個人でやる共同製作のすすめ
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第3回 長崎デジタルコンテスト http://digicon.me 個人規模で共同製作を上手く進めるコツについて、話をしました。TRANSCRIPT
個人でやる共同製作のすすめたじまりょう (@eccyun)
自己紹介
• 田島 僚 @eccyun
• プログラミング/楽曲製作など…
• http://soundcloud.com/eccyun
• Appworkshop
• http://appworkshop.info
• ぺちぱな。
あれ…?
あれあれ…?
うふふ
共同製作をやってみようみたいな話をさせていただ
きます。
突然ですが・・・
皆さんは何かを描いたり作ったりとかしてますか?
例えば、絵を描くとか
Brushes 3 - Stock Photo - freeimageshttp://www.freeimages.com/photo/505301
なんか、作ったり…とか
LEGO | Flickrhttps://www.flickr.com/photos/mrpetersononline/1449446462/
それが、個人製作なら
個人製作の場合
•誰にも邪魔されないし、怒られない
•自分の裁量で最後まで進められる
•自分が良いと思ったら、それでOK
•気持ちが持てばさくさくと進めやすい
•完成まで持っていきやすい・・・
ぼくが、わたしがかんがえたさいきょうのものが出せる!
ぼくが、わたしがかんがえたさいきょうのものが出せる!
やったぜ!
だが、しかし…Surprise - Stock Photo - freeimageshttp://www.freeimages.com/photo/441761
実際のお仕事の場合はなかなかそうも行きません。
世の中に出ている多くのものは沢山の人が関わって、協力して
作られています。
「一人でここまで出来るの!?」もとても凄いんですが
「誰かと共同で物を作る。」って言う事も同じくらい凄い事なのか
なと思っています。
と言うわけで・・・
複数人で何らかの物を作る!
複数人で(ry
•一緒にやる人が増えてくると、個人製作の感覚とは違ったものが求められる事に気付いて悩まされる…かも。
•なので、今のうちにそういう事をやっておけば耐性がついて少しだけ備えれるところがある…かも。
とは言え、個人規模でそれをやり抜くのもなかなか難しい…。
それって、どうして?
•自分が良いと思ったものを良いと思わない人がいたり…(説得しないと)
•誰かの予定が合わない事が続くと進まなくなる場合がある
•そのままなあなあになる事も
•「自分が頑張れば」で何ともならない
•趣味の範囲でやるわけですから・・・
ゲームを作ってまして…
その時に、上手く進めるにあたって効果があった事なんかを話
せたらなぁと…
3つくらいあるんでだーっと行きますだーっと
1.みんなで考えて作りましょう!
はNG...
それってどうして?
•勿論いろいろな視点からの意見があると、思わぬ発見があるので、そういうやり取りはやるべき。
•ただ、各人の役割とそれに対する責任・決定権が誰にあるかは明確化しないといけない。
•「こいつがそう言うのなら」を決める
進行管理 シナリオ
プログラム
BGM・効果音
キャラクターデザイン Webデザイン
背景のデザイン
ゲーム画面の構成 一枚絵の構成・製作
それぞれが口出しは出来るし、悩んだら相談も出来る
進行管理 シナリオ
プログラム
BGM・効果音
キャラクターデザイン Webデザイン
背景のデザイン
ゲーム画面の構成 一枚絵の構成・製作
最終的には受け持ちの担当者が判断して決める
ケンカになっても、長期化しにくいです。
勿論、判断した理由は明確なものがないといけません。納得しないので。
2.締切を決める、定期的に集まる
それってどうして?
•だらだらなりやすいので、締切はちゃんと決める。限られた時間でどこまで落とし込めるかが大事。
•一つ一つに設けるよりは、いくつかを取りまとめて、長めの期間を取った方が上手くいきやすかったです。
•週一くらいで集まるようにすると、みんなでやってる事を再認識する
ツールもいろいろ
3.定期的に進行状況を共有する
それってどうして?
•取りまとめる側からすると、進み具合を見て順調なのか、遅れてるのかがわかりやすい。
•出来ていくさまが少しずつでも出てくると、みんなのテンションが上がってくる。
日付単位でフォルダを作り、ファイルをアップします。
チャットツール(typetalk)で連絡します
Dropboxをチェックします
認識にズレがないか、確認出来るので手戻りも少なく効率的に進めれるようになります。
ゲームの場合動いているものを見るのが一番テンションが上がります!
タイトル画面が出来たり
本編の画面が出来たり
セーブ/ロードが出来るようになったり
あばばばば
非プログラマ的には
•日常的に使ってる端末(携帯電話など)で自分が作ったものが動いている感覚を知らなかったりする。
•と言うか、僕でも「おー」ってなります…。
•そこから暫くは製作ペースも上がってました。
だーっと3つほどお話しました
いかがでしたか?
これから何かはじめてみようと思った時の参考になると幸いです
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ありがとうございました!