ふりかえり

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2015/10/30 てらひで ふりかえり

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Page 1: ふりかえり

2015/10/30てらひで

ふりかえり

Page 2: ふりかえり

てらひで @terahide27

某不動産やで情シス70%システム開発30%くらいの割合で働いてます

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てらひで @terahide27

http://gigazine.net/news/20150905-anime-2015autumn/

深夜アニメのカバレッジ90%以上

Page 4: ふりかえり

http://www.kansenzyuku.com/2014/12/6128.html

Page 5: ふりかえり

http://www.gran-turismo.com/jp/products/gt6/

Page 6: ふりかえり

ぶ~んき~

Page 7: ふりかえり

アジャイルとは

•機敏

•迅速

•定期的に価値を届ける

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アジャイルサムライ

Page 9: ふりかえり

アジャイルサムライP3

「お客さんにとって価値ある成果を毎週必ず届けたいと思ったら、どうすればいいだろう?」

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アジャイルサムライP287

「毎週、価値ある成果を届けられているか?」

「たゆまぬ改善のための努力を惜しまず続けているか?」

この2つの問いへの答えが「イエス」なら、君はアジャイルだ

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http://www.gran-turismo.com/jp/products/gt6/

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ぶ~ん、き~

「静止した状態」から「最高速度」までをどれだけ短時間でできるか

「最高速度」から「静止」までをどれだけ短時間でできるか

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http://www.jreast-shinkansen.com/

Page 14: ふりかえり

Early?

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http://www.kansenzyuku.com/2014/12/6128.html

グリップ

排気

吸気

出力UP 足回り

剛性UP軽量化

Page 16: ふりかえり

チームに置き換えてみるグリップ CD・リリース環境

軽量化 ムダの削減

足回り 自動テスト

吸気と排気 CI・開発環境

剛性UP ルール・決まり

出力UP アーキテクチャ

個々人のスキル

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やることいっぱい(><)

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ふりかえり

Page 19: ふりかえり

顕在化した問題

顕在化した問題

顕在化した問題

顕在化した問題

顕在化した問題

顕在化した問題

Page 20: ふりかえり

http://www.chaoscope.org/index.htm

Page 21: ふりかえり

顕在化した問題

顕在化した問題

顕在化した問題

顕在化した問題

顕在化した問題

顕在化した問題 すべての問題の

本質的な原因

Page 22: ふりかえり

「本来、ものごとはシンプルである」

エリヤフ・ゴールドラット

Page 23: ふりかえり

ふりかえり

ワーク

Page 24: ふりかえり

体調不良で会社を休む

次の日の朝上司に説教される

その時なにをしましたか?

その行動の結果どうなりましたか?

Page 25: ふりかえり

体調不良で会社を休む

次の日の朝上司に説教される

B

A

もし

結果として

ならば

である

ブランチ

Page 26: ふりかえり

体調不良で会社を休む

次の日の朝上司に説教される

その時なにをしましたか?

その行動の結果どうなりましたか?

同僚が同じ日に休む

他に要因はありませんか?

Page 27: ふりかえり

体調不良で会社を休む

次の日の朝上司に説教される

B

A

もし

結果として

ならば

同僚が同じ日に休む

Cなぜならば

だから

である

ブランチ

Page 28: ふりかえり

電車に乗る

歩いて帰る

終着駅で降りる

車内で寝る

ブランチ

Page 29: ふりかえり

終着駅で降りる

電車に乗る

歩いて帰る

途中駅で降りたかった

終電に乗る

翌日は休日

財布が空になる

お酒を飲む

車内で寝る

座る たくさん飲む

ブランチ

カード歩ける距離節約

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自分で気づかない物を見つける?

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多様化したチーム http://rokka-anime.jp/

Page 32: ふりかえり

視点を変える http://rokka-anime.jp/

Page 33: ふりかえり

100本ノック

http://slowlifeblogblog.blog51.fc2.com/blog-entry-1323.html?sp

http://www.kyotoanimation.co.jp/haruhi/

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「よかったところを100個あげてください(^^)」

Page 35: ふりかえり

むりっ!(><)

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まとめ•100本ノックで要因をさがす

– よかったところ、課題、etc.

•ブランチを書く

– 注目する要因を決める

– 因果関係(原因と結果の関係)がないかを確認する

– 「なぜならば」を探す

– 「なぜならば」見つけられないなら100本ノック

•ブランチを補強する

– 「論理の飛躍」を埋める

– 過去を掘り下げるときは上から下へ

– 未来を予測したり仮説を立てるときは下から上へ

まずは「なぜならば」のないブランチを書いてみよう!

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「本来、ものごとはシンプルである」

エリヤフ・ゴールドラット

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ここまでで2/3

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変わらなきゃを

変わらなきゃ

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変わる必要に納得できない

行動が変わらない

変わり方がわからない

変わりたくないと思う

困っていない 今までのやり方を変えるのは大変と思っている

自分を否定されている気になる

ブランチ「変わって」と言われたとき

結果が出なかったときに辛い

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アクションプランを考えよう

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「最初の一歩」「ブライト

スポット」『Switch「変われないを変える方法」』

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最初の一歩

http://animeanime.jp/article/2014/07/20/19509.htmlhttp://www.ytv.co.jp/uchukyodai/

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最初の一歩明瞭簡単

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明瞭×「炭水化物を

30%減らす」○「夜ラーメンは

食べない」

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簡単×「夜ラーメンは

食べない」○「平日の夜ラーメンは食べない

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簡単×「毎日テストを

1件書く」○「毎日5分

テストを書く」

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「ブライトスポット」

『Switch「変われないを変える方法」』http://garoll.net/entry/150550http://www.lovelive-anime.jp/

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ブライトスポットうまく行っている所を探す現状との違いを見つける

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アクションプランまとめ

•良いところに目を向ける

•分析

•明瞭に・簡単に

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この内容はみなさまのふりかえりの方法を批判するものではありません

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be Agile!

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参考文献

アジャイルサムライ– 978-4-274-06856-0

考える力をつける3つの道具– 978-4478027738

Switch「変わらない」を変える方法– 978-4-15-209398-1