애자일이야기
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애자일이야기
2016. 09.
김형채
내용소개
애자일을알게된이후업무의변화를맞이해서지금은어떠한활동을하고있는지에대
한짧은회고
목표
개요
• 애자일이어려운이야기가아니라는것
• 핵심은혁신을위한부단한움직임
• 신입사원에게아는척하기
2
시작
3
켄트벡
김창준
TDD
디자인패턴
사용자스토리
XPER
회고
다른사람이야기
2006
유레카
4
씹고뜯고맛보고즐기고
5
씹고뜯고맛보고즐기고
6
테크니컬리더워크샵
Xper 모임
현업에적용
7
모르는부분은같이고민하고배우고
8
커뮤니케이션
9
입으로개발하는개발자로변신
10
혼자만잘하면
내몫은하는자리
팀원들이다잘해야
성장이되는자리회사가잘되야
하는자리
바꾸고버리기
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출처: https://developer.atlassian.com
페어프로그래밍 to 도제훈련
• 사랑하는사람끼리하면
재미있다.
• 쉬는게눈치보인다.
• 생산성오르지만
친밀도가하락
바꾸고버리기
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출처: http://s3-ap-northeast-2.amazonaws.com/mobiinsidecontent/kr/wp-content/uploads/2016/09/23142540/shutterstock_391300384.jpg
코드리뷰 to 독서발표회
• 일정확보
• 지적받는게싫다
• 공감대형성부족
바꾸고버리기
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출처: https://developer.atlassian.com
데일리스탠드업미팅 to 대쉬보드
• 업무보고의다른방식?
• 쪼임의원인
• 예측하지않은스토리의
증가에대한변화관리
바꾸고버리기
14
출처: https://developer.atlassian.com
스프린트백로그관리 to GTD inBox
• 비순차적업무
• 긴급업무가대부분
• N개의프로젝트
입맛에맛는것만골라먹기
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출처 : NIPA SW공학센터http://www.sw-eng.kr/member/customer/Webzine/BoardView.do?boardId=00000000000000042642&currPage=&searchPrefaceId=&titOrder=&writeOrder=®DtOrder=&searchCondition=TOT&searchKeyword=
회고
멘토링을빙자한수다
잦은성과관리
현재.
16
우리는비슷한문제를풀고싶어하는다른이들과협업을즐기고, 개발하는내용을오픈소스화하고커뮤니티와정보를공유하며, 애자일한고객접근을통해고객의만족도를높이려고노력합니다.