アイデア、どう磨く?(発展、本質化、強化、デザイン、プレゼン)
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アイデア、どう磨く?
発展ブレスト
コアアイデア
化懸念点抽出
対策案ブレスト
当初のアイデア
デザインスケッチ
2
たとえば、こんなアイデアを出したとします。
アイデア・スケッチ
・
・
・
ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)
アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
ドレミ・ホチキス
ホチキスごとに「ド」「レ」「ミ」がついてる
皆で、作業すると演奏も(ホチキス・ミュージック)
あるいは、打つ紙の厚みで音階が変わる(資料が少ないものだけ、音がずれてわかるかも?)
3
4
これを、ブラッシュアップしていくには、次の⽅法をとります。
磨くアイデアを選ぶ(担当アイデアを決定)
4-3
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グループワーク1(本質化)
6
発展ブレスト良案を発展させる
5-0
7
(アイデアの茫洋さが⾼い場合は)
発展ブレスト
⼈数分の椅⼦と机を確保して荷物を持って集まる
(核にしたアイデアスケッチも持っていく)
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◎、アイデアの詳細をブレスト的に話し合ってもらい、収束をさせて、具体レベルを上げてください。(進め⽅は⾃由)
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広がったこの総体を、本質化する「アイデア」
と捉えてください。
Core Idea 化アイデアの本質を⾒定める
5-1
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当初のアイデアは、着想できるコンセプトのうち、最も“⼊り⼝近く“にあるものです。(=認知して⾔語化しやすい、もっとも、⼿前側のアイデア)
それらの根底にあるものを、この作業で⾒出すことが出来きます。
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Core Idea化 3要素
1.「魅⼒」2.「交換不可能な要素」3.「幹と思われるメッセージ」1)アイデアに対し、上記の3要素を短い⽂章(あるいは、いくつかの単語)で
書き出します。(15分) ※ 詳細な質問表あり。使いたい⼈のみでOK。(※ グループ内での会話を⼀切しない)(回答者なりの分析する要素が、個⼈差とともに浮き彫りに)
2)記⼊した内容を共有します。(15分)それをもとに全員でディスカッション。(15分)
3)補完(加えたり削ったり)して、グループとしての、3要素にまとめます。(10分) +バッファ15分
このあたりで、⼀度声をかけます
※出典『ストーリー・ウィーヴィング』の“アイデア・クロマト“をアイデアプラント流に改変しています。
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コア・アイデア シート
1.「魅⼒」
2.「交換不可能な要素」
3.「幹と思われるメッセージ」
0‐1)このアイデアのもつ機能は何ですか?誰にとって有益な機能ですか?
0‐2)このアイデアのもつ意味は何ですか?誰にとって意味があるものですか?
1‐1)あなたがこのアイデアを好きだと思う所、魅⼒を感じる所は?
1‐2)魅⼒を成す部分の本質は何でしょう。
2‐1)アイデアを構成する要素のうち、外してもアイデアの本質は変わらないものは?
2‐2)アイデアを構成する要素のうち、外すとアイデアの本質が変わってしまうものは?
3‐1)このアイデアのメッセージは何ですか?誰に向けたメッセージですか?
3‐2)幹と思われるメッセージは何でしょう。
質問リスト
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コア・アイデア シート
1.「魅⼒」
2.「交換不可能な要素」
3.「幹と思われるメッセージ」
(例:トーン・ステープラー )
・退屈な作業に、あそびを作れる
・同じ紙束ならば、同じ⾳が出る。(資料閉じ30部、とかの時に、ずっと同じ⾳。)
・⼀回ぱちんとやったら、⼀つ⾳が出る
・単純作業も、リズムを楽しむうちに、いつの間にか終わってしまいます
記⼊例
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これで、充分OKですが、詳細なシートをつかった場合は、次のように。
0‐1)このアイデアのもつ機能は何ですか?誰にとって有益な機能ですか?
0‐2)このアイデアのもつ意味は何ですか?誰にとって意味があるものですか?
1‐1)あなたがこのアイデアを好きだと思う所、魅⼒を感じる所は?
1‐2)魅⼒を成す部分の本質は何でしょう。
2‐1)アイデアを構成する要素のうち、外してもアイデアの本質は変わらないものは?
2‐2)アイデアを構成する要素のうち、外すとアイデアの本質が変わってしまうものは?
3‐1)このアイデアのメッセージは何ですか?誰に向けたメッセージですか?
3‐2)幹と思われるメッセージは何でしょう。
質問リスト
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・綴じる、という⾏為に、(あそびの)楽しさ、も付与する。あそび⼼のある⼤⼈。
・単調な作業も、みんなで協働すると楽しくできる。あそび⼼のある⼤⼈の集団。(そうか、、そうすると、セット販売がいいかな)
・単⾳が出るところ。複数⼈だともっと楽しくなるところ。
・退屈な作業に、あそびを作れる・単調な作業が楽しくなる。複数⼈だと、黙っていても、もっと楽しくなる。
・⾳が規定されているところ(例えば、はじめの⼀発を打つときに、ミのボタンを押しておくと、次から同じ紙束にたいしてミの⾳が出る、という⽅式もあり)
・同じ紙束ならば、同じ⾳が出る。(資料閉じ30部、とかの時に、ずっと同じ⾳。)・⼀回ぱちんとやったら、⼀つ⾳が出る
・退屈な作業も楽しく出来るんだ。単調な作業が嫌いな、あそび⼼のある⼤⼈
・単純作業も、リズムを楽しむうちに、いつの間にか終わってしまいます・退屈な作業も、だまったままでも、みんなでやると、もっと楽しくできます。
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最初に書いた3要素。それを含めなおして、冗⻑な部分をけずりました。(取り消し線)
あらためて、3要素を残すなら次のようになります。
0‐1)このアイデアのもつ機能は何ですか?誰にとって有益な機能ですか?
0‐2)このアイデアのもつ意味は何ですか?誰にとって意味があるものですか?
1‐1)あなたがこのアイデアを好きだと思う所、魅⼒を感じる所は?
1‐2)魅⼒を成す部分の本質は何でしょう。
2‐1)アイデアを構成する要素のうち、外してもアイデアの本質は変わらないものは?
2‐2)アイデアを構成する要素のうち、外すとアイデアの本質が変わってしまうものは?
3‐1)このアイデアのメッセージは何ですか?誰に向けたメッセージですか?
3‐2)幹と思われるメッセージは何でしょう。
質問リスト
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・綴じる、という⾏為に、(あそびの)楽しさ、も付与する。あそび⼼のある⼤⼈。
・単調な作業も、みんなで協働すると楽しくできる。あそび⼼のある⼤⼈の集団。(そうか、、そうすると、セット販売がいいかな)
・単⾳が出るところ。複数⼈だともっと楽しくなるところ。
・退屈な作業に、あそびを作れる・単調な作業が楽しくなる。複数⼈だと、黙っていても、もっと楽しくなる。
・⾳が規定されているところ(例えば、はじめの⼀発を打つときに、ミのボタンを押しておくと、次から同じ紙束にたいしてミの⾳が出る、という⽅式もあり)
・同じ紙束ならば、同じ⾳が出る。(資料閉じ30部、とかの時に、ずっと同じ⾳。)・⼀回ぱちんとやったら、⼀つ⾳が出る
・退屈な作業も楽しく出来るんだ。単調な作業が嫌いな、あそび⼼のある⼤⼈
・単純作業も、リズムを楽しむうちに、いつの間にか終わってしまいます・退屈な作業も、だまったままでも、みんなでやると、もっと楽しくできます。
グループワーク2(強化)
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魅⼒的なアイデアの実現性を上げるワーク
「PPCO」
25
6
(実現性)
︵創造的︶
C
F
アイデアの実現性を上げる
創造
的な
アイ
デア
を捕
まえ
る備考1)芽があるのは「上回り」。備考2)強くできる技術があると、「新しい案」が出せるようになる
PPCOは「魅⼒的だが未成熟な案」の実現性を上げるプロセス
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PPCO
まず、全体像を、ざっくりお⾒せしますと・・・
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3
1
2
1
2
3
PP C OPlus Potential Concern Overcome
PPCOプロセス28
PP=プラス、ポテンシャル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
“褒めるブレスト”
… 潜在可能性を⽬いっぱい引き出す… (ヘドが出るまで褒める)
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C=コンサーン(懸念点)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
“批判ブレスト”
… あらん限りの懸念点を挙げる… 漠とした懸念は ⇒ 具体的な懸念点へ
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O=オーバーカム(乗り越える)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
“対策案ブレスト”
… 1つの懸念点打破に⼒を集中させる… (4位以下は、対策案ブレストをやらない)
懸念点
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やってみましょう
32
33
PPCOの“PP”はすでに、実施されていますので、“C“から
緑のPost‐it
使う道具 ⇒
A3⽩紙
懸念点を列挙する
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6-1
【アイデア】に対して・・・
そのアイデアの「懸念点」「⼼配なところ」を、列挙する
(⾔わば・・・)
批判ブレスト
35
8分
【アイデア】に対して・・・
そのアイデアの「懸念点」「⼼配なところ」を、列挙する
(⾔わば・・・)
批判ブレスト
36
8分
(例:トーン・ステープラー )・⾳あわせボタンがうまく機能しない・⼀度合わせた⾳がずれる・固定型だとしても、⾳程どおりきっちりした
⾳にするのは⾮常に難しい。・⾳の出る機構の開発が難しい・⾳の出る機構に凄くコストがかかる・⾳が出てもあまり楽しく出来ない・⼀枚の違いでは、⾳のずれが感じられない。・⾳を出す為に、凄く硬くなってしまう。
コスト の面では?
アイデア評価軸リスト (評価軸毎に、考える)
新規性 の面では?
収益性 の面では?
時間 の面では?
人手 の面では?
技術 の面では?
顧客満足 の面では?
準備や設備 の面では?
安全性 の面では?
エネルギーや資源 の面では?
( 意外と、あるかな? )
(構造の開発に、研究コストが。⽣産コストも⾼い)
(プロモーションしだいだけれど、原価⾼で収益でにくいかも)
(ユーザがすぐに楽しめない。設定と慣れに⼿間取る)
(初期の説明サイトの作成などに時間がかかる)
(すでに他社の特許がある? ⽂具の技術と楽器の技術がいる)
(あまり使うシーンが無い、あるいは、不要なときにも⾳が出て使いにくい)
( 販路の確保が⼤変 )
(⼤きな⼒がかかる部分の破損の⼼配)
( これはあまり問題ではないかな )
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(例:トーン・ステープラー )
・⾳あわせボタンがうまく機能しない・⼀度合わせた⾳がずれる・固定型だとしても、⾳程どおりきっちりした
⾳にするのは⾮常に難しい。・⾳の出る機構の開発が難しい・⾳の出る機構に凄くコストがかかる・⾳が出てもあまり楽しく出来ない・⼀枚の違いでは、⾳のずれが感じられない。・⾳を出す為に、凄く硬くなってしまう。
(構造の開発に、研究コストが。⽣産コストも⾼い)(プロモーションしだいだけれど、原価⾼で収益でにくいかも)(ユーザがすぐに楽しめない。設定と慣れに⼿間取る)(初期の説明サイトの作成などに時間がかかる)(すでに他社の特許がある? ⽂具の技術と楽器の技術がいる)(あまり使うシーンが無い、あるいは、不要なときにも⾳が出て使いにくい)(販路の確保が⼤変)(⼤きな⼒がかかる部分の破損の⼼配)
使う道具 ⇒
-2
最重要課題を⾒出す
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6-2
先の【批判ブレスト】で得られた懸念点のリストに対して…
そのポストイットを⾒て「これは重要な懸念点だ」と思うものに☆印を付けていく(各⾃の判断でOK)(☆はいくつでも)
時間:2分
懸念点トップ3
☆ ☆
☆
☆☆
☆
☆☆ ☆
☆
☆☆☆☆
☆ ☆☆
☆☆☆ ☆
星が 特に多いものを取り出す 1
2
340
41
(例:トーン・ステープラー )
○・⾳あわせボタンがうまく機能しない○・⼀度合わせた⾳がずれる○・固定型だとしても、⾳程どおりきっちりした⾳にするのは⾮常に難しい。
・⾳の出る機構の開発が難しい・⾳の出る機構に凄くコストがかかる
●●○・⾳が出てもあまり楽しく出来ない○・⼀枚の違いでは、⾳のずれが感じられない。
・⾳を出す為に、凄く硬くなってしまう。
(構造の開発に、研究コストが。⽣産コストも⾼い)○(プロモーションしだいだけれど、原価⾼で収益でにくいかも)
(ユーザがすぐに楽しめない。設定と慣れに⼿間取る)(初期の説明サイトの作成などに時間がかかる)(すでに他社の特許がある? ⽂具の技術と楽器の技術がいる)(あまり使うシーンが無い、あるいは、不要なときにも⾳が出て使いにくい)(販路の確保が⼤変)
●○(⼤きな⼒がかかる部分の破損の⼼配)
⻘のPost‐it
使う道具 ⇒ A3⽩紙
懸念点を打破する
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6-3
先の作業で得られた【トップの懸念点】に対して・・・
「その懸念点を、打破するには( or 無害化するには)どうすればいいか?」
対策案を列挙する。
→ 2,3も
対策案ブレスト
1⼈で列挙(5分)「6観点リスト」を使う。・・・着想のヒントを得て発想し、ポストイットに書く
↓グループで共有・発展(5分)⼈と同じようなものを持っていたら、寄せつつ。気づいたら追加。
↓皆でブレインストーミング(10分)
※他のガイドTool「SCAMPERシート」「智慧カード」も。
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理想案(What)だけでOK
具体⽅法(How)は無くてもOK
・⾳が出てもあまり楽しく出来ない
6観点リスト━━━━━━━━━
観点毎に考えてみる
五感
人
モノ
環境
意味・価値
プロセス
懸念点
解決へのアプローチ(具体⽅法ナシでOK)・⾳が出てもあまり楽しく出来ない
あそび⼼のある⼈専⽤の道具として販売あそびを作れる⼈に、使い⽅ビデオを頼む
とても⼼地よい和⾳にする。和⾳構成が、ステープラーの傾きで変わる
はじめにぜんまいを巻いておいて、オルゴールを3秒分鳴らす
⼀回ぱちんとやると、アイフォンが認識し「マリオのコインの⾳」を出す
ランダムな和⾳を傾きで出すことで、⼀連の作業から、ジャズセッション的な感じに遊べる
⾳を⽿で感じる意外に、握っている⼿のひらで触覚としても楽しめる。
代用
組み合わせ
適用
修整
拡大・縮小
ほかの使い道
省略・削除
逆
再構成
SCAMPERブレスト・カード━━━━━━━━━━━━━━━━
発想のパターンを使ってブレストする
・⾳が出てもあまり楽しく出来ない
毎回は⾳が出ずに、ゼンマイがたまったら⾳が出る
押す場所で⾳程が変わる
共鳴するベルを置いてどんどん振るわせる
針のリムーバーに⾳をつける
多⾊ボールペンのパチンパチンのような癖になる振動を設計しておいて、暇なときに、⼿遊び的にぜんまいを巻かせてしまう
笛(ぜんまいじゃなく空気圧で笛を鳴らす、という前提にして、笛単独としても使えるようにする)
ぜんまい部にエネルギーを貯めておいて後で次々針が打てる。そのゼンマイを巻く作業が楽しい⾳になっている
ホチキス針をやめシリコン突起をつけて、マッサージ道具にする(⼦どもが遊びながら
お⽗さんの背中を押す)
⾳の出るユニットは取り外せて、別の⾳程のモノに差し替え可能。複数⼈でハンドベル的に遊びやすくする。
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智慧カードを使う
http://triz.sblo.jp/archives/20070814‐1.html
※智慧カードは、技術課題を解決しやすい。
全体ワーク3(チームプレゼン)
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アイデアを絵に描いてみる「デザイン・スケッチ」
&プレゼン準備
7-1
48
49
1枚、絵を描く
3分プレゼンの準備(話す⼈、構成)
両⽅を、5分間で
3分プレゼン・デザインスケッチ・アイデアのコア・懸念点と対策
7-2
50