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“V OLIMPÍADAS GCM’S DO ESTADO DE SÃO PAULO” R E G U L A M E N T O CAPÍTULO I - DAS FINALIDADES ARTIGO 1º - A “V” Olimpíada das Guardas Municipais, promovido pela Prefeitura do Município de São Bernardo do Campo através da GCM e Secretaria de Esportes, é destinado às GCM’s de todo o Estado de São Paulo e tem por finalidade promover à integração, à socialização, a prática esportiva, manutenção da saúde e qualidade de vida de todos os seus integrantes. CAPÍTULO II – DOS OBJETIVOS ARTIGO 2º - A ”V” Olimpíada das Guardas Municipais tem por objetivos: I) - Promover a integração, o intercâmbio e a confraternização dos GCMs do Estado de São Paulo; II)- Incentivar a prática esportiva como um meio de manter o condicionamento físico que é imprescindível para a nossa função; III)- Manutenção da saúde; IV)- Estimular a amizade e o ideal olímpico entre os participantes; CAPÍTULO III - DA ORGANIZAÇÃO ARTIGO 3º - A “V” Olimpíada das Guardas Municipais será administrada e supervisionada por comissões, estruturadas respeitando-se a seguinte formação: I)- COMISSÃO DE HONRA: Comandantes e/ou representantes, presentes de cada cidade no dia da competição. Função: 1. Resolver as questões que surja no decorrer da competição e que não seja necessária a convocação da Comissão de Avaliação e Acompanhamento, devendo sempre ser convocada pela comissão organizadora. II)- COMISSÃO ORGANIZADORA:

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“V OLIMPÍADAS GCM’S DO ESTADO DE SÃO PAULO”

R E G U L A M E N T O

CAPÍTULO I - DAS FINALIDADES

ARTIGO 1º - A “V” Olimpíada das Guardas Municipais, promovido pela Prefeitura do Município de São Bernardo do Campo através da GCM e Secretaria de Esportes, é destinado às GCM’s de todo o Estado de São Paulo e tem por finalidade promover à integração, à socialização, a prática esportiva, manutenção da saúde e qualidade de vida de todos os seus integrantes.

CAPÍTULO II – DOS OBJETIVOS

ARTIGO 2º - A ”V” Olimpíada das Guardas Municipais tem por objetivos:I) - Promover a integração, o intercâmbio e a confraternização dos GCMs do Estado de São Paulo;II)- Incentivar a prática esportiva como um meio de manter o condicionamento físico que é

imprescindível para a nossa função;III)- Manutenção da saúde;IV)- Estimular a amizade e o ideal olímpico entre os participantes;

CAPÍTULO III - DA ORGANIZAÇÃO

ARTIGO 3º - A “V” Olimpíada das Guardas Municipais será administrada e supervisionada por comissões, estruturadas respeitando-se a seguinte formação:

I)- COMISSÃO DE HONRA:

Comandantes e/ou representantes, presentes de cada cidade no dia da competição.Função:

1. Resolver as questões que surja no decorrer da competição e que não seja necessária a convocação da Comissão de Avaliação e Acompanhamento, devendo sempre ser convocada pela comissão organizadora.

II)- COMISSÃO ORGANIZADORA:

Composta pelo Comandante e membros do setor de organização do comitê olímpico.Funções:

1. Elaborar os sistemas de competição nos esportes coletivos e individuais2. Fixar datas, horários e locais para as competições3. Supervisionar a aplicação das disposições fixadas neste regulamento4. Tratar do desenrolar das competições de acordo com o programa elaborado5. Apreciar e julgar os fatos de caráter técnico6. Encaminhar à Comissão de Avaliação e Acompanhamento as faltas disciplinares

cometidas por atletas ou quaisquer outras pessoas vinculadas direta ou indiretamente aos jogos

7. Divulgar boletins oficiais com resultados das competições e programação seguinte, bem como outros assuntos de ordem técnico-administrativa.

8. Elaborar e distribuir convites para a solenidade de abertura e encerramento9. Organizar e promover a solenidade de abertura e encerramento do evento10. Assumir a responsabilidade pela publicidade e divulgação do evento11. Recepcionar as autoridades12. Providenciar e organizar a entrega da premiação

III)- COMISSÃO DE AVALIAÇÃO E ACOMPANHAMENTO :

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“V OLIMPÍADAS GCM’S DO ESTADO DE SÃO PAULO”

Presidida pelo Comandante e composta por dois (2) membros da GCM SBC, mais quatro (4) representantes: Dois (2) titulares dois (2) suplentes. Indicados pelas GCMs no dia do congresso técnico.

CAPÍTULO IV - DA EXECUÇÃO

ARTIGO 4º – A “V” Olimpíada das Guardas Municipais, será realizada nos ginásios e praças esportivas existentes no município, em dias e horários a critério da GCM SBC e Secretaria de Esportes.

ARTIGO 5º – Poderão participar todas as Guardas Municipais, sediados no Estado de São Paulo, uma vez satisfeitas as exigências deste regulamento.

CAPÍTULO V - DAS MODALIDADES ESPORTIVAS

ARTIGO 6º – Constarão do programa da “V” Olimpíada das Guardas Municipais as modalidades, em ambos os sexos:

INDIVIDUAIS COLETIVO

1 ATLETISMO 18 BASQUETEBOL2 BILHAR 19 BOCHA3 CANOAGEM 20 CABO DE GUERRA4 DAMAS 21 DOMINÓ5 JIU JITSU 22 FUTEBOL SOCIETY6 JUDÔ 23 FUTSAL7 KARATÊ 24 HANDEBOL8 MARATONA AQUATICA 25 PEBOLIM9 NATAÇÃO 26 TRUCO

10 QUEDA DE BRAÇO 27 VOLEIBOL11 SUPINO 28 VOLEI DE AREIA12 TAEKWONDO13 TÊNIS DE MESA14 TIRO AO ALVO15 VÍDEO GAME (FUTEBOL)16 VÍDEO GAME (GUITAR HERO)17 XADREZ

Ambos os sexos

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CAPÍTULO VI – DAS CATEGORIAS

ARTIGO 7º – Nas modalidades de Atletismo, Canoagem, Maratona Aquática e Natação as categorias serão:

Categoria livre. Categoria veterana “acima de 40 anos” – Nascidos após 1972.

OBS: Nas modalidades divididas por peso, será conforme segue em cada modalidade.

§ 1º – Os atletas não poderão participar nas categorias livre e veterano na mesma modalidade.

CAPÍTULO VII – DAS INSCRIÇÕES

ARTIGO 8º – Para ser inscrito é condição essencial que o atleta tenha a função de GCM no ato da inscrição, tendo ainda que enviar junto com a inscrição a cópia da funcional.§ Único – O GCM só poderá participar da “V” Olimpíada GCM por sua respectiva corporação.

ARTIGO 9º – Não poderão participar da “V” Olimpíada GCM, atletas e representantes que estejam cumprindo penas impostas pelo Tribunal de Justiça Desportiva das Ligas, Federações e ou da Comissão de Recursos e Disciplina das Olimpíadas anteriores.

ARTIGO 10º – Para todos os fins, os participantes serão considerados conhecedores das regras adotadas para a modalidade esportiva em disputa, do seu regulamento específico e deste regulamento, ficando submetidos a todas suas disposições e às penalidades que delas possam emanar.

ARTIGO 11º – Os pedidos de inscrição deverão seguir o calendário expresso e publicado no site do evento.

§ único – As inscrições apenas serão válidas mediante a apresentação da identidade funcional.

ARTIGO 12º – A inscrição e a participação dos atletas serão de inteira responsabilidade dos seus representantes e Comandantes de suas respectivas corporações, subentendendo-se que os mesmos realizaram exames médicos e estão aptos à prática desportiva, isentando a GCM SBC e SESP SBC de qualquer acidente que por ventura possa acontecer.

ARTIGO 13º – Cada Corporação deverá sempre está acompanhada por um representante. Onde o mesmo será responsável pela conduta dos seus integrantes e demais torcedores.

CAPÍTULO VIII - DO SISTEMA DE DISPUTA

ARTIGO 14º – O sorteio dos grupos por modalidade, categoria e sexo será determinado no Congresso Técnico, em 13 de março de 2012.

ARTIGO 15º – Nas modalidades individuais será atribuída na classificação por instituição a pontuação:

§1º – Em caso de empate em qualquer prova individual, os pontos das colocações empatadas serão somados e divididos entre os competidores envolvidos.

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“V OLIMPÍADAS GCM’S DO ESTADO DE SÃO PAULO”

ARTIGO 16º – Para determinar o campeão geral da competição, serão computados os pontos da

seguinte forma em cada modalidade.

1º lugar - 10 pontos 5º lugar - 04 pontos2º lugar - 08 pontos 6º lugar - 03 pontos3º lugar - 06 pontos 7º lugar - 02 pontos4º lugar - 05 pontos 8º lugar - 01 pontos

§1º – Em caso de empate de instituição na contagem final, será vencedora a instituição que tenha obtido o maior número de primeiros lugares; persistindo o empate, aquela que tiver conseguido o maior número de segundos lugares e assim, sucessivamente.

ARTIGO 17º – Nas modalidades de DAMAS e XADREZ a contagem será própria, conforme o regulamento específico.

ARTIGO 18º – Nas modalidades COLETIVAS, o sistema de disputa será ELIMINATÓRIA SIMPLES.

CAPÍTULO IX - DA SOLENIDADE DE ABERTURA

ARTIGO 19º – A Solenidade de Abertura da “V” Olimpíada GCM, constará dos seguintes itens:

a)- Concentração das delegações das Instituições;b)- Desfile dos atletas - máximo de 10 e mínimo de 5 atletas, devidamente uniformizados (agasalho ou uniforme esportivo) conduzindo a bandeira de seu Município;c)- Hasteamento das bandeiras ao som do Hino Nacional Brasileiro;d)- Acendimento da Pira Olímpicae)- Juramento dos participantes;f)- Abertura oficial;g)- Saída das delegações.

§ único – Será eliminada da “V” Olimpíada GCM a Instituição que não participar da Solenidade de Abertura, sem aviso prévio.

CAPÍTULO X - DA COMISSÃO DE AVALIAÇÃO E ACOMPANHAMENTO

ARTIGO 20º – Durante a realização da “V” Olimpíada GCM funcionará a Comissão de Avaliação Acompanhamento (CAA), formada conforme previsto no Artigo 3, item IV, com competência para aplicar as penalidades previstas neste regulamento, tratar dos casos omissos, avaliar, acompanhar e propor modificações para os próximos jogos.

ARTIGO 21º – Compete à CAA a aplicação imediata e em procedimento sumário de sanções disciplinares decorrentes de infrações cometidas antes, durante e após as disputas dos jogos e constantes das súmulas ou similares anotados pelos árbitros ou delegados da SESP e GCM SBC.

ARTIGO 22º – Para as reuniões da CAA serão eventualmente convocados os representantes das Instituições envolvidas, quando deverão apresentar suas provas e ou alegações.

ARTIGO 23º – Os recursos que não forem apresentados imediatamente perderão sua validade e efeito e deverão ser apresentados a Comissão de Honra.

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“V OLIMPÍADAS GCM’S DO ESTADO DE SÃO PAULO”

§ Único – Na ausência de qualquer das partes convocadas, o recurso será julgado à revelia.

ARTIGO 24º – Para julgamento dos processos, a CAA deverá basear e obedecer o regulamento e a legislação do CBJD (Código Brasileiro de Justiça Desportiva).

CAPÍTULO XI - DAS PENALIDADES E DOS RECURSOS

ARTIGO 25º – Nos casos de expulsão, o atleta estará automaticamente suspenso da próxima partida, podendo ainda ser julgado pela CAA.

ARTIGO 26º – Caberá direito de recorrer à CAA contra irregularidades observadas durante a realização dos jogos contra a Instituição ou a SESP, sempre que comprovar o não cumprimento das exigências deste regulamento e dos códigos e regras por este adotado.

§1º – Será competente para interpor recursos o representante da delegação de cada Instituição ou da equipe que se sentir lesada, e ou a SESP.

§2º – Os recursos apresentados à CAA serão julgados no mesmo dia, após o horário final para apresentação dos mesmos.

§3º – Todo recurso é válido para o jogo ou prova nele determinado e a decisão nunca terá efeito retroativo.

ARTIGO 27º – Nas modalidades individuais, os recursos deverão ser apresentados ao responsável pela competição imediatamente após constatação:

§1º – os recursos técnicos serão resolvidos imediatamente, no local da competição;

§2º – outros recursos sobre irregularidades serão levados à CAA e a premiação da prova ou competição em questão será suspensa para posterior homologação.

ARTIGO 28º – A instituição que promover, incentivar e ou provocar tumulto ou briga no local de jogo e imediações, seja através de seus atletas, dirigentes ou torcidas, será punida com a eliminação da respectiva equipe da “V” Olimpíada GCM.

CAPÍTULO XII - DOS PRÊMIOS

ARTIGO 29º – A Secretaria de Esportes e GCM SBC oferecerá a seguinte premiação:

a) Medalhas para os atletas classificados nas 1ªs, 2ªs e 3ªs colocações nas respectivas modalidades, categoria e sexo.

b) Troféus de 1ªs, 2ªs e 3ªs colocações para as instituições campeãs por modalidade. (sexo)

CAPÍTULO XIII - DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

ARTIGO 30º – Somente poderão dirigir as equipes os representantes, devidamente vinculados à Instituição e/ou técnicos específicos devidamente qualificado mediante apresentação da credencial. (CREF ou Funcional)

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ARTIGO 31º – As modalidades serão realizadas se houver, na respectiva categoria e sexo, no mínimo 2 (duas) Instituições inscritas.

ARTIGO 32º – Só poderão permanecer no banco de reservas os jogadores suplentes, devidamente uniformizados, mais 2 (dois) dois responsáveis pela equipe (professor ou representante), devidamente credenciados.

ARTIGO 33º – Haverá trinta (30) minutos de tolerância somente para o primeiro jogo de cada rodada.

ARTIGO 34º – Não será cedido tempo para aquecimento em campo/quadra.

ARTIGO 35º – A equipe deverá apresentar-se para a competição com os seus atletas em uniforme padronizado, com camisas, calções, meias e calçado apropriado para a modalidade, sob pena de não poderem participar do jogo em questão sendo punida com WO da equipe infratora.

§ 1º É obrigatório o uso da numeração na camisa do uniforme de jogo.

§ 2º Não será aceito uniforme com números fixados com fitas colantes ou presos com alfinetes, clipes, ou numeração riscada ou pintada à caneta.

ARTIGO 36º – Quando do uso de propaganda ou publicidade do patrocinador no uniforme, o modelo deverá ser idêntico para todos os integrantes da equipe. A propaganda/publicidade a ser utilizada não poderá citar nomes, números ou referências a candidaturas políticas ou discriminação racial e ainda serão proibidas as que se relacionarem a bebida alcoólica ou cigarro.

§ único – Será eliminada da “V” Olimpíada GCM a equipe que utilizar uniforme desrespeitando este artigo.

ARTIGO 37º – Não será permitido nos locais de competição:

a) Apitos para não atrapalhar a arbitragemb) Animais;c) Ofensas morais a qualquer pessoa;d) Palavrões de qualquer espécie;e) Atirar objetos contra outros;f) Cigarros e similares.g) Invasão de quadra, campo, etc... sob qualquer pretexto.

ARTIGO 38º – A todos os atletas será exigida a apresentação da funcional, ou do recibo de pagamento (holerite) comprovando estar ligado a Secretaria de Segurança Urbana, juntamente com um documento oficial com foto.

CAPÍTULO XIV – DOS REGULAMENTOS ESPECÍFICOS

Em todas as competições serão observadas as regras e códigos oficiais de cada modalidade mais as seguintes especificidades:

Atletismo

1) As provas de atletismo da “V” Olimpíadas das Guardas Municipais são:

             

              100 metros rasos

              200 metros rasos

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              400 metros rasos

             1500 metros rasos

            5.000 metros rasos masculino e 3.000 rasos feminino

          Revezamento 4x100 metros

            Arremesso de peso (masc. 7,250 kg / fem. 4 kg)

            Salto em distância

Masculino – Livre, acima de 40 anos – veteranos

Feminino –  Livre, acima de 40 anos – veteranos

2) As provas balizadas dos 100 e 200 metros rasos será realizada em sistema de classificação e final,

sendo que farão parte da final os 06 (seis) melhores tempos da fase classificatória divididos em duas

baterias.

3) A prova balizada dos 400 metros rasos e as provas não balizadas dos 1.500 e 5.000 metros rasos,

serão realizadas em apenas uma bateria em final por tempo e classificação ao final das mesmas.

4) O revezamento 4x100 metros será realizado em sistema de final por tempo, os tempos obtidos

na(s) bateria(s) serão apurados já para a classificação final. Prova; 

5) Em todas as categorias o atleta poderá participar em três (3) provas individuais e um (1)

revezamento.

6) Nas provas de saltos e arremessos serão realizadas (3) tentativas por atleta, valendo o seu melhor

desempenho.

7) Os empates serão solucionados pelo Regulamento Internacional de Atletismo;

Para determinar o campeão geral da modalidade, serão computados os pontos da seguinte forma.

1º lugar - 10 pontos 5º lugar - 04 pontos2º lugar - 08 pontos 6º lugar - 03 pontos3º lugar - 06 pontos 7º lugar - 02 pontos4º lugar - 05 pontos 8º lugar - 01 pontos

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     LIMITE DE PARTICIPANTES:

Cada instituição poderá inscrever até 10 competidores por cada prova exceto os 5.000 metros que

não terá limites de inscritos.

BASQUETEBOL

1) Cada Instituição poderá inscrever uma equipe  masculina e uma feminina, através da relação

nominal assinada.

2) Tempo de jogo da fase de classificação: 2 tempos de 15 min. - intervalo de 5 min. entre os tempos.

3) Cada representante terá 1 tempo técnico por período. Cada tempo técnico tem duração de 1

minuto.

4) As substituições serão livres em qualquer período.

5) A bola e a tabela utilizadas serão as oficiais.

OBS: Dependendo do número de equipes inscritas a duração da partida poderá ser de 4

tempos de 10 minutos.

BILHAR

1) Cada instituição poderá inscrever até três jogadores, através de relação nominal assinada.

 

2) O jogo será realizado em melhor de três partidas, saindo vencedor o jogador que ganhar duas

partidas.

 

3) O jogo será realizado  no sistema de Mata–mata com cinco bolas da mesma cor, em cada lado da

mesa, posicionadas em local previamente marcado na mesa pelo organizador do campeonato.

 

4) No início das partidas o responsável pelas equipes deverá apresentar a mesa coordenadora os

nomes dos jogadores da equipe para preenchimento das sumulas, após o início não serão permitidas

substituições.

 

5) Toda partida será assistida por um Juiz, que será apontado pela organização.

 

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6) Caberá ao Juiz, posicionar as bolas para o início do jogo, bem como proceder ao sorteio no  “Cara

ou Coroa” ou “Par ou Ímpar” para qual jogador que dará início ao jogo escolhendo assim o campo e

bola que irá jogar, em caso de empate em um a um nas partidas a 3ª partida será sorteado o iniciante

da partida; e aplicar os devidos castigos.

 

7) Ao iniciar a partida o jogador, se matar a sua própria bola ou não acertar a bola do adversário dar-

se-á novamente o início da partida, sendo o adversário o iniciante da mesma.

 

8) Arremessar para fora da mesa a sua própria bola, ela será descartada e o jogador perde a vez, se

arremessar a bola do adversário, a mesma será recolocada no jogo encostada à tabela por onde saiu.

 

9) Será retirada a bola do adversário quando:

      A- Dar dois toques ou carregar a bola com a ponta do taco (carretão);

      B- Tocar diretamente a bola do adversário;

      C- Se na tacada não atingir nenhuma bola, ou atingir a sua própria bola, com ou sem o uso da

tabela da mesa.

 

10) Se na tacada, matar a sua própria bola, perderá a vez na partida.

 

11) Se tocar qualquer bola da mesa com qualquer parte do corpo ou do taco, terá a primeira

advertência, perde a partida na 2ª advertência na mesma partida.

 

12) Quando o adversário for jogar o outro jogador deverá se afastar da mesa a uma distância que não

prejudique a tacada do adversário, salvo as dimensões do espaço do jogo de no mínimo 1,5 m. de

distância.

 

13) No final da partida após encaçapar a última bola, deve aguardar que a sua bola fique imóvel, não

podendo tocá-la com o taco ou qualquer parte do corpo ou que a mesma não caia na caçapa, até que

o Juiz anuncie o vencedor da partida ou do jogo.

 

Obs .: Serão premiados com medalhas os 1º, 2º, 3º colocados individuais no termino da competição.

BOCHA

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1) O sistema de disputa será eliminatória simples. Cada partida será disputada com no máximo de

18 (dezoito) pontos em apenas uma partida

.

2) Cada instituição poderá inscrever duas duplas, através da relação nominal.

 

3) A competição será realizada no estilo Rafa.

 

4) A contagem de pontos será de 2, 4, 6 e 8, cada bola valendo 02 (dois) pontos;

 

5) No início de cada partida os responsáveis pelas equipes deverão apresentar à mesa coordenadora

os nomes das duplas para preenchimento das súmulas, após o qual não serão permitidas

substituições;

 

6) A equipe que vencer o sorteio, escolherá as bolas, arremessará o bolim e jogará ponto primeiro;

 

7) As bolas que iniciarem uma partida não poderão ser substituídas, a não ser que quebrem durante o

jogo;

 

8) O árbitro de pontos só autorizará o levantamento das bolas após a confirmação dos pontos;

 

Serão premiadas com troféus, as três melhores equipes e com medalhas os 1º, 2º e 3º

colocados individuais (duplas) no término da competição.

CABO DE GUERRA

1) Cada instituição poderá inscrever uma ou mais equipe, desde que cada equipe tenha um numero

mínimo de 05 (cinco) participantes mais o (treinador)

 

2) Melhor de 3 puxadas, quem vencer duas ganha. As equipes devem trocar o último homem a cada

puxada.

 

3) Os puxadores não podem ser mudados em meio à partida.

 

4)  Para vencer o oponente, a equipe terá que deslocar a equipe adversária por 4,00mts

(comprimento) obs. A marca de 4,00mts estará demarcada no solo.

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5) O puxador de âncora (último homem) colocará o fim da corda debaixo de um braço, por trás,

debaixo do outro braço e então colocar em cima deste mesmo ombro para deixar pendurado solto

atrás dele (fará com a corda um laço no próprio corpo). Ele não poderá amarrar o fim da corda ao seu

corpo de qualquer maneira.

 

6) O uso de dispositivo auditivo eletrônico por qualquer equipe não é permitido.

 

7) Sentar ou deitar como tática de jogo resultará em desqualificação.

 

8) O treinador não poderá tocar na corda ou estabelecer contato físico com qualquer atleta durante

competição.

 

9) Podem ser jurados os treinadores ou non-jurado (veja Regras Gerais para exigências). O capitão

(ou treinador) do time listará todos os atletas da equipe da mesma forma que na Lista da Equipe

enviada no ato da inscrição.

 

10) Qualquer pessoa adicional puxando resultará em desqualificação da equipe.

 

11) As equipes não devem soltar a corda ao término de uma partida, para prevenir lesão a qualquer

atleta da equipe adversária.

 

12) FORMAS DE DISPUTA

     a) Eliminatória simples, através de sorteio entre os participantes.

 

13) DIVISÂO DE CATEGORIA

 

                                             MASCULINO

 

                            Peso leve:              5 homens na equipe e um treinador (que não puxa)

                                                                    Peso Máximo com todos (puxadores) é de 450 KG

 

                            Peso Pesado:        5 homens na equipe e um treinador (que não puxa)

                                                                   Não há limite para soma do peso.

 

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“V OLIMPÍADAS GCM’S DO ESTADO DE SÃO PAULO”

                                             FEMININO

 

                            Peso leve:              4 mulheres na equipe e um treinador (que não puxa)

                                                                    Peso Máximo com todas (puxadoras) é de 300 KG

 

                            Peso Pesado:        4 mulheres na equipe e um treinador (que não puxa)

                                                                   Não há limite para soma do peso.

 

             Como as regras foram adaptadas, as classificações de peso também foram.

CANOAGEM

 

 

     A prova será realizada em caiaques sit-on-top e sua realização se dará na Represa Billings,

haverá prova de 50 e 100 metros, haverá categoria “livre” e “veterano” tanto feminino quanto

masculino. Cada instituição poderá inscrever até 4 representantes em cada categoria.

 

 

DAMAS

1) Cada Instituição poderá participar com até 6 jogadores;

 2) No início de cada rodada os responsáveis pelas equipes deverão apresentar ao árbitro geral a

relação dos damistas.

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“V OLIMPÍADAS GCM’S DO ESTADO DE SÃO PAULO”

 

3) A competição será disputada em partidas melhor de 3 (três) partidas, no sistema de eliminatória simples através de sorteio.

 

4) Fica proibida a comunicação entre os jogadores e platéia após o início de cada partida. As dúvidas serão dirimidas pelo árbitro geral ou auxiliar.

 

5) O regulamento básico para o jogo de damas é o seguinte:

a) Não existe sopro. A tomada de peças adversárias é obrigatória e tanto se realiza para frente como para trás. Uma tomada completa conta-se como um só lance jogado. É vedado tomar as próprias peças.

b) Uma tomada deve ser executada claramente e na ordem devida. A falta de indicação clara da tomada equivale a uma incorreção que deve ser retificada a pedido do adversário. A tomada considera-se terminada após a retirada da peça ou peças adversárias.

c) Numa tomada em cadeia é proibido saltar as próprias peças.

d) Numa tomada em cadeia é permitido passar mais de uma vez por uma casa vazia, mas só se pode saltar uma vez a peça adversária.

e) Quando se tem uma pedra a tomar de um lado, e de outro se tem duas pedras a tomar, o jogador é obrigado a tomar as duas – Lei da Maioria;

f) Pedra come dama e dama come pedra, quer para frente, quer para trás de uma ou mais pedras;

g) Se uma pedra, na seqüência das tomadas, apenas passa pela última fileira do tabuleiro, sem aí parar, não será promovida à dama;

h) Não se pode tomar duas vezes uma única pedra;

i) Em uma partida o lance inicial sempre cabe às brancas;

j) Não se retiram do tabuleiro as pedras tomadas antes de completar o lance;

k) Pedra tocada é pedra jogada. É obrigatório jogar a pedra tocada;

l) A grande diagonal escura do tabuleiro deve ficar sempre à esquerda de cada jogador;

 6) A partida terá a duração de 30 (trinta) minutos para cada jogador pelo Sistema Nocaute, isto é, caso a partida não se decida antes, perde o jogador cujo tempo tenha se esgotado em primeiro pela caída da seta;

Serão premiadas com troféus e medalhas os 1º, 2º e 3º colocados individuais no término da competição.

DOMINÓ

1) Cada Instituição poderá participar com duas duplas. Cada partida será disputada em uma melhor

de 03 (três) raios de quatro pontos cada. Ao iniciar a partida não serão permitidas inclusões ou

substituições de atletas.

 

2) No início de cada partida os responsáveis pelas equipes deverão apresentar ao árbitro geral a

relação por escrito da dupla que irá jogar.

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3) Durante o transcorrer das partidas os jogadores não poderão conversar, podendo fazê-lo logo após

o término do raio, até iniciar o outro, quando volta as ser proibido à conversa. Fica proibida também a

comunicação entre os jogadores e platéia após o início de cada partida. As dúvidas serão dirimidas

pelo árbitro geral ou auxiliar;

 

4) O regulamento básico para o jogo de Dominó é o seguinte:

    a) Para o primeiro raio da partida, iniciará o jogo aquele que tiver a dobra de sena. Nos raios

subseqüentes o jogador que iniciará será aquele colocado à direita do jogador que iniciou o 1º raio e

assim sucessivamente até o término do raio.

     b) Mesmo pegando 7 (sete) dobras o jogo segue normal.

     c) As pedras uma vez arrumadas não poderão ser tocadas, salvo com autorização do árbitro.

     d) Quando for sua vez de jogar, o jogador somente deverá tocar na pedra a ser jogada.

     e) A pedra uma vez tocada ou ameaçada deverá ser jogada. Caso a mesma não couber perderá o

raio.

     f) O jogador deverá jogar uma pedra por vez, mesmo que esteja com o jogo ganho, e esperar o

sinal do adversário avisando que passou.

     g) O jogador não poderá passar com pedra na mão. Constatada esta infração, a dupla perderá o

raio.

    h) O jogador pegando a pedra errada, passando com a pedra para jogar, ou mesmo jogando

antecipadamente, mesmo que seja para sair, perderá o raio.

    i) Em caso de fechamento de jogo, seja ele natural ou provocado, a dupla que tiver o menor nº de

pontos nas mãos será considerada a vencedora.

 

5) Em caso de haver empate na contagem de pontos, nova partida deverá ser disputado devendo

iniciar o jogo, o mesmo jogador que o fez anteriormente.

 

6) Todo jogador que não tem a pedra que caiba no jogo ou então só uma pedra para jogar, deverá

dar a definição da jogada em no máximo 02 (dois) minutos;

 

Serão premiadas com troféus, as três melhores equipes e com medalhas os 1º, 2º e 3º colocados

individuais (duplas) no término da competição.

FUTEBOL SOCIETY

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1) Cada Instituição poderá inscrever uma equipe masculina e uma feminina, cada equipe deverá ter

um mínimo de 09 (nove) e o máximo de 15 jogadores.

 

2) Durante as partidas, cada equipe participará ativamente com 07 (sete) jogadores incluindo o

goleiro e poderão permanecer no banco de reservas os jogadores uniformizados, mais 02 (dois)

representantes da Comissão Técnica, desde que estejam devidamente documentados.

 

3) Todas as partidas terão duração de 30 (trinta) minutos, divididos em 02 (dois) tempos de 15

(quinze) minutos sem intervalo para descanso, em caso de empate no tempo regulamentar de jogo,

serão efetuadas penalidades máximas, sendo que apenas poderão cobrar as penalidades os

jogadores que terminarem a partida. Serão efetuadas 3 (três) cobranças alternadas entre as equipes,

sem repetir atletas até que todos tenham realizado a passagem por aquela série. Caso persista o

empate, serão realizadas cobranças alternadas, 1x1, até que se obtenha uma equipe vencedora.

 

4) A competição será disputa em sistema de eliminatória simples através de sorteio.

 

5) Será feito uso do cartão amarelo e do cartão vermelho, (não será feito uso do cartão azul). O

cumprimento de suspensão automática em razão do recebimento de cartões obedecerá ao seguinte

critério:

                  a) 01 Cartão Vermelho = 1 jogo suspensão

 

Serão premiadas com medalhas os 1º, 2º e 3º colocados no término da competição.

FUTSAL

1) Cada Instituição poderá inscrever até duas equipes sendo uma masculina e uma feminina, e cada

equipe deverá ter de 7 (sete) a 12 (doze) jogadores.

 

2) Durante as partidas poderão permanecer no banco de reservas os jogadores uniformizados, mais

02 (dois) representantes da Comissão Técnica, desde que estejam devidamente documentados.

 

3) Todas as partidas terão duração de 02 (dois) tempos de 15 (quinze) minutos corridos; em caso de

empate no tempo regulamentar de jogo, serão cobradas penalidades máximas, sendo que não

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poderão cobrar as penalidades os jogadores que não terminarem a partida (expulso). Serão

efetuadas 3 (três) cobranças alternadas entre as equipes, sem repetir atletas até que todos tenham

realizado a passagem por aquela série. Caso persista o empate, serão realizadas cobranças

alternadas, 1x1, até que se obtenha uma equipe vencedora.

 

4) A competição será disputa em sistema de eliminatória simples através de sorteio.

 

5) O cumprimento de suspensão automática em razão do recebimento de cartões obedecerá ao

seguinte critério:

                    a) 01 Cartão Vermelho = 1 jogo suspensão

6)  O uniforme será composto por chuteira apropriada ou tênis próprio, meião, caneleira, calção e

camisa, e no caso do goleiro também é necessário o uso as luvas.

Serão premiadas com troféus e medalhas os 1º, 2º e 3º colocados no término da competição.

HANDEBOL

1) Cada Instituição poderá inscrever uma equipe masculina e uma feminina, através da relação

nominal assinada.

 

2) A duração da partida será dois tempos de 15 minutos corridos.

 

3) O intervalo entre os períodos será de 5 (cinco) minutos.

 

4) Será permitido um pedido de tempo de um (1) minuto para cada equipe em cada período;

 

5) As substituições serão livres em qualquer período.

 

6) Caso a partida termine empatada, haverá uma prorrogação de cinco (5) minutos corridos, com

sorteio para se determinar qual equipe terá posse de bola. Na prorrogação não haverá pedido de

tempo.

 

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7) Na persistência do empate haverá cobranças alternadas de disparos de sete (7) metros, por

jogadores diferentes, vencendo a equipe que conseguir a primeira vantagem. Somente poderão

participar da cobrança de disparos de sete (7) metros os atletas qualificados.

 

     BOLAS UTILIZADAS:   H2L : Categoria feminina

                                        H3L : Categoria masculina

JIU JITSU

Regulamento   prévio

1) Cada instituição poderá inscrever até 4 (quatro) atletas em cada peso, através da relação nominal.

2) Se acaso não atingir os números de inscritos suficientes para dividirmos em classes “conforme

tabela abaixo”, faremos uma única categoria em sistema eliminatório simples. 

3) A competição será disputada conforme regras da CBJJ .

   Serão premiados com medalhas os 1º, 2º e 3º colocados individualmente por categoria e troféus

para as três melhores equipes.

4) As disputas serão realizadas em duas divisões:

   DIVISÃO DE FAIXAS:

                                               Branca e azul.

                                               Roxa, marrom e preta.

 

   DIVISÃO DE PESO

 Masculino:                                                           Feminino:

                                          Até 75 kg                                                            até 60 kg

                                          de 75,001 kg até 95 kg                                      de 60,001 kg até 75 kg

                                          acima de 95,001 kg                                          acima de 75,001

Caso haja um numero insuficientes de competidores, a competição será disputada em categoria

única.

JUDÔ

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1) Cada instituição poderá inscrever até quatro atletas em cada peso, através da relação nominal.

2) Se acaso não atingir os números de inscritos suficientes para dividirmos em classes “conforme

tabela abaixo”, faremos uma única categoria em sistema eliminatório simples. 

3) A competição será disputada conforme regras da CBJ.

    

DIVISÃO DE PESO

                               Masculino:                                                           Feminino:

                                          Até 75 kg                                                            até 60 kg

                                          de 75,001 kg até 95 kg                                      de 60,001 kg até 75 kg

                                          acima de 95,001 kg                                          acima de 75,001

 

   

KARATÊ:

1) Cada instituição poderá inscrever até 4 (quatro) participantes masculino e 4 (quatro) feminino.

2) A modalidade será Karatê de contato – Campeonato Absoluto conforme regras da

Confederação Brasileira de Karatê de Contato Shinkyokushin.

3) Karatê de Contato: Luta franca, não há pontuação vence o mais forte e resistente, ou aquele

que conseguir nocautear o adversário.

4) Não haverá categoria de peso ou de faixas.

5) Serão disputados 3 (três) Rounds de 3 (três) minutos ,havendo o empate os 2 (dois) atletas

passarão por pesagem,o atleta que tiver 5kg menos que seu adversário será considerado o

vencedor.

6) O campeonato será realizado por Árbitros e juízes oficiais da CBKC.

MARATONA AQUÁTICA 

     Travessia de um trecho (braço) da Represa Billings, de aproximadamente 1.000 metros, o número

de participantes de cada instituição será livre, haverá categoria “livre” e “veterano”, tanto feminino

quanto masculino. 

 

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NATAÇÃO

1) Cada instituição poderá inscrever até (4) quatro nadadores por categoria e sexo, através de

relação nominal assinada;

 

2) As provas serão balizadas e realizadas em sistema de classificação e final, sendo que farão parte

da final os 06 (seis) melhores tempos da fase classificatória divididos em baterias.

 

3) Cada instituição poderá inscrever apenas 01 (uma) equipe de revezamento por categoria e sexo.

Os nadadores deverão participar de pelo menos 01 (uma) prova individual pra poder participar das

provas de revezamento.

 

 

PROGRAMA

 

 

Nº PROVA até 40 anos SEXO   N° PROVA acima de 40 anos SEXO

1 ª 50m nado crawl F\M   2 ª 50m nado crawl F\M

3 ª 100m nado crawl F\M   4 ª 100m nado crawl F\M

5 ª 50m nado costa F\M   6 ª 50m nado costa F\M

7 ª 50m nado peito F\M   8ª 50m nado peito F\M

9ª 4 X 25 livre F\M   10ª 4 X 25 livre F\M

 

 

CATEGORIAS:

 

Masculino          Livre        

Masculino      Veterano          acima de 40 anos

Feminino            Livre        

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Feminino        Veterano          acima de 40 anos

Para determinar o campeão geral, serão computados os pontos da seguinte forma:

1º lugar - 10 pontos 5º lugar - 04 pontos2º lugar - 08 pontos 6º lugar - 03 pontos3º lugar - 06 pontos 7º lugar - 02 pontos4º lugar - 05 pontos 8º lugar - 01 pontos

PEBOLIM

1) Cada instituição poderá inscrever até 3 (três) duplas, através de relação nominal assinada.

        a) Cada jogo será disputado em uma melhor de 3 partidas de no máximo 5 minutos cada ou

quem marcar 5 gols primeiro.

        b) Em caso de empate ao término de 5 minutos, ganhará quem marcar o próximo gol.

        c) As partidas são finalizadas com "bola de ouro", ou seja, se estiver 4 x 4, não irão a 6, termina

quem fizer 5 gols primeiro.

        d) No dia do evento, o organizador poderá decidir em alterar o número de partidas de 3 para

apenas 1 caso o número de participantes seja superior ao esperado, ou aumentar para 5 partidas

caso haja tempo suficiente.

 

2) Terá direito a saída com a bola ou escolha do lado da mesa quem ganhar na escolha do lado da

moeda.

 

3) O time que escolher sair com a bola, deverá colocá-la com a mão no meio de campo na barra de 5

jogadores.

        a) A bola deverá tocar 2 jogadores do mesmo time antes de ser passada a frente ou chutada a

gol.

        b) Não é permitido colocar a bola e chutar imediatamente, a falta em obedecer a essa regra

receberá uma advertência, na segunda vez, perda de posse de bola para o time oposto.

 

4) Bolas fora da mesa.

        a) Uma bola que pule e bata em qualquer parte que pertença à área interna da mesa, e não

tenha intervenção de qualquer pessoa ou outro objeto que não pertença à mesa, será considerada

bola em jogo.

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        b) A bola que sair da mesa deverá ser colocada de volta na defesa do time que tocou na bola

pela última vez, e deverá ser controlada antes de ser chutada a ou passada a frente, REGRA 3.c.

 

5) Bolas parada

        a) Será declarada "bola parada" a bola que estiver totalmente estática e fora de alcance de

qualquer jogador.

        b) Uma bola girando em seu próprio eixo, não é considerada "bola parada”.

        c) Não será permitido bater ou entortar a barra para "alcançar" uma bola parada (regra 9) ou em

movimento.

        d) O desrespeito a essa regra será advertido na primeira vez e punido com perda de posse de

bola para a defesa do time oposto.

 

6) Ponto marcado - GOL

        a) Uma bola que entre no gol será contada como 1 ponto, mesmo que a bola bata na lata e saia

será considerado o ponto - Gol.

        b) Na dúvida se o gol foi válido ou não, caberá ao Juiz decidir.

        c) Uma bola que bata nas traves e saia sem fazer o som de batida na lata do fundo do gol, não

será considerada como gol.

 

7) Mudanças de posição dos jogadores

        a) Os jogadores do mesmo time terão o direto de trocar de posição (ataque e defesa) apenas

entre um gol e outro não será permitido trocar posição com a bola no campo em movimento.

 

8) Girar as barras

        a) Será permitido girar a barra para fazer uma jogada, desde que o giro seja controlado e não

ultrapasse uma volta completa de 360º, caso o jogador perca o controle e a barra gire mais do que o

permitido e resultar em gol, o mesmo será anulado.

        b) A falta em obedecer a essa regra será punida com advertência na primeira vez, perda de

posse de bola na segunda para a defesa do time oposto.

        c) Caberá ao Juiz decidir se um giro foi ilegal ou não.

 

9) Batidas na mesa

        a) Não será permitido bater, levantar ou executar qualquer manobra na mesa que dificulte ou

atrapalhe o domínio da bola enquanto o time oposto estiver com a posse da mesma.

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        b) Uma batida não intencional que não prejudique o time oposto, não será penalizada, mas

receberá uma advertência do Juiz.

        c) A reincidência de batidas ao mesmo time será considerada falta e deverá sofrer a penalidade

de perda de posse de bola para a defesa oposta.

        d) Caberá ao Juiz decidir se a batida foi intencional ou sem querer.

 

10) Dentro da área de jogo

        a) Durante a partida não será permitido de qualquer forma que o jogador coloque a mão dentro

da área de jogo por qualquer motivo que seja. Para limpar um detrito que por ventura esteja no

campo, deve-se parar a bola e avisar ao Juiz.

        b) Não é permitido que seja feita qualquer alteração na mesa, nos bonecos ou no campo.

        c) Nas manoplas será permitido utilizar grips, ou qualquer outro material que melhore a

empunhadura do jogador, desde que não prejudique o uso futuro.

 

11) Não será permitido o uso de linguagem imprópria como palavrões, ou qualquer tipo de ofensa a

outros jogadores ou participantes no geral, o desrespeito a essa regra será considerado falta e

sofrerá uma advertência, a reincidência poderá ser considerada falta grave á gravíssima com punição

de possibilidade de desclassificação do Campeonato.

 

12) Distração

        a) Não é permitido que os parceiros conversem entre si ou com pessoas de fora durante as

partidas, para isso deve-se pedir tempo conforme a regra 14.

        b) É permitido que jogadores tenham códigos para se comunicar entre si desde que não

atrapalhem ou distraiam os adversários.

        c) Não será permitido utilizar qualquer meio a fim de distrair o time adversário, fica a critério de o

Juiz interpretar o tipo de distração, e intervir com uma advertência, no caso de reincidência será

penalizado com perda de posse de bola para a defesa do time oposto.

 

13) Pedido de tempo

        a) Cada time tem o direto de fazer um (1) pedido de tempo por partida a qualquer momento,

desde que esteja com a posse de bola, e a bola parada, esse tempo terá o limite de 30 segundos.

        b) O desrespeito ao limite de tempo será considerado falta leve e resultará em perda de posse

de bola para a defesa do time oposto.

        c) Caso seja necessário atender o celular, deve-se pedir tempo conforme regra 14. Nesse caso

o pedido de tempo contará como 1 pedido que o time tenha direito (por partida).

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14) Classificação das punições:

               Leve: catimbas, anti-jogo e comunicação entre os parceiros.

               Média: reincidência de mais de 3 faltas leves iguais pelo mesmo time.

               Grave: discussões e desacatos

               Gravíssima: Confusão generalizada com interrupção do campeonato.

 

15) Medidas punitivas:

               Falta Leve: Perda da posse de bola, reversão para a defesa oposta.

               Falta Média: Pênalti

               Falta Grave: Perda da partida.

               Falta Gravíssima: Eliminação definitiva do campeonato.

 

Serão premiadas com medalhas os 1º, 2º e 3º colocados individuais no término da competição.

QUEDA DE BRAÇO:

1) A prova será realizada em mesa específica após pesagem dos atletas, e em melhor de 3 (três) quedas 

2) A mesa oficial, de ferro, tampa de madeira, tendo um pino de cada lado, de 15 cm, para a fixação da mão durante a luta. Altura da mesa: 103 cm, medido desde o piso até a superfície da tampa da mesa. Medida da tampa: 65 x 90 cm.Apoio do cotovelo de combate: será quadrado ( 17 x 17 ) cm e espessura de 4 cm, construído de material macio. Haverá duas almofadas de 10cm de altura, uma de cada lado, sobre a mesa para não deixar dúvida quanto a vitória ou derrota dos competidores.Haverá uma linha horizontal dividindo a mesa em duas partes iguais, linha esta para orientar o centro da pegada. 

3) Os competidores deverão apresentar se com o braço nu, as unhas deverá estar bem aparadas.

4) A mão livre deverá segurar o pino lateral.

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5) O cotovelo do braço de combate será colocado sobre o apoio referido no item 2.

6) As mãos devem estar alinhadas no centro da mesa, com os polegares unidos e entrelaçados, a falange distal do polegar deve estar a vista.

7) Os pulsos não podem estar curvados ou dobrados, mas sim alinhados.

8) Haverá dois árbitros, um central para o alinhamento dos punhos e sinal de partida e o outro auxiliando para que não haja faltas.

9) O tempo de cada luta é ilimitado.

10) Haverá um descanso de 30 segundos após uma falta.

11) Os atletas terão 1 minuto para alinhar se, se isto não ocorrer o árbitro será responsável pelo alinhamento.

12) O árbitro central tem poder de paralisar uma luta se perceber algum risco de lesão. 

13) Serão Consideradas Faltas:

a) Deixar o cotovelo perder o contato com o apoio de mesa durante a prova.

b) Soltar a mão ou abri-la após o sinal de partida.

c) Largar a mão do pino de apoio.

d) Os ombros devem estar alinhados a mesa (o árbitro deve conseguir passar a mão entre o bíceps e o antebraço). 

e) Manter o pulso dobrado em posição perdedora por mais de 15 segundos. 

f) A mão ser apoiada pelo ombro. 

g) Os dois pés sem o contato do chão.

h) Qualquer atitude desleal ao oponente.

14) Cada duas faltas equivale a uma derrota.

15) As Categorias de Peso Será Dividida da Seguinte Forma:

                                   Masculino:                                                           Feminino:

                                          Até 75 kg                                                            até 60 kg

                                          de 75,001 kg até 95 kg                                      de 60 kg até 75 kg

                                          acima de 95,001 kg                                          acima de 75,001

SUPINO

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1) Cada instituição poderá inscrever até 4 atletas em cada peso, através de relação nominal.

 

2) Todos participantes disputarão entre si, o que conseguir levantar o maior peso em 3 tentativas será

o vencedor.

 

3) O banco deve estar na plataforma com a “cabeça” para frente ou num ângulo de 45o. O levantador

deve deitar de costas com os ombros e nádegas em contato com a superfície do banco, a sola e salto

dos calçados devem estar em contato com o chão ou blocos, suas mãos e dedos devem pegar a

barra posicionada nos suportes com os dedões dando a volta na “pegada”, a cabeça deve estar

acima e em cima da superfície do banco "i", e não para o lado ou pendurada após o final do

banco.

A posição do corpo deve ser mantida durante todo o levantamento.

Dois ajudantes/anilheiros podem estar na plataforma em qualquer momento.

O uso da pegada reversa é proibido.

Depois de tirar a barra dos suportes, com ou sem a ajuda dos ajudantes/anilheiros, o levantamento

deve aguardar o sinal do Árbitro Chefe com os cotovelos travados.

O sinal será dado assim que o levantamento estiver imóvel e a barra posicionada propriamente. Por

razões de segurança, será requerido ao levantador para “reposicionar” a barra, juntamente com um

movimento do braço para trás, se depois de um período de 5 segundos ele não estiver na posição

correta para iniciar o levantamento.

O sinal para iniciar a tentativa deve consistir num movimento do braço para baixo juntamente com o

comando audível “start” (comece).

Depois de receber o sinal, o levantador deve descer a barra até o peito, segurá-la imóvel no peito

com uma pausa visível e definida (precisa). Imóvel significa: parada. A regra de 1 segundo é

recomendada, por exemplo: segurar pelo período de 1 segundo enquanto parada no peito. O

levantador deve então retornar a barra ao comprimento dos braços sem extensão desigual

excessiva/imoderada dos braços, com os 2 braços travando simultaneamente juntos. Quando segura

nessa posição imóvel, o comando audível “rack” (apóie) será dado juntamente com um movimento do

braço para trás.

Se anatomicamente os braços não puderem ser estendidos completamente, o levantador deve

informar aos árbitros antes de cada tentativa.

   Categorias:

                                    Masculino:                                                           Feminino:

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                                          Até 75 kg                                                            até 60 kg

                                          de 75,001 kg até 90 kg                                      de 60 kg até 75 kg

                                          acima de 90,001 kg até 105 kg                          acima de 75,001

acima de 105,001 kg

Serão premiados com medalhas os 1º, 2º e 3º colocados individualmente.

TAE KWON DO:

A competição será realizada de acordo com as regras oficiais recomendadas pela WTF e será de

dupla eliminação em 3 (três) Rounds de 2 (dois) minutos cada, com um minuto de descanso entre os

Rounds, as finais masculina serão de 3 (três) Rounds de 3 (três) minutos.

Os equipamentos pessoais serão de responsabilidade de cada competidor sendo seu uso obrigatório

sob pena de eliminação do participante, e consistirão em DOBOK específico, protetor de tronco,

protetor de cabeça, e por baixo do DOBOK deverão estar o protetor de virilha o antebraço e a

caneleira.

A pesagem acontecerá antes de iniciada a competição e cada participante poderá participar somente

em sua categoria de peso.

As Categorias de Peso Será Dividida da Seguinte Forma:

                                   Masculino:                                                           Feminino:

                                          Até 75 kg                                                            até 60 kg

                                          de 75,001 kg até 95 kg                                      de 60,001 kg até 75 kg

                                          acima de 95,001 kg                                          acima de 75,001

TÊNIS DE MESA

1) Cada partida será disputada em melhor de 05 sets de 11 pontos, sendo 2 saques consecutivos

para cada mesatenista e no tie-break com saques alternados;

 

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2) No início de cada partida os responsáveis pelas equipes deverão apresentar ao árbitro geral a

relação por escrito de seus jogadores;

 

3) Eliminatórias simples.

 

4) O saque não pode ser preso ou escondido;

 

5) Quando houver disputa de dois (2) pontos, cada jogador terá o direito de dar um (1) saque;

 

6) Será obrigatório o uso de uniforme pelos jogadores, ou seja: tênis, meia, shorts, camiseta ou

agasalho;

 

7) Não será permitida a permanência de pessoas próximas às mesas.

8) Cada instituição poderá inscrever até 4 (quatro) atletas. (4 Masc. E 4 Fem.)

TIRO AO ALVO

1) Cada instituição poderá inscrever até 10 participantes masculinos e 10 feminino, a prova será disputada com revólver calibre 38 de com cano de até 4 (quatro) polegadas e munição tipo chog (chumbo ogival), sendo que cada participante deverá providenciar seu armamento e sua munição. Será utilizado alvos de precisão para revólver p/ 25mts.

2) Cada bateria será de caráter eliminatório disputada por 2 (dois) participantes que efetuarão 2 (dois) disparos por alvo, totalizando 6 (seis) disparos a uma distância de 10 metros em até 2 (minutos), no empate haverá uma nova disputa com 4 (quatro) disparos e a distância aumentará 2 (dois) metros, persistindo o empate, acontecerá uma nova disputa ainda com 4 (quatro) disparos e a distância aumentará mais 2 (dois) metros e assim até atingir a marca de 16 (dezesseis) metros nunca excedendo o tempo de 2 (dois) minutos, se ainda persistir o empate os 2 (dois) participantes passarão para a próxima fase, cada um em uma das pontas da tabela, se não forem computados pontos em qualquer fase ambos participantes serão automaticamente eliminados, lembrando que quando o disparo ficar na linha prevalece a pontuação mais alta.

3) No decorrer da competição a tabela poderá sofrer adaptações com disputa entre 3 (três) participantes, onde se classificará aquele com melhor pontuação, tais adaptações terão o objetivo de preservar para a próxima fase uma tabela com números múltiplos de participantes (2, 4, 8, 16, 32...). Havendo a necessidade de adaptar uma ou mais baterias para 3 (três) competidores, esses serão acrescidos nas pontas da tabela alternadamente sendo o primeiro na ponta de baixo.

4) Como critério de desempate nas fases semifinal e final, prevalecerá a marca de maior proximidade do centro do alvo, se após os disparos na distância de 16 (dezesseis) metros o empate persistir, a disputa continuará com 2 (dois) disparos até que haja um vencedor.

5) Esse mesmo sistema será adotado na disputa do terceiro lugar.

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6) É obrigatório o uso de óculos de proteção e protetor auricular que serão disponibilizados no

local, o participante que preferir poderá utilizar seu próprio equipamento de proteção, os participantes que necessitam de óculos corretivos deverão providenciar o equipamento de proteção que se adapte a sua necessidade, se isso não ocorrer deverá usar o equipamento disponibilizado.

TRUCO

1) Cada Instituição poderá participar com até 3 (três) duplas, tanto masculino quanto feminina;

 

2) A competição será disputada em partidas de melhor de 3 (três) com raios de 12 (doze) pontos,

através de sorteio para definição das chaves;

 

3) O participantes terá 10 (dez) segundos para efetuar a jogada, caso demore mais de dez segundos

será advertido, após três advertências, a dupla será desclassificada;

 

4) Caso não haja duas duplas participantesas para categoria feminina, a dupla presente após o tempo

regulamentado será campeã.

 

5) A saída no meio da competição não será permitida, somente quando nos intervalos entre uma mão

e outra, com autorização da arbitragem, caso contrário, será desclassificado;

 

6) Em caso de necessidade de alguma dupla ficar no chapéu, será usado critério de maior número de

partidas ganhas e sorteios;

 

7) A comunicação entre os parceiros será somente através de sinais. Não será permitida a

comunicação verbal.

 

VÍDEO GAME: (FUTEBOL)

REGRAS DO CAMPEONATO DE VIDEOGAME FUTEBOL (PS3)

Das Informações do Jogo :Versão do jogo: PES 2011

O campeonato será realizado com o jogo na formação original de lançamento, sem as atualizações dos times que ocorrem depois do lançamento do jogo.

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Tempo de jogo: 5 minutos Modo de jogo: 5 estrelas Condições físicas: aleatórioCondições meteorológicas: aleatório Estádio: aleatório Juiz do jogo: aleatórioBarra de Cansaço: ligado

Câmera: default.

Só pode ser alterada em comum acordo dos jogadores, se não houver acordo, prevalece a default.

Cada jogador poderá escolher time/clube mesmo que já tenha sido escolhido por outro jogador, exceto seleções, pode-se trocar de time em qualquer fase (não haverá time fixo).

Tempo de arrumação inicial dos times: 3 minutos

Pause no jogo: liberado

2 por jogo (cada jogador), tempo de até 1 minuto, mas a bola tem que estar parada.

Ex.: cobranças de falta, laterais e intervalo.

caso o jogador pare o jogo com a bola rolando, o fiscal irá adverti-lo;

caso haja reincidência, o jogador será punido com um gol a ser computado na súmula.

Controle de vídeo game: é obrigatório trazer no dia. Cada participante jogará com seu controle.

Pen-drive (configurações e formação) – NÃO será permitida sua utilização.

Durante a partida, será proibido qualquer tipo de conversa que não seja com relação ao jogo, com a intenção de distrair o adversário. É importante que o silêncio seja preservado para concentração no jogo, proibido falar palavrão ofendendo o adversário. O jogador deverá permanecer durante o jogo, sem xingamentos pesados, sem "choradeiras" exageradas, sem narrações do jogo, sem reclamações constantes, sem reações agressivas ou anti-esportivas.

- O jogo apenas será válido se houver a presença de uma 3ª pessoa (testemunha)

- Só poderão ocorrer 3 substituições durante o jogo inteiro.

- É proibido o uso ou abuso do replay durante o jogo ou no gol, lembrando que em qualquer situação de dúvidas e/ou divergências, prevalece o que foi anotado pelo computador no andamento do jogo, quer seja, impedimento, falta, gol, tempo extra ou qualquer outra anotação.

- As partidas serão realizadas em horários pré-definidos pela organização que deverão ser alterados (antecipar ou adiar jogos) desde que seja em comum acordo dos jogadores envolvidos, desde que não atrase o cronograma pré estabelecido. O jogador que faltar ou se atrasar por mais de 1 hora será penalizado perdendo a partida por WO, considerando um placar de 2x0, atrasos superiores a 1 hora poderá ser remarcado o jogo desde que os jogadores envolvidos estejam em comum acordo e não atrase o cronograma - Não serão toleradas brigas e discussões durante o campeonato, se houver, os envolvidos serão convidados a se retirar do campeonato.

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No local do jogo, só será permitida a entrada dos jogadores e de uma 3ª pessoa

(testemunha), podendo ter outras pessoas acompanhando o jogo desde que seja mantida a ordem e que não atrapalhe o espaço dos jogadores

O campeonato será no modelo “mata mata”

Será criada uma chave por sorteio onde será definido os confrontos, em caso de empate ao final do jogo, haverá cobrança de pênaltis conforme regulamento do jogo o perdedor estará eliminado da competição o vencedor segue para a próxima fase, exceto na semi-final onde teremos a disputa de 3ª e 4ª lugar.

- O sorteio das chaves acontecerá no dia da competição.

VÍDEO GAME: (GUITAR HERO)

A prova será disputada na plataforma PS2 (Play Station 2) com o jogo “Guitar Hero Word Tour”, na modalidade “versus” tendo “guitarra” como instrumento na dificuldade “hard” onde se classifica apenas o melhor no duelo.

Cada competidor deverá providenciar (trazer de casa) seu controle ou sua guitarra, lembrando que o competidor que não estiver pronto com seu equipamento (controle ou guitarra) na sua hora de jogar será automaticamente eliminado.

A seleção das músicas será sequenciada (primeiro duelo primeira música; segundo duelo segunda música, e assim por diante), não podendo ser alterada nem em comum acordo entre os competidores, quando chegar ao final das músicas a seleção volta ao início

Será montada uma chave eliminatória onde o melhor passa para a próxima fase e o pior é eliminado, exceto na semi final onde o perdedor disputará o terceiro lugar.

As chaves serão criadas sem levar em consideração se o é equipamento guitarra ou controle, ou seja, não haverá distinção de guitarra ou controle nos duelos.

VOLEI DE AREIA

1) Cada Instituição poderá inscrever até duas duplas masculinas e duas femininas, através da relação

nominal assinada.

2) Cada partida será realizada em melhor de 03 (três) sets, sistema de “Tie Break” de 21 (vinte e um)

pontos, salvo o 3º set que será realizado em “Tie Break” de 15 (quinze) pontos, sendo declarada a

vencedora a equipe que vencer 2 (dois) sets em todas as fases;

3) A competição será disputa em sistema de eliminatória simples através de sorteio;

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4) Será admitido equipe mista, sendo que esta disputará na chave masculina.

5) Será aplicada as regras oficiais. 

VOLEIBOL

1) Cada Instituição poderá inscrever até duas equipes masculinas e duas femininas, através da

relação nominal assinada.

 

2) Os jogos serão realizados em melhor de 3 (três) sets pelo sistema de pontos diretos (rallye). Os 2

(dois) primeiros sets em 25 (vinte e cinco) pontos, com 2 (dois) pontos de diferença. O terceiro set em

15 (quinze) pontos, com diferença de 2 (dois) pontos.

 

3) Será permitido o uso de “LÍBERO”

 

4) Regras Oficiais da CBV

 

5) Altura da rede:

                   masculino:   2,43 m

                    feminino:     2,15 m

 

6) As substituições serão de acordo com as regras oficiais.

 

7) O campeonato será realizado no sistema de eliminatória simples, e os confrontos serão definidos

por sorteio.

XADREZ

1) Cada instituição poderá inscrever até seis jogadores, sendo seis masculinos e seis femininos,

através de relação nominal assinada;

 

2) No início do torneio os responsáveis pelas equipes deverão apresentar ao árbitro geral a relação

por escrito dos enxadristas;

 

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3) Fica proibida a comunicação entre os jogadores e platéia após o início de cada partida. As dúvidas

serão dirimidas pelo árbitro geral ou auxiliar;

 

4) Os jogos serão disputados no Sistema Nocaute e o tempo de duração de cada partida será de 30

(trinta) minutos para cada jogador;

 

5) Este critério é válido para todas as rodadas;

 

6) Será respeitada as regras da FIDE

           Serão premiados com medalhas os 1º, 2º e 3º colocados individuais no término da competição.

      a- A competição será individual, disputada no sistema suíço de emparceiramento;

      b- Os jogadores deverão levar as peças para as competições;

      c- O ritmo de jogo será de trinta (30) minutos nocaute;

      d- Os critérios de desempate serão os seguintes:

                      Sistema Suíço:

                                       1 - milésimos totais;

                                       2 - milésimos medianos;

                                       3 - escore acumulado;

                                       4 - confronto direto.

                                       5 - partida-desempate

                 e- A classificação em cada categoria e sexo, será definida pela somatória dos pontos de

todos os jogadores inscritos. Isto é, rodada a rodada, além de contar pontos para si mesmo

(individual), o enxadrista também somará pontos para a sua escola, da seguinte maneira:

 

                 Vitória: 1 ponto;

                 Empate: 0,5 ponto;

                 Derrota: 0 ponto;

                 WO: 0 ponto;

                 Bye: 1 ponto;

 

OBS: dois (2) WOs eliminam o jogador, exceto na 1ª rodada, quando a ausência implicará em

eliminação dir

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