アニメ聖地巡礼についてのアイデアソンテンプレート

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Page 1: アニメ聖地巡礼についてのアイデアソンテンプレート

アニメ聖地巡礼についてのアイデアソンテンプレート

秋葉原 IT戦略研究所野田純一1

Page 2: アニメ聖地巡礼についてのアイデアソンテンプレート

この資料の説明

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アニメ聖地巡礼+アイデアソンの

テンプレート資料になるように構成しています。

2016 年 10 月 22 日開催の

「沼津を盛り上げるアイディアソン 第2回」

で使用しました。

これからの沼津での勉強会や、他のアニメ聖地で

使用していただければ幸いです。

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アジェンダ

参加者 20名、 3時間の場合

経過時間合計 所要時間 プログラム00:15 15 分 イントロダクション説明00:25 10 分 アイデア シンキングタイム01:35 70 分 自己紹介 + アイデアの公表01:50 15 分 アイデア ( 課題 ) の整理02:25 35 分 アイデアスケッチの記入02:45 20 分 アイデアスケッチの公表02:50 5 分 次のアクションに向けてまとめ

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アイデアソンとは?

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アイデア+マラソンの略で元々は IT のハッカソンでやっていた

アイデア出し -> プロダクト作成

の「アイデア出し」を切り出したもの。

新規事業や地域活性化での活用に期待されている※ 参考「アイデアソン!アイデアを実現する最強の方法 (徳間書店)」

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アイデアソンの特徴

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参加者の多様性アイデアの可視化集合知の活用(グループワーク等)

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参加者の多様性

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地元民 アニメファン

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アイデアの可視化

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集合知の活用(グループワーク等)

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アイデアソンの課題

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「アイデアだけでは意味がない」という批判

アウトプットを明確化参加者全員で共有認識

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参加者の共通認識の確認

ラブライブ!サンシャイン !!で聖地沼津を盛り上げたい!

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アイデアソンのゴール ( 例 )

それぞれの立場で具体的に何をしていけばいいかを決めていく=アウトプット

• アニメへの理解• アニメを使ったおもてなし地元民• 聖地化のお手伝い• Twitterでの地元商店の宣伝などアニメファン• 地元民とファンのマッチング• 聖地勉強会開催地元民兼アニメファン

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ルール 1

アイデア出しの段階では批判禁止

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ルール2

アイデアは共有資産

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ルール 3

わりと撮影し公開します

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では初めてみましょう

アニメの聖地沼津について• 解決したい問題• 話し合いたいテーマ• あったら嬉しい物• 誰かに聞きたいこと• コラボが難しい店• 2期までにしたい事

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シンキングタイム (10 分 )

1人1つは書きましょう

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自己紹介と課題公表 (70 分 )

ひとり2分目安

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問題の整理 (15 分 )

ファシリテーターに期待

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アイデアスケッチの記入 (35 分 )

整理された問題に対してグループを作って解決方法を探る4人で 1チーム目安

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アイデアスケッチの発表 (20 分 )

1チーム 3分程度アイデアスケッチのテンプレート

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次のアクションに向けたまとめ (5分 )

お疲れ様でした

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各種リンク

秋葉原 IT戦略研究所http://akibalab.info/

アイデアソン第1回記事はてなブログ@n428dev(AKB428)