigtigt at give holdene mulighed for at snakke strategi og taktik, så gruppearbejdet bliver en del af undervisningen. Der er ligeledes vigtigt i fællesskab at diskutere situationer fra kampens hede, hvor fraværet af dommere har vist sig tydeligt. Herved skal det moralske aspekt gerne træde frem.

Human VS ZombiesSpillet stammer fra USA, hvor det spilles en masse på Campus. Jeg har selv lavet en modifikationer til spillet, men originalt er spillet temmelig simpelt, og det er det som jeg vil beskrive her.

Spillerantal: 10-500+Materialer: røde bånd (100x5cm). Sådan at alle har etSpilareal: Alle stederSpiltid: Varierer i forhold til spillerantallet og spilarealet.

FremgangsmådeAlle starter ud med at binde deres røde bånd rundt om den ene arm. Ved at have båndet rundt om armen repræsenterer man en “human”. 10 % af deltagerantallet vælges til at være “zombier”. Disse deltagere starter ud med at have deres røde bånd om hovedet, hvilket repræsenterer at de er “zombies”. Det er nu zombiernes opgave at fange menneskene. Hvis et menneske bliver fanget, bliver dette også til en zombie, og skal derfor skifte sit røde bånd fra armen og op til hovedet. Og sådan bliver spillet ved indtil at alle er zombier. Dette er den meget simple form af spillet.

Udvidelser• Bolde (eller sokker)

• Menneskene kan bruge bolde (eller sammenrullede sokker) til at forsvare sig med. Hvis en zombie bliver ramt af en bold, skal zombien sidde over i 5 minutter.

• Nerf Guns• Man kan bruge “Nerf guns” (legetøjspistoler med skumpile) til at forsvare sig med. Hvis en

zombie bliver ramt af en skumpil, skal zombien sidde over i 5 minutter.• Missioner

• Man kan give små missioner/opgaver til menneskene som kan give dem en fordel hvis de løser dem på den givne tid. missioner og opgaver, kan også gives til zombies.

Du kan selv modificere dit eget spil som du har lyst! I danmark udbydes en skolevenlig version af spillet på denne adresse: www.ordon.dk/hvz

Side 8 ud af 10

Page 10: 5 store spil og 4 små lege

4 små legeNat og dagMaterialerkegler til markering af banen, en nat og dag-skive og leges på en væg til væg bane.To hold, Nat og Dag. Hvert hold har en baglinje, der er “helle”.

FremgangsmådeHoldene kaldes frem på midten af banen af en kampleder, som har en dag-og-nat-skive (sort=nat, hvid=dag). Holdene fordeler sig nu på egen halvdel langs midten af banen. Kamplederen snurrer skiven og siger: Nu snurrer nat og dag - sig os, hvem der skal tag”. Lander skiven med dagsiden opad, må dagholdet forsøge at fange så mange fra natholdet som muligt, inden disse når i helle. De fangne går over på dagholdet, og så fremdeles.

PacmanMaterialertørklæder og kegler, leges på en tagfat-baneDeltagerne går sammen 2 og 2 og får udleveret et tørklæde. Instruktøren laver en bane der ca. er 15x15 m.

FremgangsmådeDen ene deltager tager bind for øjnene og bliver placeret på spillepladen, han er ost. Den anden går udenfor spillepladen, han er joystick. Joysticket skal nu fører sin ost væk, fra det par det er udnævnt til Pac man, ved at sige højre og venstre, frem og tilbage, og stop. Pac man´en skal forsøge og fange alle ostene, han bliver også styret af et joystick. Den ost pac manen til sidst fanger er den nye pac man. Pac manen skal have hænderne fremme og klappe mens han går.

Smække fluerMaterialeringen og leges på væg til vægTo hold bag hver sin baglinje, hvor man har helle.

FremgangsmådeHoldene sender skiftevis en deltager over til modstanderholdet som stiller sig med hænderne strakt frem og håndfladerne opad. Udsendingen bevæger sig nu frem og tilbage langs rækken, idet hun “finter” at ville slå én af deltagerne over hænderne. Det sker pludseligt, og så gælder det for udsendingen om at komme hjem i sikkerhed. Lykkes det, skal forfølgeren følge med over på det andet hold. Mislykkes det, skifter udsendingen hold.

Ordonʼs Tanks MaterialerPapirskugler eller lette små bolde (sammenrullede sokker går fint an)Noget til at markere hvilket hold man er på.

Side 9 ud af 10

Page 11: 5 store spil og 4 små lege

FremgangsmådeAlle går sammen i par. Den ene i hvert par skal agere tank (hjulene), og den anden skal agere kanonen (på tanken). Hver tank har nu 2 kugler som ammunition. Man kan affyre en kugle ved at kanonen lægger kuglen på hovedet af tanken, og herefter laver man et smølfespark (sæt pegefingeren i spænd bagved din tommelfinger på samme hånd, og slip, sådan at pegefingeren bliver udløst og giver et slag) på bolden, således at den bliver skudt afsted. Hvis enten kanonen eller selve tanken bliver ramt, skal makkerparret gå ud til væggen. De er nu ude. Man kan dele deltagerne op i hold, sådan at det er tank imod tanks. eller man kan sige alle imod alle. Det er op til spillederen. Spillet kan også varieres med at dem som er tanks (hjulene) skal kravle rundt, og at kuglerne skal lægges på ryggen frem for hovedet. Man kan også variere spillet med at man gerne må samle skud op igen. Og sidst men ikke mindst kan man variere det således, at man som tank (hjulene) må køre ind i andre tanks og lave et kamikaze-angreb. Gøres dette, slår begge tanks sten-saks-papir, og ser hvem der vinder. Står det uafgjort - dør begge. God fornøjelse!

Side 10 ud af 10