ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

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ペーパー in screen プロトタイピング 2013914日(土) <アジャイルUCD研究会> POPでモバイルUXプロトタイピング!~ XP祭り2013 XP

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XP祭り2013で行った「 ペーパー in Screen プロトタイピング・ワークショップ」のスライドです。なお、関連記事は以下のURLでご覧いただけます。 ◆人机交互論:ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング http://www.usablog.jp/2013/09/paper-in-screen-prototyping.html

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Page 1: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

ペーパー in screenプロトタイピング

2013年9月14日(土)

<アジャイルUCD研究会>

~POPでモバイルUXプロトタイピング!~

XP祭り2013 〜 XP 〜

Page 2: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」

1章 ユーザ中心設計概論2章 インタビュー法3章 インタビューの実践4章 データ分析法5章 発想法6章 プロトタイプ7章 ユーザビリティ評価法8章 ユーザテスト9章 ユーザテストの準備10章 ユーザテストの実施11章 分析と再設計12章 ユーザ中心設計活動

*無料サンプル版(第2章全文)http://www.slideshare.net/barrelbook/ss‐26183115

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Page 3: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

「少しの想像力で、ほとんど何でもシミュレートできる」

ペーパープロトタイピングの教科書曰く「少しの想像力で、ほとんど何でもシミュレートできる」

Page 4: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

紙を使ってインタラクション(HCI)をシミュレーションする

Page 5: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

Paper in screenprototyping

Page 6: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

●ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイプ1. シナリオ(画面遷移図)作成2. 写真撮影3. 画像のトリミング4. カメラロールで(“手動”で)閲覧

Page 7: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

「インタラクションが欲しい。。。」

ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイプの弱点は「操作」できないこと

Page 8: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

●インタラクティブ・プロトタイプ• HTMLイメージマップ• リンク付PDF• インタラクティブ・プレゼンテーション(Picture Linkなど)etc…

「ひと手間」加えればインタラクティブにできる

Page 9: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

POPを使えば、インタラクティブなペーパー・イン・スクリーン・プロトタイプを手軽に作成できる

Page 10: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

●POPの作業手順1. シナリオ(画面遷移図)作成2. プロジェクト作成3. 写真撮影/インポート4. リンク設定5. トランジション設定6. デモ実行7. シェア/フィードバックPOPではリンクに加えてトランジション(画面遷移時のアニメーション効果)が設定できる

Page 11: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

●POPのTips デモ実行モードを終了するには、音量下げるボタンを押します。 トランジションは5種類あります。

• Fade:画面が一瞬消えます• Next:右側からスライドインします。• Back: Nextの逆です。• Rise:下側からスライドアップします。• Dismiss: Riseの逆です。

プロジェクト数は5つまでです。 Projects画面でプロジェクトのアイコン(標準ではPOPのロゴ)を

タップすると、任意の画像を設定できます。 プロジェクトは標準では「Public」です。URLを知っている人ならば

誰でもプロジェクトを閲覧できます。公開したくない場合は「Private」に変更してください。

Page 12: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

TAP TAP

TAP TAP

TAPデモ実行例

再生ボタンを押してスタート

音量下げるボタンを押して終了

Page 13: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

オンライン・プレビューやフィードバック機能も提供されている

Page 14: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

●スクリーンショット・プロトタイプ1. スクリーンショット撮影2. プロジェクト作成3. インポート4. リンク設定5. トランジション設定6. デモ実行7. シェア/フィードバック

※スクリーンショットの撮り方iOS:ホームボタン+電源ボタンAndroid4.0以降:音量下げるボタン+電源ボタン

参考

Page 15: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

樽本徹也 ‐ 利用品質ラボ代表

• UXリサーチャ/ユーザビリティエンジニア• 認定人間中心設計専門家• 認定スクラムプロダクトオーナー(CSPO)• NPO  人間中心設計推進機構 評議員• アジャイルUCD研究会 共同代表

◎人机交互論 ‐ユーザビリティエンジニア的HCI論http://www.usablog.jp/◎アジャイルUCD研究会 ‐リーン/アジャイルUX最新Newshttp://groups.google.com/group/agileucdja?hl=ja◎Facebook ‐樽本徹也https://www.facebook.com/tetsuya.tarumoto

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Page 16: ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング

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