「個」から「集」のデザイン
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「emosi」の開発フローを通して、チームでデザインすることの重要性や仕組みづくりのポイントについてお話します。TRANSCRIPT
「個」から「集」の デザインへ
2014/11/11(Tsu) NANAPI STUDY 01 nanapi@木村真理
自己紹介
•Web制作会社5年ちょい • 2011年10月nanapi入社
木村 真理 mari kimura
株式会社 nanapi デザイナー
emosi
2014年10月リリース
ポジティブ コミュニケーションアプリ
emosi
今日のお話
「emosi」の開発フローを通して、 チームでデザインすることの重要性や仕組みづくりのポイントについて
お話します
一般的なWebサービスの開発フローと emosiの開発フロー
よくあるフロー
戦略・要件定義
D
UI・ビジュアル
De
実装
EFEESS
よくあるフロー
サービスの見た目を専門で担当するスタッフ
デザイナーDe
デザインフェーズに携わらないD EFE ESS
よくあるフロー
•分業制(考える人/作る人) • やることが決まっていれば合理的でスピーディー
• 方向転換・出戻りに弱い
ポイント
emosiチーム
実装ビジュアル
戦略・要件定義・UI
De EFEESS
emosiチーム
デザイナー
チームの中でたまたまデザ• • • •
インが一番得意なスタッフDe
全員でデザイン!EFE ESS
emosiチーム
•全員が考える人デザイナー×3!!!
• プロトタイプを大量に試せる • アンチパターンをみつけやすい方向転換・出戻りに強い
ポイント
「個」から「集」のデザイン
「個」から「集」のデザイン
•ペーパープロトタイプは全員で • UI改善も全員で • 自走すべきところは任せる
チームでデザイン
ペーパープロトタイプは全員で
ペーパープロトタイプは全員で
•誰がやってもあまり差がでない
emosiではエンジニアも ペーパープロトタイプに参加
ペーパープロトタイプは全員で
Q.どれがデザイナーのプロトタイプ?
ペーパープロトタイプは全員で
Q.どれがデザイナーのプロトタイプ?
emosiチームのポイント
•活発な意見が飛び交うデザイナーに遠慮なくUIの話ができる
メリット
DeESS
アイコンこんなに一度に読み込んだらクソ重いですよ !!!
Oh...
•早い段階でアンチパターンをつぶせる
UI改善も全員で
UI改善も全員で
全員でファンネル分析・仮説検証ex.初回チュートリアル達成率向上施策
UI改善も全員で
•検討すべき有用なアイデアの総数が増える • 数値に基づいた仮説の上でUIの話ができる・問題点をだれでも見つけられる・「なんとなく」を排除できる・効果検証しやすい
メリット
自走すべきところは任せる
自走すべきところは任せる
チーム全員の確認取っていたのでは、なにをするにも時間がかかりすぎる。
方向性だけすりあわせたら、自走すべき専門性の高いところは個々人に任せる。
自走すべきところは任せる
•ビジュアルデザイン • フィードバックアニメーション • モックアップツールの導入 • 開発環境の自動化
たとえば…
•開発スピードとクオリティの担保コミュニケーションコストの軽減
• 最終アウトプットがブレない
メリット
自走すべきところは任せる
まとめ
まとめ
emosiでは、それぞれの職能を持った上で、全員がデザインに携わっています。
サービス・チームにマッチした、よりベターな開発フローを模索して、ユーザーによりよいサービスを届けましょう!
ありがとうございました!