Драйв
DESCRIPTION
Удивительная правда о том, что нас действительно мотивируетTRANSCRIPT
«Київстар Бізнес» Дайджест. Выпуск №5
Одна из самых ожидаемых книг 2009–2010 гг. по вер-
сии Wall Street Journal
Лучшая книга 2009 года по версии Financial Times
Бестселлер по версии New York Times, Washington Post
и Publisher
ДРАЙВУдивительная правда
о том, что нас мотивирует
Дэниел Пинк (Daniel Pink) — автор четырех провокационных книг о
том, как меняется мир организаций. В их числе бестселлеры «Буду-
щее за правым полушарием» и «Драйв», которые были переведены
на 28 языков.
Его статьи о бизнесе и технологиях публиковались в New York Times,
Harvard Business Review, Fast Company и Wired. Пинк ведет также
ежемесячные бизнес-колонки в The Sunday Telegraph и занимается
анализом бизнес-трендов для CNN, CNBC, ABC, NPR.
Дэниел Пинк
2
Драйв
«Київстар Бізнес» Дайджест. Выпуск №5 3
Драйв
двух энциклопедий будет более успешной в
2010 году. Первую создаст Microsoft. Этот ги-
гант будет платить лучшим профессорам все-
го мира за то, что они будут писать статьи, а
управлять проектом будут хорошо оплачивае-
мые менеджеры. Продаваться энциклопедия
будет на дисках и в Сети.
Вторую энциклопедию создадут сотни мил-
лионов людей, которые будут писать и редак-
тировать статьи даром — ради интереса. Ни
у кого из них не будет специальных навыков,
платить им за это не будут. Все, что от них
потребуется, — 20, иногда 30 часов в неделю
работать бесплатно. Эта энциклопедия будет
доступна в Сети, и любой сможет ею пользо-
ваться… бесплатно».
Наверное, в 1995 году всякий, без сомне-
ний, ответил бы, что первый вариант будет
более успешным.
31 октября 2009 года Microsoft начал продви-
гать на рынок диск и онлайн-энциклопедию
MSN Encarta. В это время Википедия уже стала
самой большой и популярной энциклопедией
в мире. Всего лишь через 8 лет после своего
создания Википедия
насчитывала более
13 миллионов статей
на 260 языках мира.
Что же случилось?
Понятная нам систе-
ма мотивации не мо-
жет объяснить этот
феномен.
50 тыс. лет назад все занятия людей были
подчинены одной цели — выжить. Они лаза-
ли по деревьям, собирали ягоды, охотились.
Мотивация была простой и понятной. «Опе-
рационную систему» человека того времени
назовем «Мотивация 1.0». Но когда начали
формироваться более сложные общества,
эта система, базирующаяся на биологиче-
ских драйверах, стала «зависать». Появились
новые факторы: человек — это больше, чем
сумма биологических инстинктов. Биологиче-
ский драйвер перестал быть единственным, и
люди стали задумываться, как получить воз-
награждение и уклониться от наказания. Так
появилась «Мотивация 2.0».
Однако в начале XXI века человечество стало
осознавать, что старая операционная система
работает не так хорошо, как того бы хотелось.
Она стала ломаться часто и непредсказуемо.
Три проблемы в трех плоскостях «Мотивация 2.0» до сих пор хорошо выполня-
ет только некоторые свои функции. Пробле-
ма в том, что она не надежна — часто дает
сбои. Определив ее дефекты, мы сможем
понять, какие элементы стоит оставить, а
какие — усовершенствовать. Основные про-
блемы лежат в трех плоскостях.
1. Как мы организовываем то, что делаем.
Согласно логике «Мотивации 2.0» триумф ви-
киномики аномален. Но именно она открыла
мощнейшую бизнес-модель XXI века — от-
крытый код (open source).
Теперь эта модель работает повсеместно:
Firefox, которым пользуются 150 миллионов
пользователей, создан волонтерами всего мира
бесплатно; Linux написан сотнями добровольцев-
программистов. По-
д о б н ы х п р и м е р о в
тысячи, и не только
в сфере IТ. Конечно,
новая модель не отри-
цает внешнюю моти-
вацию — клятву быть
бедным не давал никто,
но для большинства
добровольцев участие
в проектах — это возможность создать себе ре-
путацию и углубить знания.
Исследование разработок 684 участников
показали, что стимулом участвовать в подоб-
ных проектах для них является «внутреннее
наслаждение, которое побуждает заниматься
творческими, нужными вещами, сталкиваться
с новым вызовом и решать нерешенные ра-
нее проблемы». «Мотивация 2.0» имеет мало
общего с этими мотивами.
2. Как мы думаем о том, что делаем. В
2002 году Нобелевскую премию по экономи-
ке получил Дэниел Канеман — человек, ко-
торый даже не был экономистом. Основная
Внутренняя мотивация
служит основой
творческого начала,
внешняя — его убивает
Основная идея
В современном бизнесе все еще доминирует принцип кнута и пряника — система поощрений и наказаний. Однако в сферах, где требуется креативный подход, такая политика неэффективна. Более того, величайшие достижения цивилизации в архитектуре, музыке, технике возникали тогда, когда люди получали свободу делать то, что они хотят и как хотят. Автономия раскрепощает талант, мастерство обеспечивает прогресс, а высокая цель вселяет вдохновение. Именно такую рабочую среду создают или, по крайней мере, должны создавать успешные менеджеры.
В середине прошлого века двое ученых
провели эксперимент: они поместили
восьмерых обезьян в отдельные клетки и
каждой предложили несложную головоломку.
Целью наблюдений было понять, как проис-
ходит процесс решения незнакомой задачи.
Животные начали играть с головоломками —
интенсивно, радостно и сосредоточенно. Че-
рез короткое время большинство из них без
проблем собирали головоломку за 60 секунд.
Результат был поразительным: ведь обезьян
никто не учил и не поощрял за правильное
решение — ни едой, ни похвалой, ни даже
аплодисментами.
На то время известными были два «драйвера»
поведения: биологический (все живые суще-
ства нуждаются в воде, пище, стремятся к про-
должению рода) и внешний — «кнут и пряник».
Но, как оказалось, эти два драйвера работали
не всегда. Оказывается, существует и третий
драйвер — наградой может быть сам процесс
выполнения задания. Обезьяны складывали
головоломки только потому, что это им было
интересно и приносило удовольствие. Восторг
от задания служил и наградой, и мотивацией.
Тогда ученые решили проверить, что будет, если
обезьян будут дополнительно поощрять. Оказа-
лось, что в случае дополнительной награды ре-
зультаты ухудшаются. Животные гораздо лучше
складывали головоломки, если за успешное ре-
шение задачи ничего не получали.
Аналогичные результаты показали и экспери-
менты с людьми.
Новая операционная системаПредставьте 1995 год. Вы сидите с профес-
сором одной из лучших бизнес-школ и го-
ворите: «Попробуйте предсказать, какая из
4
Драйв
«Київстар Бізнес» Дайджест. Выпуск №5 5
Драйв
Внутренняя мотивация. Ученые отобрали
детей, любящих рисовать, и разделили их на
три группы. Первой группе пообещали: «Если
вы будете рисовать, получите «Сертификат
Отличника». Другой сказали: «Если хотите
рисовать — рисуйте!» Тем из них, кто будет ри-
совать, в конце вручали такой же сертификат,
как и первой группе. Третьим сказали: «Хотите
рисовать — рисуйте!» Им ничего не обещали и
никак не планировали поощрять.
Через две недели эксперимента оказалось, что
активнее всех рисовали вторая и третья группы
детей. Первая, которой обещали сертификаты,
рисовала значительно меньше и без энтузиаз-
ма. Эффект Сойера действует — всего за две
недели обычные сертификаты превратили игру
в работу. На тех, кому обещали вознаграждение
(«если ты сделаешь это, то получишь вот это»),
награда имела негативное влияние. Почему?
Вознаграждения типа «Если — Тогда» заставля-
ют людей поплатиться частью своей автономии
и «убивают» внутреннюю мотивацию.
Высокая производительность. Был про-
веден еще один эксперимент в Индии: 87
участников попросили последовательно
играть в три игры,
каждая из которых
требовала навыков
моторики, творчес-
тва и концентрации.
За достижение ре-
зультата было пред-
ложено три типа
вознаграждения —
4, 40 и 400 рупий. Не-
удивительно, что размер вознаграждения
повлиял на результаты. Однако влияние это
было негативным: те, кому было предложе-
но 400 рупий за успешный результат, проде-
монстрировали самые плохие показатели.
Творчество. Вознаграждение по своей природе
сужает фокусирование, в результате чего мы не
в состоянии по-новому посмотреть на привыч-
ные вещи. Это подтверждает еще один экспе-
римент, проведенный среди артистов, которые
участвовали в прибыльных и неприбыльных
спектаклях. Он показал, что игра в неприбыль-
ных концертах более креативна и удачна, чем в
коммерческих. Сами актеры утверждают, что во
время некоммерческих спектаклей чувствуют
больше вдохновения и мотивации. Как сказал
один из участников: «Если играешь для чьего-
либо обогащения — это больше работа, чем
удовольствие. Когда же я работаю для себя, у
меня возникает творческий порыв, и я могу тру-
диться всю ночь, не замечая, как летит время.
На коммерческих спектаклях необходимо по-
стоянно себя контролировать и делать то, что
хочет видеть клиент».
Для людей с развитым правым полушари-
ем — личностей творческих, артистичных,
изобретательных — внутренняя мотивация
(желание что-либо сделать только потому,
что это интересно, необычно, вызывающе)
очень важна. А стимуляция типа «Если —
Тогда» в большинстве случаев блокирует
творческое мышление и инициативу.
Хорошее поведение. Несколько лет ведутся
дискуссии: стоит ли платить донорам за сдан-
ную ими кровь? Британский ученый доказал,
что платить не только аморально, но и неэф-
фективно. Группу из 153 женщин, постоянно
сдающих свою кровь, разделили на три под-
группы. Одна группа сдавала кровь бесплатно,
вторая — получала
50 крон, а третья —
тоже получала день-
ги, но могла сразу же
отдать их на благо-
творительные цели.
В первой группе 52%
доноров сдали кровь,
во второй — только
30%, в третьей — 53%.
Дополнительное вознаграждение не привело
к желаемым результатам: когда люди сдают
кровь безвозмездно, они делают доброе дело,
а за деньги купить добро нельзя.
Больше того, чего мы не хотим. Очень часто
кнут и пряник могут привести к нежелатель-
ным результатам: плохому поведению, зави-
симости, нежеланию мыслить долгосрочно.
Неэтичное поведение. Как показали иссле-
дования, цели, которые каждый устанавлива-
ет для себя, — это хорошо, но цели, которые
для нас определяют другие (планы продаж,
результаты тестов) часто имеют опасные
Если мне нужно вас
мотивировать, тогда я
вас, пожалуй, не буду
нанимать
мысль его исследования: люди — не рацио-
нальные калькуляторы, стремящиеся лишь
получить выгоду, иногда они вовсе и не ду-
мают об увеличении своего богатства. Кане-
ман утверждает, что экономика — это наука
об экономическом поведении человека. Он
считает, что ученые переоценивают влияние
экономического фактора на человеческое по-
ведение и забывают о самом человеке. Гипер-
рациональный человек-калькулятор — скорее
выдумка, чем реальность. Но проблема в том,
что «Мотивация 2.0» базируется именно на
том, что мы — роботы, жаждущие максимизи-
ровать свое богатство.
Подумайте сами: зачем, например, человеку
по выходным учиться играть на кларнете, не
надеясь получить за это и 10 долларов («Мо-
тивация 2.0») или же найти жену («Мотивация
1.0»)? Мы продолжаем решать задачи и голо-
воломки несмотря на то, что никто нам за это
не платит и даже не аплодирует. Все-таки мы
по своей сути иррациональны!
3. Как мы делаем то, что делаем. Для не-
которых работа — скучное дело, которым
приходится заниматься, потому что так велит
начальник. Однако для поразительно боль-
шого количества людей работа — это прежде
всего решение новых, интересных, сложных
задачах, на которых нужно сосредоточиться.
Ученые разделяют все наши занятия на две
категории:
алгоритмические — требующие строго 1.
следовать прописанным правилам и таким
образом достигать единственно верного
результата;
эвристические — для выполнения которых 2.
не существует алгоритма, поэтому для до-
стижения цели нужно экспериментировать,
рисковать, творить.
Например, работа продавца — алгоритми-
ческое занятие, как и большинство занятий
ХХ века. Создание новой рекламной кампа-
нии — эвристическое занятие. Сегодня в раз-
витых странах рутинная алгоритмическая рабо-
та начинает исчезать. Она либо перемещается
в Китай, Индию, Филиппины и т.д., либо ее вы-
полняют автоматизированные аппараты.
Ученые установили, что мотивация кнут/пря-
ник лучше работает для алгоритмических
заданий. При выполнении эвристических за-
дач она, напротив, демотивирует. Все новые
вызовы (создание инноваций, творчество)
требуют третьего мотивационного драйвера
— внутренних стимулов, о которых упомина-
лось выше. Внутренняя мотивация служит
основой творческого начала, внешняя — его
убивает.
С каждым днем компании все больше нуж-
даются в самомотивированных сотрудниках.
Рутинная работа требует указаний; твор-
ческая — самоуказаний. Как сказал один
бизнес-лидер: «Если мне нужно вас мотивиро-
вать, то я, пожалуй, не буду вас нанимать».
Семь причин,по которым кнути пряник (часто)не работают…
В основе «Мотивации 2.0» лежит принцип:
вознаграждая за работу, можно получить
больше, а наказывая — меньше. Когда в
«компанию» кнута и пряника вмешивается
третья сила — внутренняя мотивация, — на-
чинают происходить удивительные вещи.
Меньше того, что мы хотим. Вспомним эпи-
зод из повести Марка Твена «Приключения
Тома Сойера»: Тому поручили покрасить забор,
от чего он был явно не в восторге. Тогда Том
стал убеждать своего друга Бена, что это заня-
тие — классное, интересное и веселое: «Это
большая удача — получить возможность по-
красить забор!» Бен попросил друга дать ему
кисть, но тот отказался. Но когда Бен предло-
жил ему яблоко, Том согласился «поделиться
возможностью» покрасить забор. Этот эпизод
демонстрирует нам, что РАБОТА — это любое
занятие, которое НУЖНО делать, а ИГРА — это
все то, чего мы НЕ ОБЯЗАНЫ делать.
Другими словами, вознаграждение часто мо-
жет привести к неожиданным результатам:
оно может превратить интересное занятие в
обязательную, рутинную работу. И наоборот.
Это подтверждается рядом примеров.
6
Драйв
«Київстар Бізнес» Дайджест. Выпуск №5 7
Драйв
солнцем, а типа Х — с углем. На протяжении
всей истории человечества уголь был самым
дешевым и эффективным ресурсом. Но у него
есть два недостатка: загрязнение окружающей
среды и ограниченность (чем больше мы его
используем, тем меньше его остается). По-
ведение типа Х сходно с углем. Со временем
мотивация «Если — Тогда» дорожает и ста-
новится все менее эффективной. Поведение
типа I, зависящее от внутренней мотивации, —
как солнце. Это неисчерпаемый ресурс, не на-
носящий вреда окружающей среде.
Поведение типа I способствует лучшему
физическому и ментальному самочувствию.
Люди, ориентированные на внутреннюю мо-
тивацию, имеют более высокую самооценку,
легче общаются с другими и даже чувствуют
себя лучше, чем люди типа Х. Те, для кого
важнее всего деньги и слава, не могут похва-
литься хорошим психологическим здоровьем.
Люди типа I сами решают, в какую сторону им
двигаться. Их цель — стать лучшими в том, что
им нравится, и чем имеет смысл заниматься.
Три элементаПоведение типа I зависит от трех составляю-
щих — автономии, совершенства и целей.
Элемент 1. АвтономияОдна IТ-компания провела эксперимент: работ-
никам предоставили свободный график, им не
нужно было постоянно находиться в офисе. Была
поставлена задача — достичь результата, неза-
висимо от того, как и когда это будет сделано. Со
временем в компании начала расти производи-
тельность, а стрессы — идти на спад. Тогда по-
чему до сих пор менеджмент — это в основном
контроль и мотивация в стиле «Если — Тогда»?
Возможно, пора что-то менять…
Задание. В компании 3М существует правило:
каждый сотрудник до 15% своего времени может
посвящать идее или проекту, которые ему больше
всего по душе. Слоган 3М: «Нанимайте хороших
людей и предоставляйте им самостоятельность».
И — о чудо! — это работает. Большинство гени-
альных инноваций, на которых компания успешно
зарабатывает (в том числе всем известные стике-
ры), были созданы в эти 15% времени.
справедливы. Без справедливости никакая
мотивация не будет работать.
Первый вопрос, которым надо задаться, при-
нимая решения использовать кнут и пряник:
рутинное ли задание? Для рутинных дел, ко-
торые не слишком интересны и не требуют
креативности, вознаграждения могут прине-
сти большую пользу. Ведь такой работе вну-
тренняя мотивация не поможет.
Тип I и тип XСуществует два типа поведения – І (от Intrinsic
motivation — внутренняя мотивация) и Х (от
Extrinsic motivation — внешняя мотивация).
Для типа I важна внутренняя мотивация, удо-
влетворение от работы, желание достичь
результата, свобода, вызов. Тип Х больше
мотивирован внешними стимулами (вроде
кнута и пряника), хотя внутренняя мотивация
немаловажна. Если компания хочет достичь
невиданных результатов, стимулировать ин-
новационное мышления, творчество, она
должна двигаться от типа Х к типу I.
С поведением типа I не рождаются — его
вырабатывают. Все зависит от обстоя-
тельств, компании и типа работы. Такое по-
ведение не имеет возрастных, гендерных или
национальных ограничений. Любой работник
типа Х может стать работником типа I.
Люди типа I почти всегда в долгосрочной
перспективе показывают лучшие резуль-
таты, чем люди типа Х. Как показывает
практика, самые успешные сотрудники до-
стигают вершин благодаря добросовестной
работе и внутреннему желанию контролиро-
вать свою жизнь и знать больше о мире.
Человек типа I не пренебрегает деньгами
или признанием. Деньги важны для сотруд-
ников обоих типов. Если человек будет по-
лучать недостаточно или мало по сравнению
с другими сотрудниками, он будет демотиви-
рован. Но когда благосостояние достигает
нужного уровня и возникает возможность
сфокусироваться на том, что интересно, раз-
ные типы мотивируются разными стимулами.
Поведение типа I — возобновляемый ре-
сурс. Сравним поведение сотрудника типа I с
последствия. Как и все внешние мотивы,
цели сужают видение. С одной стороны, это
помогает фокусироваться, а с другой — ме-
шает смотреть на вещи широко. Более того,
зачастую цели провоцируют неэтичное по-
ведение. Примеров — миллионы. Например,
цель увеличить доход от ремонта автомо-
билей часто мотивирует обманывать кли-
ентов. Проблема в том, что определенные
цели заставляют людей пытаться достичь
их максимально быстро, не брезгуя никаки-
ми средствами. Но когда вознаграждением
служит сам процесс достижения цели, все
меняется — и проблемы с неэтичным пове-
дением отпадают.
Зависимость. Денежные вознаграждения
вначале доставляют удовольствие. Но чтобы
сохранить эти ощущения, «дозу» нужно увели-
чивать. Только начните платить — и обратного
пути уже не будет. Стоит однажды заплатить
своему ребенку за то, что он вынес мусор, и в
следующий раз он откажется делать это бес-
платно. Более того, он будет ожидать, что с
каждым разом плата будет расти.
Краткосрочное мышление. Вознагражде-
ния ослабляют глубину мыслительных про-
цессов. Награда концентрирует внимание на
том, чего можно достичь в данный момент, и
заставляет забыть о долгосрочных планах.
Исследования показали, что компании, кото-
рые платят своим сотрудникам в зависимости
от ежемесячных или ежеквартальных пока-
зателей, получают результаты гораздо ниже,
чем те, которые нацеливают работников на
долгосрочную перспективу в 3–5 лет. Люди
сосредотачиваются на краткосрочных целях
и выгоде, что очень серьезно вредит долго-
срочным стратегиям. Работники делают свою
работу только до момента отчета и получения
заработной платы, а потом — будь что будет!
Особые обстоятельства, когда кнут и
пряник работают. Если бы эти инструмен-
ты были такими уж неэффективными, разве
смогли бы они продержать на своих плечах
«Мотивацию 2.0» столь длительное время?
В правильном использовании кнута и пряника
главное — удостовериться, что вознагражде-
ние (заработная плата, бонус) адекватны и
Стоитсделать
Повысить внутреннюю
мотивацию сотрудников.
Дать людям больше
свободы.
Помочь компании и людям
достигать совершенства.
Стоит задуматься
Людей какого типа у вас
в компании больше – I или X?
Правильно ли вы мотиви-
руете людей типа I?
Как в компании стимулиру-
ется творчество
и инновации?
8
Драйв
«Київстар Бізнес» Дайджест. Выпуск №5 9
Драйв
2. Совершенство — это боль. Все знают, что путь
к совершенству не устлан цветами. Он сложен, не
всегда радостен и чаще всего достаточно болез-
нен. Ученые доказали, что совершенство — резуль-
тат усердной работы на
протяжении минимум
10 лет. Хотите стать из-
вестным музыкантом,
художником, бизнесме-
ном — трудитесь. Тяже-
ло, усердно, старатель-
но — не месяц, даже не
год, а минимум 10 лет!
Как сказал один профессор: «Быть профес-
сионалом — значит делать то, что нравится, даже
в те дни, когда работать совсем не хочется».
3. Совершенство — это асимптота (прямая,
к которой стремится график, но которой он
никогда не достигает). Творчество француз-
ского художника Поля Сезанна — хороший
пример того, что совершенство — это асимпто-
та. Самые известные картины Сезанн написал
в конце жизни. Дело в том, что всю жизнь он
бесконечно пытался понять, какая из его работ
самая лучшая. Именно в этом природа совер-
шенства — оно асимптотично.
Элемент 3. ЦельИменно в важности целей состоит самое
большое различие между мотивациями 2.0
и 3.0. Первая фокусируется на получении
максимальной прибыли, а вторая, хоть и не
опровергает важность денег, за основу берет
достижение максимальных целей. Это выра-
жается в трех аспектах организационной жиз-
ни — целях, словах и политике.
Цели. Большинство компаний действуют исходя
из того, что основная цель бизнеса — увеличе-
ние прибыли. Но с каждым днем появляется все
больше фирм, которые, хоть и не занимаются
благотворительностью, но и не ориентируются
на прибыль. Это «миссийные» компании, кото-
рые верят во что-то большее, чем деньги — в
идею, ценности и мечты. Деньги для них — не
самоцель и не результат, а лишь средство реа-
лизации более высокой миссии.
Слова. Выпускники МВА Гарвардской бизнес-
школы каждый год дают «бизнес-клятву», в
которой больше говорится о целях и их максими-
зации, нежели о денежных вознаграждениях.
Несколько фраз из
этой клятвы: «Моя цель
как менеджера — сво-
дить людей и ресурсы
вместе для создания
новой дополнительной
ценности, которую ни-
кто в одиночку создать
не может… Я буду
оберегать интересы моих инвесторов, со-
трудников, клиентов и общества, в котором
живу… Я буду работать для постоянного эко-
номического и социального развития обще-
ства и окружающей среды».
Слова важны. Если прислушаться, в воздухе мож-
но услышать все больше фраз, ориентированных
на достижение целей, а не денежных результатов.
Политика. Сначала психологи установили,
что не всегда люди чувствуют себя удовлетво-
ренными, получая больше денег. Последние
исследования доказали: то, как люди тратят
свои деньги, не менее важно, чем то, сколь-
ко они зарабатывают. Когда человек тратит
деньги на кого-то другого (покупает цветы
жене вместо того, чтобы купить себе новый
МР3-плеер) или же с конкретной доброй це-
лью (жертвует на церковь, а не делает доро-
гую прическу), может существенно повысить
самооценку и уровень счастья. Так почему же
не превратить такое «просоциальное» пове-
дение людей в одно из направлений политики
компании?! Организации смогут значительно
повысить удовлетворенность и мотивацию
своих работников, создав возможности для
благотворительности в компании.
Хорошая жизнь
Часто, достигнув цели, мы осознаем, что нужно
нам было совсем не это. Люди, верящие в моти-
вацию кнутом и пряником, даже получив боль-
шие суммы, зачастую остаются несчастными.
Вознаграждение может
превратить интересное
занятие в рутинную
работу
Как показывает практика, автономность в вы-
боре заданий — крайне важный фактор для
развития креативности и инновационного мыш-
ления сотрудников.
Время. Часто зарплата
сотрудника зависит от
времени, проведенного
им на рабочем месте.
Но в этом случае все,
что получит компания, —
время, а не результат.
Такая система будет эф-
фективной, если речь идет о рутинных делах. Но
для креативных заданий связь между количеством
затраченного времени и результатом непредска-
зуема. И если мы предполагаем, что люди хотят
делать свою работу хорошо, то должны дать им
возможность сосредоточиться на работе, а не на
времени для ее выполнения.
Техника. Многие компании даже не пытаются
разобраться, как их сотрудники выполняют
работу. Если задание — предоставить качест-
венную информацию по телефону, делайте
это где угодно и как угодно. Главное, чтобы
клиент получил ответы на интересующие его
вопросы.
Команда. Возможность выбирать сотрудни-
ков — один из основных стимулов развития
предпринимательства. Одна американская
компания уже практикует следующий подход.
Когда новый сотрудник проходит испытатель-
ный строк, все работники отдела, где он дол-
жен работать, голосуют: хотят ли они принять
его в свой коллектив? Исследования показа-
ли, что люди, работающие в таких командах,
более удовлетворены.
Элемент 2. СовершенствоЖелание стать лучше в любимом деле есте-
ственно для представителей типа І. Это на-
прямую связано с вовлеченностью. Не секрет,
что самые большие открытия сделали люди,
движимые вдохновением.
«Мотивация 2.0» не имеет ничего общего с вдохнове-
нием. Если оно есть — повезло, а если нет — нужно
заплатить, и все будет сделано как надо. Но с каж-
дым днем все больше компаний начинают понимать
важность вдохновения. Исследования показали, что
ученые, которые «ищут» интеллектуальные вызовы,
пытаясь достичь совершенства и найти вдохнове-
ние, трудятся более эффективно. Научные работ-
ники, мотивированные
внутренним желанием,
создали и запатентова-
ли намного больше изо-
бретений, чем те, кто
работал ради денег.
Для успешной реали-
зации задания вдох-
новение нужно как
воздух. Интересно, что люди чаще чувствуют
вдохновение, когда работают, чем когда отдыха-
ют. Во время работы мы получаем моментальную
обратную связь, понимаем цели, сталкиваемся с
интересными вызовами, все это вдохновляет и
делает наш труд гораздо эффективнее. Грани
между работой и игрой искусственны. Главное —
это понять!
Для достижения вдохновения важно:
задание, которое необходимо выполнить, 1.
должно совпадать с возможностями;
превращение работы в игру. Некоторые 2.
задания не обязательно вызывают вдох-
новение, задача компании — сделать так,
чтобы поток энергии появился. А для этого
очень важно предоставлять свободу, кото-
рая «подарит» вдохновение.
Вдохновение не может длиться годами, а для
достижения совершенства работать нужно
очень долго. Для этого важно понять три зако-
на, по которым развивается совершенство.
1. Совершенство — это тип мышления.
Мысли материальны и напрямую связаны с
интеллектом.
Существует два видения интеллекта:
интеллект существует внутри каждого, его •
возможности ограничены, мы не можем на
это повлиять. Это как рост: сколько бы че-
ловек ни прыгал — выше не станет;
интеллект у всех разный, и то, каким он бу-•
дет, зависит только от нас. Это как муску-
лы: ходишь в зал — они растут. Несложно
догадаться, какое восприятие интеллекта
присуще людям типа І.
Если трудишься для
чьего-либо обогащения —
это больше работа,
чем удовольствие
10
Драйв
Удовлетворенность зависит не столько от того,
есть ли у вас цель, сколько от того, верна ли она.
Часто, стремясь заработать все больше и боль-
ше, мы верим, что это путь к счастью. Но в ре-
альности это нам не приносит удовлетворения,
а иногда и оказывается дорогой к несчастью.
Если все вышесказанное справедливо для
людей, почему это не может относиться и к
организациям? Конечно, прибыль важна, но
это не единственный и далеко не самый важ-
ный стимул. Если посмотреть на достижения
человечества (от печатной машинки до кон-
ституционной демократии), можно догадаться,
что причина, по которой люди трудились над
их изобретением бессонными ночами, — не
только деньги, но и цель. Здоровое общество
и здоровый бизнес начинаются с целей и рас-
сматривают прибыль лишь как средство для
продвижения вперед.