ใบงานคอมม
TRANSCRIPT
โครงงานคอมพิวเตอร
ใบงานที่ 2
ความหมายและความสาํคัญของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
โครงงาน (Project Approach) คือ กิจกรรมทีเ่ปดโอกาสให
ผูเรียนไดทําการศึกษาคนควาและฝกปฏิบัติดวยตนเองตาม
ความสามารถ ความถนัด และความสนใจ หรือหลาย ๆ สิ่งที่อยากรู
คําตอบใหลึกซ้ึง เรียนรูเรื่องน้ันใหมากข้ึน โดยอาศัยกระบวนการทาง
วิทยาศาสตร หรือกระบวนการอื่น ๆ ไปใชในการศึกษาหาคาํตอบ โดยมี
ครูผูสอนคอยกระตุน แนะนําและใหคําปรึกษาแกผูเรียนอยางใกลชิด ซ่ึง
ผูเรียนอาจเปนบุคคลหรือกลุมมีการวางแผนในการศึกษา
อยางละเอียด
ความสําคัญของโครงงานคอมพิวเตอร
โครงงานคอมพิวเตอร คือ ผลงานที่ไดจากการศึกษาคนควาตามความสนใจ ความถนัดและความสามารถของผูเรียน เปนกิจกรรมการเรียนรูที่มีการเนนผูเรียนเปนสําคัญ โดยผูเรียนจะหาหัวขอโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเช่ือมโยงความรูตาง ๆ และความรูดานคอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศ เพ่ือสรางผลงานตามความตองการไดอยางเหมาะสม โดยมีครูเปนที่ปรึกษาและใหคําแนะนํา
โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมการเรียนรูที่ทําใหผูเรียนเกิดความสามารถในดานตาง ๆ ที่สําคัญ 5 ประการ ดังนี้
1.ความสามารถในการสื่อสาร
2.ความสามารถในการคิด
3.ความสามารถในการแกปญหา
4.ความสามารถในการใชทักษะชีวิต
5.ความสามารถในการใชเทคโนโลยี
ใบงานที่ 3
ขอบขายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3
ขอบขายของโครงงาน
1. เปนกิจกรรมการเรียนใหนกัเรียนศึกษา คนควา ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศยัหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณและกิจกรรมตาง ๆ ที่ไดพบเห็นมากแลว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทําโครงงานดวยตนเอง หรือเปนกลุมโดยใชระยะเวลาส้ันๆ เปนภาคเรียน หรือมากวาก็ได แลวแตโครงงานเล็กหรือใหญ
3. นักเรียนเปนผูพิจารณาริเร่ิมสรางสรรค คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาคนควาปฏิบัติดวยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพรอม
4. นักเรียนเปนผูเสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลตออาจารยที่ปรึกษา เพ่ือดําเนินงานรวมกันใหบรรลุตามจุดหมายที่กําหนดไว
5. เปนโครงงานที่เหมาะสมกับความรู ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปญญา รวมทั้งการใชจายเงินดําเนินงานดวย
ประเภทของโครงงาน
คอมพิวเตอร เปนเคร่ืองมือที่ใชในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดงันั้นโครงงานคอมพิวเตอรจึงมีความหลากหลายเปนอยางมาก ทัง้ในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชนหรือผลงาที่ได ซึ่งอาจแบงเปนประเภทใหญ ๆ ได 5 ประเภท
1.โครงงานพัฒนาสื่อเพ่ือการศึกษา(Educational Media) เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการผลติสื่อเพื่อการศึกษา เชน โครงงานเก่ียวกับการพฒันาเว็บไซต
2. โครงงานพัฒนาเคร่ืองมือ(Tools Development) เปนโครงงานที่สรางเคร่ืองมือ ใชสรางงาน สวนใหญจะอยูในรูปของซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรูป
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี(Theory Experiment) เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการจําลองการทดลองของสาขาตางๆ
4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน(Application) สรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานในชีวิตประจาํวนั
5. โครงงานพัฒนาเกม(Game Development) เพื่อความรู ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมารุก
โครงงานประเภท การพัฒนาสื่อเพ่ือการศึกษา
ใบงานที่ 4
โครงงานการพัฒนาสื่อเพ่ือการศึกษาเปนโครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการผลิตส่ือเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียน หรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเคร่ืองคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน ไมใชเปนครูผูสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ใหนักเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตาง ๆ ไมวาจะเปนสาขาคอมพิวเตอร วิชาคณิตศาสตร วิชาวิทยาศาสตร วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอท่ีนักเรียนท่ัวไปท่ีทําความเขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยาง เชน โปรแกรมสอนวิธีการใชงาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาตาง ๆ
ตัวอยาง
1.โปรแกรม ดนตรไีทยแสนสนุก
2.โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
3.โปรแกรมสนุกไปกับตารางธาตุ
4.โปรแกรมฝกอานออกเสียงภาษาอังกฤษ
5.โปรแกรมสํานวนไทยพาสนุก
โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5
โครงงานพัฒนาเคร่ืองมือ โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเคร่ืองมือชวย สรางงานประยุกตตางๆ โดยสวนใหญจะอยูในรูปซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน และซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ เปนตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลคํา ซึ่งจะเปนเคร่ืองมือใหเราใชในการพิมพงานตางๆบนเคร่ืองคอมพิวเตอร สวนซอฟตแวรการวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออํานวยความสะดวกใหการวาดรูปบนเคร่ืองคอมพิวเตอรใหเปนไปได โดยงาย สําหรับซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ ใชสําหรับชวยการออกแบบส่ิงของ อาทิเชน ผูใชวาดแจกันดานหนา และตองการจะดูวาดานบนและดานขางเปนอยางไร ก็ใหซอฟตแวรคํานวณคาและภาพท่ีควรจะเปนมาให เพื่อพิจารณาและแกไขภาพ
แจกันท่ีออกแบบไวไดอยางสะดวก
ตัวอยาง
1.ซอฟตแวรพมิพงาน เชน Microsoft Office
2.ซอฟตแวรวาดรูป เชน Photoshop
3.ซอฟตแวรแปลภาษา
4.ซอฟตแวรพมิพดีด
โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
ใบงานที่ 6
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ ีโครงงานประเภทน้ีเปนโครงงานที่ใชคอมพวิเตอรชวยในการ จาํลองการทดลองของสาขาตางๆ ซ่ึงเปนงานที่ไมสามารถทดลองดวยสถานการณจรงิได เชน การจุดระเบิด เปนตน และเปนโครงงานที่ผูทําตองศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริง และแนวคิดตางๆ อยางลึกซ้ึงในเรื่องทีต่องการศึกษาแลวเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซ่ึงอาจอยูในรูปของสูตร สมการ หรือคําอธิบาย พรอมทั้งการจําลองทฤษฏีดวยคอมพวิเตอรใหออกมาเปนภาพ ภาพที่ไดก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการน้ัน ซ่ึงจะทําใหผูเรียนมีความ
เขาใจไดดียิ่งข้ึน การทําโครงงานประเภทน้ีมีจุดสําคัญอยูที่ผูทําตองมคีวามรูในเรื่องน้ันๆ เปนอยางดี
ตัวอยาง
1.การทดลองเรือ่งการไหลของของเหลว
2.การทดลองเรือ่งพฤติกรรมของปลาปรันยา
3.การทดลองเรือ่งการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ
โครงงานประเภท การประยุกตการใชงาน
ใบงานที่ 7
โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน โครงงานประยุกตใชงานเปนโครงงานท่ีใชคอมพิวเตอรในการ สรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน อาทิเชน ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี และซอฟตแวรสําหรับการระบุคนราย เปนตน โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตางๆ ซึ่งอาจเปนการคิดสรางส่ิงของขึ้นใหม หรือปรับปรุงเปล่ียนแปลงของเดิมท่ีมีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนําขอมูลท่ีไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาส่ิงของนั้นๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของส่ิงประดิษฐแลวปรับ ปรุงแกไขใหมีความสมบูรณ โครงงาน
ประเภทนี้ผูเรียนตองใชความรูเกี่ยวกับเคร่ืองคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม และเคร่ืองมือตางๆ ท่ีเกี่ยวของ
ตัวอยาง
1.โครงงานซอฟตแวรสําหรับการผสมสี
2.โครงงานระบบสุริยะจักรวาล
3.โครงงานซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร
4.โครงงานออกแบบรถยนต
5.โครงงานคอมพิวเตอรโปรแกรมประยุกตธนาคารความดี
โครงงานประเภท การพัฒนาโปรแกรมประยุกต
ใบงานที่ 8
โครงงานการพัฒนาโปรแกรมประยุกต เปนโครงงานพัฒนา
ซอฟตแวรเกมเพื่อความรูหรือเพื่อความ เพลดิเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะ
เปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคดิอยางมีหลักการ โครงงาน
ประเภทน้ีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจ
แกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพฒันาควรจะไดทําการ
สํารวจและรวบรวมขอมลูเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไป และนํามา
ปรับปรุงหรือพัฒนาข้ึนใหม เพื่อใหเปนเกมที่แปลกใหม และ
นาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ
ตัวอยาง
1.เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี
2.เกมอักษรเขาวงกต
3.เกมผจญภัย
4.เกมหมากรุก
5.เกมหมากฮอส
6.เกมการคํานวณเลข
แหลงท่ีมา
http://www.slideshare.net/rachayasmn/ss-13662594
http://krudarin.wordpress.com/ตกแตงเว็บเพจดวยกราฟ/ความสําคัญของโครงงานคอม
http://thanapongkiatsujja.blogspot.com/2012/07/3.html
http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/4-httpwww.html
http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html
http://www.slideshare.net/ThanatSuriyawong/ss-14079598
จัดทําโดย
นางสาวคณศิร คําภีระ ม.6/5 เลขที่ 11