行動學習現況與未來趨勢
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行動學習現況與未來趨勢. 吳欣蓉 [email protected]. 2010.10.04. ( 請輸入文字 ). ( 請輸入文字 ). ( 請輸入文字 ). 講師簡介. Background 學歷 美國加州聖荷西州立大學 科技教育研究所畢 美國加州聖荷西州立大學 廣告系畢 Job Experience 工作經歷 現任 資策會數位教育研究所 數位學習技術中心 副規劃師、講師 曾任 美國加州 Atacom.com Graphic Designer 美國 Stanford University, 健康推廣處 教學設計師 數位學習輔導經驗 - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
講師簡介Background 學歷
美國加州聖荷西州立大學 科技教育研究所畢美國加州聖荷西州立大學 廣告系畢
Job Experience 工作經歷現任
資策會數位教育研究所 數位學習技術中心 副規劃師、講師曾任
美國加州 Atacom.com Graphic Designer 美國 Stanford University, 健康推廣處 教學設計師
數位學習輔導經驗資策會、巨匠電腦、網際智慧、 OK便利商店、空中英語、康軒、崑山科技大學、工業局、致理技術學院、台灣區電機電子工業同業公會、中小企業輔導計畫案、學貫出版、經瑋出版、有意思人文
•數位學習相關專業混成學習課程規劃數位教材專案管理同步與非同步線上帶領數位教材設計 、模擬試教材設計國際競賽獎項申請輔導
學前引導• 課程內容簡介
CH1. ( 行動學習全球發展趨勢 ) 1-1 行動學習定義 1-2 國外行動學習發展現況 1-3 行動學習未來發展趨勢
CH2. ( 行動學習案例分析 ) 2-1 正規教育應用行動學習案例 2-1 國外行動學習最佳案例
CH3. ( 行動學習內容設計簡介 ) 3-1 行動學習教學設計模式 3-2 行動內容製作工具、平台簡介
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學前引導
• 學習目標• 學習者將能夠說明目前行動學習發展主要方向
• 學習者能夠描述目前運用行動學習之成功案例
• 學習者能夠說明行動學習設計之基本原則
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CH1. 行動學習全球發展趨勢
CH1. ( 行動學習全球發展趨勢 ) 1-1 行動學習定義 1-2 國外行動學習發展現況 1-3 行動學習未來發展趨勢
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CH1-1. 行動學習定義
定義行動學習就是透過行動輔具: 如個人數位助理
、行動電話等,進行電子化學習( Quinn,2000-2001 )
有學習透過點與點交集的概念,認為行動學習即是行動科技與網路學習的交集點,然後創造不受時間、地點限制的學習經驗 (Harris,2001)
Topland(2002) 則從學習的管道定義行動學習,認為行動學習是多種管道式 (Multi-Channel) 的網路學習,透過行動電話、個人數位助理、可攜式的筆記型電腦或平板電腦等管道進行學習活動。
CH1. 行動學習全球發展趨勢
1-2. ( 行動學習未來發展趨勢 )
77
88
1-2 國外行動學習發展現況
美國行動學習發展趨勢
資料來源 : Ambient Insight
組織文化、組織創新與個人創造力之關係研究 99
1-2 國外行動學習發展現況
Horizon Report 預測20092009
20102010
1-2 國外行動學習發展現況
Apple Store 現有程式統計Apple Store 目前應用程式數量 : 219,415 (2010/6/22)教育類數量 : 16,849 佔 7.68%
10
資料來源 : http://148apps.com/
目前國內已上線業者•台灣知識庫•空中英語•遠流字典•曉騰國際
目前國內已上線業者•台灣知識庫•空中英語•遠流字典•曉騰國際
Books 39,263 (17.89%)
Games 32,324 (14.73%)
Entertainment 25,323 (11.54%)
Education 16,849 (7.68%)
1-2 國外行動學習發展現況
美國平台業者 Blackboard Mobile
Blackboard Mobile Central
Blackboard Mobile Central
Blackboard Mobile Learn
(Teaching &Learning Platform)
Blackboard Mobile Learn
(Teaching &Learning Platform)
1-2 國外行動學習發展現況
Mobile Central Suit 程式
Maps 、 Courses 、 Events 、 Library、 Image 、 News 、 Videos 、 Athletics 、 Dictionary 、 Transit 、 Places
1-2 國外行動學習發展現況
Mobile Learn 支援的載具My Course
對象 : 北美 高等與專業教育領域今年六月會公佈 K-12 與國際市場的發展
1-2 國外行動學習發展現況
Moodle Mobile
Moodle mobile 網址 網頁瀏覽式 http://iphone.moodle.com.au/
Demo course : http://iphone.moodle.com.au/course/view.php?
id=5
組織文化、組織創新與個人創造力之關係研究 1414
CH2. 行動學習案例分析
2-1. ( 正規教育應用行動學習案例 )
( 請輸入文字 )
1515
2-1 正規教育應用行動學習案例
Abilene Christian University
Abilene Christian University 每個入學學生發給 iPhone 或 iPod 全校有 590 個 Wireless Access Point 預計 2009 年秋季,全校會有
2800 個學生擁有 iPhone 或 iPod
http://www.acu.edu/technology/team55/iphone/iTouchTOC.html
2-1 正規教育應用行動學習案例
化學實驗成績
2-1 正規教育應用行動學習案例
化學實驗應用
科學教育裡非常注重 inquiry-based experiments.
透過載具,學生可以一邊實驗,一邊取得所需要的知識,完成任務。
2-1 正規教育應用行動學習案例
答題、投票功能應用利用 iPhone NANO tools 進行投票 、答題生化科老師透過答題功能,協助學生 reivew 考
試的內容,並了解學生的學習狀況。批判性思考課堂中,利用投票,讓學生可以以匿
名的方式表達自己的意見。
2-1 正規教育應用行動學習案例
戲劇科應用利用 iPhone 裡的計算程式,來實際測量舞台面
積的大小。在學校年度莎士比亞節慶中,利用 Shakespear
app 來配合搜尋。在鋼琴演奏的排演中,利用 Pitch Pro 調音軟體
教學生如何調音等。
2-1 正規教育應用行動學習案例
行動學習 - 案例 2 C-Shock 案例
資料來源 : http://www.c-shock.com/uk/port/medium.html
2-1 正規教育應用行動學習案例
行動學習 - 案例 3McGraw Hill
資料來源 : http://www.mhhe.com/business/pda/demo/index.html
2-1 正規教育應用行動學習案例
行動學習應用於教育小組合作戶外教學、與情境結合 (Context aware)輔助評量課後、課外輔助教材…….
2-1 正規教育應用行動學習案例
行動學習應用於教育 電子書多樣選擇的閱讀器滿足不同市場胃口:
Amazon Kindle 、 Sony Reader 、 Barnes & Noble Nook 、 iPad
成堆的智慧手機 reader app (iPhone, Android)
貼近真實的紙本書閱讀經驗 墨水顏色、字體、大小、甚至翻頁方式,都是可客製
化的 適於長時間拿著閱讀
電子書在軟、硬體面向同時並進,優勢: 易於攜帶體積小 卻彷彿帶著一座圖書館出門 適合用於打發零碎時間 綠色 2424
2-1 正規教育應用行動學習案例
行動學習應用於教育 電子書學術領域的內容數位化比率較低高品質的圖表內容在轉製數位化運用於電子書初期受限
版本格式不同無法支援:不支援隨著電子書硬體不斷提昇,新版本的內容常常與之前版本不同,
2525
2-1 正規教育應用行動學習案例
行動學習應用於教育 電子書Kindle DX 專位學術閱讀設計的大尺寸版本
Arizona State University, Bell State University等等
Sony Reader Northwest Missouri State University 等
學習運用領域 課外閱讀 外語 人文科學 物理學
2626
2-1 正規教育應用行動學習案例
行動學習應用於教育 Kindle 案例Virginia Darden School of Business 大
學計劃加入使用 Kindle DX 學習電子書的計畫。利用電子書於上課使用
2727
http://www.youtube.com/watch?v=TwzT3M3J3wIhttp://www.youtube.com/watch?v=TwzT3M3J3wI
CH2. 行動學習案例分析
2-2. ( 國外行動學習最佳案例 )
( 請輸入文字 )
2828
2-2 國外行動學習最佳案例
Constellation Academy 酒莊以行動載具、 Tag 、 QR Code 方式
組織文化、組織創新與個人創造力之關係研究 2929
http://www.aowmobile.com/?p=1465
CH3. 行動學習內容設計簡介
3-1. 行動學習教學設計模式
3-2. 行動內容製作工具、平台簡介
3030
3-1 行動學習教學設計模式
學習模式的比較 1
傳統學習模式 網路學習模式 ( 自學為主 )
行動學習模式
老師為中心 自學性學習型態學生為中心
Informal LearningJust-in-Time Learning
3-1 行動學習教學設計模式
行動學習模式 -2
多媒體教材編輯工具
E 化教學
老師學生
上傳
製作教材
Web 2.0 部落格式教材內容儲存平台
3-1 行動學習教學設計模式
行動學習應用的類別
傳達新的知識內容現有資料的更新 ( 政策或流程的更動 )Job-aids (工作上即時的支援 )績效評估 /工作進度追蹤 增加學習的互動性
3333
3-1 行動學習教學設計模式
行動內容分類
組織文化、組織創新與個人創造力之關係研究 3434
Level 7 Interactive and immersive media
基本手機
智慧型手機、小筆電
Robert Gad, CEO of OnPoint Digital
3535
3-1 行動學習教學設計模式
行動學習的特性
機動性Mobility機動性
Mobility
無所不在Ubiquity無所不在
Ubiquity
無障礙Accessibility
無障礙Accessibility
連結性Connectivity
連結性Connectivity
環境感知Context Sensitivity
環境感知Context Sensitivity
個人化Individuality
個人化Individuality
by Gary Woodill, Ed.D., Secnor Analyst, Brandon Hall Research
3-1 行動學習教學設計模式
技術 行動載具間傳輸的方式
3G, GPS,Wifly…
選用的平台與程式語言 決定使用什麼行動載具 ( iPhone, Android,
Symbian, MS mobile , RIM …. )
3-1 行動學習教學設計模式
行動學習內容模式
Hosted Application 網頁瀏覽式 Web-based
Installed Application 程式安裝 iPhone App Android Market Java 應用程式
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3-1 行動學習教學設計模式
內容長短
一首歌的長度 ? ______________
一個電影預告的長度 ? ___________
行動學習最適合的長度 __________
不要超過 ______頁數
3838
3-1 行動學習教學設計模式
使用 Office
設定尺寸為 _____________字體大小為 _____________使用 word ,儘量減少 _________另存為 ________如果內容持續下捲,使用 ________如果內容需要換頁,使用 ____________________
3939
3-1 行動學習教學設計模式
設計考量因素 -Learning objects
引起動機範例 引起動機範例
前言 前言
大綱 大綱
內容 1 內容 1
內容 2 內容 2
範例 1 範例 1 範例 2 範例 2
Job Aid Job Aid
簡易 練習 簡易 練習
進階練習 1 進階練習 1
進階練習 2 進階練習 2
總結 回顧總結 回顧
延伸閱讀延伸閱讀
即時資訊
內容 1 內容 1
複習 內容 1 內容 1
進階練習 1 進階練習 1
緊急狀況
Job Aid Job Aid
即時資訊 2 內容 2 內容 2 範例 1 範例 1
範例 2 範例 2
範例 1 範例 1
複習 2 內容 2 內容 2
進階練習 2 進階練習 2
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3-1 行動學習教學設計模式
案例分析 : Cognizant’s Small Talk iPod-based Training
公司背景Content and Design Services
department.60,000 員工 ,超過 80% 在 India問題 :
語言障礙 溝通障礙 解決以上問題的成本
挑戰 : 語言學習 : 混合式學習 (classroom sessions +
web-based course and evaluation) 成效 ?
4242
3-1 行動學習教學設計模式
訓練上困難80% 員工參與訓練,只有 50% 的結業率教師引導課程
三天的實體訓練課程時數太短 沒有後續的 follow-up 經常性的出差影響出席率與結業率
網路課程 工作中沒有機會閱讀課程 優先指派跟現有專案或是工作有關的訓練 課程內容無法下載
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3-1 行動學習教學設計模式
目的取代現有訓練模式
創新 隨時隨地可使用 內容簡短 , 吸引學習者 可下載
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3-1 行動學習教學設計模式
需求分析大部份於印度的員工每天花2小時於通勤公司員工出差時數偏高只有高階主管 Assistant Managers 配備公司電腦,個人筆記型電腦禁止於公司內使用
需求 : 不使用電腦的10~15分鐘課程
Apple iPod
解決方案 :
4545
3-1 行動學習教學設計模式
目標與模式學習目標
利用非傳統與非正式學習的方式,協助員工增進英語溝通技巧
學習模式
以書本進行基本訓練
以書本進行基本訓練
五天實體課程五天實體課程
iPod上的模組內
容
iPod上的模組內
容
透過虛擬線上教室
進行review
透過虛擬線上教室
進行review
線上語音測驗
線上語音測驗
Nike’s Sports Knowledge Underground (SKU)
完整、客製化的訓練內容 內容類別 : Nike 產品教育訓練與基本的銷售技巧 對象 : 全球超過 80,000 銷售人員 ( 非 Nike 員工 ) 目的 : 提供豐富多元的資料,讓銷售人員能夠提供完整的產品資訊於消費者
於 iPod 或是 iPhone上進行學習
SKU 網站 : http://nikesku.com/home.cfmSKU 網站 : http://nikesku.com/home.cfm
SKU
需求 : 經濟因素,減少正式員工,增加僱用 part-time 員工 ( 缺乏完整教育訓練 )
需要提供可以在賣場時使用的教材 ( 員工沒有時間額外的受訓、無法離開銷售現場 )
內容設計方向 : 24x7access, integration with our Retailer’s systems of HR record, short learning modules or movies, printable Tech sheets and the fully customized curriculum.
成效 : 店面有 4% ~ 6%銷售量成長
資料來源 : BrandonHall Research 資料來源 : BrandonHall Research
CH3. 行動學習內容設計簡介
3-2 ( 行動內容製作工具、平台簡介 )
4848
3-2 行動內容製作工具、平台簡介
行動教材製作工具
組織文化、組織創新與個人創造力之關係研究 4949
· Acrobat – Adobe Systems Incorporated · Adobe Creative Suite – Adobe Systems Incorporated · Articulate – Articulate Global Inc. · Camtasia – TechSmith Corporation · Captivate – Adobe Systems Incorporated · CellCast – OnPoint Digital Inc. · Cornerstone OnDemand · CTAD – Tribal Education Ltd. · Django · Dreamweaver – Adobe Systems Incorporated · Drona – Deltecs Infotech · eXact Mobile – Giunti Labs S.r.l. · Hot Lava Learning Mobile Author – Outstart Inc. · Impatica – Impatica Inc. · Intuition – Intuition · Kallisto – Kallisto Productions Inc.·
3-2 行動內容製作工具、平台簡介
行動教材製作工具 · Knowledge Direct Mobile · Lectora – Travantis · MentorMate iQpakk · MLEX · Mob5 · MobLS Authorer – Emantras · Moveable Type · Multimedia Fusion 2 – ClickTeam · PowerPoint – Microsoft Corporation · Pushcast – Chalk Media Corporation · ReadyGo WebBuilder · Toolbook – SumTotal · Vcom3D Vcommunicator Authoring Suite · Veodia · Wink/Winksite · Wirenode
組織文化、組織創新與個人創造力之關係研究 5050
3-2 行動內容製作工具、平台簡介
測驗、評量製作工具 Poll Everywhere Turning Technologies ResponseWare
(BlackBerry & iPhone) iQuiz Maker (iPod) Milkit Mobile Study Pocket Exam Builder · PodQuiz-hyperMix Maker · QuestionMark · Quizzler Maker · StudyCell · Tribal CTAD SMS quiz author
組織文化、組織創新與個人創造力之關係研究 5151
3-2 行動內容製作工具、平台簡介
系統、平台、服務
Blackboard LearnCellCastChalk PushcasteXact ItutorKMxMLE-MoodleMobile Moodle for iPhoneMOMOSakaiXylem
組織文化、組織創新與個人創造力之關係研究 5252
名詞解釋
行動學習 : 行動學習就是透過行動輔具: 如個人數位助理、行動電話等,進行電子化學習。
擴增實境 : 是將電腦的資訊疊合到現實世界,讓我們在正確的時間正確的地點取得〈感官的〉正確資訊。
模擬式教材 : 以模擬真實的情境與環境,讓學習者能夠安全安全的、較低成本低成本的於類似真實情境與環境類似真實情境與環境內操作其訓練與並由操作操作
中學習。中學習。
組織文化、組織創新與個人創造力之關係研究 5353
參考資料 -系統、平台、服務Apreso Podcast (anystream)www.apreso.com
Mobile Chalkwww.chalk.com/
Emantras’ MobLShttp://mobile.emantras.com/
NearSpacewww.nearspace.com/
Ginuti Interactive Labs eXact Mobilewww.exactmobile.co.za/
OnPoint mLearning Prowww.onpointdigital.com
Instancywww.instancy.com/
RedHalowww.redhalo.com/
Tegrity Campuswww.tegrity.com/
TalkShoewww.talkshoe.com/
Liquid Talkwww.liquidtalk.com/
Xylemewww.xyleme.com/
延伸學習
GSM Coverage Maps: http://www.gsmworld.com/Roaming/Gsminfo/Index.Shtml
The Mobile Campus: http://www.insidehighered.com/news/2009/09/21/iphones
MOCA: Gathering Instant Student Feedback on Mobile Devices
http://www.utexas.edu/academic/diia/about/postcards Teaching with Technology Face-Off: iPhones vs. PCs
https://chronicle.com/blogPost/Teaching-With-Technology/4547 Delicious: Mobile Computing
http://delicious.com/tag/hz10+mobile
組織文化、組織創新與個人創造力之關係研究 5555