跨領域合作設計的重要性
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體驗經濟與知識經濟下跨領域合作設計的重要性
主持人 唐玄輝 台灣科技大學 工商業設計學系
何謂體驗經濟
• 體驗經濟時代–以轉化「親身經歷」成為市場價值的經濟–約瑟夫‧派恩、詹姆斯‧吉爾摩–當產品和服務都因成本降低而降價,最後演變成價格戰,最終的策略就是體驗經濟。
–當一家公司以服務爲舞台、以商品爲道具,讓消費者完全投入的時候,「體驗」就出現了。
– Cold Stone
何謂知識經濟• 『以知識資源的擁有、配置、產生和使用,為最重要生產因素』的經濟型態。– 『知識』包括人類迄今為止創造的所有知識,以科學技術、管理和行為科學為最重要的部分。其具體形式則表現在『人力資源』和『科技』上。
– 經濟合作與發展組織( OECD)的定義,– 在工業經濟時代,資本、有形資產(設備)和勞動力為核心生產要素。
– 知識經濟則是以科學知識為主的創新– Combi Baby Toy
何謂跨領域合作
• IDEO–全球 10 大創新企業中人數最少的公司 (550)–跨領域創新
• Bill Moggridge / ID Two / Interaction Design• Mike Nuttal / Matrix Product / Industrial Design• David Kelly / Mechanical Design • Tom Kelly / Management Consultant
• 未來設計趨勢是合作–上海 IDEO接受設計雜誌訪問
服務體驗工程
• from product desire to service envy
• Engine U.K.– Creating service envy at Heathrow’s Terminal
3 for Virgin Atlantic
• Living Lab Global– mTourism– mWatch
教育界
• International– Stanford D-school– Carnage Mellon
• Taiwan– Insight UOID (台科大與台大 )–研華 TIC校園內容創新
重要性
• 對於工程背景與設計背景的同學• 對於台灣產業轉型• 對於學術界與實務界的連結
演講者 黃明仁
• 淡江機械系 / Art Center College Of Design– Multidisciplinary educational background
• Designworks/USA- BMW north American 設計師
• Philips Design Senior Design manager– A famous multidisciplinary company
• Ming’s Studio 設計總監
演講者 黃心健
• 台大機械系 / Art Center / 伊利諾技術學院– Multidisciplinary educational background
• 美國 Sony與 Sega產品研發部藝術總監• 天工開物故事巢公司專職創作者• 台科大公共藝術創作